人类(humankind)体验,帮助各位文明玩家了解一下那游戏
文明6吧
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level 14
前阵子steam打折买了,经过三次查攻略和优化流程的重开后,在玩家和ai都没加成的难度断断续续到今晚终于肝完了一局。
160t全科技,和那些专注玩的90t极限比算晚了。稍微优化下流程可能140t吧。重打一下加不断sl会更好,但我只打算体验一下流程,后面懒得了[阴险]
总体感觉是不如
文明6
的,这公司典型的好看不耐玩。
数值和节奏上有很大问题,下面细说。
首先要解释下,这作的几个核心设定是区域-人口-建筑-稳定度-奢侈品。说白了,无尽空间2换皮[阴险]
区域设定相当于文明6里区域和改良设施的结合体,部分类似结社里的吸血鬼城堡,自带产出并吸取周围地块对应类型产出。
人口在区域中工作产出,类似文明里的专家槽。
建筑有的是增加区域产出或者人口产出,有的加稳定度之类。
造区域消耗稳定度,但是人口不消耗稳定度。
奢侈提供稳定度,和直接给城市产出加成,中期开始提供超级强力的百分比加成。只要奢侈够多,稳定度就起飞。
数值上有很大问题,只需要造工业区和科研区。
其他区域都是垃圾,只会拉高后续区域成本,都别造。
第一把我不会玩,想着跟文明一样,先开田,把人口涨起来再搞锤子科技,所以造了农业区,还造了其他。后面看攻略发现, 这样就是养猪。
粮食产出根本就不能靠农业区和农民,一个农业区也就产几点粮,和农民也是。
对比文明6里每人口消耗固定2,涨人口需求按平方增加。而人类(还有无尽空间2)正好反过来,涨人口消耗的固定,但每人口消耗的粮食随人口增涨平方增加[喷]所以数值上导致了一人口产7粮但吃15粮的景象。
2023年05月14日 22点05分 1
level 14
与此同时一个工业区给几十锤[喷]某些文明的特色工业区给上百锤。科研区和工业区类似。
比如后期一座大城40人口,一千多锤,两三千科技,但是每人口工作只能给10锤或10科研(大致值,具体根据游戏情况会有点变动)。
也就是说工业和科研的产出里,区域提供了百分之七八十,人口给的极少。
那么堆人口性价比就很低了,所以农业区、农民是垃圾,不如直接造工业区科研区。
粮食靠奢侈、马匹,奇观吴哥窟的信仰给粮食,和马丘比丘的分城获得首都产粮的一半[喷]虚空产粮。
商业区可能有点用,中期扩张很缺钱。
但是极速发展的话,补区域、建筑、奇观需要很多产能,还要冲科技,所以工业区、科研区优先于商业,前期没空造。后期贸易、政策之类的给钱贼多,也不需要造。
2023年05月14日 22点05分 2
关于商业区还有个问题,正如3楼、我前面提到类似吸血鬼城堡的,区域吸取周围地块同类产出。而人类里地块只给粮锤[滑稽]所以修一个工业区能吸几十锤,但修商业区什么都吸不到。所以商业被工业在数值上完爆了
2023年05月14日 23点05分
区域间强度的不平衡比文明6还离谱。pve由于ai给不到玩家压力,商业区之类没有出场机会。但是如果你玩文明6pvp,在高强度对战里,你会发现所有区域都有用处的(pvp平衡mod改动并不大)。
2023年05月14日 22点05分
@打酱油的_路__ 笑死了,啥也吸不到[笑眼]
2023年05月15日 00点05分
@处然7 只是目前的飞天竞速打法这么需求而已。按pvp来说,军营一套不仅必做,军事学之后还要普及;娱乐剧院人口上来还是要做来补充文化,飞天可能封建过了就可以摆烂,要打仗的话后面跟不上二级政体军团军队之类的节点,也是根本不行。大概也就工业区大部分文明是没有位置给
2023年05月15日 01点05分
level 12
人类的区域产出除了自身属性和相邻加成外还要考虑开发利用,区域会吸收周围地块的同类产出。所有改良、奇观也都被视为区域,但改良不会降低稳定度了,所以大使馆或者某些奇观可以挨着战略、奢侈造
2023年05月14日 22点05分 3
level 8
感觉除了美工风格更拟真一点别的都不如文明 我去年玩的玩了几个小时没玩下去
2023年05月14日 22点05分 4
level 16
[真棒]
2023年05月14日 22点05分 5
level 12
后面忘了[吐舌]
2023年05月14日 22点05分 6
前面后面都忘了是吧
2023年05月15日 00点05分
level 14
所以人类设计里,虽然每时代各个文化看起来有很多选择,[喷]但实际上最优解非常固定,给粮食和钱的文化都垃圾,无脑选加锤文明,其次加科研文明,稍微例外也就波斯,因为特性是加城市上限[笑眼]我觉得城市有上限是很蠢的设计,超限2座开始惩罚贼高,真是简单粗暴的平衡方案啊。如果体验过文明6pvp的话,应该能意识到没必要限制铺城——同水平玩家间的争斗就能阻止铺城——AI太菜了做不到罢了,但这就是粗暴限制铺城的理由吗?
