沉默丶路人💯
15248呵呵
关注数: 22
粉丝数: 23
发帖数: 5,643
关注贴吧数: 17
分享一下我个人自制的mod《地球Earth》 也忘了什么时候开始的,但总之今年年初我就已经开始自己尝试mod。起初还能记得因为现在主流的mod都没有对于奥地利匈牙利渗透间谍方面有大改(倒是记得群星把探员改成了间谍),这就让我感到孤零零的,毕竟从那时候开始我就奇思妙想,想到什么就记下来。开始的时候什么都不太懂,跟丸宝学了一小段时间从官方模板来学习(不得不说Unity搞mod这方面确实不错),自己慢慢摸索,参考各mod大佬是怎么弄的代码,到现在可以自己做新单位新文化等等在以前看来是遥不可及的地步 好吧回归正题,本mod实话实说以娱乐为主,平衡方面交给了《VIP》了(平衡这东西懂得都懂,不超模不下水道就可以了),我是尽量做到所有文化所有本性(审美、外交这些)都有能够用上的时候。 注意!:最近版本给新石器时代增加了大幅度加成,让玩家可以更快更舒服的度过这一捡垃圾时期,但会对平衡方面很大幅度破坏,介意勿入
分享一下自制的德三 吧里挺冷的发点贴热一热大致上是完事了,图片都是自己弄的没法像丸宝这种专业的做的好同时这不是完全按照历史弄的。 一个装甲车一架飞机,限量一个的俾斯麦号和可以正面作战的U型潜艇。 象征性城区思路是red2的战争工厂,即是工业区也能单位生成。 传承本性目前是降低宣战所需战争支持度 (要是有好的想法可以分享一下全都是自己想很容易想象力枯竭了)
随便分享一下老外关于人类和屠夫PK方面的测试情况 纯机翻,不过老东西们理应该看得懂吧
Hands汉斯简评 简直比当初新出的丹尼还要离谱,汉斯在场代表保险丝气阀门逃生路线直接作废,汉斯还带三个“锁”,还能开骨箱,还有一次控制,可以说当初欠下的债终究是要还的 但有一说一强制关掉道具逃生太变态了,我不反对可以这样但道具直接没收消失我的天啊。还有我没想到汉斯不能在南希之家的拉铁门放陷阱,有点不爽。汉斯的强关技能应该的要延长冷却时间
我是发现了,鸣潮根本就不应该用📱玩 自己试了官网的PC端下载试着看了看,才发现玩起来那舒服多了,阴间小游戏简单不少,打怪转镜头也方便,这一看手机端真的纯纯负面体验 PC白嫖玩鸣潮即能体验kl的原O原味,又能体验塞尔达的一点味道。
有些人为什么喜欢设一些**的设置 自卑?还是怕被骂什么的?我寻思关注了也不是照常开喷吗搞什么关注发布,这类人我是真的反感 出发点是什么有没有人给解答一下
退坑战双玩家浅谈鸣潮 黑星末期入的坑,到现在来说也算是老东西了吧。因为火渡边事件彻底放弃战双了,也看清楚了库洛的嘴脸有上进心还能说说,这么多版本了也不想说什么了。 鸣潮进游戏第一吐槽就是这优化好糟糕。后面这剧情过于**,有的还不能跳过在搞我的笑?就在那硬看无聊剧情。 战斗打击手感怎么这么拉了还不如战双了,还有那视角不知道是我不懂怎么设置还是根本没有看天看地看风景就是看不到怪。攻击全是AAAA然后哪里亮了点哪里,很难感觉到有动脑的地方。 还有那怪我真的是服,战双我就挺讨厌左飞右飞的怪,你鸣潮弘扬发大了。 还有这福利,我称之为最大的MXZ完全不过分发布前节奏就一大堆,以前还以为做的是“鸣潮”,现在就是尾气罢了。新手“福利”笑死人,还看很多人抽到芝士雪豹就硬恶行人 最后反正鸣潮我是不看好,没有米的命,却得了米的病,就这种态度活该游戏这样
Humankind人类购买 最近因为STPY除了超级价格终极版(我是羡慕坏了),很多新人分不清都有什么,在此发个介绍贴
新版本南希技能树更改 原先要是想走左边路线你是没法获得随机技能的,但新版本制作组给南希技能树底部两条道都添加了一个随机技能点,也就意味着你可以保底获得血桶了(我承认不是我发现的,打一把的时候看见个南希带了毒爪和血桶还以为我看错了,后来我自己看了去才发现变了)
新版本补丁后无敌の利兰,戏耍弱尼嘻嘻
有没有推荐的dlc的高级火箭教程 跟大叔从零开始学的,通关本体后开始入手dlc。新加的辐射方面什么的会了,但新的火箭系统完全没有头绪,什么货运火箭往返送货、辐射火箭、空运货物信标什么什么的完全不懂,有没有什么推荐的教学?
