巨龙马不能飞的话模组改成多少合适
战锤全面战争吧
全部回复
仅看楼主
level 14
旷野之外 楼主
如题,我想做一个不能飞的巨龙马mod,主要是觉得这样可以改善它的追逃能力什么的,那么模组改成多少合适?
2023年05月07日 06点05分 1
level 8
不会飞的话他有什么用?本数那么高,整个六十模组吧
2023年05月07日 06点05分 3
主要是用它追逃的时候全在天上飞着根本打不到人,所以想着改成不能飞会不会好一点。
2023年05月07日 06点05分
@旷野之外 可以全都落地啊,有一个按钮你按一下
2023年05月07日 06点05分
@cqldashaque 可是没一会儿就又飞起来了
2023年05月07日 07点05分
@旷野之外 点落地是不会主动起飞的
2023年05月07日 17点05分
level 10
参考小鸡骑,32模组吧,可以适当加强一下数值
2023年05月07日 06点05分 4
好的,谢谢
2023年05月08日 02点05分
level 15
抛开属性谈模组数没有多大意义。
2023年05月07日 06点05分 5
level 11
两个思路,给高破甲就加模组,输出用。不破甲就给单模组高血量抗性,减少模组,扛线用。模组少高血量高破甲高威力,是超模单位,模组多低血量低破甲放在五本是个废物单位。
2023年05月07日 13点05分 7
好的,谢谢
2023年05月08日 02点05分
level 1
60。
24人飞兵对应的就是60人常规骑兵,数据上你可以参考巴托飞马和王国的差异来调整。
2023年05月07日 16点05分 8
好的,谢谢
2023年05月08日 02点05分
level 12
60和48是常规马骑模组数,24和32是怪骑和空骑模组数。你想整成一般走地马骑就60,你想加体型加溅射加破甲上升到怪骑就保持24
2023年05月08日 03点05分 11
level 12
你要是想调60的话记得把队列纵深数值参照普通马骑一并改了,不然间隔会很怪异
2023年05月08日 03点05分 12
嗯,谢谢,我还是调一下属性改成怪骑吧,不然模组数改成60总血量太高了,但是又不想削单模组血量,就模组数调成32,然后破甲和不破甲调换一下数值好了。
2023年05月08日 04点05分
level 11
怪骑就参考小鸡数据32,改成普通骑兵就参考龙王子数据60
2023年05月08日 06点05分 13
如果想做平衡,就和小鸡这些常规高级怪骑碰下测试,爆杀就砍下攻防,被爆杀就加强下攻防,如果不做平衡就无所谓。
2023年05月08日 06点05分
level 9
不能飞的话,那和龙王子有什么区别呢[滑稽]
2023年05月08日 06点05分 14
level 11
32或者60,32会更加糟糕,参考帝国枪鸡,杀伤力极差,甚至不如瑞克,60,那就一龙王子罢了
2023年05月08日 09点05分 15
level 11
高本冲击骑兵,有啥用。而且应该建模组,你还加。最好4模组
2023年05月08日 09点05分 16
level 12
其实吧,飞骑追逃肯定比陆骑更灵活,如果只是为了追逃就没必要改成陆骑了[滑稽]
如果你是为了提高巨龙马的输出,不如变成8-12模组,把破甲比例改成1:1就好了
2023年05月08日 11点05分 17
level 10
那不就是龙王子了吗
2023年05月08日 13点05分 18
1 2 尾页