大象鼻子😈
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这游戏为啥好多角色没头像? 这游戏为啥好多角色没头像,这也不要啥成本吧,把每个能对话人物做个头像出来,还是很能提高辨识度的,不然光靠记名字太难了
问一下吧里有大佬带过柴火炉登机吗? 就是那种钛合金折叠柴火炉,需要卷烟囱的那种 再个就是想去阿克苏地区玩bc ,不知道户外相对安全否?
坦格利安家族没有宗室吗? 为什么来来回回就那几个人人,感觉王位的继承随时会断……
波兰军帐中号,里边可以放得下矮行军床吗?
波兰军帐中号,里边可以放下矮行军床吗? 有没有懂得大佬
看来ca还预留了6个种族dlc 啊 看这个ui ,明显是给新的种族预留好的,想不到ca 野心这么大。 我猜新的种族dlc 一定有印地 阿拉比 南方王国和战争之犬吧!
感觉新出的工程小师没什么用啊 就被动加那么一点远程威力,伤害也是低的一笔,跟工程大师简直没法比,工程大师还能坐坦克呢
这是什么游戏啊? 是不是战棋回合制的?好玩吗?
个人感觉环世界还有一些需要补充的东西 不知道未来会不会以dlc 的方式出 1 派系外交 2 动物基因改造 3 海洋地形及海洋生物 4 空中载具及更多样的旅行方式(陆地载具感觉还是不做了,会颠覆目前的所有战斗模式) 5 不同文化🟰不同的科技路线 6 小人之间更多样的互动 7 更多样的天气及地形
如果让你写出一个设定 用来解释环世界中为什么没有载具,你会怎么圆呢? 我先来,因为边缘世界的土地坚硬无比,任何轮胎都承受不了与地面的摩擦力,所以环世界没有载具
这游戏1000多个成就,要是强迫症玩家不得玩一辈子? 太可怕了
帝国原型是德国,巴托是法国 那么东边的吸血鬼是奥斯曼帝国吗?那再东边的混沌矮人是伊朗?
感觉这次行商浪人的回合制战斗并不好玩 原本看了b站几个up发的视频,以为战斗会类似xcom 那样,再不济像战争传说那种也行,但是战斗过程玩下来感觉策略体验并不多,各种技能完全都是数值在撑着,而且好多buff 技能每回合都要加一次很累很累。 感觉题材选的很好,战锤40k的背景让怪物种类变得很多很多,但是种类多,差异化却没有体现出来,混沌卵和普通士兵除了长得不一样外,攻击伤害不一样外,其他感觉没什么区别
气死了,不喜欢星空也不至于这样吧 我就看星际公民新星系测试,那个美术风格跟星空辐射好像,随便评了一句有点像星空,结果评论就炸了,这帮黑子真的是,一个游戏是有多大仇
育碧有哪些游戏是比较爽快的? 其实我无所谓重不重复,爽就行了 但是这两天把全境2通了,感觉体验极其坐牢,这游戏我完全没有刷装备的动力,就是一个木棒打小龙虾的游戏,跟无主之地完全没法比 然后幽灵行动断点荒野还不错,但是已经通了 狗2通了 刺客系列不想碰了 还有吗?
星空ui明显抄袭(借鉴)全境封锁2 就连引路都几乎一摸一样
玩了这么多美式rpg 感觉都有一个通病 就是奇幻和光怪陆离的元素堆砌堆砌过多,这个本来不算是什么缺点,但一整个世界充满了这些东西就会造成严重审美疲劳。 最近先后通了废土3和核爆12代,这个问题尤其明显。 毛子的核爆系列真的是很接地气而且很现实主义的作品,游戏里的奇幻元素往往表现的很低调不浮夸,比如新手村打触手怪必须是你吃了毒蘑菇产生幻觉才行,还有咆哮森林的那两个平行时空的人,完全可以认为他俩是在装傻。 然而废土3就不一样了,各种夸张,浮夸的美漫元素一个劲往上堆,其实辐射34也有这毛病。该死那句话,不是不好,而是奇幻元素堆砌过多,已经产生疲劳了
这种正确携带武器方式的游戏还有哪些 不喜欢那种枪和弓粘在背上的感觉
好奇二代到底支持手柄吗? 一代是支持的,steam商店页面显示完全支持,可是二代进去手柄没啥反应?是我设置问题还是二代就不支持手柄了?
