黑叶一剑
黑叶一剑
。。。。。
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这是bug吗 基尔加丹传送门里出的,注能一下子飙升到了12,试了一下并不是数字标错,实打实的要死12个随从
一个年轻的5v玩家开启创生模式以后。。 一楼防剧透
肉鸽里露西是有bug么 带几个电能藏品,进战斗开场升华一次,有些时候第一回合开一次媒介技能可以直接继续升华到次数用完为止。各位有这个情况么?
肉鸽电击流出了个问题,不知道是不是bug 刚才一把难度10,第二结局,开局选的仪式手帐开局。 途中拿到了2个电击榴弹,合成一个电击枪一个线圈,全部通电,还带上了软盘 然而第一回合并没有触发电击。 原本前几个难度用了软盘、合成以及第一个触媒,只要走电击了都能开局触发 唯独这一次没有触发。而且中途开始不显示获取经验和金币。 另外还有个怪事,有一把软盘触媒,带了电击流和露西,到了后期,开局电能充满会触发第一次升华,第一回合用一次触媒的造卡技能,触发合成以后又会直接触发升华,而且可以直接给露西升华完毕 下回合直接完全体 请问一下是不是bug? 还是说电击和触媒触发先后的问题?
关于3个五星蓄力弓机制,不怎么想骂,但是很不爽 去年入坑起就在用甘雨,抽了满命,融甘是我的深渊必备队,小提也经常在另一队用。也已经默认了蓄力期间无法按e的机制。蓄力操作基本是r蓄力后取消后再e。我一度以为蓄力期间不能按技能是机制 而在试用林尼的时候蓄力期间的这个e,我没有在技能描述里看到相关的机制说明。哪怕他在技能说明里加上一句“该技能可在蓄力期间使用”,我都不会觉得有什么不舒服。 这种默认的人机制改动直接让我觉得游戏开服到现在三年已经不存在什么所谓的机制了。包括命座里堂而皇之的加成普攻。这些东西全都会因为他们的卖卡欲望而推翻,不考虑花钱抽了老角色的玩家。 就这样吧,附上三个角色蓄力期间的截图做证据
昨天刷完骗骗花出了个乐子 路边开了个石柱接了一个任务。然后接着刷花去没管。刷完准备去尘歌壶收个菜下线结果不让进了。 之后任务做完我都没想通这支线和尘歌壶能有啥关系还能卡的。 再退一步讲,一个支线能直接影响到游戏一个重要的系统正常进行了怎么还没修?
前两天补完了月之民一周目,谈谈自己的想法 起初我补2og和月之民也是因为b站和各个论坛经常看到拿战斗动画来拉踩新作。亲自玩了以后.。。感觉比较微妙。 先说优点:战斗动画质量无可指摘。毕竟把所有的经费都投入进去了,不需要支付额外的版权费。双人小队的系统比起花三的四人小队舒适很多,又比单人作战更具玩法的深度和乐趣。而且据说并不是每一作小队系统都能随时随地合流分流?那随地合流分流这一点也能加分。 缺点:第一个应该是og通病。剧情设定太多太杂,而且都是延续前代以及各个外传的设定,缺一作就会有一头雾水的感觉(比如那个眼镜妹子入队也不解释一下是谁),外带为了加设定经常要大段大段的开会填鸭式的灌入各种新的名词信息,说实话看的头大。经常会因为不想看剧情又不想错过剧情导致不想接着打下一关。而且这两作剧情融合的也并不是很舒服,感觉挺强行的。。和很多版权作里的世界观融合不在一个水平线上。。 第二个是组队系统的问题,每次有剧情出击就要拆队再组,重复个几次也是真的累。不过这是小问题。 第三个问题,月之民的游戏性问题。