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暗曜
楼主
未来的种子深埋在过去——擎天圣队长
在NS发售前,我看《任天堂传奇》时读到雷吉对未来高性能掌上设备统合游戏软件阵容的畅想,猜到了NS的大概样子。这次我则以FC的发展历史来聊聊NX2的未来。NS无疑是非常成功的,但是NS也有遗憾,最大的遗憾就是NS没有彻底打破对任天堂第一方阵容的高度绑定。历数任天堂的主机历史,FC和SFC时代任天堂既有强大的第一方,又掌握了最强大的第三方游戏库。而在后来败给PS后,任天堂的后续主机就形成了高度绑定第一方阵容的生态。任天堂主机的胜败进入了一种风险莫测的状态。旷野之息的开发者们曾经谈到该作的突破实际上是一种回归初代原点的再思考,那么我也回到FC的历史,得到了一个想法,FC初期是任天堂第一方通过出色的软硬件质量取得了开门红,随后在超级马力欧兄弟的石破天惊之下,彻底统治了市场,但只靠第一方无法满足日益增长的市场需求,于是任天堂开始和第三方通力合作,让第三方游戏登陆FC,这之后第一方和第三方的作品共同创造了FC的梦幻历史。NS如果说重现了FC前半段靠第一方打开市场站稳脚跟建立王朝,那么我对NX2的愿景就是第三方全平台游戏会普遍的加入进来,与第一方一起再现FC的游戏盛世。
一、预期发布和发售时间
过去:2015年3月17日以“NX”代号首次公布
2016年10月20日发布第一支预告片介绍了硬件的三种形态和护航游戏
2017年1月13日发布会 确定名称"switch"、售价、发售日期及初期游戏阵容
2017年3月3日发售,旷野之息首发护航
前总裁君岛达己表示switch的寿命会长于传统的5-6年,预期达到7-10年
switch时代任天堂明显的缩短了游戏的宣发时间,更多在游戏发售前几个月再开始宣发。
未来:到明年(24年)3月switch就走过了完整的7年,目前NX2尚未公开任何消息,可以确定switch的生命至少会有7年。而如果沿袭NS的宣发模式,那么今年年底发布概念预告,明年1月发布会,3月发售是一个不错的选择。
另一个可能性是明年年底发售,这样switch的寿命就会达到8年。
考虑到任天堂现在短期宣发的倾向,公开后到发售的时间可能会比NS时代要短。也许会缩短到3个月。
我认为,发布发售越早,初期游戏跨平台的可能性就越高。换句话说,任天堂应该会在软件上支持NS至少8年这个可能性是比较大的。
二、性能及特性预测
过去:NS使用的是英伟达2015年发布的tegra X1处理器,性能基本与WiiU,ps3,xbox360处于同一 水平(主机模式会达到高一些,但是还在这个等级上).初版采用20纳米工艺处理器导致功耗较高,因此后续推出了改良工艺的续航加强版,也得益于改良工艺得以推出掌机特化型的switch lite。
2019年英伟达推出Orin自动驾驶芯片,2022年量产。
传闻:1、目前比较可信的爆料指出NX2会使用代号t239的定制化英伟达orin芯片,预期性能达到XBOXone和PS4水平。
2、有外媒爆料称,任天堂新一代Switch或配备8英寸LCD屏幕
未来:对于NX2的性能预测,关键在于掌机模式的性能能不能达到PS4,X1同等水平。由于NS特殊的混合形态特点,掌机模式性能只有主机模式一半。木桶原理大家都知道,游戏能否移植,关键是看性能较低的掌机模式能不能跑得动,这会成为全平台游戏登陆的门槛。第三方游戏NX2版的吸引力也是掌机模式的体验。某种角度上,NS这个硬件形态,掌机模式追求体验,主机模式只需能玩。
