八爪鱼变身😱
克坦头猪
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伪学霸文怎么样? 吃江苏科技大学高中毕业博导的瓜,想到个点子 某骗子穿越回过去,想混学术圈了,学术上狗屁不通但他是真知道未来发展方向的,而且骗术水平挺高 骗子一边忽悠学校给项目,一边忽悠学生做牛马,还忽悠资本做产业, 当然骗子毕竟是骗子,学术不会就是不会,然后证据确凿官方就要抓人的时候,骗子团队出成果了 于是学校捏着鼻子忍了,然后骗子继续各种宣讲走自己的学术路,各路大家都知道这家伙狗屁不通在满口胡言,问题是人家接二连三出成果。 最后当然是换几个地图(领域)得几个诺贝尔奖就可以完结了。 想了想成果出得比较野现代可能逻辑不太行,时间定到二十世纪初那个科技理念新想法层出的年代好了。
越是玻璃大炮越是硬 40层以内如此 这游戏碎境高层本质就是攻击换防御,遇事不决点体格,遇事再不决走右上,总有一款防御能打通。 而玻璃大炮就是攻击出色的意思,越玻璃大炮越攻击多,能用来换防御的筹码也越多,也就是越又硬。 什么冰打、穿血这种理论上的脆皮,实际都能通过简单调整甚至不调整(比如中庸点法)打40而且不慢。 40以上才开始真正考验BD极限防御之类,攻防互换才开始失效。 另外最强的防御是打不着,所以影袭、召唤才是最泛用的T0
网文不贵,但完整性精品太少 最近在讨论网文性价比。 作为一个伪盗版读者,我一直是看完完本盗版再全订的,老实说既然看完了就是质量筛选过的,真不觉得贵。真喜欢的一本书一两百+在我看来拼拼3A游戏首发我觉得也行。 实际是看个8成烂尾我也全订的,毕竟一口气撑到这作者一般也是有心气,我也能折中。 但问题是这种能让我看到后期的太少了。 大部分网文上架后各种节奏剧情崩坏,后半剧情灌水,绝大部分看到30%-40%就弃了。而且这其中免费章节之外的部分,与其说我是在白嫖,不如说我在判断是不是得弃书的分析样本,没乐趣算毛白嫖。 而且网文糟糕在评审标准太糟糕。我STEAM预判游戏质量,看个好评率,细节点再下面长评好坏都抽点基本心里有数。 网文直接百度搜口碑,那是屁用没有一堆商业吹捧,也就有DS归纳的会靠谱点。 要不是笔趣阁给我各种试用,真按照上架就收费让我去订阅,那我只能说贵,贵的要死。 放游戏里大概是90%DEMO玩过后会端上来一坨+更新稀烂的环境,然后你必须赌首发这种吧(考虑到不需要全订赌,输一半吧)。
版本答案冰吸收割 pZr8wmO2 应该还可以优化,抗性有点极限,魔法恢复也很有问题, 打了一层30太墨迹了需要H&R回魔,就不录视频了。 不过肯定是能打的
无糖延中盐汽水真不错 极少数无糖版本吊打有糖的饮料,可惜夏天都过去才发现。 放当年饮料匮乏,有糖盐汽水肯定更合口味。 但现在小甜水都一坨坨了,还选盐汽水肯定不是冲甜味去的,这个无糖更味正。
国游完全可以选抗战八年时期啊 虽然这个时期比较敏感,但只要没日军不就行了。 游戏都是有设定和框架的,那设定游戏场景这里日军没过来有什么问题,难道抗战时期日军是空气,在全国无孔不入?官方也没有说过这国土全沦陷了,这时有人又说了某个UP说有,他说你就信?又有人说不尊重历史,很多地方没日军是就是历史书上明文啊?往大了说,是谁限制了八年题材的文娱作品审核啊,难度是日本外务省吗? (柳州的螺蛳粉很出名,难道柳州的每一间饭店都卖螺蛳粉吗?那黑神话我怎么不能打如来打玉帝啊。赛博统一战线装T马最有民族精神的,在网上抱团网暴一个游戏,现实里只会U型锁) 远方的抗战也是抗战, 我看很多人是被绕进去了,明末是【标题是明末】不是单纯【背景是明末】。
