白夜里的影子
yying9011
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显示出现黑底是怎么回事? 最近刚刚升了win11重装了帝国3,发现金矿和新造的建筑下面出现这种黑色的底,有人知道是怎么回事吗?
182年黄巾全合邦攻略 不知道有木有强迫症的老铁和我一样,想不通过mod合邦张角三兄弟,以及其他的黄巾势力。我看了下网上的攻略,发现能完美合邦的方法还真不多。 下面就是我摸索合邦的一个档,由于走了些弯路,花了点时间,但结果还是满意的。
希腊半传奇英雄收藏计划! 之前介绍了色雷斯和特洛伊不可玩派系的半传奇(名耀)英雄,下面来讲讲达南(希腊)的各位英雄吧。 达南(包括亚该亚、多里安、伊奥利亚、爱奥尼亚)非可玩派系里,有9个派系有不止一位名耀,16个派系只有主将一个名耀,29个派系没有名耀。 半传奇非常多,就不放地理位置了,注意看派系图标。不过有一些半传奇并不那么有名,甚至查不到资料。游戏里有很多人名翻译不准,我在括号里注明了正确译名。 如果想玩这些势力,建议在steam创意工坊上搜索下载:Dansmeah's All factions Playable + Multiplayer Campaign这个是目前为止最全面的派系全开mod,还给小派系添加了各种五级单位。
特洛伊半传奇英雄收藏计划 名耀(半传奇)英雄,是荷马史诗中实力和知名度仅次于史诗英雄者,有些甚至毫不逊色。之前做过一期色雷斯,现在讲一讲特洛伊派系的名耀英雄。 特洛伊(包括佩拉斯吉、梅奥尼亚、莱勒格斯)有17个非可玩可合邦派系,其中只有1个拥有止一位名耀(伪),7个派系只有一位名耀,9个派系没有名耀。 相比达南诸邦,特洛伊派系较少,但每个派系领土更大。
色雷斯宝可梦不死英雄收集计划! 相信大家第一次玩色雷斯的时候,都会惊讶的发现这个派系居然没有名耀英雄,也就是除了瑞索斯之外,没有不死英雄。玩过战锤的朋友一定都记得不死的重要性,所以不管是英雄还是事务官练到能出不朽特性的时候,肯定都会第一时间点选。
特洛伊各区资源产量排行 最近一个月对于这款兼具历史与神魔的佳作有点着迷。 作为一名追求完美的强迫症种田党,感觉有必要了解一下各区的资源产量,所以做了个极限排行水一帖。 以下排行按照全区图加成建筑(包括神圣狩猎场、阿波罗神谕地标建筑)——大型殖民地(包括独眼巨人洞穴、迷宫宫殿地标建筑)——普通资源建筑的先后顺序建设,全图高影响力、顶级城,全图戒律为“阴影劳工(全资源+20%)”,比“贸易赋税(全资源+5%)”略高,不过只为了数据好看。
特殊部队能吃到建筑加成吗? 最近第一次玩特洛伊选的玩阿伽门农,打了很多野队发现可以招特殊部队,啥小狮鹫、至福乐土矛兵大师、许德拉祭司啥的。发现只能招一次,不会像佣兵那样补回。 所以避免浪费,想请问一下这些部队招募的时候,可以吃到加成建筑的部队加成吗?攻防、弹药那一类的
黄巾军如何收服汉将? 萌新才玩这个游戏不到20个小时,发现一个奇怪的事儿,张角的黄巾派系好像只能收服同为黄巾派系的将领,汉将无论打几次,召降率达69%都宁死不降,汉将是不是没法收服呀?
军阀孙子兵法最后一关怎么过? 石矿和硝石在城外是闹哪样根本没法守,有通关的大佬能传授一下经验吗?就差这一关的极限过不了了……
所以这是整啥子哦好笑? 今天到steam商品页想看看有没有人差评win7、win8不能运行游戏的问题,偶然点进去非洲的dlc,惊讶地注意到左下角神秘的岩石教堂,说起来埃塞自古以来有不少庙就是在洞穴里或者岩石中,这是其文化中最有特色的部分,但是游戏里不知出于什么XX正确的目的不见了,是不是都要像苏族一样把最有特色的鬼舞去掉,把易落魁人语音改得有气无力才是无伤大雅的,真想不明白这些开发者脑子里在想些啥,对了,我要把今天的这些抱怨翻译翻译发到官网上去。
这是一个四选二的飞妈活动吧?出了第一艘船,所有剩余零件就没用了,接下来只刷出高级零件,这些零件应该也只够换一个载具的吧,也就是直升机坦克二选一对吧?
