巨龙马不能飞的话模组改成多少合适
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level 14
旷野之外
楼主
如题,我想做一个不能飞的巨龙马mod,主要是觉得这样可以改善它的追逃能力什么的,那么模组改成多少合适?
2023年05月07日 06点05分
1
level 8
cqldashaque
不会飞的话他有什么用?本数那么高,整个六十模组吧
2023年05月07日 06点05分
3
旷野之外
主要是用它追逃的时候全在天上飞着根本打不到人,所以想着改成不能飞会不会好一点。
2023年05月07日 06点05分
cqldashaque
@旷野之外
可以全都落地啊,有一个按钮你按一下
2023年05月07日 06点05分
旷野之外
@cqldashaque
可是没一会儿就又飞起来了
2023年05月07日 07点05分
贴吧用户_QG6NG4y
@旷野之外
点落地是不会主动起飞的
2023年05月07日 17点05分
level 10
达尔马提亚公爵
参考小鸡骑,32模组吧,可以适当加强一下数值
2023年05月07日 06点05分
4
旷野之外
好的,谢谢
2023年05月08日 02点05分
level 15
APEX行军大总管
抛开属性谈模组数没有多大意义。
2023年05月07日 06点05分
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level 11
幽银之火
两个思路,给高破甲就加模组,输出用。不破甲就给单模组高血量抗性,减少模组,扛线用。模组少高血量高破甲高威力,是超模单位,模组多低血量低破甲放在五本是个废物单位。
2023年05月07日 13点05分
7
旷野之外
好的,谢谢
2023年05月08日 02点05分
level 1
ICARUS482
60。
24人飞兵对应的就是60人常规骑兵,数据上你可以参考巴托飞马和王国的差异来调整。
2023年05月07日 16点05分
8
旷野之外
好的,谢谢
2023年05月08日 02点05分
level 12
Louiewang207
60和48是常规马骑模组数,24和32是怪骑和空骑模组数。你想整成一般走地马骑就60,你想加体型加溅射加破甲上升到怪骑就保持24
2023年05月08日 03点05分
11
level 12
Louiewang207
你要是想调60的话记得把队列纵深数值参照普通马骑一并改了,不然间隔会很怪异
2023年05月08日 03点05分
12
旷野之外
嗯,谢谢,我还是调一下属性改成怪骑吧,不然模组数改成60总血量太高了,但是又不想削单模组血量,就模组数调成32,然后破甲和不破甲调换一下数值好了。
2023年05月08日 04点05分
level 11
鲍里斯托德布林格
怪骑就参考小鸡数据32,改成普通骑兵就参考龙王子数据60
2023年05月08日 06点05分
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鲍里斯托德布林格
如果想做平衡,就和小鸡这些常规高级怪骑碰下测试,爆杀就砍下攻防,被爆杀就加强下攻防,如果不做平衡就无所谓。
2023年05月08日 06点05分
level 9
灬凤纵雏灬
不能飞的话,那和龙王子有什么区别呢
2023年05月08日 06点05分
14
level 11
无我千代
32或者60,32会更加糟糕,参考帝国枪鸡,杀伤力极差,甚至不如瑞克,60,那就一龙王子罢了
2023年05月08日 09点05分
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level 11
那神真费神
高本冲击骑兵,有啥用。而且应该建模组,你还加。最好4模组
2023年05月08日 09点05分
16
level 12
献给亲爱的你
其实吧,飞骑追逃肯定比陆骑更灵活,如果只是为了追逃就没必要改成陆骑了
如果你是为了提高巨龙马的输出,不如变成8-12模组,把破甲比例改成1:1就好了
2023年05月08日 11点05分
17
level 10
zzzZZZZ◎
那不就是龙王子了吗
2023年05月08日 13点05分
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