level 9
kisikaite
楼主
然后再对比原,老生常谈了。
深深体会到了原对话的拖沓。
之前大伙儿都说想加入跳过,我是觉得无所谓的。
玩了
宝可梦
(去皮)之后,进每个屋子探索,基本大部分的对话都是有意义的,如果没意义也不会强行锁你屏让你慢慢点完的那种。对话简短,长的没必要的会刷得特别快,比如说单车收藏店的那个老版
每一间屋子都有让你进去的吸引力,和角色的对话也是如此。
回来做原的活动。就看见可莉在卖萌,重点是这次根本没戳到我的点,想快速跳过,每一句对话都让我感觉到冗余且不必要,产生了跳过的想法。
果然游戏还是得靠对比才能对比出来差别。
RPG和开放世界类最终要的还是信息差吧?自己去探索发现新信息新机制,漏了但是后边还能补回来才是游戏有意思的关键,现在原被部分玩家要求变成成一个弱保软,某种程度上已经覆盖掉了他的探索吸引力了,而且原也不敢引入新东西。奖励也无关紧要。
又怕机制太过IMBA,又要保持游戏有新鲜度,实在是一件矛盾的事情。
换成宝可梦,一个版本同个玩法玩个2年如果没有联机那都得腻烂了。
暂时还有点热情,不确定后边还会不会继续switch
不过说实话,去皮少了暗雷是真的不习惯。野生精灵都是明着过来的
估计努力值系统什么的也没了
2023年07月11日 19点07分
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深深体会到了原对话的拖沓。
之前大伙儿都说想加入跳过,我是觉得无所谓的。
玩了
宝可梦
(去皮)之后,进每个屋子探索,基本大部分的对话都是有意义的,如果没意义也不会强行锁你屏让你慢慢点完的那种。对话简短,长的没必要的会刷得特别快,比如说单车收藏店的那个老版
每一间屋子都有让你进去的吸引力,和角色的对话也是如此。
回来做原的活动。就看见可莉在卖萌,重点是这次根本没戳到我的点,想快速跳过,每一句对话都让我感觉到冗余且不必要,产生了跳过的想法。
果然游戏还是得靠对比才能对比出来差别。
RPG和开放世界类最终要的还是信息差吧?自己去探索发现新信息新机制,漏了但是后边还能补回来才是游戏有意思的关键,现在原被部分玩家要求变成成一个弱保软,某种程度上已经覆盖掉了他的探索吸引力了,而且原也不敢引入新东西。奖励也无关紧要。
又怕机制太过IMBA,又要保持游戏有新鲜度,实在是一件矛盾的事情。
换成宝可梦,一个版本同个玩法玩个2年如果没有联机那都得腻烂了。
暂时还有点热情,不确定后边还会不会继续switch
不过说实话,去皮少了暗雷是真的不习惯。野生精灵都是明着过来的
估计努力值系统什么的也没了