电影圈的封神,和游戏界的星空真的有一拼 两者相同的是都有一大群粉丝拥护,这一点封神可能更狠,很多自来水甚至八刷九刷,而且异口同声的说出门槛,文化水平类似词汇。 不同的是星空发售后褒似了,而封神依然很能打,但是威尼斯电影节造假,imbd 烂番茄评分一出已经看出疲态尽显,留给封神唯一的结局也只有靠时间得沉淀。 当然两者都有自己一定的水准,但都存在着德不配位的问题
怎么还有人说B社游戏技术烂? 哪里烂了? B社很难的好不好? 我从滚3一路玩过来 有时候找找自己的原因,这么多年有没有升级配置?会不会脑补剧情?
怎么还有人说星空枪械打击感做的差? 这一作明显B社在打击感这方面下了本的,攻击敌人产生的反馈真的很赞好么? 图中敌人还会根据散弹枪子弹落点产生翻滚,被暴击打到还会踉跄,攻击头部敌人还会眼瞎 试问能做到这些的游戏有多少?更别说星空还是以RPG为主的游戏,那些光靠打枪为卖点的就别来碰瓷了 我发现跟风黑的特点就是,游戏不玩,嗯云,人云亦云
虽说星空很优秀,但也请大家认清一个事实 如果星空能够拍成AV,它的播放量至少有20亿保底,风靡全球! 我不是说电子游戏不好 但是电子游戏的传播性确实远不如AV,P站上用心拍的片子随随便便都几千万播放 假如根据星空的世界观,拍一部AV ,里边有莎拉大战腻哥,星使大战星狩,多么惊艳!
无敌蜂巢马车夫!1V500深红海盗!
缺技能点缺经验的小伙伴们,给你们推荐一个星球 地图右上瑟雷布莱星2,70级星球,经验賊高 这个星球上的怪就两种:一群一群的七星瓢虫和三头狼,它们之间会互相打架 你拿个带终结者词条的随便什么枪,伤害差一点都没关系,七星瓢虫很好打 基本上打个两三群就升一级了 我一下午打上瘾了,直接从30级升到80
星空120小时,我给到9.9/10分,真的是今年的最强rpg之一 这游戏因为媒体评分而导致的跟风黑太多了,很多人不能静下心来体验游戏,就算博德3这样的满分,也有很多浮躁的人动不动要给改成即时制呢,所以游戏本身是无罪的。 下面反驳下跟风黑常黑的几个点: 1.毫无想象力,说这话的人根本就不理解星空想表达的主题,正如宣传语所说:“奇迹不是宇宙的广袤而是人类对它的丈量”,自始至终,星空就是一部人与人之间的故事,而不是黑子们所喜欢的外星人+奇幻大乱斗,而游戏故事中所表达的对宗教,科学,包括人类未来ZZ的探讨,也非一般游戏所及 2.枪械手感,往往吐槽枪械手感的人,总是忘了自己玩的是什么,首先星空的战斗方式是射击,但射击不是星空的主题,更何况,星空枪械手感打击感做的真的很差?我不知道跟风黑有几个玩过使命召唤或者战地的,星空的枪械打击感除了没有部位破坏,其他都是一流水平,我拿着散弹可以直接把人喷飞 3.通马桶,我就想知道怎么去定义马桶?如果说从A到B点的任务就叫马桶,那么有几个游戏的任务不是马桶?跟风黑的特点就是从不看对话,从不理解故事,如果找人对话就是马桶,那黑曜石才是马桶之神 先就以上几点,剩下的后边补充 附上我游戏记录,免得黑子们说我没玩过几个游戏
申根旅游签怎么才算过期呢? 18 19年去过意大利 荷兰 瑞士,但是下半年又去过伊朗,护照没章,今年想去冰岛,我同事说我得重办,为什么啊
红霞岛这游戏为什么这么出名? 这游戏刚出的时候我还以为是类似发僵尸的那种游戏,玩了一会无聊就删了。 为啥他褒似后这么出名?