不如反向思考:肖同学高中就受**网爆 一个能被一吓就写出那种道歉书的个性, 凭什么不能是在高中就已被女同学各种造谣网暴呢?2021年了高中就有各种逆天XXN不是很正常的事么? 正因为这种个性,甚至真误入被网暴过,所以上大学被大姐姐一吓就PTSD了,这逻辑其实反而更容易接受吧。 另外从个人初高中时候看,单纯的误入厕所其实太正常了,当然我那时候相对大家还比较淳朴
最近超喜欢这个面 汤料中上吧 但是面条的口感我可是太喜欢了,非常接近实体店的扁面条或拉面,差的还比不上这个。 当然放实体店里还是不值一提,但方便面里太能打了,我一直不是非常喜欢方便面那软捞捞的口感。 也不知道吧里的是不是也有喜欢这种面条的。 就是偏贵,75折还要快4块
被当枪使不是大好事么? 大家忙着证明破坏力的时候, 有人告诉你你就是把枪这不好。 但枪真能发出子弹的能不算破坏力么? 谁打枪打死谁管枪什么事啊。 反正只要枪能打死人,总有人会求着来把枪。 这不好么?没明白
这游戏还会有季票3么? 只喜欢玩基本更新完的游戏,现在买的话差不多很快机票2就出完了, 但如果再出机票3对我来说就操蛋了
SEGA游戏销量泄露 来看看涉及国区的部分吧,其实也就PC独占的全战可以估算,销量应该基本都是STEAM版 全面战争三国:321万 总评论数:10.4万 评论率3.2% 中文评论数:6万 估算国区销量:185万(国区玩家评论热情一般会高点,实际应该比这个低点) 小黑盒玩家数:123万 全面战争战锤3:234万 总评论数:12万 评论率5% 中文评论数:2万 估算国区销量:39万(国区玩家评论热情一般会高点,实际应该比这个低点) 小黑盒玩家数:48万 vginsights估算 全面战争三国:430万 全面战争战锤3:370万 VGI数据似乎是非常粗糙的直接取3%评论比,按年评论率衰减,我上我也行
妈的办公室5个空调一个都不让开 隔壁5个全开了
苏丹的游戏官宣10W 评论数3600,评论率3.6% 留底插眼,目前官宣插眼的基本都是3%有点巧了,苏丹是没发售几天估计也会降一点。
整了俩套皮玩具 改了下混乱大锤锄大地到混乱邪眼 常驻55W,全触发67W物血锤盾狂舞, 穿血狂舞的完全下位,应该不如蓝紫版,唯一的好处应该是生存更好点跟配置足够低吧 木桩流血100W左右,没点旋风手感太烂了
道爷我成了,最强人宠双修 本体秒伤47W,5鬼战宠1500加成,谁敢一战。
电竞教父官宣10W了 评论比正好3%,小黑盒5W,最高在线5200。
我这边白酒以后大概率真不行了 前两天参加同事婚礼,瞅了周围一圈+斜向一桌共10桌,白酒梦之蓝疑似只开一瓶。红酒张裕解百纳开了五六瓶。 烟好一点,一桌两包扁中华,虽然几乎没有席上抽的但都摸走了。 4桌同事70、80、90为主,其他的除了小孩基本70的。 哪怕是考虑为主家省钱,也说明这种社交环境消费没了。
【1.2.1.1】HC模式-痛苦之语欺诈 无遗产从零开荒 上一个专家纯流血诡术,本以为是一个挑战模式,结果实际是一个开挂模式,实在是不够刺激。 这次来个更有挑战的,纯诅咒流欺诈,主痛苦之语、血瘟疫、虚弱诅咒,看看碎碎念能走到多远。 图纸还是继承下简化流程,另外继承几瓶药水,主要是走什么伤害方向还没很好的思路,估计要洗上几次星座。 目前思路是元素转流血, 出发~~~~