要想有更强的性能,就需要更大的功耗,就要有更大的电池,更好的散热,这一切都指向更大的体积
而另一角度,switch三大模式中的桌面模式,一直不温不火,其中原因之一就是屏幕较小,不利于多人同乐。再加上NS得益于工艺提升推出LITE的过程启示。我推测NX2很有可能推出平板和掌机两款产品线,平板相当于标准版switch的升级,相当于桌面模式特化;而掌机型则对应switch lite进行掌机体验特化。初版应该是8寸游戏平板,使用JOYCON或JC2代手柄,突出桌面模式同乐功能和移动端高功率提高全平台游戏的移植可能性。利用平板较大的体积,还可以配置NS卡槽以兼容NS卡带(后续工艺改良推出掌机型NX2可能会砍掉NS卡带口,类似NDSL。)JC2代手柄配合平板也大概率增加体积,这样多人游戏时也能提升横握模式的手感。
三、售价预期
作为高性能平板电脑,售价参考指标当然是苹果IPAD MINI的499美元。任天堂可能会将低价定在399-449之间,很难更低,如果定在449,可能还会推出499的游戏同捆套装。
四、首发护航游戏
过去:作为新机护航的最重要游戏,任天堂在2016年来过一次瞒天过海。2016年E3任天堂全力宣传wiiu版旷野之息,成功使旷野之息获得了空前高涨的玩家期待,而旷野之息实际上是NS的护航大作。
未来:如果要复现旷野之息对NS的宣传造势成功。那么今年应该有一款游戏要大力推一下,而这款游戏又要负担起护航的重任,在第一方里也要有鹤立鸡群的水平才行。那么可能性其实不多。
最大的可能性就是全新的3D马力欧,有可能是大大强化故事性和世界观的开放世界动作游戏,借着大电影的热度作为护航是最合适的。这个全新的3D马力欧很可能会囊括森喜刚世界,耀西世界等多个世界,包含马力欧系列广大分支作品中的各种游戏玩法,如赛车,乱斗,rpg,甚至各种体育游戏,乃至马力欧医生。
第二种可能性就是王国之泪开发同时其实也在同步开发一款新的塞尔达游戏,采用偏写实画风,玩法也是另起炉灶,不再沿袭旷野之息模式。考虑到mono有一款小红帽一直没下文,说不定就是塞尔达新作的幌子。如果不走旷野之息的路子,那塞尔达新作也许会强化战斗,做成类魂游戏,当然任天堂肯定会加入自己的特色。还有可能是一款主打双人合作的塞尔达作品,正好契合主推桌面模式多人同乐的主题。
第三种可能性就是用密特罗德究极4来护航,这款游戏应该会在画质和游戏规模上达到任系的一个新高度,唯一的问题是这个ip受众过于核心,不是个吸引大众玩家的好选择。除非新作彻底转向突突突或者电影化,但是这样可能会让ip核心粉丝不满,容易得不偿失。
第四种可能性就是mono的作品,最有可能的就是异度神剑X1真决定版。要提升到对比原版具有代差级进化,还要补完内容。
其他可能性就不一一列举了,如果是年末发售的话可能会用宝可梦护航,年初不可能是宝可梦正作的。
五、第三方支持
过去:NS时代的第三方支持力度远胜Wii和WiiU时代,许多欧美上世代甚至本世代3A游戏都登陆了NS,而且大多没有暴死,而是取得了一个基本满意的销量.FIFA,2K两个年货体育系列每年都会推出NS版。但是受限于机能,同世代主流大作的登陆一直难以实现,即使登陆也难以同步,最终的游戏成品也难以令人满意(有阉割内容的,有画质太差的,有登陆时其他版本已经打骨折的)
全球三大年货,COD,FIFA,宝可梦。老任虽然独占宝可梦,但COD未能登陆,FIFA诸多阉割,只能推出所谓经典传承版(就是每年只改数据,某种角度就是上一年的换皮)