懂不懂什么是毕业武器啊 就这大喷,一喷一个小兵,两喷一个精英,三喷一个海盗传奇。 金装给我都不换不过太强了也忒无聊 话说有没有什么增强敌人数量或等级的mod
目前看来能完整做出中世纪大城市的游戏 是不是只有巫师3了? 玩完博德3后一直为没有上城区而遗憾,说是照顾玩家配置,但仔细想想巫师3早就做到了啊 还有,老滚系列虽然设定上也算大城市,但游戏里缩水太厉害跟巫师3那种规模还是没得比 还有一个天国拯救,但那个主城我印象中也不算大 其他的欢迎补充
离毕业武器就差一把大师锁…… 一直以为开锁开不出什么好东西,连开锁技能都没点,这下看得见摸不着,悲催了
粘合剂怎么合成? 是用哪个工作台啊?我搜攻略都说用工作台,但没说用哪个工作台,我化学1点了的
为什么市面上没有任何一款针对一个游戏而存在的游戏机? 还不是因为现在市面上的游戏普遍吸引力不够,还不足以让玩家专门购买单游戏的游戏主机。
新dlc 新dlc 新dlc 你在哪里你在哪里啊 本来以为星空可以拯救我的游戏荒
用高铁时代造出一辆豪华蒸汽火车这句话用来评价星空是很不准确的 Brpg 本来就脱胎于crpg ,加上了独创的大量可交互物品和npc 行为作息,和arpg 的部份玩法,才形成了今天的局面 而真正的“豪华蒸汽火车”,博得之门3当之无愧
搬一个星空吧老哥做的技术分析贴,戏剧性满满 发售前,这位老哥曾经开贴讲过星空出现的一个小问题,就是枪械瞄准镜显示错误。结果》》》》》》》
这飞船到底怎么对接?卡了好几个小时了
星空的最终boss 战是真的难绷 昨晚一口气把主线通了,到最终战的时候,各方面氛围都到了,结果,就这就这? 没玩过的建议☁️一下看看,总之我的评价是不如辐射4水平 而且这个主线剧情,设计的真的很白开水,支线听说都不错,继续玩玩试试
星空是真的没有brpg 的感觉 过去玩老滚5,从来都是不想做主线,走到哪算哪,路上往往会遇见很多很多有趣的事情。 星空呢?你不做主线,好,去那些随机生成星球上,模板一样的事件遭遇,毫无深度的据点,地图设计,可以说真的是为了刷而刷 城市设计方面,星空好的一点是城墙内外终于不用加载了,但很多需要加载的场景却莫名其妙的小。 星空的城市设计毫无纵深,新亚那么大地方,飞船起降却离市区那么近,噪音不大吗?而且城市设计也完全架不起整个世界观,比如:2330年为什么没有学校?为什么城市内通勤没有载具等等等,这些稍微停下来一思考就破坏沉浸感的东西 Npc 方面这带删的更多,我认为brpg 里的城市就不应该存在随机白板npc ,哪怕给他随便编个名字然后安一套公寓就行,还有扒衣服npc 物品栏也没有 说了这么多,其实星空这个游戏能看到b社的进步,也能看到退步,最后这些退步与进步,哪些能应用到滚6上,只能看陶德有没有吸取教训了
讲真,我还是很期待老滚6的 这两天该喷的喷的也差不多了,现在看来星空这代最似的地方就是技术不足硬做星空题材导致的,但是如果换题材呢? 星空这一代的两个城市,新亚和阿基拉都做到了无缝(指城内城外不用加载),但是城市内部设计不足的地方: 1.白板NPC过多 npc作息没了 2.城市纵深不行,立体感不足 3.有些需要加载的场景其实就是很小的房间,完全可以把地面上需要加载的部分全部无缝,像博德3那样只有地下室和密室需要加载,然后做好加载动画 可以想象如果用星空的技术能力去设计一座中世纪城市,像新亚那种规模,绝对是十分优秀的 如果b社吸取教训,以后做滚6,还是前途无量的