【1.2.1.1】HC模式-纯流血诡术 无遗产从零开荒 近来无事,看到吧里傻梦PRESTIGE的HC剑圣开荒,想起来这游戏虽然玩了那么长时间了, 还没HC模式通关过呢。上一次ROLL的诡术英年早逝,这次重拾前人使命看看能走多远。 虫群射程远,能降抗又有DOT,当然是选虫群开荒啦~~~
【1.2.1.1】双持 流血穿刺 狂舞 全蓝紫碎境套
活侠传这什么鬼情况? 评论数达到了火山的女儿60%,但小黑盒拥有数只有5%。 12倍差距可不是一个误差能解释的,另外2周近两万评论是闹着玩的?销量榜也没体现这玩意啊,黑帝斯2到现在也才4W评论首发期可是占榜常客啊。
国区STEAM高购买力人群推测 首先是基于这两个图, 一个是小黑盒的自身介绍,6000万用户,当然实际我是不信真有6000万用户的, 不过这个不重要,反正小黑盒大概率是绑定小黑盒用户+绑定用户的所有好友,这个爬虫在基数很大的时候大概率能反应整个国区用户的总数,毕竟完全孤岛(不安装小黑盒也没任何好友安装小黑盒的概率很低) 然后图二的表是库存消费占比,比如6000的库存已经是前20%的用户了,而前1%需要3万库存。很典型的28曲线,一看就知道有参考意义。 当然库存不是实际消费,库存应该是游戏原价+不包含DLC及内购。正好前段时间有个小黑盒帖子问STEAM外部资金,我大致看了一下(小样本就几十个ID),当库存很低的时候比如6000,外部资金基本很可能只有库存1/4甚至1/5,但当库存很高的时候比如3W很可能外部资金占到1/2(当然有刷库存的,但实际这类人不多),当然这也很容易理解,花钱多的更容易入首发及DLC。 然后变化成另外个表,按1%比例每60W用户按大致曲线填满。STEAM前20%的用户大致提供了10.4W*60W≈600亿RMB的收入总值,每年大约100多亿RMB(仅供参考) 对照:STEAM去年本体游戏销售额700亿RMB(DLC及内购未知),国区用户占比10%多 接下来不妨再大胆推测下消费可能性(下面的猜测太多看个乐就行),假设1、账号平均年限为40个月,这样约前10%的用户月均消费100块 假设2、用户会毫不犹豫购买超出月均消费的感兴趣游戏(否则消费的钱去哪了没法解释) 假设3、完全破圈的大热跟风游戏、且当期没有竞争对手,所有高于均消的用户会全部买(当然实际不可能全部喜加一,但也有单月消费不足的攒钱入,算抵消一部分) 那么帕鲁首发月将拥有按表10%的用户(高于100块)也就是600W销量(仅供参考),小黑盒显示466W 对照2:法环史低160块,按7%用户已全部喜加1算应该是420W销量(仅供参考),小黑盒显示292W 【小黑盒用户数应该是基于爬虫,算法逻辑很容易理解,基数低的时候比例系数会更高,但基数极高的时候可能偏向1:1】 那么假设黑神话品质大出圈,但卖300块会如何.............................情况并不乐观。 只有至多前2%可能随时入也就是120W份,而且这个是有水分的因为高价值用户的账号年限通常高于40个月,实际看上文就知道达到月消费线用户7成就不错了。 当然高价游戏逻辑跟帕鲁这种100块的肯定不一样,省2到3个月开支再买也正常,假设100块月均省3月都买这样能得到10%的首发期用户也就是600W。但是这个推测大概率购买率会更低,按上面帕鲁对照再调低购买率,300W估计就是极限,还是大破圈这种前提。 考虑到游戏类型局限及PC配置门槛,定价300+STEAM版首发期200W可能就不错了。 当然这也不糟糕,毕竟FF7重生现在有没有300W还是个问号呢。单平台单国别其实撑不起几乎任何3A是显而易见的事,索尼早做出榜样了。
