白夜里的影子 yying9011
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最后的可汗DLC文明前瞻 猜中了中亚,没压中主题,微软还真是出人意料呀,更出人意料的是,这次的主题居然叫“最后的可汗们”,虽然是挑刺儿,但是原谅我稍稍有点失望,我觉得这名字好像有些跑题了。 先说一下这四个国家吧,它们奇怪在哪儿—— 库蛮人,也就是钦察汗人,最早中国人称他们为康居,是丝绸之路中段的一个国家,很会做生意,但从未建立过什么强大的政权。我们熟知的钦察汗国(即金帐汗国),其实拔都西征时带去的4000个蒙古人建立的,蒙古人才是真正的统治者,钦察人是他们的护卫队和小啰啰。游戏里的钦察人也许会以贸易见长吧,大概重骑兵也很强。 至于鞑靼人,这个混杂不清的人种,其实是连历史学家都尽量避而不用的一个词,因为他融合了蒙古人、突厥人,还有俄国人,到底是白种还是黄种都搞不清楚了。我想鞑靼人也许会是个大融合,建筑风格应该比较杂,不过也可能是搬用斯拉夫的建模。 保加尔人是南斯拉夫人,看起来巴尔干别的国家也有望出现了。但保加利亚长期是拜占庭和奥斯曼的附庸、属地,存在感不强,这种级别的可汗,在东方一抓一大把,没想到却优先出了。大概会是所有流窜到巴尔干半岛文明的大融合,而不只是斯拉夫一种。 至于立陶宛,这个倒是挺特别的,毕竟欧洲人信奉基督教已经1000余年了,他们还在信仰他们的原始宗教,条顿骑士团就是神罗专为消灭他们而设立的军事教团,对,就是游戏里面那种穿深色锁子甲,让你以为是黑人的条顿武士,立陶宛人骨头蛮硬的,虽然只建立过公国,但值得一说。这个民族应该是由狂热野蛮的轻步兵、轻骑兵、弓骑兵组成,而且以宗教的坚韧见长。 不过这么一来,欧洲的韩国人,长期被忽视的波兰人会怎么想?我好像听见有人在说咱们,不不不,那只是二次元在呼唤。。 果然,这个游戏还是以欧洲为中心的。 其实,我想最贴近“最后的可汗”这个概念的,应该是乌兹别克人,也就是有突厥血统的,窝阔台汗国的后裔,帖木儿帝国的心脏,这个位于阿姆河和锡尔河的之间的地带,历史上诞生过不少帝国,除了帖木儿,还有帕提亚、花剌子模、大月氏、斯基泰等不可计数,而且他们一个个都是实打实的,失不再来的“最后的大可汗”。 而中国境内的半农耕游牧民,什么契丹人、党项人、女真人、东突厥等,亦是如此,从文化或者政治版图来看,他们都意义非凡。 哈哈,不过作为一名老粉丝,我已经很开心了。因为这个所谓“史上最受欢迎的即时战略游戏”,一定不止这最后一个资料片。而且可以预测,一代和二代的决定版都新增了文明,三代的决定版也一定会出新文明。 除了年代本身比较晚的乌兹别克人,三代我押宝在波斯萨菲帝国、北非的摩尔人帝国、东非埃塞俄比亚人,中非桑海人,南亚的暹罗人,还有欧洲中心的奥匈帝国、北欧雄狮瑞典帝国。 彩蛋的话,按照酋长资料片的那种强行平衡,还可能会有菲律宾吕宋人,在亚齐大杀四方的苏门答腊人,甚至澳大利亚土著古利人,南非白种布尔人。 我是不是该另外写个帖子,大家愿意看吗?