穆尔托时报第六版速览(下周二、三发布) 还是老规矩,包快不保全,有误勿纠 修复补丁 1.皮脸巴布的UI显示错误(看他意思是我确实削弱了巴布只不过忘记把UI给一起更改以至于让大家认为巴布是被暗改的意思呗) 2.被忽视的特权修复(没懂什么意思) 3.丹尼永久打开保险丝盒的问题 正在调查 1.弱尼的移速和走A的问题(补丁应该是会恢复,但后续走A的加速会被削弱和调整) 2.逃生者进入躲藏点出现的无敌bug 3.坤坤的侦测和范围的调整 需要更多的信息 1.网络连接问题 2.大厅最后一人的等待问题 3.近战PK游戏的问题其他:补丁更具体内容下周一发布;丹尼的独特特权可能会出现在其他受害者身上,但需要考虑更多的东西来保持适当的平衡;双倍经验值将回归;Nancy 和 Cook 的关系将在即将到来的直播中揭晓;明年年初,大厅计时器将被删除;Sonny & Sissy Buffs 将被关注,需要一些时间;受害者在被追逐时尖叫在游戏玩法上没有意义;尼科特罗电锯来到其他巴布皮肤上不会进入这个补丁,但会在明年初推出。
讲真,有的时候不要小瞧厨子库克的输出 满野蛮配上锯齿和毒液,没有选择侦察兵拖输出,伤害不容小觑在强尼没有健身导致身材走样而且眼神也不好的情况下库克可以作为一定程度上的替代。 随便说说:有一把加油站没看住丹尼被开压力罐没法关只好去守门了,丹尼从侧边过来想要突围被我两棍子敲醒往回跑(后面南希一锄头给解决了那剩的血量应该不多),之后康妮也想要过来队友三少南希后面追被我直接斩于门下,后面小黑子也想跑掉也被我乱棍教训。要是南希那个人头算我的话开门之前已经解决朱莉,直接厨子厮杀(没有侦察兵只能打个两下后面就很难追上人)
强尼的变弱之路(大笑)
没巴布反倒更爽了 hhh只要不管地下室,南希一个穿墙的加上库克,带上外部警报玩的这几把都很难有人出去【不排除有厉害的能突破防线,但实话实说三个人巡逻守不比巴布差】(南希铁丝网封路很厉害就是家庭可能会破坏) 德州zzz自以为没巴布不行,反倒更有趣了(就是非常看队友素质),这种自以为是的心理像极了dbd制作组
新闻速览(只说重要的) 不保证一定重要或者重要的被忽视,仅作为快速资讯。(保快不保全)【大家都知道的我就不提了】 1.添加全部静音选项 2.添加自动蹲伏切换 3.因为屠宰场,南希之家的气压阀也改变位置(好家伙意思是最初你是计划生成在地下室呗?) 4.三少便车男现在可以在气压阀下面放置陷阱 5.加油站吸烟室出口增加了一个门;缩小了吸烟室和侧室之间的差距 6.阀门关闭后重新加压 7.后台新设置了可以改变地图选择权重的设定(跟咱们没关系,但看意思能在新地图出来时候排到的几率增加) 8.强尼调整了移动冲刺攻击的弓步使得跟其他家庭成员更加一致(这是削弱吗?麻烦各位新版本后别玩弱尼了好吧) 9.屠宰场压力罐位置调整;阀门位置离压力罐更远;电瓶主门好像能上锁了(原文:屠宰场建筑的门现在可以添加挂锁) 10.跳井途中只会伤害逃生者一次(不清楚是一共一次还是每人一次)
德州游戏内具体数值分享 先解答一些问题:锯齿状伤害会叠加(每次攻击都是实打实的5点);皮脸的粗切无法叠加;三少便车男夹子基础伤害15,增伤天赋后1级16.95、2级19.95;三级增伤天赋为20秒造成30伤害,满级的外科技能攻击采血为采集满桶的量(例如25/每桶20攻击一次也是20)
技能树的图片化,有需要的可以看看 做梦都想要的库克技能镇楼
新闻速览(凑合看吧)
可能这就是现状吧 没有开黑的大厅找个人都费劲,唉,画饼也还得等,更别提到现在都不提等级不显示和车队表示的问题……单排人终究变成了杀鸡的形状