我觉得掌机概念需要细化 1、手持掌机(设备):随时适合拿出来玩的设备,从NSL到手机都是这种。 2、便携掌机(设备):便于携带的设备,不一定适合行程中手持,从SD到轻薄本都算。 当然两者边界没那么绝对 NS感觉也有点大,不是那么手持掌机概念了
【1.2.0.5】双持本命 站撸天神 剑圣
正在研究挂机剑圣打沙子 早期开挂出门,下班后看看有没有打死
【1.2.0.5】皮兰套 5800秒回 元素使 沙子
给大家编个故事 话说前段时间跟老婆聊天,说到了她以前工作幼儿园一个老师,据说是给人做三的。 我问她是不是真的,她说后来基本确认是真的。我说她姿色也就中等偏下,但毕竟年轻,这做三到现在也快7、8年了,据说就只给了辆马自达,太亏了。我老婆说并不是,还是给了套便宜小户型的。话题到此为止。 然后是上个礼拜,我丈母娘打电话非常激动不知道在生气什么。后来一问,原来是H省乡下一个远亲,结婚给了28.8W彩礼,酒席钱另算,我第一印象是28.8W是不是弄错了,那边乡下什么收入大致我是知道的,得到回答是没弄错,然后是我问是不是家里挺有钱,结果也不是。 反正新娘家拿了钱一个礼拜人就失踪了,去她家要求退钱反正就是不给,说你去找啊爱打官司就去。 反正我听完,直接跟老婆来了句:这小三跟金主还真是有情有义啊
【1.2.0.4】9091 无特化 流血穿刺 狂舞
【1.2.0.4】克索恩 混打 破坏者
【1.2.0.3】半酸防反+神卫 挂机领主
【1.2.0.3】堆类招 狂舞
无聊堆了下实战秒回 站街1.2W,触发3W,该被打穿还是打穿 感觉堆到5000左右差不多了,1.2瞬时伤害太高了,上限还是得靠防御端 另外2000的加成打不动回血怪,靠蹭到是也能打7576。 改个双持野性试试。
【1.2.0.3】冰打破坏者-碎镜9091
流血领主,力大转飞100W流血批发卖拉~~~ 全蓝紫流血80-100W,最高106W 在流血穿刺狂舞的BD中,点亮的影击都能提供9W DOT给了启发,流血系也可以考虑堆基伤然后高武器倍率放大。 于是尝试了这套特化星座O2GrvqJN 守誓暴击放大,节奏有400多武器效率提供25W,横扫流血本命50W, 然后是这个双击附魔20W,并且25%吸血提供宝贵的回复,这样很便宜就达到快100W流血秒伤了节奏有一定站撸能力,但低伤物理过甲效率一般,直伤是无法跟穿刺流血狂舞比的, 实战还是偏游走一点,但问题是这套便宜而且操作简单啊,身板也还可以。
【1.2.0.3】双持 流血穿刺 狂舞 V2
古龙这次为啥拉了主要是画面太好了 河洛工作室,这些年的作品越来越拉,正好跟画面越来越好对应,充分体现了国游单机画面越好游戏越拉的规律。
【1.2.0.3】双持 穿刺流血 诡术
【1.2.0.3】双持 流血穿刺 狂舞
其实生存建造类一直是国区大热门 看了那么多天关于帕鲁的撕,居然没啥人提属实奇怪。 开放世界生存建造还有柯南、英灵神殿、森林之子...小厂爆款不少,已经不能说是偶然了。 非开放世界的异星工厂、幸福工厂...也是基本盘非常扎实,实际上戴森球、沙石镇之类国游也是这条线上的 从这个角度讲,帕鲁只是这个类型惯例上升曲线的一部分而已。碰瓷口袋妖怪更多只是营销的影响。
【1.2.0.3】流血痛苦之语+虫群 维护