最后的可汗DLC文明前瞻 猜中了中亚,没压中主题,微软还真是出人意料呀,更出人意料的是,这次的主题居然叫“最后的可汗们”,虽然是挑刺儿,但是原谅我稍稍有点失望,我觉得这名字好像有些跑题了。 先说一下这四个国家吧,它们奇怪在哪儿—— 库蛮人,也就是钦察汗人,最早中国人称他们为康居,是丝绸之路中段的一个国家,很会做生意,但从未建立过什么强大的政权。我们熟知的钦察汗国(即金帐汗国),其实拔都西征时带去的4000个蒙古人建立的,蒙古人才是真正的统治者,钦察人是他们的护卫队和小啰啰。游戏里的钦察人也许会以贸易见长吧,大概重骑兵也很强。 至于鞑靼人,这个混杂不清的人种,其实是连历史学家都尽量避而不用的一个词,因为他融合了蒙古人、突厥人,还有俄国人,到底是白种还是黄种都搞不清楚了。我想鞑靼人也许会是个大融合,建筑风格应该比较杂,不过也可能是搬用斯拉夫的建模。 保加尔人是南斯拉夫人,看起来巴尔干别的国家也有望出现了。但保加利亚长期是拜占庭和奥斯曼的附庸、属地,存在感不强,这种级别的可汗,在东方一抓一大把,没想到却优先出了。大概会是所有流窜到巴尔干半岛文明的大融合,而不只是斯拉夫一种。 至于立陶宛,这个倒是挺特别的,毕竟欧洲人信奉基督教已经1000余年了,他们还在信仰他们的原始宗教,条顿骑士团就是神罗专为消灭他们而设立的军事教团,对,就是游戏里面那种穿深色锁子甲,让你以为是黑人的条顿武士,立陶宛人骨头蛮硬的,虽然只建立过公国,但值得一说。这个民族应该是由狂热野蛮的轻步兵、轻骑兵、弓骑兵组成,而且以宗教的坚韧见长。 不过这么一来,欧洲的韩国人,长期被忽视的波兰人会怎么想?我好像听见有人在说咱们,不不不,那只是二次元在呼唤。。 果然,这个游戏还是以欧洲为中心的。 其实,我想最贴近“最后的可汗”这个概念的,应该是乌兹别克人,也就是有突厥血统的,窝阔台汗国的后裔,帖木儿帝国的心脏,这个位于阿姆河和锡尔河的之间的地带,历史上诞生过不少帝国,除了帖木儿,还有帕提亚、花剌子模、大月氏、斯基泰等不可计数,而且他们一个个都是实打实的,失不再来的“最后的大可汗”。 而中国境内的半农耕游牧民,什么契丹人、党项人、女真人、东突厥等,亦是如此,从文化或者政治版图来看,他们都意义非凡。 哈哈,不过作为一名老粉丝,我已经很开心了。因为这个所谓“史上最受欢迎的即时战略游戏”,一定不止这最后一个资料片。而且可以预测,一代和二代的决定版都新增了文明,三代的决定版也一定会出新文明。 除了年代本身比较晚的乌兹别克人,三代我押宝在波斯萨菲帝国、北非的摩尔人帝国、东非埃塞俄比亚人,中非桑海人,南亚的暹罗人,还有欧洲中心的奥匈帝国、北欧雄狮瑞典帝国。 彩蛋的话,按照酋长资料片的那种强行平衡,还可能会有菲律宾吕宋人,在亚齐大杀四方的苏门答腊人,甚至澳大利亚土著古利人,南非白种布尔人。 我是不是该另外写个帖子,大家愿意看吗?