第一点是经常看到的夜晚抓鬼。夜晚的配色加上强行3d楼房的棋盘设计,甚至都无法很轻松的判定两台机是否相邻,为了找地面的格子还得不断的调整视角方向。类似的还有后面宇宙部分关卡里 关卡环境的淡蓝色底色和移动范围显示的颜色相近,导致不容易分辨自己的移动范围。第二点是眼镜厂当时对适应性可能是有什么奇怪的理解,一票空飞机给空b,这还不够,d男兄妹的机体适应性全给砍一刀(我特地对照了一下,擎天骑将的适应性就是把2og的擎天骑将每一项-1就成了月之民的)擎天骑将纯空战机满改给陆海s。虽然翼骑士也有效,但是你给个2og的运动性+25我都能忍。还有不知道哪个脑门想出来的a+b=b,s+a=s了。还有一点,关于红色古伦加斯特二式,一周目普通拿不到 新手模式能拿到。。也是个逆天设定。 关于战斗动画我还有个想说的。。部分动画太长了。j男主后期大招一下两分多钟就过去了。真的,没必要这么搞。。。。我也大概能理解为啥月之民后眼镜厂会那样了。 大概就这些吧,月之民为了看隐藏机所以开了个二周目,但是看到以后也不是很有继续下去的兴趣了。。。
突发奇想,关于六星处决者联想到桃园三兄弟 直接上结论 夜刀:刘备(双刀-双股剑),比较牵强 异德:张飞(翼德),没啥悬念 傀影:关二爷(好像也就多个影子能成2人对的上2) 夜刀:我二弟天下无敌 翼德:大哥说得对,我二哥天下无敌 傀影:?
昨天pc端原神体验让我真的一言难尽 原本我是用的配置比较差的电脑(750ti,8g内存,机械硬盘)玩原神,从入坑至今4个月 昨天换上了新机,上去就是高画质并且不卡条。 然后日常去打打绝缘本,发现最终的计时比原本快了20秒,包括开钥匙后也是秒出怪。原本至少要等一两秒,第一次进本基本要等10秒左右。 之后我想到深渊,就用了和本期满星一样的阵容(上半赛诺激绽,下半融甘) 结果是第一间比原本快20秒左右,第二间原本是掐死7分过的,这次7分40秒左右 第三间因为甘雨两次猝死重开了一下,上半的赛诺也没在第二间预留好技能。最终是在7分30秒左右结束,和上次差不多的时间。 我自认为手法并没啥精进。圣遗物这次也没调整到最优。平均下来每间能比原本快出20秒左右。。 也就是说,mhy这稀烂的pc端优化直接影响到玩家的副本体验和对自己的评估了。本来还打算氪满命夜兰的, 这换个满命电脑不比夜兰来的香?
分享一套佛系懒人走地斩斧配装 我是个崛起入坑的新猎人,目前崛起加曙光合计600小时,因为看很多大佬配装都是只堆输出之后才堆防御和耐性,所以我自己配了套比较佛系的走地斩斧,武器没插珠子方便换武器。 关于身上的珠子,胸甲的刃鳞珠可以换别的,回距2的珠子也能换你喜欢的。打个比方,刃鳞珠换属强3,然后再插个属强2就能打属性斩斧了。 护石用的等效4,等效3的就抠掉点攻击或者防御回距这种就行
新活动发泄 我就是要说这种强制pvp的活动就是cjb 规则乱斗至少打到王段奖励拿满就能走人不用再受煎熬。 tmd一个刷点数拿卡的活动,都到精英一了以为能娱乐了,遇到了三个黑魔导一个英雄 wnm,sb活动我就是要骂。**** 拿到先手做个常规场子被人后手配合加速技能秒了。 拿到后手结果被人黑魔导揍成麻瓜。 为了刷没拿全的卡我还得再受这煎熬。还不能投降。 wy真以为这些技能可以加强新卡让大家来体验同调?怕是让娱乐卡组如何更快的被主流秒杀 人人都要效率结果人人都成分奴,还不如排位环境好 这不是玩家要分奴的锅,这就全是wy活动设计的锅。要是输赢效率差距不大谁还会这么分奴。而且还有连胜奖励。连胜,连nmd胜。设计者sb活动的人赶紧爬。
