level 11
虽然我知道神话时代有自己的吧,但考虑到那边人气,还是在这里发帖
首先,神话时代其实也是历史体系为主,毕竟神话传说本身就是古代历史记录的一种形式,和奇幻那种大部分与历史无关或者架空历史的还是有区别,因此那些过于天马行空的我们就不考虑了。
1.印度文明,这个是呼声最高的,因为印度神话实在
太太
太丰富了,和希腊、中国神话的素材是一个级别的,超过了完全靠考古的埃及文明,也超过了大量后世创作的北欧文明,同时印度文明最极具特色,难在哪呢,印度神话同时也是现今世界大量人信奉的ZJ,所以取材印度神话很容易得罪教徒,这个问题在halo和守望先锋都发生过,这几天乌克兰借用印度死神素材甚至引起了外交风波,这导致取材印度神话有潜在风险,当然使用印度神话不是没有成功先例,比如smite?(一款steam上的moba,中文名叫神之浩劫)就大量使用印度神话素材,而没有出现什么问题。
如果使用印度神话,三主神都是确定的,还有大量人物可选,反正就是绝对不愁内容了。
2.玛雅文明,玛雅神话类似埃及神话,属于考古作品,优势在于这几年FE组花了大量精力重塑原住民文明,所以可能继续在神话时代延续这一做法,北美文明也及其独特,有足够的素材使用,足够吸引人。
3.凯尔特文明和斯拉夫文明,凯尔特文明的神话体系有一些像北欧,但其实区别挺大,素材不少,但知名度太低(甚至知名的部分也很多和亚瑟王有关),且凯尔特的兵种很难做出和维京人的差异,我认为选择凯尔特文明做首发新文明的概率很低,但有可能在后续DLC中出场。而斯拉夫文明也类似,差别在于斯拉夫更偏向于草原文明,斯拉夫文明虽然素材很多,但缺乏较为宏大的史诗感,且人气太低,毛子的游戏自己都不做。
4.日本文明,虽然日本历史不长,但这几十年的日本作品让这类题材颇有知名度,所以日本神话为题材的作品概率也不小,但难点在于,日本文明可用的素材其实并不多,很多是现代创作或添加,也以鬼怪小说为主,缺乏真正宏大的神话叙事,才带有太多中国的影子,如果神话时代要重制中国阵营,就不会首发出现日本,但后续作为DLC有可能。
5.巴比伦和波斯神话,有噱头,但需要大量的素材补充,这方面巴比伦或者整个西亚早期文明留下的素材可能难以支撑整个阵营,兵种也很难做出与埃及的差异化。波斯则是一神教体系,除非做出个非常独特的阵营,要不波斯神话不太符合神话时代的基础设计
6.罗马,罗马有完整的体系,阵营本身也足够有趣,但神话和希腊重合度过高,概率不大。
7.非洲神话和草原神话,非洲和草原民族神话数量不少,但完全不成体系,难以构建一个文明。
总结,印度文明和玛雅文明作为首发新阵营的概率很大,DLC则可能是印度或玛雅中没首发的那个,加上凯尔特或日本文明中的一个,再往后则是巴比伦文明和斯拉夫文明。
2020年的时候,此时已经开始帝国3第一轮测试,这也就说明,今年最好别指望神话时代了.................
2023年05月03日 14点05分
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首先,神话时代其实也是历史体系为主,毕竟神话传说本身就是古代历史记录的一种形式,和奇幻那种大部分与历史无关或者架空历史的还是有区别,因此那些过于天马行空的我们就不考虑了。
1.印度文明,这个是呼声最高的,因为印度神话实在
太太
太丰富了,和希腊、中国神话的素材是一个级别的,超过了完全靠考古的埃及文明,也超过了大量后世创作的北欧文明,同时印度文明最极具特色,难在哪呢,印度神话同时也是现今世界大量人信奉的ZJ,所以取材印度神话很容易得罪教徒,这个问题在halo和守望先锋都发生过,这几天乌克兰借用印度死神素材甚至引起了外交风波,这导致取材印度神话有潜在风险,当然使用印度神话不是没有成功先例,比如smite?(一款steam上的moba,中文名叫神之浩劫)就大量使用印度神话素材,而没有出现什么问题。
如果使用印度神话,三主神都是确定的,还有大量人物可选,反正就是绝对不愁内容了。
2.玛雅文明,玛雅神话类似埃及神话,属于考古作品,优势在于这几年FE组花了大量精力重塑原住民文明,所以可能继续在神话时代延续这一做法,北美文明也及其独特,有足够的素材使用,足够吸引人。
3.凯尔特文明和斯拉夫文明,凯尔特文明的神话体系有一些像北欧,但其实区别挺大,素材不少,但知名度太低(甚至知名的部分也很多和亚瑟王有关),且凯尔特的兵种很难做出和维京人的差异,我认为选择凯尔特文明做首发新文明的概率很低,但有可能在后续DLC中出场。而斯拉夫文明也类似,差别在于斯拉夫更偏向于草原文明,斯拉夫文明虽然素材很多,但缺乏较为宏大的史诗感,且人气太低,毛子的游戏自己都不做。
4.日本文明,虽然日本历史不长,但这几十年的日本作品让这类题材颇有知名度,所以日本神话为题材的作品概率也不小,但难点在于,日本文明可用的素材其实并不多,很多是现代创作或添加,也以鬼怪小说为主,缺乏真正宏大的神话叙事,才带有太多中国的影子,如果神话时代要重制中国阵营,就不会首发出现日本,但后续作为DLC有可能。
5.巴比伦和波斯神话,有噱头,但需要大量的素材补充,这方面巴比伦或者整个西亚早期文明留下的素材可能难以支撑整个阵营,兵种也很难做出与埃及的差异化。波斯则是一神教体系,除非做出个非常独特的阵营,要不波斯神话不太符合神话时代的基础设计
6.罗马,罗马有完整的体系,阵营本身也足够有趣,但神话和希腊重合度过高,概率不大。
7.非洲神话和草原神话,非洲和草原民族神话数量不少,但完全不成体系,难以构建一个文明。
总结,印度文明和玛雅文明作为首发新阵营的概率很大,DLC则可能是印度或玛雅中没首发的那个,加上凯尔特或日本文明中的一个,再往后则是巴比伦文明和斯拉夫文明。
2020年的时候,此时已经开始帝国3第一轮测试,这也就说明,今年最好别指望神话时代了.................