官方直播(应该是)问答快速资讯 翻了一下发现了好东西,很令人兴奋,给大家分享一下主要的内容(非主要的看别人发的吧) 1.这个月将不再强制巴布开局(也就意味着所有人都可以选择别的角色而不是必须一人强制巴布,这也有官方尝试的意味,但目前来看路障可能还会保留,将要考虑利弊) 2.更多支持语音(可能会有中文,不保准) 3.ping过大将会修复 4.裸男硬汉强尼皮肤 5.下个补丁改版格斗(所以家庭的技能:德古拉终于会有用了?) 6.这个月南希新逃生者和南希之家会发布 7.噪声系统改版在后续补丁会更新 插:(补丁需要一个月或1.5月) 8.(99等级可能会有新技能树,等级会突破99+) 9.新地图(应该是南希之家)会有新的逃生路线
游戏差不多能看到结局,那设想以下改动会如何 逆天的改动直接让匹配人更少了(单边屠尝试匹配人半天才进去,还没巴布后解散了),感觉这游戏被这一折腾从原先还算有人到现在查无此人,只能说脑回路清奇。而隔壁杀机都蒸蒸日上(怪奇物语回归外加上新联动)…… 家庭方很多情况都是没人愿意玩皮脸(我是真的玩吐了,晚上睡觉做梦都是在拉电锯),但没皮脸不让开游戏(这真的是游戏设定上的一大败笔)。那设想一下可以没皮脸三人开局但路障还在的话还能游玩吗?(举例加油站)
绝了这还有外挂呢? WWW王,遇到这个人记得赶紧跑
尝试做个小调查
感觉茜茜技能树充满了zzz的恶意 绿色大多在右边,重要独特技能在左边,中间还给封死。想选侦察兵就只能全选右(但还好血桶和外部警报都在),橡胶腿只能全左,攻击采血还和血瓶上限互斥,满满的恶心人
【参战宣言】 作为一个小奥批,没有大佬们的影响力,但这毕竟关乎到所有人,我以我微薄之力参与对抗ch的抗争中逆天客服镇楼
最近热度是真的少,2K日活都难啊 屠夫连人都没有,反倒人类能排满,就感觉很明显,要是跨平台还没取消这游戏已经可以埋了,现在也算是半死不活吧
问一下茜茜的投毒是不是有bug? 用了六包毒没一个生效的,真的这么黑?我这二级50%概率啊
有没有哪位把近代早期的毛利人给透露一下 最近一直在玩别的游戏(原谅我实在是没有多余的长时间玩hk),就看到了中世纪,近代的不知道有哪位有空的给截个图
Humankind大洋洲DLC
帕马恩永甘感觉有些是奥尔梅克和哈拉帕的结合 传承和本性取自奥尔梅克,特色建筑EQ像是哈拉帕,这俩1+1可是远远大于2了,尤其是在远古需要人口和影响力的高峰时期高难度下就别想选了必定会被AI抢了,跟卡劳尔,努比亚一样成为AI的抢手货
大洋洲文化DLC和BETA更新测试版 新的人类更新即将到来,并带来了新的机会来统治浪潮,获得丰富的交易(或偷窃),并满足新的文化。随着海军战斗和贸易的巨大变化,加勒比海海盗,以及来自太平洋内外的六种新文化的DLC,有很多要发现,所以让我们开始吧! 大洋洲文化 是时候再一次扩大你对人类文化和奇迹的选择了,大洋洲DLC新文化。该数据链路连接器包括: 六种新文化(帕马-牛雅人【不确定,自己找的】、波利尼西亚人、拉帕努伊人、毛利人、夏威夷人和新西兰人) 6个新奇观(艾图塔基泻湖、邦格邦格山脉、乌卢鲁、瓦卡里火山、帕佩埃特王宫、莫纳克亚天文台) 15个新的叙事事件 《大洋洲文化》DLC将于9月11日在Steam、Epic Game Store和Microsoft Store for PC上发售,现在就可以预购,享受九折优惠。
问一下这个技能究竟是什么意思 没搞懂这意思是什么,有没有吊大的解答一下
