如何给飞行道具设置血量?
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level 11
BT斗士 楼主
就是做出那种打N下后会没掉的飞刀
2010年08月02日 07点08分 1
level 12
1---先细分飞行道具的动画,然后在动画各[图]前面添加脚本[调]。
2---调用一个事先做好的招式,含有[敌][攻][防]等,此外还含有[变1][招][跳][变2][--]。
[变1][招][跳][变2][--]。
变1:任务变量(例如A)>n(n就是血量)时,跳转到飞行道具消失的脚本(例如飞行道具的命中动画)
招:攻击相抵时,跳转到[变2]
跳:跳转到[--]
变2:任务变量A+1
--:任意的脚本,可以是空白的[色][移][气][血][槽]等
3---给你的飞行道具命中动画最前面添加[变]:任务变量A=0
这样的飞行道具,可以抵受n次攻击

2010年08月02日 14点08分 2
level 5
回复:2楼
[大笑] 不懂!
2010年08月02日 15点08分 3
level 11
BT斗士 楼主
回复:2楼
需要例子
2010年08月03日 01点08分 4
level 12
1---先细分飞行道具的动画,例如原来飞行道具动画中,每个[图]停留时间可能为20,可以细分为5,[图]数变为原来四倍,为了让飞行道具具有重复动画的功能,动画结尾添加[跳]跳转到动画开头0步骤。
然后在动画各[图]前面添加脚本[调]。
2---每个个[调]都调用一个事先做好的招式(例如名称为{飞行道具受伤判断}),{飞行道具受伤判断}这个招式的脚本为[敌][攻][防][变1][招][跳][变2][--]。
其中[敌][攻]用来设置飞行道具攻击效果,[防]用来设置阻挡区(如果不想有阻挡性,可以不要)
说明一下[变1][招][跳][变2][--]。
变1:任务变量(例如A)>n(n就是血量)时,跳转到飞行道具消失的脚本(例如某个名为{飞行道具的命中动画}的招式0步骤)
招:攻击相抵时,跳转到[变2]
跳:跳转到[--]
变2:令任务变量A+1
--:任意的脚本,可以是空白的[色][移][气][血][槽]等
3---给你的{飞行道具命中动画}那个招式最前面添加[变]:任务变量A=0
这样的飞行道具,可以抵受n次攻击

2010年08月03日 14点08分 5
level 11
BT斗士 楼主
大概了解了
2010年08月03日 22点08分 6
level 10
既然这样的话,那么,幽白就可以2个小丸子打爆大丸子了,第三个丸子就可以有穿透效果了[Yeah][大笑]
2011年06月16日 09点06分 7
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