新干线验证方法(给有需要的人) 按照下面这个链接的步骤,下载谷歌助手插件,加载到浏览器中,360浏览器的插件此贴中也有,步骤一样。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaijiahao.baidu.com%2Fs%3Fid%3D1597229170004443669%26wfr%3Dspider%26for%3Dpc&urlrefer=50b98a78bd45deb9d622bf8e758f5275 装好插件后,浏览器上会出现谷歌访问助手图标,每次使用就能正常显示苟日的验证了。温馨提示: 新干线用不了支付宝,所以要买mycard点卡才行,95折优惠,充点方法精品帖有。 别错过9.3,45折真香,让我们和钙金再续一年。
罗马2家族影响bug 内战转帝制之后出来两个新的家族,其中一个克劳迪娅家族影响力增长停不下来,这家只有一个低级家主和一个将军,四家里面最弱,影响力却不断增长。最奇怪的是,这个家族会把我给别的家族的影响力据为己有,比如我给另外两家升官进爵,结果立刻让他们影响力锐减,让克劳迪娅家暴增,见鬼了,现在我主家影响力61%,另外两家一个4%一个3%,克劳迪娅已经有32%,我到现在也没有给这个现象找到一个合理的解释,不知道大家有没有遇到同样的问题?
帝国时代2还可以出四个DLC 托盖茨金言,帝国2这老不死的游戏已经出了三个资料片,说实话,从美工到整体布局,帝国2还真是2D时代的巅峰,在2D游戏除了国内网游完全退出、RTS游戏日渐衰败的今天,还能卖得出去可以看出,它就像一个经典的棋盘游戏,禁得住时间打磨。 好了,废话不多说,帝国4可能还得等等,现在的问题就是:“你想要几个帝国时代?” 我是个历史猎奇向的玩家,我算了算,咱们地球上,工业时代以前,勉强演进到了帝国时代的文明区,还比较有新意的,大概就剩这么几个了—— 1、北美:大峡谷及密西西比河文明 2、中亚:丝绸之路中部各文明 3、大洋洲:波利尼西亚文明 4、南非:大津巴布韦文明 虽然他们之中可圈可点、为人所知的国家也许只有一两个,可是按照前面几个DLC的尿性,每出一次都是统一建筑风格,也就是一个类似的文明,所以我估计会分成四个。前提当然是,真的还有人玩。。。
德古拉第五关困难攻略 花了两天过了困难难度,那感觉就像死了继母——酸爽,要是有人也想挑战,切记以下几点: 1、先造94肉骑,留一个人口,等德古拉到城镇中心以后,会送4个游侠。 2、德古拉直奔工匠处,得到投石机。 3、开战以后必须把青色全部灭掉,包括右上角那个几个兵营,不过这个地方可以让投石机单干,箭塔和炮塔砸不烂组装好的投石机。有城堡的那处兵营要派大部队,趁城门开的时候混进去。你有5分钟时间,如果操作不够好,就留下船坞,等到时候派自爆兵去炸。 4、灭青色的同时还要堵住基地四个口,可以拉木墙,不过也可以采石头拉石墙,左下角河道口的墙记得留一个口子,让紫色慢慢进来,进攻绿色匈牙利人,这个地方的城墙应该如下图,制造两个出入口,这样你的部队可以在上面,一旦发现投石机和攻城锤就下来拆掉,不然盟友会被消灭:第一波防守比较难,以后就好一些,土耳其人会一波一波慢慢来。
01.12╋〖讨论〗62式bug申请 现在毛子官网上很多人在讨论62式少了HEATFS弹问题,一会说99%的人支持,一会又保守地说85%的人支持,看醉了,反正要求改变的占大多数。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.warthunder.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F346588-type-62%2F%26page%3D10&urlrefer=a30f3cdaabb57ccf4b4f087c1984597a 这个贴里管理员说有人提交了加弹种的bug申请,需要时间调整,看来改变很有可能,可是也提到关于35毫米装甲,还没有获得可靠来源。除此之外,炮塔俯角、转速、吨位也有零星的议论,有人对5℃俯角非常感兴趣,不过还没有人提交可靠数据,或者发布bug申请。 