人类两周年社区挑战 嘿大家好! 人类在两年前的今天被释放,所以是时候小小庆祝一下了。不过,只是一个小问题,因为我们正忙于下一个更新。:) 对于那些没有关注我们定期新闻的人来说,这里有一个我们过去一年工作的小总结: 我们知道你们中的许多人都很兴奋地想得到贸易返工,提高海战和偷猎能力,但这还没有完全准备好出货。(别急,现在也没那么远了。下个月你会得到它的。) 为了让你有心情在新版本发布时与你的敌人周旋,我们准备了一个小小的社区挑战:从今天(8月17日)到下周二(8月22日),我们将追踪我们所有玩家一起洗劫的区域数量。随着你烧毁和掠夺更多的地区,你将逐步解锁人类主题的奖励,以及一些关于最终游戏奖励的提示。 目标1:对未来的暗示 目标2:新的G2G徽章 目标3:对未来的第二次瞥见 目标4:新人类壁纸 目标5:最后的线索 目标6:新的免费游戏内容 当你达到目标时,提示将会被揭示,但是所有其他的奖励将会随着海军更新被交付。 祝你偷邻居的财富开心!
氵随便说说 最近在关注civ6和hk的兵种区别,以前没怎么关注现在才发现HK很多设定都吊打文明6 最简单的火药出现了火枪手,文明6里面火枪手就是个普通的近战兵(有点搞笑)升级版,而在人类这里火枪的出现不能说彻底那也能说掀起了新的战争方式了:全战力抵御近战攻击,还能高伤害攻击敌人,也就早期火枪不稳定不能移动射击,这才是火枪的真正的表现。 再者就是骑兵,文明的骑兵也一样都是纯近战攻击,哪怕升级到了直升飞机和坦克也是如此。而人类近代早期的开始骑兵作用大幅降低,到了工业出现了骑兵新的作战模式:龙骑兵,这种既有骑兵的速度优势又有火枪的强大给我不小的震撼了 说到底文明6的火器时代打仗好像跟以前没什么区别,人类的打仗才真真正正感受到“大人,时代变了”
关于目前为止所有的新版本的内容的大汇总 后续要是有补充或者更改我会在回复里面进行说明 这回是我奥匈帝国镇楼
关于各文明服饰的总结(男女款) 应某个网友的渴求对于目前为止HK所有文明的人物服饰进行一些总结(先占个帖子后续我再发省的忘了)
贸易和劫掠预览 (不得不说真就正正好好一周时间,老样子后续官方问答在楼下) 如果你一直在关注我们最近的博客,你可能想知道为什么海战对你来说很重要,或者为什么我们会引入通往你的首都的国内贸易路线。好吧,这一切都与国际贸易在新版本中的运作方式有关,也与你可以如何改变它有关。 国际贸易:你对与英国签订贸易协议感兴趣吗? 国际贸易是人类社会的一个重要互动关系,因为它创造了持久的经济联系,进而创造了外交合作和稳定。因此,通过此次更新,我们希望使贸易更加清晰,并增加贸易网络中断的影响。 为此,帝国(包括附庸及其君主)之间的贸易将始终连接各自的首都。这就减少了旧贸易界面中难以阅读的“贸易路线意大利面条”,并让你更好地了解新贸易路线的路径。它还将所有国际贸易集中在几条主要路线上,让您更好地利用基础设施,保护您的利益,或干扰您的敌人。贸易视图,设置为仅显示国际航线 购买资源仍然需要预付款项和适当的外交条约(除非你是一个商人帝国,他们现在可以从别人那里购买资源,而无需先签署条约【现代cn狂喜】)。然而,与以前不同的是,现在的贸易路线对买家来说,维持成本取决于他们所经过的地区,而且随着同一路线上货物种类的增加,维持成本会略有增加。随着技术、基础设施和土地控制权的变化,维护成本会随着游戏过程而变化。例如,穿越海洋领土的航线一开始会很贵,但随着“三桅船”的出现,它变得便宜了,公路和铁路的维护费用也降低了,而且你拥有的领土上的航线比外国领土上的便宜。当然,贸易路线也可能需要穿越中立的、无人认领的领土,在那里它们将形成中立的贸易节点,作为过境贸易的指示和互动点。