赢一把爽一天系列 这两天玩阴间给人带去笑容,然后为了古巨基特地带了个阿努比斯的制裁,想不到第一把就见效了。直接炸了热核,对面跑了
这届ai给我整了个经典活 文字版就是,对方回合,先手4卡,双黑妹双黑魔导,最后手牌用完场上站了个黑魔导,经典四换一堪比十代五换一的操作
作为一个dl新人,聊聊禁卡表 入坑dl刚满一个月,十多年前有过玩ocg的经历。入坑后也氪了,组了几套热门卡组。这次进表的里头就组了个武少女。 然后自从禁卡表出来后我个人感觉从强度上看合理,但是武少女属实砍得太狠。 但是我因为对dl了解的不深 ,仅仅是从贴吧和几位up那边看到相关评价。后来我最近看了下国服链接的发展史和外服链接的千里眼相关视频。 然后思考了下,金宫骑兵是因为在新卡包上线后开场可能做出几乎无解的场面导致进表。 而电池人和武少女呢?再结合过去的机甲看。三套卡组都有个共同点。就是自身体系并不大。可以兼容不少泛用魔陷。拿武少女举例,你可以带三个一族加速展开和提高站场率并且保证在内战的优势。也能少带一族多带几个坑来限制和打断对方展开。 就以现在的热门卡组看 自身体系都不小。本家卡又基本是强化自身特色而很少作为弥补缺陷来投入的。 但是武少女和电池人因为优秀的红坑兼容性导致这两套卡组主轴不变。只要环境不是变得太快,红坑缝缝补补就能苟好几个版本。 加上ch很莫名的提前放出来不少优质红坑。 结果说白了还是会影响卖卡包。 而空牙团之所以没有一起限制,并不是因为他强度不行。而是因为他本家系统也不小,能兼容的泛用卡并不多。说白了这套只要不出对应的强化卡或者强化不到点子上,慢慢的就沉寂下去了,不需要太多针对。 而现在的热门卡组 ,红坑的种类相对容易猜,数量也普遍不高。我并不清楚武少女还有多少人在拿来上分。至少我这几天遇到的很少。 那是不是可以理解成黑魔导的上位导致武少女的减少。或者说是禁卡表的出现导致部分玩家提前寻找武少女的代替卡组使得武少女减少? 前者表示游戏环境内的自我调节,并不需要wy多此一举的禁卡表。而后者表明wy这一手促销真的是掌握了自家精髓 说句题外话。我个人不喜欢遍地红坑,开场都是四盖过的环境。打不打的过另说。。打的属实难受。。。。
大小号各自一周目通关bdsp后发表一下吐槽 壹汁蛋是大号,光是小号。算是体验到了有朋友和纯单机两种体验。 首先,说些好的点吧:角色的笑容很可爱。 然后是吐槽: 1.技能:技能机原汁原味的设定我先不表,毕竟事先就知道了。而精灵自学技能则是跟着版本学了。尤其明显的玛狃拉,dp里30多级学暗袭要害,而第八世代后60级。结果我玛狃拉到一周目通关都没学会。加上秘传机也变成消耗品。虽然对一周目影响不大,但是很隔应。 2.地图行走:我不知道各位玩下来啥感觉,我全程就感觉便秘。原先2d仅有四个方向爬格子的移动反而舒适很多 。而如今全方位的移动反而让一些地方的操作变得很难受,比如推石,砍树,捡东西等。尤其是骑上自行车后行动更加不适。由于我是玩了la后再来玩的。la中骑鹿的感觉和这边比真的天上地下。 3.