玩科技胜利的话,就是前中期加锤打好基础,后期选法国瑞典等科研文明冲就完事。
2023年05月14日 22点05分 7
什么帝国规模,什么行政容量[笑眼]
2023年05月14日 23点05分
玩征服就是选工业文化的打好基础,然后转战狂文化。
2023年05月14日 22点05分
@打酱油的_路__ 总之第一时代选埃及准没错
2023年05月14日 22点05分
@蠢蠢的👻5 [阴险]超上限一点点性价比最高
2023年05月14日 23点05分
level 8
所以文明6为什么是神
2023年05月14日 22点05分 8
@急需h2o 就是因为横向比较才是神,N多觉得文明很挫的策略公司,做出各种“强化版文明”,结果就是,还不如文明.....包括humankind......[滑稽]
2023年05月20日 11点05分
不,只是横向比较
2023年05月15日 02点05分
文明1-6都是神,我最爱四代
2023年05月15日 03点05分
level 14
关于游戏节奏,前期很慢,中后期产出爆炸起飞。
最影响体感的是,单位没法快速移动,我在设置里找不到和文明6一样的开启快速移动选项[喷]
对于文明6来说,一座城的产能、科技产出很好算,直接加加加就完事了。
但是人类的工业区、科研区的产出又加又乘,还有文明特色区域之类给的,算是算不过来的,堆一起就完事了。
关于战斗,有个非常恶心设定的是,每回合可以撤退一次;同时,可以不宣战就踩地。所以中期能体会到关系不好的ai跨海来踩地,或者自己在新大陆扩张但不想宣战(影响外交关系)时,ai一队兵过来踩你地,你也派一队兵去打的话,打得过时ai就一直跑,就一直追不上。必须至少两倍于ai的兵,一只赶跑一下后另一只继续追,才能消灭这恶心人的。
2023年05月14日 23点05分 9
撤退部分说得有问题,两只兵其实也追不上,第一只进战时如果第二只在范围内也会被拉进战斗导致移动力清空,追击的话其实还是要骑兵[阴险]骑兵6移动力进战一次只减3移动力,撤退后一回合不能再撤退且移动减半,只要能找到肯定能追死
2023年05月15日 00点05分
不能快速移动是因为人类的回合制度问题,不像是文明玩家一回合AI一回合,在人类你的回合时候AI也可以行动的
2023年05月15日 02点05分
人类不需要快速移动功能的,单位移动的途中你可以做其他事情,也包括移动其他单位。文明是只能等它移动完
2023年05月15日 03点05分
每回合可以撤退一次,但是撤退后移动力减半一回合。所以就是抓人-撤退-下一回合追杀-不能撤退硬打-打完
2023年09月06日 02点09分
level 11
我一直觉得文明6的很多核心机制联动很无趣,比如城邦和区域联动,但人类机制间的联动以及数值简直乱搞,而且它这涨人口机制我就没弄懂,我一回合近千余粮也是几回合才涨一人口,说实话人类的城区战斗地形地貌都比文明6的想法有意思得多,问题是数据真的是无脑填,希望F社做文明7的设计能吸取A社在创意上的先进经验,6代RF机制还尚可,GS的机制就多少有点半吊子了,到新纪元季票里的机制都直接被开除讨论了,真的有点一路走低了。
2023年05月14日 23点05分 11
@哈哈乐子人 前期多后期少那不是更不平衡谁都选了哈哈,平衡也得是后期加,而不是让你前期爽玩后期意思性的降一点,想爽不如玩mod文明。
2023年05月15日 00点05分