分享个关于主页面没有任何文本的问题解决方法 两种方法,第一种:进入你的Steam库>右击HK >属性>通用>写启动选项"-force-vulkan第二种:找到您的Humankind图标>右键单击>属性>转到快捷方式选项卡>转到目标行,并在末尾写下以下内容“-force-vulkan”
资源与经济预览 %前排说一下,后续有相关的消息更新都会在这里面发布,想要关注的翻一下楼下只查看楼主就行了。 在上周讨论了下一次更新中海战将如何变化之后,现在是时候将注意力转移到下一次更新中我们将如何处理战略资源和奢侈资源了,并讨论一些变化,这些变化将使控制海洋变得更具吸引力。 资源矿床:土地的财富 在我们深入探讨下一次更新中的战略和奢侈资源将如何发挥作用之前,我们需要先说说它们不会是什么:基于库存的系统。我们知道你们中的许多人希望我们能切换到这样一个系统,在这个系统中,你们每轮生产和消耗资源,你们的储备也会相应地发生变化,这样就会导致资源耗尽,但是从当前的基于访问的系统切换到基于库存的系统将是一个根本性的变化把我们的注意力从其他任务上转移了太多。 所以,如果我们不切换到库存,那么我们如何处理资源在即将到来的补丁? 虽然我们坚持基于访问的战略资源和奢侈资源系统,但我们的目标是增加其粒度,减少任何特定资源的丰富或稀缺对经济的影响。为此,地图上的资源存储通常会生成每个资源的多个副本。这不仅会在不同存款的(战略)价值上产生一定的差异,还允许我们增加一些效应,提高存款的收益率,从而在不开发新存款的情况下改善经济状况。贵国经济中资源数量的增加也与贸易体系的一些变化有关,我们将在下周讨论这些变化。
NAVAL COMBAT PREVIEW海战预览 在《无尽的2023年夏天》的第二天,我们将关注《人类》,并将其带到公海,同时我们将深入探讨海军更新将为游戏带来的新变化。 虽然此次更新的重点是海上游戏,但许多让控制海洋更有意义的变化也会影响到你帝国的内陆地区。我们正在扩展资源系统,使资源访问更加精细,并在此过程中重新平衡豪华资源。我们还在改造贸易体系,使其更加清晰,减少了国际贸易路线,但更有价值,更容易受到破坏,从而为通过洗劫或其他方式破坏敌人贸易创造有利可图的机会。 但我们将在接下来的几周内讨论这些变化。今天,我们想和你们谈谈海战。 ①海军部队重新平衡:更艰难、更好、更快、更强大 你们中的许多人告诉我们,你们发现海军部队比陆上部队行动迟缓,力量薄弱,尤其是在火药进入战场之后。 在下一次更新中,我们将全面重新平衡海军部队的能力和成本。大多数海军作战部队(以及提供适当航母支援的空军部队)的移动速度、攻击范围和战斗力都将得到提升。特别是游戏后期的资本战舰,如果陆地单位有机会向他们开火的话,将会给他们带来毁灭性的打击。 ②更大的战场:从登船到轰炸 由于速度更快,射程更远,战斗区域开始变得有点拥挤。我们扩大了海战规模,让你们充分利用海军新获得的机动性和火力优势,并将部署区域延伸到战场边缘,以便在最有利的位置开始每场战斗。最后,这些战役不会以获取旗帜为特色,因为在公海上建立补给营地几乎没有意义。但这并不意味着所有的战斗都会以完全的毁灭告终,因为在战斗的第二轮中,如果你遭受了重大损失,你可能会要求撤退,然后撤退到战场边缘。 ③远程报复:早期现代战争 更快的移动,更远的距离,更强大的火力...这难道不会增强你们许多人指出的战斗中的先发优势吗?你可能会这么想但你的敌人现在会开枪还击!