沉默丶路人💯 15248呵呵
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贸易和劫掠预览 (不得不说真就正正好好一周时间,老样子后续官方问答在楼下) 如果你一直在关注我们最近的博客,你可能想知道为什么海战对你来说很重要,或者为什么我们会引入通往你的首都的国内贸易路线。好吧,这一切都与国际贸易在新版本中的运作方式有关,也与你可以如何改变它有关。 国际贸易:你对与英国签订贸易协议感兴趣吗? 国际贸易是人类社会的一个重要互动关系,因为它创造了持久的经济联系,进而创造了外交合作和稳定。因此,通过此次更新,我们希望使贸易更加清晰,并增加贸易网络中断的影响。 为此,帝国(包括附庸及其君主)之间的贸易将始终连接各自的首都。这就减少了旧贸易界面中难以阅读的“贸易路线意大利面条”,并让你更好地了解新贸易路线的路径。它还将所有国际贸易集中在几条主要路线上,让您更好地利用基础设施,保护您的利益,或干扰您的敌人。贸易视图,设置为仅显示国际航线 购买资源仍然需要预付款项和适当的外交条约(除非你是一个商人帝国,他们现在可以从别人那里购买资源,而无需先签署条约【现代cn狂喜】)。然而,与以前不同的是,现在的贸易路线对买家来说,维持成本取决于他们所经过的地区,而且随着同一路线上货物种类的增加,维持成本会略有增加。随着技术、基础设施和土地控制权的变化,维护成本会随着游戏过程而变化。例如,穿越海洋领土的航线一开始会很贵,但随着“三桅船”的出现,它变得便宜了,公路和铁路的维护费用也降低了,而且你拥有的领土上的航线比外国领土上的便宜。当然,贸易路线也可能需要穿越中立的、无人认领的领土,在那里它们将形成中立的贸易节点,作为过境贸易的指示和互动点。
资源与经济预览 %前排说一下,后续有相关的消息更新都会在这里面发布,想要关注的翻一下楼下只查看楼主就行了。 在上周讨论了下一次更新中海战将如何变化之后,现在是时候将注意力转移到下一次更新中我们将如何处理战略资源和奢侈资源了,并讨论一些变化,这些变化将使控制海洋变得更具吸引力。 资源矿床:土地的财富 在我们深入探讨下一次更新中的战略和奢侈资源将如何发挥作用之前,我们需要先说说它们不会是什么:基于库存的系统。我们知道你们中的许多人希望我们能切换到这样一个系统,在这个系统中,你们每轮生产和消耗资源,你们的储备也会相应地发生变化,这样就会导致资源耗尽,但是从当前的基于访问的系统切换到基于库存的系统将是一个根本性的变化把我们的注意力从其他任务上转移了太多。 所以,如果我们不切换到库存,那么我们如何处理资源在即将到来的补丁? 虽然我们坚持基于访问的战略资源和奢侈资源系统,但我们的目标是增加其粒度,减少任何特定资源的丰富或稀缺对经济的影响。为此,地图上的资源存储通常会生成每个资源的多个副本。这不仅会在不同存款的(战略)价值上产生一定的差异,还允许我们增加一些效应,提高存款的收益率,从而在不开发新存款的情况下改善经济状况。贵国经济中资源数量的增加也与贸易体系的一些变化有关,我们将在下周讨论这些变化。
NAVAL COMBAT PREVIEW海战预览 在《无尽的2023年夏天》的第二天,我们将关注《人类》,并将其带到公海,同时我们将深入探讨海军更新将为游戏带来的新变化。 虽然此次更新的重点是海上游戏,但许多让控制海洋更有意义的变化也会影响到你帝国的内陆地区。我们正在扩展资源系统,使资源访问更加精细,并在此过程中重新平衡豪华资源。我们还在改造贸易体系,使其更加清晰,减少了国际贸易路线,但更有价值,更容易受到破坏,从而为通过洗劫或其他方式破坏敌人贸易创造有利可图的机会。 但我们将在接下来的几周内讨论这些变化。今天,我们想和你们谈谈海战。 ①海军部队重新平衡:更艰难、更好、更快、更强大 你们中的许多人告诉我们,你们发现海军部队比陆上部队行动迟缓,力量薄弱,尤其是在火药进入战场之后。 在下一次更新中,我们将全面重新平衡海军部队的能力和成本。大多数海军作战部队(以及提供适当航母支援的空军部队)的移动速度、攻击范围和战斗力都将得到提升。特别是游戏后期的资本战舰,如果陆地单位有机会向他们开火的话,将会给他们带来毁灭性的打击。 ②更大的战场:从登船到轰炸 由于速度更快,射程更远,战斗区域开始变得有点拥挤。我们扩大了海战规模,让你们充分利用海军新获得的机动性和火力优势,并将部署区域延伸到战场边缘,以便在最有利的位置开始每场战斗。最后,这些战役不会以获取旗帜为特色,因为在公海上建立补给营地几乎没有意义。但这并不意味着所有的战斗都会以完全的毁灭告终,因为在战斗的第二轮中,如果你遭受了重大损失,你可能会要求撤退,然后撤退到战场边缘。 ③远程报复:早期现代战争 更快的移动,更远的距离,更强大的火力...这难道不会增强你们许多人指出的战斗中的先发优势吗?你可能会这么想但你的敌人现在会开枪还击!攻击者可能仍然有优势,可以率先集中火力,但他们会遭受大量的攻击。 新职业和能力:顶级 尽管上述所有的变化都有助于区分海战和陆战,但它们只是海战变化的核心。肉和味道是在变化和添加中晚期游戏海军单位。 从现代早期开始,你可以使用两种级别的船只,主力舰和护卫舰。主力战舰不仅装备了足够强大的武器,可以摧毁城墙来支持你们的围攻,而且它们庞大的体量意味着它们在攻击中受到的伤害更小!他们中的大多数还拥有战线之舰技能,当他们与其他两支盟军部队并肩作战时,该技能会让他们拥有更强的战斗力,鼓励你形成一条战线,用怒吼的炮火与敌人对决。 然而,主力舰的价格相当昂贵。这就是护卫舰发挥作用的地方:价格低廉,速度快,是巡逻贸易路线的绝佳选择,这样你就可以把你的主力舰带到最需要的地方,并在战斗中进一步支援这些巨兽。随着鱼雷战的出现,它们还将帮助你的主力舰抵御攻击,同时还可以充当你的大型武器的观测者。 关于陆战的一点注记 我们知道,海战中的一些变化对陆战也是很有意义的改进,而且我们的大部分玩家都会欢迎这些变化,所以我们想提前告诉你们:我们可能无法增加远程报复或陆地撤退在陆战中,这两种功能都面临额外的技术和设计挑战。然而,扩大的部署区域在海陆战中共享,驻扎在战场上的空军中队可以在海陆战中使用。 今天就讲到这里,下周请继续关注一些经济变化。
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