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打你🐴批广告的麻花藤全家螺旋爆炸
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我稍微统计了一下43名特殊队友的立场,方便RP玩家取舍 沙克战士5人,游戏中除了珠儿被沙克人抢走旅店,没有敌视沙克的特殊队友珠儿本人也比较无所谓的态度,除了门卫偶尔嘴臭,斯昆是很多玩家会待很久的地方. 圣国人2人,一个前哨兵一个诗人,格里芬虽然信仰奥克兰,但似乎有自己的理解,并不排斥骨人.巴德更是没有什么圣国人标签. 仇视圣国的浪忍团4人,都有血仇,玩家帮助她们消灭圣国也算是情理之中,格里芬按剧情似乎也说得过去,他并不是圣骑士. 联合城8人,其中苟延残喘的5人,只有亚穆杜是明确的奴隶制支持者,猎头者是个冷血杀手,拿钱干活. 反蓄奴5人,1个势力三把手,4个有血仇,消灭联合城也是水到渠成了,亚穆杜一般不招,猎头者也是前奴隶猎人,已经不干了,也说的过去,毕竟只是个打手. 沼泽人1人,想要摆脱沼泽生活的钟医生. 骨人3人,骨人没什么特别的立场. 流浪蜂巢人3人,南蜂伊斯法不知道干了啥那么高赏金,还被虐待.仨人没啥特别的立场. 渔民农民2人,都是食人族受害者. 没有具体立场的浪人雇佣兵6人,其中查德好像是联合城人背景. 前赏金猎人1人,马的队友被食人族吃了,想要复仇. 螃蟹镇1人,螃蟹爱好者卢米,似乎也是结盟螃蟹镇最好. 沙匪1人,辛克莱德以一身沙匪装被救出,我反复测试过,他没有任何特殊加入对话,甚至他的加入对话跟同时被救出的其他3个沙匪是一样的,所以他也应该是个前沙匪,就当从良了吧.
对于kenshi2的期望 作为一个沙盒爱好者,kenshi 骑砍 rimworld都是我的心头好,其中kenshi更是最爱,kenshi2也是好多年前就公布,也放出了一些制作模型啥的,都挺好,但我个人还是对kenshi目前得机制有一些希冀,总的来说就是希望对rimworld有一些借鉴。 kenshi跟骑砍都有一个共通的特点就是故事发展都是对外的,也就是我们的团队跟外界交流产生的互动,团队内部除了一些毫无游戏影响的对话外就啥也没有了,都是工具人。我们总是管这三款游戏叫故事生成器,通过游戏过程,产生很多有意思的事,自己也可以脑补很多剧情,但需要承认的是,故事生成的最好的还是rimworld,同样都是工具人,rimworld的小人是有自己脾气性格的,虽然做的比较夸张,到了影响游戏体验的程度了,但各个特点迥异的小人对于脑补故事是特别有助益的。喜欢吃人的,夜猫子,嘴碎的,长得丑的美的,各种各样的队友对团队内部可以产生很多有趣的化学反应。 反观kenshi,我们可以让寻找战士荣誉的露卡天天去偷东西,让钟医生变成战神,最出戏的就是答应了队友去消灭奴隶商人,转头就可以卖奴隶,队友没有任何反应。但很多事确实突破了队友的底线。 游戏我是特别满意的,我希望能在这方面有所改进,游戏里明里暗里告诉你可以去偷,可以绑架,着极大得改善了游戏初期困境,操作的好没有惩罚。那可不可以设置队里如果招募了道德楷模,就不能偷东西,有荣誉的沙克战士就不能搞绑架,敌对派系的人有可能自己掐起来,队员没事的时候可以有个酒吧这样的地方坐坐,这样感觉能好一些,不然游戏的工具人感觉太重了,这是我唯一觉得有点瑕疵的地方。
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