攻击者可能仍然有优势,可以率先集中火力,但他们会遭受大量的攻击。 新职业和能力:顶级 尽管上述所有的变化都有助于区分海战和陆战,但它们只是海战变化的核心。肉和味道是在变化和添加中晚期游戏海军单位。 从现代早期开始,你可以使用两种级别的船只,主力舰和护卫舰。主力战舰不仅装备了足够强大的武器,可以摧毁城墙来支持你们的围攻,而且它们庞大的体量意味着它们在攻击中受到的伤害更小!他们中的大多数还拥有战线之舰技能,当他们与其他两支盟军部队并肩作战时,该技能会让他们拥有更强的战斗力,鼓励你形成一条战线,用怒吼的炮火与敌人对决。 然而,主力舰的价格相当昂贵。这就是护卫舰发挥作用的地方:价格低廉,速度快,是巡逻贸易路线的绝佳选择,这样你就可以把你的主力舰带到最需要的地方,并在战斗中进一步支援这些巨兽。随着鱼雷战的出现,它们还将帮助你的主力舰抵御攻击,同时还可以充当你的大型武器的观测者。 关于陆战的一点注记 我们知道,海战中的一些变化对陆战也是很有意义的改进,而且我们的大部分玩家都会欢迎这些变化,所以我们想提前告诉你们:我们可能无法增加远程报复或陆地撤退在陆战中,这两种功能都面临额外的技术和设计挑战。然而,扩大的部署区域在海陆战中共享,驻扎在战场上的空军中队可以在海陆战中使用。 今天就讲到这里,下周请继续关注一些经济变化。
关于目前为止Humankind内所有海上单位的汇总 既然官方已经发消息了就在之前给目前的海上单位做个汇总。 我德意志U型潜艇镇楼
给不知道的人分享一下26号即将更新的奇观是什么 前排提示,一切属性加成以正式版为准。 1.属性简单粗暴易懂,也就能给装甲车加成有点绷不住
VAUBAN BETA简讯 废话就不多说了直接干货 4月26日更新,内容:1.要求/放弃所有按钮 2.自动解决战斗可以预览结果 3.steam开设创意工坊 4.AI对于领土信仰和影响力的使用更积极 5.Hôtel de Ville de Bruxelles:在 Amplified 2023 Community Challenge 中解锁的新文化奇观现已推出。 6.文化奇观现在添加了临近奖励(靠近东西会有加成) 除了这些重大改进之外,Vauban 更新还包括许多其他生活质量添加(一些灵感来自社区的想法和反馈)和错误修复。例如,我们添加了关于领土大小和名望排行榜显示多少信息的赛前设置,添加了单位击杀数,现在放置文化奇观可以让您预览产量。我们还调整了许多稀有事件的触发条件,让你更有可能看到你以前没有见过的事件。最后,我们还进行了优化,因此游戏现在应该可以在较低规格的硬件上运行得更好。 最好的消息是:您现在已经可以在 Steam 上试用此更新了!只需右键单击您库中的游戏以访问属性,转到betas 选项卡,然后选择update_preview 分支。但是,您可能会遇到一些错误;请在报告之前检查已知问题
【我真的蚌埠住了】没想到来真的 本以为之前是文案日常操作,没想到是来真的,这四个随机的你要是不愿意大可不必这样,
各位大佬有没有向右边造的高温蒸汽模块啊 如标题所示,发现了个蒸汽喷孔,但搜了一下怎么开发但发现都是左边比较大的而我左边到喷孔的中子就只有两个空间没法动了,右边倒是很宽敞,实在是找不到了求助一下 就这样:■□□■■■■□
【氵顺便讨论】话说巴布暴走时挥多少下电锯? 如标题所示,今天遇到个巴布大平地没板区了只好柜子里躲锯,凭感觉没被活捉也没锯倒挨了一锤转点了,结束后一直都在想这事。也躲过好几次了都是凭感觉出的柜就一次没把握住被活捉,巴布跳舞到底挥多少下?自己也没测试过,有没有懂得速速细嗦
