level 11
1---先细分飞行道具的动画,然后在动画各[图]前面添加脚本[调]。
2---调用一个事先做好的招式,含有[敌][攻][防]等,此外还含有[变1][招][跳][变2][--]。
[变1][招][跳][变2][--]。
变1:任务变量(例如A)>n(n就是血量)时,跳转到飞行道具消失的脚本(例如飞行道具的命中动画)
招:攻击相抵时,跳转到[变2]
跳:跳转到[--]
变2:任务变量A+1
--:任意的脚本,可以是空白的[色][移][气][血][槽]等
3---给你的飞行道具命中动画最前面添加[变]:任务变量A=0
这样的飞行道具,可以抵受n次攻击
2010年08月02日 14点08分