难度:我之前是玩过白金的,我承认我玩的模拟器,盗版。所以我算是为当时买单了。当时我并没有觉得联盟多难。而这次,我经验充足,大概知道竹篮的队伍,配好了招,小号还有俩幻兽。信心满满的去打,结果打完剩下一个玛狃拉冰砾收头。就感觉冠军之路那帮人打不过他们是有原因的。各个道具带满优质配招努力拉满个体拉满。如果说联盟以前因为游戏时长已经 慢慢习惯了,那联盟真的是给我喂了一口大的。 4.地下和玫瑰公园:我只想说 强行延长游戏时间,我又不差那一个神兽 总体来说,真的全都是槽点,两个号打完真的不想再打了
自从开始自限玩法后感觉有趣不少 前几周目各种改造各种乱杀。这一周目自限(机体五改,武器0改,机师可学技能不改数值,aos不限,芯片每台机只能带一个且不得带机械臂,禁敌方回合精神,禁战舰再动和机体的ex多重行动,机体除强制出击以外只用dlc和原创机体)。 目前刚收完进化人。以前满改加敌方回合各种预见不屈的开,从来看不上铁壁。如今铁壁就是神,波神就是爹。收黄鸡那一话还因为禁了敌方回合精神重开了三次。。贼刺激。越玩越有slg的感觉。 而且像dd主角,巴耶力这种放全员内不行,但是在我这收波神以前因为有铁壁真的好用。反倒是赛文和狼王在收波神以前特别蛋疼。得想想下一周目咋玩了
在自我限制以后果然有战棋的感觉了 在萨菲罗一战的时候开始加大自我限制了,现在是机体五改机师只学技能不养数值保证自己游戏体验,然后不改武器不用exc的多重行动不在敌方回合用精神。终于让boss有boss的感觉了。。 ps:楠叶援护主角机居然还有特殊台词。楠叶你老公一边开凶鸟一边开虎龙王
古铁:朱奉先你礼貌吗 古铁:明明老子装甲比v2厚
dd新手问个问题 想请问一下,机战dd的主角后续机体是第几章主线获得,我这几天打第一章到part11打的快吐了。。。
魔神7.jpg 机体五改不改武器打超级精英,凹凸曼被秒怕了,直接三个超合金nz安上,你再秒给我看看
这e节约ex效果真好 刚才有个想法金狮子的map能不能减到0,可惜了总机,还是差点 塞巴斯塔的源质烈风倒是能减到0,不过不带芯片加成的话威力和射程都差了点,实用性不大 这里的塞巴斯塔带了个厄欧斯之柜,加上10段改造的en节约以后达到的效果。 金狮子是改造的百分之十加上芯片的百分之30,加上技能合计百分之90的减免。
超级精英难度这练级效率 五周目,带了两个经验翻倍芯片,继承时翻倍经验,地面路线专属关卡打完直接整舰内任务有个3波次的。每一波等级都直接跟随当前等级浮动,机体少方便分配经验,第三波都吃到经验惩罚了全员进战舰给战舰吃完经验拖回合失败接着刷。。这样之后入队的小可爱就不用升级了
这个更新以后新周目继承后资金任务可以开局就完成了 原本感觉继承的资金不算在任务里头,这次更新后直接就能完成了
团长这后援技能挺微妙 入场给加速,这样就不用学先手攻击了。但是带个拉基亚斯之风也能有同样的效果。然后这突击。。。团长你是不是和赌神有一腿
昨天无聊排了下现在的最高账面 无芯片,15改。无合体技,不包括战斗内触发(不过牛高和z高还有菲尼克斯的最高账面也进不来这张表) 一群超级系的里头混进了个真实系的凶鸟。 顺便吐槽一下这主角机。虽然战斗动画非议很多,不过战力属实拉满,前几代感觉是拿主角技能换来了芯片+1,而这作主角既有1.265的倍率加成又有芯片+1,仅仅二周目就能s适配器加四个1.1倍。在伤害端属实是无敌了。