氵】今天刚出的做菜小游戏偶然间看到这一幕直接把我笑喷了hh 露西亚做菜很棒很好吃我是知道的,但没想到还真的给了个debuff当时看到直接把我笑喷了,不知道真的让lxy做菜给人吃味道会是怎么样的
【氵】绝了,被这bug差点搞退游了 玩主线玩到拳打血腥男爵那里结果我揍几拳感觉像是在揍食尸鬼,男爵一拳揍掉我一大管血,全程还不能回血我这一看这还玩个锤子啊,最后没抗住被揍死了。复活后才回复正常要是还这样我直接退了卸载了,太恶心了这bug
第一次遇到这么高质量的人类,还抗住了压力,纪念一下 虽然说高等级不代表高水平但这把属实抗住压力了。本来打算刷血点的结果一看一个满级一个72好像还是油管UP主果断带上高配件(技能忘记换了) 排的寄了园(心凉了一半)开局逛了一分半两分钟的gai(一半又一半),但还好人类不知道为什么没人修房子外面的电机,这把大卫是突破口,拿手电的妮娅会玩(感觉应该是四人中最厉害的了),托马斯倒是挺会马拉松的。后面就是一直在追人,盐水控电机,先捏软柿子,后面终于打满了八卦还剩两台机属实不容易。(不得不说威斯克确实猛)
再谈外交版本后的潜行单位氵 上次的贴由于当时没怎么玩全就漏掉了好几个,而现版本改了一些单位,所以这次全面概括一下现在的潜行单位都有哪些
探讨一下最近玩到的一些问题 废话少说,直接开始 1.自己家里的潜行单位总是莫名其妙跟别人打起来,而且同盟的也会并且显示的是是你主动进攻人家的这点我是想了半天都没搞明白这设定是怎么一回事 2.独立民族有时候明明影响自己占大头而且还附庸了却有时候自己的影响直接没了,被戴了绿帽 3.话说有人成功正常跟AI签订情报共享协议的吗?遇到的AI一提就毫不犹豫就拒绝了,哪怕是高好感同盟也是一样,这协议究竟什么原因导致AI不愿意签署呢?
什么才叫工业时代真正的科研文明呐 虚假的科研文明真正的科研文明
非专业浅谈一下新外交版本的一些内容 这几天可以下测试版本体验,就说一下我个人的感受(前排提醒非专业玩家,仅以自己的观点来看,未免会有问题,勿纠) 首当其冲就是UI改的问题,科研跑到了右上角跟城市和军队组成了一个新的一组,原来的位置变成了近代早期才能解锁的人类议会。个人评价是很混乱,人类议会属实是鸠占鹊巢了,科研还不如原先放在左下角。 选了外交文明能建大使馆,但远古时代没有AI会建这玩意,这导致外交文明在远古发挥的作用大削,也就训练几个外交官探探路赚点影响力…… 未完待续,等我再玩一会的
【氵】略谈一下外交上线后潜行单位统计 对于官方的外交dlc介绍中对于潜行系统的大改我是非常感兴趣的,于是我就粗略查了一下潜行单位,发现还真不少: 易洛魁勇士,德国潜艇行,墨西哥女兵,(通用)游击队,古巴游击队,不知道巴西的算不算潜行的,现代特种部队,等等,感觉新版本潜行能玩出一些花花
【奥奇传说,你瞧瞧你什么辣鸡游戏】 绝了,都两天了这bug还没修呢?玩两次一次的就一个小时等待,玩你个头啊
不懂就问,为什么感觉大乱斗里面狗熊支愣不起来呢? 感觉不管是出肉还是输出狗熊都很难受,有没有大佬能分析一下到底是为什么呢?
无意之中弄出了新bug,应该有人弄过吧? 笑死我了,在后台重新进游戏快速点了宿舍然后就显示无网络重新登录,结果就在主界面就显示宿舍的这些按钮,背景却是不同的我好奇试着点了下这按钮还能用,重新点宿舍结果就是两个宿舍按钮重合
我们一起统治 - 游戏概述 |HUMANKIND* 第一次扩展
【氵】简单讨论一下新防御红星 防御的红星强度怎么样啊,谁适合用呢,感觉还是伤害减免更香一点吧?
1
下一页