NX2的移动端性能若达到上时代主机,那么移植全平台游戏的门槛就大大降低,微软也在打官司时候说了要给NX2出COD,FIFA也能推出功能齐全的满血FIFA的话,三大年货就算是齐聚NX2,这盛世才有FC的王者风范。
随着NX2性能的提升,主流引擎都将得到更好的支持,这样许多游戏大作都将获得登陆机会,而且这些大作在NX2的掌机模式下将会运行在720P-1080P的水平,达到了一个恰到好处的性能点,这些游戏的最终成品效果将比NS时代获得大幅改善。
六、软硬件生态愿景
NS时代任天堂的游戏生态实际上是自成一派,好像一位割据的军阀。而NX2时代,任天堂有机会真正完成业界生态的统一。NX2上将同时玩到任天堂优秀的第一方游戏和整个业界的全平台游戏作品。某种角度上,NX2可能成为主机游戏的掌上博物馆一样的存在。
至于其他的惊喜,首先任天堂可能将会以密特罗德究极4为先锋,推出一系列高画质游戏,任天堂传统的高画质IP,星际火狐和F-zero都缺席了NS时代(火狐客串了星链,至少说明宫本茂并不想雪藏IP)在NX2时代这两个IP很可能会和密特罗德究极系列一起组成高画质先锋军。游戏的玩法也很有可能发生大的改变。比如火狐做出类似星战的动作游戏,F-zero强化RPG要素做成类似如龙赛车的玩法。
再就是任天堂的老牌绝活,光枪射击游戏,坦白说NS上没有一款第一方光枪大作真是令人遗憾。随着NX2性能的提升,制作一款高画质光枪游戏无疑是极好的选择。而且老任算的一直很精,完全可以推出林克的十字弓2,将旷野之息,王国之泪的次世代模型贴图直接拿来用,甚至等次世代新塞尔达推出后再出个十字弓3.同理,也可以是密特罗德,星际火狐IP的光枪游戏。甚至可以推出LABO外设。
第三就是双人游戏借平板生态的主推有可能兴起。类似双人成型这种双人合作游戏或者双人对战类的游戏在平板型桌面模式下会得到很好的游戏体验,也是未来非常光明的,当然多人同乐游戏也是一样,更好的桌面模式就会带来更好的同乐体验。
NX2时代,任天堂为了应对高画质游戏更大的开发规模,势必更加倚重外包合作这种模式,更多的第三方游戏生态,更多的外包团队,反过来也将催生任天堂发生新的化学变化。
自Wii时代以来,第三方更愿意将卡通风游戏登陆任系平台,这与任天堂第一方游戏形成一种集群效应,互为因果。NX2时代,随着高画质游戏的大量登陆,任天堂也将在高画质,写实画风等领域进行更多的探索。说到这里有人可能喷我这不符合任天堂的游戏哲学。但是我要说,任天堂的游戏哲学是独创,是关卡设计,是打磨游戏体验,提高完成度,是注重玩法,而不是可以追求低画质和卡通画风。就好像斯普拉通出来之前,如果我畅想任天堂做一款突突突你们是不是也要不屑一顾呢。
每一个世代的前进,都不仅是画质的前进,更重要的是出现了上世代难以实现的佳作。从Wii到WiiU,性能的提升带来了旷野之息,就是最好的证明。某种角度上,任天堂是用PS3性能的硬件,做了PS4时代主流玩法(开放世界)的塞尔达,还吊打了绝大部分PS4时代开放世界游戏。这么想的话,真是期待老任会用PS4性能的硬件做出什么神仙游戏了
今天和知乎上的朋友聊了聊,PS4时代新产生的游戏类型,要说还是得首推吃鸡游戏,任天堂如果做吃鸡游戏会是什么样子,想了想,想起了糖豆人,或许任天堂真能能学习糖豆人和其他吃鸡游戏的精华,开发出下一款引领时代的伟大作品。
期待吧同志们,期待着任天堂给我们带来次世代的更多佳作,与全平台游戏一起百川归海,美美与共,天下大同。