米ga这瓜版真是瓜版? 今天据说某游滑跪,去看一下瓜,好家伙昨天的帖子都没了,谈及某游全在歌颂。我觉得瓜版改一下,叫x神专属夸版得了
在跟朋友讨论这次节奏时候他说了个经典的言论 如图
这波节奏教会我两个词 一个是一刀切:指把一方一刀给切了。另一方要切?那叫二刀流,一刀切只能切一刀 一个是投降:指在战时和战后yygq
其实暴雪出这张牧师新卡是有目的的 首先这张卡和奥金尼效果类似,一个是当前回合,一个是站场光环 然后,再反过来看奥金尼 4费3/5外带这卡的效果 那么去掉效果就是2费3/5的白板咯?暂且不论持续站场对自己血量的威胁的话,奥金尼这么一看不是相当超模了? 嗯,那么最后的结论就来了 暴雪粑粑出这新卡的目的就是:告诉你们,粑粑以前标准包出的奥金尼是多么的超模,多么的无敌,还玩啥脏牧龙牧XX牧啊,都TM给劳资带上奥金尼。
请问现在的QQ如何在分享屏幕的时候设置区域,感谢 如题,求指导
个人所见:此次暴雪卡牌设计背后隐藏的东西 撇开卡片强度之类的不谈,只谈两张卡 1,寒冰暴怒者,3费5/2白板 2,名字忘了。。4费5/4嘲讽 这两张卡一出,直接让3费5/1和5费5/4嘲讽变成笑柄 但是,暴雪毕竟是暴雪,这一设计所带来的后果肯定会预测到 那么,他们是为何要如此设计 玩过其他集换式卡牌游戏的人都知道。卡牌的强度并不能单一的来比较 就比如游戏王,4星普通怪兽1900攻500防,和同种族同属性同星级的普通怪兽2000攻500防相比,难道就说1900的可撕了么?并不是,游戏王作为一个有巨大卡池的卡牌游戏,有相当多的配合卡片,其中就包括对卡牌能力要求。比如有的卡1900攻就可以用,而2000攻就无法使用。 因此。我个人认为,暴雪这一次的设计,暗示着不久之后就会推出与卡牌费用相关的卡片。比如对5费以上的随从会造成一定的效果之类的卡,或者对4费以下生物有效果的卡。 以上~
马哲自学重修考试求助 今天才知道马哲是闭卷考。目前处于六神无主状态 希望有好心的学弟学妹发一份小抄或者材料给我。 明天上午8.30就考试了。。慌得很啊。 邮箱是
[email protected]
基本全天在线,谢谢了~
WOW 自从玩WOW以后。就没了保存截图的好习惯了呢。很多有意思的东西都没保存下来。。
才想起来还有我自己的贴吧啊。 想起来这个吧了。虽然贴吧已死。好吧。。也没但是了。。不知道还会不会有人来看
噗怎么又有一波算概率节奏。。 这有啥好算的,说实在点的,你游戏的时候不管你概率学的多好。你没办法的时候也只有这么打。概率只是帮助计算是否合适这么做。难不成你概率算的好就能达到你最好的目标了?逗。
哎,某些新手啊。还没赢就那么得意会摔得很惨哦 虽然看那卡背不是很像新手。打法上也没太多问题。但是啊。。看到我甩了两张自然平衡居然谢了我两次。到卡组快抽完的时候居然还没反应过来我是个烧牌德。一个劲的“接受正义的制裁吧” 唉。年轻人。接受疲劳的制裁吧
