烧飞123
烧飞123
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关于枫丹主线没必要纠结的点 主线上瑕疵有的,也不少,我一向的观点是要骂就骂在点子上,有的东西本就是没啥好纠结的。 1.预言类危机,这种题材定下来了,纠结怎么卡bug就没道理的。就像系统文不纠结系统来源和是否背叛,修仙文不纠结为啥总没发展越古越强,编剧非要堵死预言解决的路就和雷内一样会做无用功。 而且“高武”背景谨记一点,权高=强武≠高智,不要指望上位者太理性。 2.解决方案大体思路是没问题的,天理建立的是七神秩序,雷内这种体系内的小人物只会被世界树修正破不开预言,深渊、降临者、古龙这种体系外又强大的力量才有可能破局。你想找天理求情,她睡了不理你,年幼的古龙才好骗,风险相对来说也低不少。 3.芙宁娜,其实是芙卡洛斯的私心所致。芙卡洛斯想化人,却又不得不和神座同归于尽,只有造个新人呗。可造人又有一个问题,啥东西会被神座牵连,啥东西不会,芙卡洛斯也没数,给力量怕连坐,神之眼又需要本人申请。(谁又能想到500年后才写出申请呢) 4.关于欺骗,水神不得脱身,芙芙有备无患。水神和裁定机合体了,总需要一个人安稳民心、引导水龙。总有人觉得骗得了天理,实际上,根本没必要,神之心天天打天理的电话,天理醒了自然回消息了,不醒那就接着炸神座。你说露馅了咋办?办啥,水神还没走,枫丹不会乱。天理知道了反正也没有好果子吃,你以为反抗预言天理就不计较了?天理不理会你的消息,那就一条路走到黑,跟她爆了。 上司把你一句话炒了,反手拉黑拒绝沟通,这你不对爆也是大佛一座了。
我感觉大家还是挺良善的 关于饮月之乱,不能说是全盘皆输吧。 首先,刃和静流本来就是非人状态,神志不清的,可以说是疯了。而不是景元那种意义的沧海桑田的心境变化,所以有人觉得他们是正常人能有正常思维就没道理的。 如果刃、静流真要一点代价没有,那饮月之乱那不是赢麻了嘛,虽然确实死了不少人。 成果一,刃的成果,关于短生种吃掉了敌人的尸体就能无敌这件事。好好开发,以战养战,逮着丰饶我吃吃吃,吃个使令能无敌不死,吃个中低层那不得也是延寿百年。 成果二,静流硬压魔阴身数百年,比起直接消灭,那肯定是压住一时,化身自爆坦克,压榨最后一点价值才行啊,尤其是这一级别的力量,多向静流取经,再打个几百年的工再说。 成果三,白珩复活到底也是没有完全失败嘛。我觉得应星和饮月还是太顾大义了,复活尚未成功,还需继续努力啊,赎什么罪啊,找机会接着做实验要紧。逆天改命,就在今朝。 想想要是放我们地球,每个成果那不是得水个几十年论文再说啊,原子弹还不是得沙漠试爆,仙舟也可以找个角落狠狠滴开发啊。换日系小说,这三个研究标本不早就被研究所通缉了。 放修仙小说,那就叫逆天改命,必遭天谴,禁法应劫而生。代价在一切开始都时候,就已经收走了。要追求完整的复活秘法,我的评价是,死少了,献祭的不够。 唉,我还是太善良了
关于开放性世界和玩家的互相选择 来源于b站看到个视频,发现很多人对于原神须弥的强引导是非常接受的,我不仅有了一个疑问: 原神玩家到底是更愿意接受须弥式的走任务流程式跑图顺带探索大世界,还是雪山、稻妻式靠潜意识激活你的探索意图? 展开谈谈,后面的意思就是,雪山层岩属于山在那里(洞在那里),你想登峰造极。稻妻各岛属于一眼不对劲,我想去瞅瞅(不谈色调伤眼问题)。这样的从潜意识里激发探索欲的地图设计。 须弥式就是活动渊下宫和任务层岩的升级版,地图设计上,主打一个先接任务再说,跟任务走,你就能探索个七七八八,不接任务,可能门都开不了。倾向于弱保软的大世界设计。 我还是比较好奇,现在玩家对于这两种设计的看法的。我更倾向于第一种,更自由化的大世界,不看攻略自己玩(也无所谓探索度和满收集)。但也有不少人觉得,手游选第二种更符合玩家的定位,一轮跟任务,二轮跟攻略,相对流程化。
