level 14
打酱油的_路__
楼主
前阵子steam打折买了,经过三次查攻略和优化流程的重开后,在玩家和ai都没加成的难度断断续续到今晚终于肝完了一局。
160t全科技,和那些专注玩的90t极限比算晚了。稍微优化下流程可能140t吧。重打一下加不断sl会更好,但我只打算体验一下流程,后面懒得了![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
总体感觉是不如
文明6
的,这公司典型的好看不耐玩。
数值和节奏上有很大问题,下面细说。
首先要解释下,这作的几个核心设定是区域-人口-建筑-稳定度-奢侈品。说白了,无尽空间2换皮![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
区域设定相当于文明6里区域和改良设施的结合体,部分类似结社里的吸血鬼城堡,自带产出并吸取周围地块对应类型产出。
人口在区域中工作产出,类似文明里的专家槽。
建筑有的是增加区域产出或者人口产出,有的加稳定度之类。
造区域消耗稳定度,但是人口不消耗稳定度。
奢侈提供稳定度,和直接给城市产出加成,中期开始提供超级强力的百分比加成。只要奢侈够多,稳定度就起飞。
数值上有很大问题,只需要造工业区和科研区。
其他区域都是垃圾,只会拉高后续区域成本,都别造。
第一把我不会玩,想着跟文明一样,先开田,把人口涨起来再搞锤子科技,所以造了农业区,还造了其他。后面看攻略发现, 这样就是养猪。
粮食产出根本就不能靠农业区和农民,一个农业区也就产几点粮,和农民也是。
对比文明6里每人口消耗固定2,涨人口需求按平方增加。而人类(还有无尽空间2)正好反过来,涨人口消耗的固定,但每人口消耗的粮食随人口增涨平方增加
所以数值上导致了一人口产7粮但吃15粮的景象。

2023年05月14日 22点05分
1
160t全科技,和那些专注玩的90t极限比算晚了。稍微优化下流程可能140t吧。重打一下加不断sl会更好,但我只打算体验一下流程,后面懒得了
总体感觉是不如
文明6
的,这公司典型的好看不耐玩。
数值和节奏上有很大问题,下面细说。
首先要解释下,这作的几个核心设定是区域-人口-建筑-稳定度-奢侈品。说白了,无尽空间2换皮
区域设定相当于文明6里区域和改良设施的结合体,部分类似结社里的吸血鬼城堡,自带产出并吸取周围地块对应类型产出。
人口在区域中工作产出,类似文明里的专家槽。
建筑有的是增加区域产出或者人口产出,有的加稳定度之类。
造区域消耗稳定度,但是人口不消耗稳定度。
奢侈提供稳定度,和直接给城市产出加成,中期开始提供超级强力的百分比加成。只要奢侈够多,稳定度就起飞。
数值上有很大问题,只需要造工业区和科研区。
其他区域都是垃圾,只会拉高后续区域成本,都别造。
第一把我不会玩,想着跟文明一样,先开田,把人口涨起来再搞锤子科技,所以造了农业区,还造了其他。后面看攻略发现, 这样就是养猪。
粮食产出根本就不能靠农业区和农民,一个农业区也就产几点粮,和农民也是。
对比文明6里每人口消耗固定2,涨人口需求按平方增加。而人类(还有无尽空间2)正好反过来,涨人口消耗的固定,但每人口消耗的粮食随人口增涨平方增加