【吐槽系】真是看的烦了,茫茫多喷削弱的 好多人说的都好像很在理。 有人说火车王被削,奇迹贼废了。 我记得在改版前就看安德罗妮组了一套没有火车王的奇迹贼在冲天梯了。据说已经传说了。 有人说,秃鹫削了。猎人废了。 个人看法:猎人不会废。不过是要更换过牌手段。或者把注意力更多的放在前中期的卡差上,而非以前毫无节制的无视卡差。 我觉得秃鹫被削了猎人印记和冰冻陷阱这种明显亏卡的牌应该减少,加入一些对卡差有所帮助的牌或许是个不错的选择 有人说:暴雪只会削快攻。穷人都该怎么玩 个人看法:你是把游戏当比赛打了?卡牌游戏有赢就有输。打天梯基本都是当前等级附近的玩家。你打不过只能说你现阶段技术水平和卡组水平只能到那。 你说你不肯投时间,不肯花钱。收集卡牌是卡牌游戏相当关键的一环。这一环都没做到的,请你等你这一环做到了再说话 有人说:我比暴雪聪明,暴雪这么这么削简直是无脑 个人看法:你聪明你去创造一套强势卡组啊。暴雪给你这个平台了。现在的主流卡组不都是人创造出来的?你觉得你厉害,就适应环境组出一套厉害的卡组证明自己。no can no bb 以上
【说教】这算是倚老卖老么:论游戏是否需要这么累 首先我也不是黑那些有所追求的、游戏有追求是好事。不然玩养成类游戏干什么。不如去玩连连看和祖玛这种比较休闲的游戏。 开始正题,先发名片属性不高。装备挺渣,能过目前所有图,所以也不怎么去用心发展了。 我不算一个老召唤,因为我的主号不是召唤。玩召唤至今也就4年左右的时间。吧龄大概也是四年多。 这四年里当然也是AFK了几次。版本日新月异,变更飞快。但是贴吧的主题基本是不变的。召唤吧自然是为众召唤排忧解难的地方,是喜爱召唤和热爱召唤的朋友们在网络上的一个港湾。
。。偶上贴吧突然发现多出来十几个回复。。 吓我一跳。。原来是我两年前的帖子被人给挖出来了。。。谁这么厉害知道我在一个月前回归毒奶粉了的、、 PS。刚看了下吧主和小吧还是那些人啊。。真是怀念的赶脚
抱歉狗,呵呵 爆牌贼。爆了我三张橙卡。我只能说你运气不错。我没怨言 但是从头到尾三次抱歉是几个意思?嘲讽? 要不是炉石不能喷人早就喷上去了,得了便宜还卖乖是吧?
这才是真正的动物园SS 乃们这帮只能靠卡牌看宠物的弱爆了
- -话说有谁对电脑发过威胁之类- - 然后。。对面居然回了一句各位可以感受一下
关于H3 其实用什么牌组要看个人。不过具体思路其实都差不多。 让对面场上塞满1攻或者0攻的随从。自己靠战吼和冲锋随从进行打击 不过这个肯定是要多打几次,毕竟是有运气成分
传说中的420附体么- -
算了,抄牌党们,天梯我惹不起你们,乖乖休闲去了 上午起来心血来潮打打天梯,12级4星,本来也觉得很快能到10级了。结果一路上打了5场。3场动物园SS。都是清一色的套路。呵呵。我除了呵呵也没办法。你们功利心这么强喜欢抄牌。那算了。你们慢慢冲。我不打天梯了。从12级4星掉到13级2星了。我放弃
现在的部分人,玩无脑打脸打的脑子都没了? 我用萨满随便打打天梯。5费还是6费回合,我还剩22血的时候,对面丢出一个奥术傀儡,打脸,然后放一个奥术射击,打脸,当时我场面上只有一个银色侍从。手牌有5张。我倒是想知道你何来自信就这么肯定我手里没牌解场和上怪?我火爸爸和女王攻击不比你那几条狗高?都什么智商。果然都是只知道打脸的脑残么
