关于b社如何激发玩家的探索欲望
starfield吧
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仅看楼主
level 9
老头环也不是装备驱动吧 探索还挺沉浸的
2023年07月02日 13点07分 17
level 8
怪不得我的推荐贴没人回复,原来你已经发过了[滑稽]
2023年07月02日 13点07分 19
level 11
什么是欲望
2023年07月02日 14点07分 21
level 11
主要还是现在游戏规模上去了,玩家又要综合体验,不在局限于单一类型游戏
做不到的要么选择缩水流程,多几套玩法,要么就是一种玩法做到极限。
2023年07月02日 14点07分 22
level 7
主线和重要的支线应该还是固定在地图上的,todd采访中有提到
2023年07月02日 14点07分 23
我们所做的是手工制作单个地点,其中一些是特别放置的-显然是主要城市和一些任务位置-然后另一些当你登陆时,取决于星球类型它们就会生成或放置到行星上。
2023年07月02日 14点07分
只能说有一些需要演出的应该会固定,但也有手工做好和支线一样做个生成列表随机但你探索的地点。
2023年07月02日 16点07分
level 10
法环我觉得没啥意思,血源我觉得是对于探索党来说太好了,但是限于当年的技术原因玩一段时间还是容易腻。要是血源能出第二部,推出新的更好的随机迷宫机制,我绝对玩爆,当年就是为了血源才入的ps4,血源和魂2也是我最爱的魂系列了,可以sm索尼不出续作
2023年07月02日 15点07分 24
level 13
老头环的开放世界部分为什么让我感到空虚,不仅是因为地牢设计一般,而且还完全保留箱庭那套装备驱动的探索机制,我只是在翻箱倒柜地找装备,对这个地牢的过去一无所知,只有几个主城给我留下了印象
2023年07月02日 16点07分 25
草,差点以为你在复读
2023年07月02日 16点07分
level 5
我倒是在交界地到处探索,逛到失联,那些装备道具我根本没那么在乎,其中一大乐趣就逛着逛着总会有东西把我吸引过去。
2023年07月02日 16点07分 26
level 11
支持⭐批正义吹👃🏻
2023年07月02日 18点07分 27
level 11
阿b的场景叙事是一流的
2023年07月03日 00点07分 28
level 10

2023年07月03日 02点07分 29
level 10
辐射4里找到哔哔小子玩偶算我最大的探索动力了
2023年07月03日 02点07分 30
level 7
这个事情我也看了,质量挺不错的,就是up讲话老是重音最后两个字听着好难受
2023年07月03日 02点07分 31
level 6
这也说明了为什么龙裔艺术馆是神
2023年07月03日 02点07分 32
level 13
B社的游戏角色成长性也是驱动我玩下去的动力,比如辐射4我要改装最强机器人,要41级点出科学4级perk,为了这个目标就得去升级,如果是建筑爱好者有时候有的***较缺就需要去找垃圾,星空里还有飞船,喜欢改造飞船的可能就要优先升级飞船相关技能,多采矿,所以不同玩家驱动他去玩的点不一样,但b社尽量给你更多选择,让你二周目三周目有更多的流派更多的驱动因素驱动你去玩
2023年07月03日 04点07分 33
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