俯视角是否是制约crpg前进的障碍?
博德之门3吧
全部回复
仅看楼主
level 7
在保证crpg 精神内核与
战斗
机制的前提下,是不是可以将俯视角探索改变为第三人称或者第一人称?
2023年08月09日 07点08分 1
level 1
是的,俯视角的沉浸感比较差,类似跳跃和迷踪步可以改成准心形式,所以说拉瑞安太保守了,而且本作俯视角做的也比较差,如果往很高的地方跳跃或者选中敌人会经常卡住,无语了
2023年08月09日 08点08分 2
level 1
不行,小队制这个问题不解决没法的,除非开发孤狼为主的战斗机制
2023年08月09日 14点08分 3
或者战斗去策略化
2023年08月09日 14点08分
不知道你玩过那个漫威暗夜之子没,那个就是探索第三人称,战斗俯视角的游戏,其实回合制战斗的话小队操控还是比较方便的
2023年08月13日 09点08分
level 1
另外虽然CTPG没有必须小队的说法,但历史还有玩家习惯上,小队是重要传统+乐趣来源。虽然单人第三人称也有,比如旧共和国什么的,风格乐趣有差异
2023年08月09日 14点08分 4
1