关于第三章,我有三问 终于有人吐槽第三章了,我还以为是我的问题。给我的感觉就像是一个二流女频作者写权谋,过分强调主要人物的情感冲突和心理路程,而对大环境、大形势视若无睹,更是在权谋计量上没法一石多鸟,甚至伤敌一千自损八百。 先叠甲,一二章在二游里的表现绝对是上游水准,三四章我只能说是毫无逻辑。 一问,暴雨。人皆知“生于忧患死于安乐”,一个外部矛盾有利于团结内部、众志成城,对孩子的教育却是引入了一个“潘多拉魔盒”。正值最为好奇的年龄,对危险不做任何详细说明,化学老师都会教你怎么处理事故,而不是一句“你别碰”。 二问,资源。且不谈这漠视的生命的责任背负,凸显一个冷血的形象,但这背后消耗的还有人口资源、教育资源和最珍贵的时间。拯救世界的大背景下,你们有多少资源和时间可以浪费?你们基金会是背着一整个大陆板块在拯救世界吗?培养人和游戏一样一键满级吗? 三问,影响。首先,这次事件的知晓者不少,责任终究是人祸。于主角,相关人员没图完,其他孩子心理多少会怪罪主角,不利于主角领导内部队伍,最后必然会导致主角吸收外来成员成为心腹力量。于副会长,事做的不够干净,让二五仔知道后,埋下了反抗的种子。我真的不知道你手里有几个六星卡啊,敢明目张胆这么玩,世界危机了还在不断拱火内部斗争。 我一直觉得,游戏受限于成本和审核,剧情妥协是很正常且能接受的。但如果只能写好情感问题的话,那还是少碰权谋了。权谋也算了,还非要s几个人,我能说: “冷血的猪”远比一只“猪”滑稽的多
有多少人还不知道艾丝妲带啥的? 开荒期,直接上个三星精五光椎(四星有个差不多的),奶妈也带个三星精五光椎(丰饶光椎全是卧龙凤雏)。 地图外用艾丝妲秘技开局,进图后艾丝妲只要不是一速,就能白得光椎的8能,再吃奶的12能自己战技+光椎38能,就有58能,吃点充能起手就能开大(记忆之廷)。之后aae或者aee保持大招不断就好了。 等后期辅助满速210+配低速c150速,辅三动对主c二动,就能做到全程buf了。虽然现环境主c希儿太快了加速意义不大就是了。
神抽流烹饪队赛季初上名士 管狐三连plus版烹饪队,基本就是五丸三连(二勾ssr+先攻+瞬发),这把拿下。比较契合现在环境才上的分,本身强度适合环境但算不上t1,造价不算太高,想玩烹饪的可以试试。 现在环境高血站场少,这套才有的上分空间,专吃快攻(双鸟对抗看发牌)和入殓。其他劣势对抗基本就是五丸三连拯救世界,一个三连不够,就再补一个。 玩起来不难,节奏偏快攻,尽量把伤害打满就好,注意饴细工形态+喂佳肴二连有奇效。至于留牌,除了找三连就是一勾可用来烹饪的牌(食灵一勾形态优先级最高),食灵非常容易给二勾铺垫个好场面,并且基本稳定二勾一出佳肴打三连,一定要保证先攻那一下击杀就能保住护盾单刷(一般对局ssr+先攻二连节奏就够好了)
随便写个零命攻略贴 给新手个思路吧,我感觉雷神不出来蛮难优化了,高命玩家可以试一试图一乐,大手子一样给点好的建议,我也想开发好的打法,看到宵宫深渊登场。
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