ICARUS482
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gw的女性棋子还是一如既往地好笑 对于这个玩意儿的脸,我的评价只有四个字: 老 匕 败 火
tow规则对数值的简化导致有些地方真的很搞笑 比如说我们知道中古规则中,骑乘单位的T(体质)是按骑手和坐骑中较高者为基准,但wfb时期二者都会写出来。但到了tow,这个算法得到保留,同时坐骑的数据却像战车一样遭到简化。 半狮鹫比披甲马高1T,本来很好看懂,结果tow把这1T写到骑手身上去了,换个坐骑人凭空高了1T。还有原本wfb对全身甲卡得很死(经典笑话,南方王国出口全身甲但自己不穿),但tow大幅放宽了阵营限制,gw终于明白堆防护力是大家都有脑子去做的事了。然而这里他们显然没有认真检查……血骑士可以穿全身甲了,然后吸血鬼领主自己不行……好家伙,顿时脑补了一个节衣缩食苦一苦自己来给手下换新装备的伟大领主,感动。
甚至不敢看回复,今日云小鬼未免有些丢人了
“这就是我们热血沸腾的组合技口牙!” 魂棺:“我可以削弱死灵部队……但是等等,不是咱们这边才是死灵吗?”泰坦:“我可以把敌人变成死灵……但是等等,不烧血的话不就等于永不战败?”【深情对视】 齐:“oi,兄弟,你好香啊……”
俺寻思吕布骑典韦是好的
我宣布二月最佳mod出现了! 这个mod,可以禁用“裤裆掏云梯靠在墙上”的行为(本质上是禁止墙体对云梯可用),使步兵不会一字长蛇散开从所有能爬的位置爬上墙,让城墙变得有存在感。 虽然现在还不太成熟,少一个使AI建造攻城武器的功能,但游戏体验已经开始接近正常攻城战该有的情况了,城墙上真正出现了适合部署远程的安全区,城门的防守价值也真正高于街道(考虑到CA把城市地图做得奇差无比,这点其实还不算,也不知道什么时候能算)。 空军、炮兵和破墙者单位的价值也得到了提高,没有这些单位的情况下只能选择砸门,变相提高了等一回合攻城的价值。建议配合一些限制玩法使用,敌我双方军中都是步骑为主的情况下围绕城市战斗会好玩得多(如果打了一些暴力加强mod就不要用了,不如老老实实单体抱团丢法术)。
突然发现喷铅其实射不过狗头弓 当然实战上肯定还是前者强得多,只是看到前者这个火炮不论射程还是杀伤力都比石头大弓更低就微妙地想笑。“大人,时代变了,不过是倒车”。
大伙儿说说这几条放游戏里怎么做合适 最近有点时间,想回头鼓捣自己之前做的古墓mod。因为ca几次更新以后已经彻底完犊子了,让我一条一条去看怎么修复还不如重新做…… 然后现在想做点和之前不一样的,主要就是有三条被ca完全吃掉了的规则,看看如何用现有的游戏机制模仿,大家有什么建议,征集一下意见。 具体内容发楼下,古墓活人(?)镇楼。
关于巴托尼亚与十税九 吧里关于这点的曲解和找补实在是太多了,今天看到的说法真的已经魔幻到了一种……我都不知道短短一条回复怎么给人的感觉比大仇恨之书的怨念更深。 但我不是来批判吧友的,所以不说是什么也不说是谁,只是简单解释一下这个某种意义上由ca创造的谣言究竟问题在哪儿。 说话前先贴原文,免得某些脑补达人出来,我给他解释完了,他反过来给我扣个嘴硬的帽子。
【二创警告】这就是骑士道! 起因是新小说过于搞笑,因此和吧友聊天时不可避免地开始……往这个方向进行吐槽。灵光一闪写了两句,顿时感觉可以扩展,干脆多写几段。
关于圣杯,吐槽两句 其实吧,“圣杯非常非常强”和“圣杯数量非常稀少”两个谣言是相辅相成的,形成了一个逻辑闭环……最近莫名又火起来了,也不知道是什么情况。 说圣杯是“超人”,指的是“超出凡人”,不是大超那个氪星人。说得简单(也不那么准确)一些,圣杯的起点是一个差不多臻至凡人顶峰的老练战士,很强,但基本上也没得再升级了;而莉莉丝赐予的神血,相当于开了二次转职等级限制,你拥有了更强的身体素质或者说基本属性(以及一定程度的神力或者说新技能树),可以继续往上加练刷exp。 所以凡人中的精英可以持平甚至超出一部分圣杯,这是非常正常的。同理也用这种逻辑的还有神选啊、吸血鬼啊,都不是说瞬间变成了氪星猛男猛女或者干脆没有碳基性别十分彩虹的赛博坦生物。换成游戏逻辑,二转一级和二转一百级能是一个战斗力吗。 拿一些例子证明这个大分类的强弱意义不大,就好像你不能拿被草……不是,鱼叉捅死的某混沌人去推理阿克昂的战斗力(又或者反过来)一样。 对了,这么一说我想起还有第三个谣言,“莉莉丝其实没什么水平是个三流神”。这个谣言在吧里比较小众,但我看大部分人列战力的时候都潜意识这么想。实际上莉莉丝是精灵神前排的大佬,而且对巴托是真的尽心尽力——你见过哪个神,跨越种族差距,年年用自己的神血培养战士的?培养本族的都难得啊。 至于et小丑了这个我倒是承认……