大家别吵了,我来开个摄影贴 晒晒大家的摄影作品吧,我先来献丑
这游戏很吃cpu 的 I9 13900kf
知耻而后勇 希望b社抓紧推出新扩展包 水下探索 星球取消空气墙 城市npc 无名字的全部替换 扒衣服回归 如果仍然无动于衷,那将坠入深渊
所以,扒衣服可以回归吗? 老滚6我想你了
爱上养鸡妹了咋办? 好想在现实中找个养鸡妹这样的做女朋友
博德之门这城市就离谱 地下都让这帮人挖空了是吧,人均一套地下城,不怕哪天挖地道的时候撞见了嘛
那个斯郎博是不是有病啊? 他想让我杀木乃伊,让我去找木乃伊的各个器官,却把木乃伊最重要的器官藏自己身上,这不纯纯给我找事么? 后来给他一刀砍死了
请问这个难度战术家是刚更新的吗? 增加难度通过减命中这种方式,可就有点恶心了
统一回复下为什么博德之门不能去骰子 1.你没理解随机化对于dnd 角色扮演的意义,就是万事无绝对,再厉害的贼都有失手的时候,对于沉浸感来讲恰恰是加分项 2. 随机化对于游戏玩法突出的一个是风险管控,为什么有的游戏要设计一个暴击率?正是因为这种充满变数的玩法,才会让游戏过程变得不可预测 3. 建议你先去玩了再评价,没理解核心机制之前,总是对这个那个充满偏见,怪不得别人说你☁️
第三章卡的难受,有什么解决办法吗? I9 13900kf 4070ti 32g内存,下城区逛20分钟不到就开始一卡一卡的,调高调低画质都没用
有没有全程不杀人不用队友德通关流派? 比如侏儒吟游诗人,可以做到吗?
来一个突击检测,你们还记得神原2剧情讲的啥吗?
怼太空题材不感兴趣,但是对b社游戏爱到极致 请问可以玩下去吗?希望不要包含太多科幻元素,多一点主题在“人”上边
要审批呢,褒姒啦褒姒啦
大型多人在线网游才吃cpu 吗? 笑嘻了,好心提醒,然而被怼,最后玻璃心删评论
i9 13900kf 4070ti 到了飞龙关竟然也能跌倒50帧左右 不过这种掉帧不是很频繁,大部分时候在90帧左右 我开的1.75倍dsr 也就是2880x1440的分辨率
星空为什么不进行大规模宣发? 因为掏德知道自己游戏素质不行,怕吹的太厉害最后下不了台。 所以褒似预定 不到一个月时间了,至少发两期火线亚特兰蒂斯看看啊
俯视角是否是制约crpg前进的障碍? 在保证crpg 精神内核与战斗机制的前提下,是不是可以将俯视角探索改变为第三人称或者第一人称?
氛围真的绝了 灰矮人在幽暗地域挖神殿的时候,背景音乐让我瞬间想起了指环王,已经很多年没有被游戏场景震撼到了
为什么近些年发售的游戏1080p画质都很糊? 前几天发售的博得之门3也是1080p下就没有一个完美的画面解决方案,开smaa 锯齿高的一批,开dlaa 画面糊的一批,糊的有些怪不看名字都不知道他是个啥。神界原罪21080p画面也不这样啊。还有近些年发售的战锤暗潮,那个也是糊的一批。这些厂商的前作,明明1080显示器下可以得到一个不错的画质的,但新作就是要么糊要么狗牙大,真的不理解这是逼着玩家换2k4k显示器吗
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