2023年08月15日 14点08分
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在NS发售前,我看《任天堂传奇》时读到雷吉对未来高性能掌上设备统合游戏软件阵容的畅想,猜到了NS的大概样子。这次我则以FC的发展历史来聊聊NX2的未来。NS无疑是非常成功的,但是NS也有遗憾,最大的遗憾就是NS没有彻底打破对任天堂第一方阵容的高度绑定。历数任天堂的主机历史,FC和SFC时代任天堂既有强大的第一方,又掌握了最强大的第三方游戏库。而在后来败给PS后,任天堂的后续主机就形成了高度绑定第一方阵容的生态。任天堂主机的胜败进入了一种风险莫测的状态。旷野之息的开发者们曾经谈到该作的突破实际上是一种回归初代原点的再思考,那么我也回到FC的历史,得到了一个想法,FC初期是任天堂第一方通过出色的软硬件质量取得了开门红,随后在超级马力欧兄弟的石破天惊之下,彻底统治了市场,但只靠第一方无法满足日益增长的市场需求,于是任天堂开始和第三方通力合作,让第三方游戏登陆FC,这之后第一方和第三方的作品共同创造了FC的梦幻历史。NS如果说重现了FC前半段靠第一方打开市场站稳脚跟建立王朝,那么我对NX2的愿景就是第三方全平台游戏会普遍的加入进来,与第一方一起再现FC的游戏盛世。
一、预期发布和发售时间
过去:2015年3月17日以“NX”代号首次公布
2016年10月20日发布第一支预告片介绍了硬件的三种形态和护航游戏
2017年1月13日发布会 确定名称"switch"、售价、发售日期及初期游戏阵容
2017年3月3日发售,旷野之息首发护航
前总裁君岛达己表示switch的寿命会长于传统的5-6年,预期达到7-10年
switch时代任天堂明显的缩短了游戏的宣发时间,更多在游戏发售前几个月再开始宣发。
未来:到明年(24年)3月switch就走过了完整的7年,目前NX2尚未公开任何消息,可以确定switch的生命至少会有7年。而如果沿袭NS的宣发模式,那么今年年底发布概念预告,明年1月发布会,3月发售是一个不错的选择。
另一个可能性是明年年底发售,这样switch的寿命就会达到8年。
考虑到任天堂现在短期宣发的倾向,公开后到发售的时间可能会比NS时代要短。也许会缩短到3个月。
我认为,发布发售越早,初期游戏跨平台的可能性就越高。换句话说,任天堂应该会在软件上支持NS至少8年这个可能性是比较大的。
二、性能及特性预测
过去:NS使用的是英伟达2015年发布的tegra X1处理器,性能基本与WiiU,ps3,xbox360处于同一 水平(主机模式会达到高一些,但是还在这个等级上).初版采用20纳米工艺处理器导致功耗较高,因此后续推出了改良工艺的续航加强版,也得益于改良工艺得以推出掌机特化型的switch lite。
2019年英伟达推出Orin自动驾驶芯片,2022年量产。
传闻:1、目前比较可信的爆料指出NX2会使用代号t239的定制化英伟达orin芯片,预期性能达到XBOXone和PS4水平。
2、有外媒爆料称,任天堂新一代Switch或配备8英寸LCD屏幕
未来:对于NX2的性能预测,关键在于掌机模式的性能能不能达到PS4,X1同等水平。由于NS特殊的混合形态特点,掌机模式性能只有主机模式一半。木桶原理大家都知道,游戏能否移植,关键是看性能较低的掌机模式能不能跑得动,这会成为全平台游戏登陆的门槛。第三方游戏NX2版的吸引力也是掌机模式的体验。某种角度上,NS这个硬件形态,掌机模式追求体验,主机模式只需能玩。