这是毛子官网发布bug申请的链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.warthunder.com%2Findex.php%3F%2Fforum%2F590-flight-and-damage-model-issues%2F&urlrefer=0ad95a141f39463fd9709615fa6b81caLordMustang就是提交弹种资料的玩家,这哥们用的中文数据。不知道他有没有提交别的方面的问题,有一周时间修改。 不过看他的讨论貌似不会。因为他说62式是手摇炮塔,没得治。。。 如果有可靠的数据,我希望能够还原62式真实面貌,而不是这种为了苏系分房安排的残次阉割版。 一个月的劳动可不能白费,除此之外,也不能让毛子拿这小宝贝开刀。 我看看有没有谁愿意提交份bug申请,或者给我份完整数据资料,若有必要,我愿意帮忙翻译提交? 真有点闲得蛋疼坐不住了。。。
宝船名称? 我想求问一下,关于郑和的宝船都叫什么名字? 百度上说:“明人祝允明在《前闻记》“下西洋”条中所说的“如清和、惠康、长宁、安济、清远之类”的船名,很可能就是这种宝船。” 除了这些名字之外,还有别的名字吗?在写小说,一直找不到合适的名字,不行我就得自己编了。。比如“东海号”,哎,还是郑和下西洋连续剧里的“天元号”好听,虽然不知道这个是不是编的。。
达西亚不应该和色雷斯一样用反曲刀吗 如题,这一块历史很模糊,我甚至不知道达西亚和色雷斯用的是不是同一种刀。。。用这种不顺手的刀是不是就不能穿得太累赘,直接导致甲防如此低呢。。。
【刀剑神域动漫评】【原创】爱在风起前 这是篇我最近写的动漫评,马上会发表到青少年报或者晶报。。。本人学电影,所以写得有点准专业,也可以说有点装样,但是目标是一样的,就是为“刀剑神域”这么好的动漫宣传~~~ 希望大家帮忙点评一下~~~ PS:未经许可,请勿转载,谢谢~~此帖申精~~
《帝国:全面战争》次要势力考察 此帖我曾在黄龙骑士团发表过,不知道有没有人看过,今天转过来服务广大帖吧玩家~ PS:磁铁希望申精~ 最近在“皇家军事学院”中翻看了一些小国的资料,作为一个帝国的老玩家,居然还能发现一些次要势力藏有不少隐藏信息,有秘密是CA最爱做的事情,诱惑一些无所事事的老玩家去刨根究底。不过,既然刨了,我就分享一下吧。 帝国的地图是CA所作的游戏中最庞大的,所以可以好好利用权谋。一般玩家,经过前期的征战,大概60回合时国家就上了正轨,为数众多的垫底小国总能给人一种优越感。可能许多老玩家都不会坚持玩每个国家到世界统一,我是绝对做不到,因为那样作会得强迫症。本人是个比较忠实的田派,田派的一般怎样能免战而达到目的就怎样好,而能做到这一点的莫过于那些你认为微不足道的小国了。 我查到一个信息,帝国在Steam上被评为全战系列玩家平均耗时最长的一款游戏,竟高达92小时,26%的玩家甚至超过100小时,这个数字其实很恐怖,说明这款游戏相当耐玩,都要赶上网游了。这也说明,地图很大,需要发动无数场战争来达到目的。所以,我想再斗志昂扬的人也容易疲倦吧,当你厌倦了不停的征服,那就让别国来替你打仗把,然后你就可以作幕后的那只大黑手了。比如让土耳其用克里米亚汗国、车臣和格鲁吉亚三个小国来钳制沙俄(配合得好最后可能会“三家分晋”),优秀的权谋可以让你省去很多战争,而且使战争不再是独角戏,另外,帝国里附庸国的背叛率几乎为0(甚至收服主要势力,并给予他许多土地也不会背叛你。此外,1.3以后的版本附庸国之间也不会开战了) 简单介绍下帝国收附庸的方法:该国只剩一个城,如果你有倒性的大军,则围城——签和约——成为保护国就行了,否则就得尽量消灭它的部队;另外,你还可以在消灭她最后一个城前送他一个你认为更合适的城市,再围这座城,然后和谈。最好在关系搞得极其恶劣前速战速决,因为两国间的关系决定了商谈的容易度。由此,刚刚诞生的国家和友邦是最容易屈服的。 帝国里面除了13个主要势力以外,别的国家都属于小国,而大部分小国都归属于某一派系,这意味着这些小国以某一(主要)势力为核心,继承了其大部分特殊兵种(一般为DLC除外的所有兵种)甚至特征。有些小国还拥有属于自己独一无二的兵种。 小国除了只有1750的额外收入(一般大国都有3000,就是国家收入的其他other那部分),别的都和大国无异,与大国不同的优势是,小国一般不会像大国一样卷入权力制衡,只会被单方面弱肉强食。。。
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