【1.2.0.3】火防反 突击兵
【1.2.0.3】酸防反+酸附反闪击 巫刃
【1.2.0.3】火防反 突击兵 视频最近似乎是发不出来了,均6-8的样子,方差比较大,毕竟防反比较吃环境 电防反战术家思路衍生的BD,很早就构思过,就是把举行堡垒的这一堆变异都利用上,但是当时盾牌词缀的火反还是BOT反,只能搁置了。 词缀改了后一时没想起来这个,而且总觉得单降抗可能会比战术家遇到天敌还刮痧,就没弄。 前两天有个多余的巫刃试了下酸反盾冲,发现防反这套思路还行,就弄了下效果还不错,防强守弱那种。通过低语眼跟血骑士头变异把防反的CDR压至0.2S,顺便蹭一蹭复仇烈焰部分至于变异的100%物理转混乱,我一个火反没有物理伤害不是很正常的事情么?勋章综合考虑后,冬日高峰是比较独一档的选择,因为它能解决防反最恶心的怎么主动输出伤害问题。 这个防反突击兵相比较防反电战术家直伤反击混合,远远要更依赖反击,因此主动输出手段更为重要,遗物的【荣耀】(尤其是荣耀输出上非常重要)跟这个冬日高峰都是重要的主动输出点,虽然勋章本身会降低防反强度,但遇到超时塔什么的就知道纯被动的恶心了。 当然也有人会觉得50%的附反不算高........................但如果我告诉你这个附反是打两下的呢?配图是酸防反巫刃的武器的选择我觉得可以有其他选项,但我最终选了轻锤,拥有大量有用属性不说,关键还是那句,把伤害打出去非常重要。这个突击兵究其本质,其实比电防反战术家被动得多,也就是劣势会更放大。 另外武器别选帕加的反叛,虽然这把能极大加强火反部分,但复仇烈焰的转混变异得不偿失,还会影响吸血整体生存。 点到顶的战斗警觉跟防爆护盾,是个挺有安全感的BD,虽然不太快。闪击跟堕落国王互冲,有点闪击领主意思。 最后说下装备获取难度,俩荆棘戒指当然高配是更好,但单带个焚尽也行,或者磐石进击,6个刀刃铠甲片,镶嵌位有足够余量的。 但是盾牌的词缀还是有点影响强度的,至少也是反击系的双绿吧, 但这个是商店货啊,而且是大热门霸主复仇盾的衍生品啊,而且这种词缀印象中可容易出,拿我自己来说,除了霸主复仇没有,火墙爆炎、火墙野火、霸主爆炎.....甚至腐蚀荒芜都有。 我确信这个盾能用的刷过商店的肯定基本见过,而且不止一个。没买?没买啊~~~
电(火)反魔印还不错 神秘代码eVLg5qL2(高配) 配图是低配状态(盾只有爆炎一个后缀) 视频死活过不了,反正1.2我打是6-8分不到的样子, 思路主要是修电反帕拉丁堆了个38W电反出来,想到火反魔印了,要啥火伤啊,直接纯电反数值碾压不就得了。 实战也确实挺让人满意的,算是我这个喜欢娱乐BD的强度不错的BD,死点主要是4拉中易伤啥的暴毙。 这套反击魔印最大的优点就是配置低操作安逸,火反部分虽然不至于说是聊胜于无,但只是补充的,星座降抗也因为只有22%没点,而低配牺牲的其实就是后缀焚尽的火反部分。而主打的电反部分因为基本都是套装可以很容易获得高变。 骨盾也没啥太大的需求,一个爆炎提高反击加成就及格了,有火墙、霸主、看守者前缀当然好但也无所谓,一个加的是火反部分,一个物抗也不是很缺。核心的电反部分只跟盾后缀爆炎有关。 甚至时光术士跟过载也不需要,这套除非大改,否则CDR是压不下去的,我用单过载试过虽然能够在极限堆到5个魔印,但实际只是视觉5个打木桩测试跟4个几乎一摸一样,所以有兴趣可以试试压CDR实现真5个,否则躺平好了操作也宽裕得很。 俩荆棘戒指核心需求就是加OA,进阶需求是焚尽后缀补火反,顶级需求是风暴焚尽直伤火伤部分也要。 勋章可以考虑贝片,加成跟OA更高些,也可以邪道用蛇徽加个6W多的附反邪眼,实际感觉作用寥寥反而影响手感。 最后给个模拟器混反火狂热+火魔印eZPGerKV, 但4个风暴焚尽真掏不出来