要想有更强的性能,就需要更大的功耗,就要有更大的电池,更好的散热,这一切都指向更大的体积
而另一角度,switch三大模式中的桌面模式,一直不温不火,其中原因之一就是屏幕较小,不利于多人同乐。再加上NS得益于工艺提升推出LITE的过程启示。我推测NX2很有可能推出平板和掌机两款产品线,平板相当于标准版switch的升级,相当于桌面模式特化;而掌机型则对应switch lite进行掌机体验特化。初版应该是8寸游戏平板,使用JOYCON或JC2代手柄,突出桌面模式同乐功能和移动端高功率提高全平台游戏的移植可能性。利用平板较大的体积,还可以配置NS卡槽以兼容NS卡带(后续工艺改良推出掌机型NX2可能会砍掉NS卡带口,类似NDSL。)JC2代手柄配合平板也大概率增加体积,这样多人游戏时也能提升横握模式的手感。
三、售价预期
作为高性能平板电脑,售价参考指标当然是苹果IPAD MINI的499美元。任天堂可能会将低价定在399-449之间,很难更低,如果定在449,可能还会推出499的游戏同捆套装。
四、首发护航游戏
过去:作为新机护航的最重要游戏,任天堂在2016年来过一次瞒天过海。2016年E3任天堂全力宣传wiiu版旷野之息,成功使旷野之息获得了空前高涨的玩家期待,而旷野之息实际上是NS的护航大作。
未来:如果要复现旷野之息对NS的宣传造势成功。那么今年应该有一款游戏要大力推一下,而这款游戏又要负担起护航的重任,在第一方里也要有鹤立鸡群的水平才行。那么可能性其实不多。
最大的可能性就是全新的3D马力欧,有可能是大大强化故事性和世界观的开放世界动作游戏,借着大电影的热度作为护航是最合适的。这个全新的3D马力欧很可能会囊括森喜刚世界,耀西世界等多个世界,包含马力欧系列广大分支作品中的各种游戏玩法,如赛车,乱斗,rpg,甚至各种体育游戏,乃至马力欧医生。
第二种可能性就是王国之泪开发同时其实也在同步开发一款新的塞尔达游戏,采用偏写实画风,玩法也是另起炉灶,不再沿袭旷野之息模式。考虑到mono有一款小红帽一直没下文,说不定就是塞尔达新作的幌子。如果不走旷野之息的路子,那塞尔达新作也许会强化战斗,做成类魂游戏,当然任天堂肯定会加入自己的特色。还有可能是一款主打双人合作的塞尔达作品,正好契合主推桌面模式多人同乐的主题。
第三种可能性就是用密特罗德究极4来护航,这款游戏应该会在画质和游戏规模上达到任系的一个新高度,唯一的问题是这个ip受众过于核心,不是个吸引大众玩家的好选择。除非新作彻底转向突突突或者电影化,但是这样可能会让ip核心粉丝不满,容易得不偿失。
第四种可能性就是mono的作品,最有可能的就是异度神剑X1真决定版。要提升到对比原版具有代差级进化,还要补完内容。
其他可能性就不一一列举了,如果是年末发售的话可能会用宝可梦护航,年初不可能是宝可梦正作的。
五、第三方支持
过去:NS时代的第三方支持力度远胜Wii和WiiU时代,许多欧美上世代甚至本世代3A游戏都登陆了NS,而且大多没有暴死,而是取得了一个基本满意的销量.FIFA,2K两个年货体育系列每年都会推出NS版。但是受限于机能,同世代主流大作的登陆一直难以实现,即使登陆也难以同步,最终的游戏成品也难以令人满意(有阉割内容的,有画质太差的,有登陆时其他版本已经打骨折的)
全球三大年货,COD,FIFA,宝可梦。老任虽然独占宝可梦,但COD未能登陆,FIFA诸多阉割,只能推出所谓经典传承版(就是每年只改数据,某种角度就是上一年的换皮)