@- 其实那种能过的山就叫丘陵(hills),阿尔卑斯山秦岭这种才是文明6里的山(mountains)
2023年05月15日 01点05分
@- 希望7能搞出动态平衡,比如前期信仰很重要(职业道德),后期加成逐渐减少
2023年05月15日 00点05分
几千粮才涨一人口是为了不让你滥用人口造区域(用人口买建筑,通俗就是劳役)但这样也确实很离谱又难受
2023年05月15日 02点05分
level 14
好像被度娘和谐了。
战斗里面小战场设计挺好的。不好的是力差、叠力设定吧。
2023年05月14日 23点05分 12
[阴险]前期把一座哨站升级为城市的成本,不如直接占ai城市。人类设计师觉得为了限制爆铺增大铺城成本很棒,但是数值没搞好。前期每回合就产几十影响力,而第三座开始一座城要花上千影响力,还铺个屁城,直接占ai的
2023年05月14日 23点05分
中型坦克60+力主战坦克70+力能被32力的长弓一轮秒?打1下就个位数伤害这几个长弓兵啊[阴险]
2023年05月15日 00点05分
不要指望他们理解咱们,毕竟咱们也不了解他们
2023年05月15日 01点05分
@打酱油的_路__ 前哨的主要用处就是圈地.......你后期吞并城市,结果也是被吞的变成哨塔而已........[滑稽]
2023年05月20日 11点05分
level 14
[滑稽]关于音乐,我好像在最后一个时代听到了无尽空间2的曲子,这是新瓶装旧酒啊。
2023年05月14日 23点05分 14
何止是音乐新瓶装旧酒,人类的整个系统基本是基于无尽传奇(无尽帝国)的框架下进行一系列改造后的产物,顺带还加了一些无尽空间的特色,突出一个自家游戏的缝合怪
2023年05月15日 00点05分
@打酱油的_路__ 说实话,人类这个游戏真的完全上不去下不来的,特色上也没有老作品无尽传奇、无尽空间明显,我的建议是回去把无尽空间二再更新一下,多出几个种族让荷光头再尝尝鲜[滑稽]
2023年05月15日 00点05分
@梅若凡1029 [滑稽]基因剪裁残酷监工就足够了
2023年05月15日 02点05分
@打酱油的_路__ 至今不知道为啥他们能给出这么逆天的数值[滑稽]吃完一局直接不用玩了,闭着眼都能赢
2023年05月15日 03点05分
level 9
[滑稽]
2023年05月14日 23点05分 15
level 5
首发入了,2小时内退了。没搞懂怎么打仗,莫名其妙的和谈还要我赔钱。
2023年05月15日 00点05分 16
@Mudnewbee 完全可以做成过度扩张出叛军或者外交惩罚,而不是固定让你退还。
2023年05月15日 21点05分
战争分设计确实恶心,太游戏设计化了。本来好好的历史模拟,碰到这直接出戏。我打下的城因为分数不够还要退回去,不退的话其他城还要承受随着回合增长的稳定度压力[阴险]还是文明系列符合直觉,我占的就是我的,只有占的城承受宜居度压力
2023年05月15日 03点05分
@打酱油的_路__ 历史模拟游戏经常有这个设定,文明这个打下来的城就是自己的,更加抽象,毕竟是战棋,棋的属性更大。他这个更像欧陆风云那种模式,更贴近真实的历史。
2023年05月15日 04点05分
level 12
感谢倒班资源,让我花了十几块的网盘会员后及时止损[呵呵]
2023年05月15日 00点05分 17
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