【1.2.0.3】元素射线 帕拉丁
【1.2.0.3】冰毁灭+电卡里多 圣殿骑士
1.2版本是对挂机流派的重大打击啊 昨天整新BD的时候,顺便试了下几个挂机BD, 发现易伤这玩意影响很大啊,本来GD的挂机说白了就是制造一个恢复大于伤害的环境,哪怕你的恢复能力只比伤害高0.000001,那你就是可以无脑站住。而因为抗性挂机BD基本都是溢出的没啥影响,只要不一次招惹太多挂机基本是稳的,也就虚空饮者需要让挂机抖一抖。 结果现在这个易伤,一下子让无脑挂机的需要的恢复能力门槛提高了一大截,虽说中招了跑开就行,但你都挂机了还整天操作,这实在是太失败了
STEAMDECK这个支持性标识不是扯淡么 用了那么长时间,发现绿标不代表体验良好,尤其是绿标非常喜欢给近期大作,但实际SD配置有点不行的而且那类更多是适合大屏幕。 黄标大部分有问题不假,但需要开局软键盘输次字的跟真运行各种操控蛋疼的都是黄标,这区别大了去了。 最后是不支持的,除了反作弊很绝对,其他很可能直接就能运行,他们真做过测试么? 结论就是绿的只是大概率准,黄的不反应实际情况,不支持的未必准,跟猜没啥区别。
一个STEAMDECK游戏时间的疑问 因为使用SD经常不时处于离线状态,发现离线时间不会被统计进总游戏时间。 但诡异的是,我的PC统计居然同步SD上的时间,这是BUG还是其他什么情况? 举个例子,我一个游戏SD上玩在线10小时离线90小时一共100小时,再一次联网后,时间刷新为10小时。 但我打开PC上的STEAM发现游戏时间还是100小时,是本地时间可同步的意思么?
火线纵横这游戏后期就是垃圾时间啊 玩了80多小时后,感觉机体基本都全了,技能套路也基本了解了, 忽然觉得全无游戏兴致了啊,要说这游戏不好玩吧,一个多礼拜80多小时投入不可能没可玩性。 要说多好玩吧,瞬间跌入垃圾时间也快,刷技能什么的全只是看数值连动画都跳过了这是在玩啥? 组合技能+数值这样同样的游玩逻辑,吸血鬼幸存者跟土豆兄弟不几分钟浓缩一堆可玩点。 更像个机甲动画设定集。
白酒泡木板能变成威士忌么? 听说威士忌的风味80%来源于桶, 这不是跟泡药酒差不多么,所以换泡木板(木质中药材)应该差不多吧 酱酒味杂,用五粮液泡金丝楠木,一听就是高端的金丝五粮威士忌,正宗国货高端。 好奇买了瓶杰克丹尼,兌可乐还不错。干喝酒质真不太行,不过反正我这种也就尝个风味跟醉意。洋酒的好处应该是风味多样吧,比较轻松,大不了倒马桶 所以凑合接受个金丝五粮这种应该也行?
震惊,装甲核心6销量即将超越最终幻想16 众所周知最终幻想16销量只有300万出货,后续拉跨大概率300W也卖不过。 而装甲核心6目前透露已达到280W销量,而且口碑好评中,大概率在接下来几个月内超越最终幻想16销量。 上面说的都是真实新闻,没胡编乱造,合理推测不过分吧。 其实我也不知道会不会,我只是想搞个大标题。
光环流BD也是能打7576的 好长时间没整活了,捏了个9光环BD,加上俩阿奴巴跟装备被动触发技能可以单拉烫死复仇 就是够无聊+不强。
有什么不占用C口的无线鼠标方案么? 比如什么局域网互联鼠标之类?可以无底座一边充电一边玩?