NX2的移动端性能若达到上时代主机,那么移植全平台游戏的门槛就大大降低,微软也在打官司时候说了要给NX2出COD,FIFA也能推出功能齐全的满血FIFA的话,三大年货就算是齐聚NX2,这盛世才有FC的王者风范。
随着NX2性能的提升,主流引擎都将得到更好的支持,这样许多游戏大作都将获得登陆机会,而且这些大作在NX2的掌机模式下将会运行在720P-1080P的水平,达到了一个恰到好处的性能点,这些游戏的最终成品效果将比NS时代获得大幅改善。
六、软硬件生态愿景
NS时代任天堂的游戏生态实际上是自成一派,好像一位割据的军阀。而NX2时代,任天堂有机会真正完成业界生态的统一。NX2上将同时玩到任天堂优秀的第一方游戏和整个业界的全平台游戏作品。某种角度上,NX2可能成为主机游戏的掌上博物馆一样的存在。
至于其他的惊喜,首先任天堂可能将会以密特罗德究极4为先锋,推出一系列高画质游戏,任天堂传统的高画质IP,星际火狐和F-zero都缺席了NS时代(火狐客串了星链,至少说明宫本茂并不想雪藏IP)在NX2时代这两个IP很可能会和密特罗德究极系列一起组成高画质先锋军。游戏的玩法也很有可能发生大的改变。比如火狐做出类似星战的动作游戏,F-zero强化RPG要素做成类似如龙赛车的玩法。
再就是任天堂的老牌绝活,光枪射击游戏,坦白说NS上没有一款第一方光枪大作真是令人遗憾。随着NX2性能的提升,制作一款高画质光枪游戏无疑是极好的选择。而且老任算的一直很精,完全可以推出林克的十字弓2,将旷野之息,王国之泪的次世代模型贴图直接拿来用,甚至等次世代新塞尔达推出后再出个十字弓3.同理,也可以是密特罗德,星际火狐IP的光枪游戏。甚至可以推出LABO外设。
第三就是双人游戏借平板生态的主推有可能兴起。类似双人成型这种双人合作游戏或者双人对战类的游戏在平板型桌面模式下会得到很好的游戏体验,也是未来非常光明的,当然多人同乐游戏也是一样,更好的桌面模式就会带来更好的同乐体验。
NX2时代,任天堂为了应对高画质游戏更大的开发规模,势必更加倚重外包合作这种模式,更多的第三方游戏生态,更多的外包团队,反过来也将催生任天堂发生新的化学变化。
自Wii时代以来,第三方更愿意将卡通风游戏登陆任系平台,这与任天堂第一方游戏形成一种集群效应,互为因果。NX2时代,随着高画质游戏的大量登陆,任天堂也将在高画质,写实画风等领域进行更多的探索。说到这里有人可能喷我这不符合任天堂的游戏哲学。但是我要说,任天堂的游戏哲学是独创,是关卡设计,是打磨游戏体验,提高完成度,是注重玩法,而不是可以追求低画质和卡通画风。就好像斯普拉通出来之前,如果我畅想任天堂做一款突突突你们是不是也要不屑一顾呢。
每一个世代的前进,都不仅是画质的前进,更重要的是出现了上世代难以实现的佳作。从Wii到WiiU,性能的提升带来了旷野之息,就是最好的证明。某种角度上,任天堂是用PS3性能的硬件,做了PS4时代主流玩法(开放世界)的塞尔达,还吊打了绝大部分PS4时代开放世界游戏。这么想的话,真是期待老任会用PS4性能的硬件做出什么神仙游戏了
今天和知乎上的朋友聊了聊,PS4时代新产生的游戏类型,要说还是得首推吃鸡游戏,任天堂如果做吃鸡游戏会是什么样子,想了想,想起了糖豆人,或许任天堂真能能学习糖豆人和其他吃鸡游戏的精华,开发出下一款引领时代的伟大作品。
期待吧同志们,期待着任天堂给我们带来次世代的更多佳作,与全平台游戏一起百川归海,美美与共,天下大同。