云,带来自信.jpg https://tieba.baidu.com/p/8580764393?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.46.3.0&st=1693879893&is_video=false&unique=B2EF14C12D3C210842A45CD8C41006AE 以下截图出自上帖13层,当事人已打码。
震惊!疑似木精灵的嘴臭长生种出没于贴吧! 对不起楼主标题党了(跪) 总之凯瑞莲镇楼
说说老兵矛和精灵矛的差距 偶然发现还有玩家觉得这俩是“差不多”的武器,所以简单列一下数据,同时顺带批判肥鲨这种可耻的“氪金强一截”行为。先上结论:如果说马库斯矛盾和凯瑞莲矛盾还有一点探讨的价值,能算各有所长,那么在长矛上,前者起码比后者强了两个档次(不限难度)。 最下面那排在这里可以忽略,因为大部分相同。不同的两项,15%的移动系数和0.25的推动距离都不是影响很大的数据……属于你不去深究的话体感上玩到卸载都不太会感觉出来的内容。 回到攻击方面,从数据图中可以看出,轻击方面,二者在伤害和穿透上完全一致,精灵矛攻速小优,并且有两个linesman级别质量系数增益的招式(轻1,轻3)。 单纯看这里似乎精灵矛略胜,但是再看后续…… 推反和重二两个对群招式上,老兵矛完全应用了大锤重击的数据,并且有着强达tank级别的质量系数。 精灵矛推反则仅有马库斯单手剑轻12或者维克多钩镰轻2级别的数据,完全不破甲;精灵矛对群的重一在攻击范围和数据上都相当于于马库斯长戟重二的斜劈,但质量系数更差(长戟重二是heavy linesman)。 无论单手剑、钩镰还是长戟,对群的控制力度都比不上大锤,很容易判断出两把长矛也有着同样程度的差距。在这里精灵略高的攻速并不能起到质变作用,正常游戏中因为使用长矛需要大量蓄力打重击,蓄力本身就会导致一点误差,甚至很难感觉出来。 接着在招式顺序方面,精灵矛重一对群重二对单,其一不能起手就拉开距离搓重击来对单戳头;其二不能轻重循环来无取消打潮。以我个人的体感,打单是出手快无废招更好,精英群里经常要格挡因此取消不算劣势;打群是招式连续可循环更好,比起需要取消重置更注重是否能一直打。所以这两点上也是老兵矛更优。 然后精灵矛对群的重一攻击范围倾斜,这点也不如老兵矛重二的横向,后者还有按住重一加速移动的优势。 只有一点上肥鲨给精灵矛保留了颜面:推反后会接重二而不是重一,老兵矛却是重一,这使得两把武器推反重击都是戳头,少许削弱了老兵矛的打潮能力。 最后贴一下质量系数对穿透的影响,可以看出tank毫无疑问地优于linesman,仅有对抗小鼠小人小羊绿皮以及罐头时更弱(顺带一提,抗穿透敌人只有用特定武器的特定招式才能够穿透,两把长矛都没有,因此这里不涉及讨论)。
有多少人不知道倒地和被控状态仍然是可以标记的? 今天打的一把,队友被钩走了说不救他。混潮被钩子拉了你标一下啊,倒是标一下啊,鬼能隔着一堆怪看见那个往后跑的钩子啊……同理趴地上的时候也是可以标记的,对着特感按就是了。
突然想起来有个设定上混矮真比矮人正常多了 放两张图对比,聪明的吧友应该已经知道楼主要吐槽什么了。 对,就是对于“戴罪立功”的态度! 矮人本家的屠夫和混沌矮人的炼狱守卫在前半截设定上基本是一致的,都是因为各种原因自以为蒙羞的矮人不堪受辱,想要洗刷自己的名誉。但,后半截就完全不是一回事了! 楼主来简单列举一下: 成为屠夫,要自行前往屠夫堡,没有人整队,没有人领队; 成为炼狱守卫,会统一被派遣去黑堡,有编制有队伍; 成为屠夫,要剃标志性发型,谁看了都知道你身上有罪名和你具体是谁家的哪个; 成为炼狱守卫,要戴上严严实实的面具,没人知道你谁; 成为屠夫,等于这辈子就终结了,不管死在哪里,反正得赶着战死; 成为炼狱守卫,获得巨大的荣耀之后就可以摘下面具退役,哪怕脸上的伤还留着那也是荣誉,谁都知道你已经立下了牛逼的大功,洗刷了自己的耻辱; 成为屠夫,没队伍没上级没人带,城里没你的稳定位置,老屠夫也普遍不喜欢新人跟着; 成为炼狱守卫,到了就有自己的稳定地盘,有并肩作战的战友而且大家情况都一样没人会用不同的眼光看你,还有专门的资深老兵(炼狱堡主Infernal Castellan)负责操练和带队战斗; 成为屠夫,不准穿甲,武器也有限制,如果本来是个炮兵那可能就死在冲向地精的路上了; 成为炼狱守卫,超重型的黑铁装甲一人一套,多种武器可以选择,远程近战都有随你擅长,如果升到铁誓卫队还发制式的魔法武器,反正在必须经历极端残酷战斗的前提下尽量让你更可能活到退出。 讲道理,到底哪边才像秩序种族该有的情况?
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