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打你🐴批广告的麻花藤全家螺旋爆炸
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我稍微统计了一下43名特殊队友的立场,方便RP玩家取舍 沙克战士5人,游戏中除了珠儿被沙克人抢走旅店,没有敌视沙克的特殊队友珠儿本人也比较无所谓的态度,除了门卫偶尔嘴臭,斯昆是很多玩家会待很久的地方. 圣国人2人,一个前哨兵一个诗人,格里芬虽然信仰奥克兰,但似乎有自己的理解,并不排斥骨人.巴德更是没有什么圣国人标签. 仇视圣国的浪忍团4人,都有血仇,玩家帮助她们消灭圣国也算是情理之中,格里芬按剧情似乎也说得过去,他并不是圣骑士. 联合城8人,其中苟延残喘的5人,只有亚穆杜是明确的奴隶制支持者,猎头者是个冷血杀手,拿钱干活. 反蓄奴5人,1个势力三把手,4个有血仇,消灭联合城也是水到渠成了,亚穆杜一般不招,猎头者也是前奴隶猎人,已经不干了,也说的过去,毕竟只是个打手. 沼泽人1人,想要摆脱沼泽生活的钟医生. 骨人3人,骨人没什么特别的立场. 流浪蜂巢人3人,南蜂伊斯法不知道干了啥那么高赏金,还被虐待.仨人没啥特别的立场. 渔民农民2人,都是食人族受害者. 没有具体立场的浪人雇佣兵6人,其中查德好像是联合城人背景. 前赏金猎人1人,马的队友被食人族吃了,想要复仇. 螃蟹镇1人,螃蟹爱好者卢米,似乎也是结盟螃蟹镇最好. 沙匪1人,辛克莱德以一身沙匪装被救出,我反复测试过,他没有任何特殊加入对话,甚至他的加入对话跟同时被救出的其他3个沙匪是一样的,所以他也应该是个前沙匪,就当从良了吧.
对于kenshi2的期望 作为一个沙盒爱好者,kenshi 骑砍 rimworld都是我的心头好,其中kenshi更是最爱,kenshi2也是好多年前就公布,也放出了一些制作模型啥的,都挺好,但我个人还是对kenshi目前得机制有一些希冀,总的来说就是希望对rimworld有一些借鉴。 kenshi跟骑砍都有一个共通的特点就是故事发展都是对外的,也就是我们的团队跟外界交流产生的互动,团队内部除了一些毫无游戏影响的对话外就啥也没有了,都是工具人。我们总是管这三款游戏叫故事生成器,通过游戏过程,产生很多有意思的事,自己也可以脑补很多剧情,但需要承认的是,故事生成的最好的还是rimworld,同样都是工具人,rimworld的小人是有自己脾气性格的,虽然做的比较夸张,到了影响游戏体验的程度了,但各个特点迥异的小人对于脑补故事是特别有助益的。喜欢吃人的,夜猫子,嘴碎的,长得丑的美的,各种各样的队友对团队内部可以产生很多有趣的化学反应。 反观kenshi,我们可以让寻找战士荣誉的露卡天天去偷东西,让钟医生变成战神,最出戏的就是答应了队友去消灭奴隶商人,转头就可以卖奴隶,队友没有任何反应。但很多事确实突破了队友的底线。 游戏我是特别满意的,我希望能在这方面有所改进,游戏里明里暗里告诉你可以去偷,可以绑架,着极大得改善了游戏初期困境,操作的好没有惩罚。那可不可以设置队里如果招募了道德楷模,就不能偷东西,有荣誉的沙克战士就不能搞绑架,敌对派系的人有可能自己掐起来,队员没事的时候可以有个酒吧这样的地方坐坐,这样感觉能好一些,不然游戏的工具人感觉太重了,这是我唯一觉得有点瑕疵的地方。
对于游戏为什么过于经常大比分的一个单一方面的看法 这个单一方面就是非常容易的禁区内接球。 足球运动发展到如今,进攻手段多种多样,虽然有各种暴力远射,精彩搓射吊门,但把球送入禁区完成破门仍然是所有球队最主要追求的方式,不管是简单一点的传中,复杂的传切,能打穿防守后把球送入禁区,那威胁性就非常高了。而禁区内的进攻球员,除非顶级传球手或者非常好的机会,一般也会尽快完成射门。不然磨蹭的话除了要面对多人防守,还会有回防的中场队员过来进行360°包夹。球权不保。而把球送入禁区的传球,传中或者高球比较简单,但很看中锋球员的个人能力。现代足球有45°斜传的边卫,杀入禁区的突击手都是优秀的破防手段,而传切入禁区的高端战术能稳定执行的也是很少的几只顶级球队。 想比较简单的短传进入禁区,难度尤其大。除了中场球员的围追堵截,后卫队员对这种球更是严防死守。就这么2道防线,就让传球手不敢轻易尝试。大家看比赛的时候也能经常看到攻方这种比较试探性的传球基本会被中卫提前断掉,能接到球的中锋已经是水平极高的。 这就是我想说的重点,游戏里对于禁区外到禁区内的短传接球还是太容易了,或者说接球后处置相对太从容了,压入禁区4个人,4个接球点,随便转转就是射门机会,那进球能少么。而且防守队员相对进攻队员更呆板,一点没有真实球员那种紧张感,这可能是ea游戏性的妥协,但我觉得不是太好,相当于变相削弱了传跑配合和优质传中以及一些其他好配合,功利一点的都会多打这种球,反而影响了游戏的精彩性,就说这么多,随便喷。
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