话说大家理解的像素是哪一种 另外个话题里想到的。 一般来说,传统的像素不仅仅是指点阵,而是FC年代开始因为技术限制,先在小方框里预制点阵画面,再堆叠构成的整体画面。也就是偏向方块小人的像素风格,而且偏向大颗粒。 但随着时代发展,很早主机上的像素就不再拘泥于预制方块了,这点背景尤其明显。至于到了现代的像素风,除了能看出方块边缘风格外,很难说有什么特定其他限定要求。 但问题是,方块边缘所有基于像素构图的画面都是,这个风格其实只是差异于3D跟矢量的。 简单的例子就是老的非像素印象的画面,在现代分辨率显示器上体现的就是像素风(非最传统方框构图那种)。比如老博得、老暗黑、老星际,挂个像素风毫无问题,如果直接拉伸1080P都没法反驳那种。 但这种逻辑如果继续衍生下去,会导致更蛋疼的问题。比如: 基于像素的超高清4K像素,那还是像素么? 大家对像素风格的边界理解到哪呢?
说起来AC6应该已经100W了吧 STEAM版3W评论了,按评论比60-100W 主机版一般都是高于PC版的,哪怕1:1也是60-100W 那就是保底120W啊,而且FAMI日本实体16W(总30W+)也能侧面验证
AC6有转身速度么? 视频看着似乎是秒转身,没有的话就不首发观望再说了。 不是什么遗老没玩过AC,想入这个单纯只是机甲男人的浪漫罢了。 软锁硬锁啥的无所谓,我都可以当做火控么,但没回转速度就有点神秘学出戏了好歹弄个目标高速脱锁啊。 泰坦陨落2这种其实也是秒转,但这玩意没锁定啊,有个鼠标速度的实际限制,可以当做转身速度快。但射击游戏+锁定的话,物理逻辑我都脑补不过来,只能开除机甲了。 而且射击游戏+无脱锁,机动在堆甲面前还有意义么?这种机甲太抽象浪漫不起来啊
星空这游戏大概率拉了 估计也就平平无奇吧。 众所周知B社很懒的,看看上古5、辐射4各种修补的速度,得给社区MOD大神磕几个头。 然后这次星空居然评测没什么BUG!!! 怎么可能,🐶改不了吃屎的,这还是那个B社么? 但先行评测不会撒谎,而如此庞大规模的游戏在懒癌B社那居然首发没啥BUG。 只能说明一件事,这游戏结构简单、深度不足,一张白纸画不出一个丑来。 所以毫无疑问,星空就是个简单快餐,8分凑合了。 快来夸我游戏领域大神吧。
无CD末日闪电绝对不能放左键 修车的时候无意发现频率跟远距离释放不一样,仔细看才发现左键无CD末日闪电靠近目标时会夹杂普攻。 红色那圈是泰镰的普攻,正常应该是打不出来的。逻辑应该是无CD只是计时CD时候,前后摇空隙的时候可以夹杂其他指令。 不清楚能不能玩啥花样,施法肯定是损失的,夹杂的普攻不知道能搞啥。
我觉得恐怖黎明BD同质化有点过度误导了 今天又看到了有人说恐怖黎明BD同质化都是站桩, 我觉得吧,因为机制冲脸+很多技能辨识度没啥手感视觉差异,类似BD构建思路说是同质确实也有道理。 比如冰打、剑圣、酸狂舞、双持死骑、电野性执政官...非要说是同一种BD也不是没道理。如果把伤害类型变种算上,几十个BD能丢到一个同质化框里去。 但过于强调这点是不是也有点过了,毕竟这游戏是7*8=56种职业,组合可能是一种面而非线跟点,相近路线确实比其他游戏更趋同,但毕竟还是有思路远偏离的路线的,这种怎么能说同质? 比如流血诡术、火步、各类魔印、单手波、射线、影击、盾冲、召唤、类招、纯法AOE..... 这些从机制、玩法上看就明显没法归入同一类上去啊,而且已经比某些游戏职业还多了吧。当然强度上来了这些很多也都能站撸,但强度上来其他暗黑类不能站撸了? 我觉得这游戏这方面其实是吃了职业组合太多的亏,新人一看你这游戏100个BD80个同质,同质化太夸张的,而且他们也没数值内构的乐趣。 但剩下的毕竟还有20个不同质可能已经比另外个游戏总共15个不同质高了,已经没人看到了。
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