其实很多人都进入了一个误区 或者说是被思想局限了。、 现在环境下快攻是很强。但是快攻毕竟是个体系。一个体系下,一两张卡的削弱只能让这个体系略微晃晃,然后找到别的卡莱代替 不如想想,扩大卡组上限,提高生命上限。卡组扩充能让部分KEY牌更难抓到,也让玩家能有更多的机会来应对,并且针对自己卡组的不足来进行补充。生命上限稍微提高些。大概提高个五六点。能稍稍抑制一些无脑打脸的。也不至于令两个后期牌组遇到导致拼疲劳的境地。 这当然是对快攻的削弱,但不是让快攻没法玩。五六点的生命提升。就要求快攻的更注重对场面的控制,而不像很多人那样无脑扑脸。要更多人意识到快攻≠无脑扑脸。
为嘛那么多人喜欢争论思维窃取和奥术智慧的强度? 一个牧师职业卡,一个法师职业卡,你卡组里能同时两张都放,那还能争论争论。 就算一帮人争论到最后是奥术智慧优于思维窃取,。你能在牧师卡组里放奥术智慧?如果是思维窃取优于奥术智慧,你能在法师卡组里放思维窃取?别说你用周卓或者任何复制牌用到了。那也是你那些复制牌的效果,和你卡组构成无关。 也正是因为职业不同才有类似效果的存在,比如神圣惩击和奥术射击。职业差别让炉石的卡牌设计简单了不少。就因为法师和牧师职业不同,所以设计两张效果上看似很像的牌 不像游戏王,任何一张新卡出来都要看是否与之前的老卡相冲突。就连效果怪也不能说是完全超越通常怪。
刚才打了一盘天梯。对面的萨满让我很不解 我今天刚合了一张螺丝,加进了咆哮德,试试看新调整的卡组强度于是去天梯了。萨满前期2费硬币幽灵狼,我3费激活利爪德,然后被他加个石化给撞掉了。当时我心里头就觉得这下亏大了,难打了。 然后他似乎是5费还是6费的时候装上了毁灭之锤、然后。、。居然很蛋疼的用脸撞我的随从。撞我的丛林守护者就算了,还撞我的碧蓝幼龙,撞我的利爪德,到底在想点什么。而且撞了两下碧蓝幼龙。。自己把自己的血线压得很低。导致我之后抽到自然之力以后就把他一波带走了。。大螺丝一直就捏在手里没打出来。 难道他是打到一半让表弟来打了么
喜闻乐见的JJC神抽死亡之翼
为了大自然。。 我才不信仰圣光呢,我信仰木头
金色硬币有木有 感觉会有人吐槽1费透视的。。这套牌就是娱乐的。。都是偷牌和控牌的卡。。
有谁和我一样做个任务碰到茫茫多的扑脸 扑脸猎,扑脸骑。、打的我看到就直接投了。。实在是没意思。并不是我讨厌速攻,而是实在是看的要吐了。就没哪个猎人能换个打法么。
好值钱的战利品 为什么这么屌。。战利品顿时身价暴增
- -最近感觉北郡好久没用出效果了。。 感觉均势对面不会给你北郡有刷牌机会,劣势根本不可能存活一轮。优势可能有机会。于是就在牌组里留一个北郡当前期压场或者骗解了。
求指导。。三张选哪个。 感谢了。。因为才第四张不知道以后法术牌多少所以不敢秒选大法。。
现在的新手都多看看卡片强度攻略吧。。。实在有点打的不好意思了 - -上妹子的号帮她做个日常。结果是40次法术的那个。我就组了套23张法术牌的小德牌组。。结果打了三场就输了一场。话说新手也多看看组卡攻略好么- -为嘛这么弱。。
作为一个喜欢玩控心术的母狗- -我压力很大 3费硬币出光耀。4费暗影狂乱清他场。5费控心出大螺丝吓我一跳。6费他秃鹫+放狗打脸打算拼一波,。结果我手里有张新星他GG。。
这个控心吓我一跳- -
说说末日预言者这张卡。。对平民来讲挺好用 最近这张牌感觉用起来挺好用。感觉他很适合一些平民。遇到对面场上随从较多的时候。不妨在丢嘲讽怪之后再把他丢上。只要对面无法清了他。他就能立功。
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