01.12╋〖讨论〗62式bug申请 现在毛子官网上很多人在讨论62式少了HEATFS弹问题,一会说99%的人支持,一会又保守地说85%的人支持,看醉了,反正要求改变的占大多数。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.warthunder.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F346588-type-62%2F%26page%3D10&urlrefer=a30f3cdaabb57ccf4b4f087c1984597a 这个贴里管理员说有人提交了加弹种的bug申请,需要时间调整,看来改变很有可能,可是也提到关于35毫米装甲,还没有获得可靠来源。除此之外,炮塔俯角、转速、吨位也有零星的议论,有人对5℃俯角非常感兴趣,不过还没有人提交可靠数据,或者发布bug申请。 这是毛子官网发布bug申请的链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.warthunder.com%2Findex.php%3F%2Fforum%2F590-flight-and-damage-model-issues%2F&urlrefer=0ad95a141f39463fd9709615fa6b81caLordMustang就是提交弹种资料的玩家,这哥们用的中文数据。不知道他有没有提交别的方面的问题,有一周时间修改。 不过看他的讨论貌似不会。因为他说62式是手摇炮塔,没得治。。。 如果有可靠的数据,我希望能够还原62式真实面貌,而不是这种为了苏系分房安排的残次阉割版。 一个月的劳动可不能白费,除此之外,也不能让毛子拿这小宝贝开刀。 我看看有没有谁愿意提交份bug申请,或者给我份完整数据资料,若有必要,我愿意帮忙翻译提交? 真有点闲得蛋疼坐不住了。。。
《帝国:全面战争》次要势力考察 此帖我曾在黄龙骑士团发表过,不知道有没有人看过,今天转过来服务广大帖吧玩家~ PS:磁铁希望申精~ 最近在“皇家军事学院”中翻看了一些小国的资料,作为一个帝国的老玩家,居然还能发现一些次要势力藏有不少隐藏信息,有秘密是CA最爱做的事情,诱惑一些无所事事的老玩家去刨根究底。不过,既然刨了,我就分享一下吧。 帝国的地图是CA所作的游戏中最庞大的,所以可以好好利用权谋。一般玩家,经过前期的征战,大概60回合时国家就上了正轨,为数众多的垫底小国总能给人一种优越感。可能许多老玩家都不会坚持玩每个国家到世界统一,我是绝对做不到,因为那样作会得强迫症。本人是个比较忠实的田派,田派的一般怎样能免战而达到目的就怎样好,而能做到这一点的莫过于那些你认为微不足道的小国了。 我查到一个信息,帝国在Steam上被评为全战系列玩家平均耗时最长的一款游戏,竟高达92小时,26%的玩家甚至超过100小时,这个数字其实很恐怖,说明这款游戏相当耐玩,都要赶上网游了。这也说明,地图很大,需要发动无数场战争来达到目的。所以,我想再斗志昂扬的人也容易疲倦吧,当你厌倦了不停的征服,那就让别国来替你打仗把,然后你就可以作幕后的那只大黑手了。比如让土耳其用克里米亚汗国、车臣和格鲁吉亚三个小国来钳制沙俄(配合得好最后可能会“三家分晋”),优秀的权谋可以让你省去很多战争,而且使战争不再是独角戏,另外,帝国里附庸国的背叛率几乎为0(甚至收服主要势力,并给予他许多土地也不会背叛你。此外,1.3以后的版本附庸国之间也不会开战了) 简单介绍下帝国收附庸的方法:该国只剩一个城,如果你有倒性的大军,则围城——签和约——成为保护国就行了,否则就得尽量消灭它的部队;另外,你还可以在消灭她最后一个城前送他一个你认为更合适的城市,再围这座城,然后和谈。最好在关系搞得极其恶劣前速战速决,因为两国间的关系决定了商谈的容易度。由此,刚刚诞生的国家和友邦是最容易屈服的。 帝国里面除了13个主要势力以外,别的国家都属于小国,而大部分小国都归属于某一派系,这意味着这些小国以某一(主要)势力为核心,继承了其大部分特殊兵种(一般为DLC除外的所有兵种)甚至特征。有些小国还拥有属于自己独一无二的兵种。 小国除了只有1750的额外收入(一般大国都有3000,就是国家收入的其他other那部分),别的都和大国无异,与大国不同的优势是,小国一般不会像大国一样卷入权力制衡,只会被单方面弱肉强食。。。
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