畅想一下未来征服模式可以改进提升的地方
地狱之门吧
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level 11
景啪叽💢 楼主
除了战役,个人打的最多的就是征服,感觉这也是游戏的一大亮点。想分享一下个人认为在征服中还可以继续提升或者优化的地方。
PS:仅从游戏性上进行吹水,不涉及游戏根本的AI逻辑设定~
这些仅代表个人观点,有合理也有不合理的地方,还请兄弟萌多包涵。[太开心]
欢迎一起畅所欲言,也祝各位兄弟萌玩的开心~
还是那句话,只要GOH还在更新,它就是我心中的神。
2023年04月19日 09点04分 1
level 11
景啪叽💢 楼主
1.步兵班组升级模式(养成模式)
众所周知,GOH里步兵种类很多,也是分级别的。希望以后能出一个升级选项,这样可以见证自己的士兵们从最菜的游击队,在一场一场战斗中历练成近卫军、山地兵、空降兵(虽然兵种不对)。更具有成就感,也能保存士兵的老练度和数据。
2023年04月19日 09点04分 2
快进到被一发122团灭
2023年04月19日 11点04分
其实我最想要的是改变兵种初始武器,哪怕是敌人武器不能在补给界面补给都行,别玩个苏军整天一出门先疯狂切mg
2023年04月19日 11点04分
赞成 英雄连3实现了
2023年04月19日 10点04分
有个仿骑砍的游戏叫游击战争什么的 里面就跟打了第一人称mod的goh一样,而且还有升级。
2023年04月19日 23点04分
level 11
景啪叽💢 楼主
2.步兵班组武器自定义模式(缴获模式)
通过战斗缴获的各类武器、甚至头盔,可以在准备界面替换士兵的初设武器,比如使用莫辛纳甘的可以替换成缴获的G41,这样也能提升步兵的多样性和战斗力,增加游戏中步兵的重要性和游玩的趣味性。不然每次辛苦装备半天,一点补充又恢复原样,战斗中也全是苏维埃德意志超人,带一把背两把外带子弹和一堆雷。
2023年04月19日 09点04分 3
这个不错,搞一个通用的缴获仓库,自动清点战场轻武器,基础的武器啥的自动换算为弹药,高级的轻武器可以自主分配。
2023年04月20日 05点04分
是的 准备阶段清点缴获物资,并分配给部队
2023年04月19日 10点04分
所以我开了士兵可以被无限拉起的MOD,这样就不存在要重新切枪的情况了[滑稽]
2023年04月19日 23点04分
@也懒得起了 喷火器,小子[滑稽]
2023年08月20日 01点08分
level 11
景啪叽💢 楼主
3.步兵班组士气模式
游戏里有中尉政委有班长副班长有士官,那就可以让其作用更大一点,不光光是开个视野或者老练度高一点。具体可参考Old Boy的相似设定,有军官在场的时候增加士气(比如精准度,血条),军官阵亡会导致士气降低甚至溃退。
2023年04月19日 09点04分 4
@稀饭灬初音 cta确实有士气系统吧,最下面的那个条如果被压制就会狂掉,空条步兵不会探头()
2023年04月19日 14点04分
@AXBAM◆ 是吗,我记得一直到停更为止都没见过这个条有变化来着[咦]
2023年04月20日 04点04分
士气系统CTA本来准备加,后来废弃了[阴险]
2023年04月19日 11点04分
这个确实有加吧我没翻代码但是你或者电脑的点内防御没装甲力量支持你在外面洗一下地点内的人你全部撤退了
2023年04月19日 13点04分
level 11
景啪叽💢 楼主
4.载具车组继承模式
这个其实也是涉及到老练度和一个趣味性。魏特曼从3突一路开到了虎,为什么我的坦克兵不能从2号一路开到突击虎。
2023年04月19日 09点04分 5
@飞翔的小熊熊 好办法,反正早期车也不算太占人口
2023年07月06日 11点07分
@飞翔的小熊熊 也可以带一堆坦克兵,用某一辆老当虎轮流上阵练等级[阴险][阴险]当然后期升八星很快的,虎王打一场突击基本上活着的成员都八了
2023年08月20日 00点08分
这个确实很重要,我38t8级车组后期用不上也舍不得丢
2023年04月21日 01点04分
支持,高等级车组直接转移到更强大的装甲上
2023年06月05日 02点06分
level 11
景啪叽💢 楼主
5.AI兵种分类
现在的AI出兵较杂乱,可以将AI出兵大致分为步兵师(出兵以常规步兵及架设居多)、装甲师(出兵以坦克装甲车和坐251的士兵为主)、伞兵师(出兵以精锐步兵及轻型架设为主)等等。这样打起来更有逻辑、也更具有代入感。
这项纯因为LZ强迫症和想要更多的历史代入感。
2023年04月19日 09点04分 6
这一点我也超想要,比如可以引入历史上真实的名牌师团,王牌师团,击败他们获得成就什么的。
2023年04月19日 17点04分
星际2合作模式就是 每关随机ai 每个ai都有特色配兵 打起来感觉很多样
2023年04月20日 04点04分
level 11
景啪叽💢 楼主
6.载具编号(标识)和涂装自定义
一个漂亮的涂装和合适的标识、编号能让载具看起来更精美更符合史实。
尤其想吐槽一下现在三突的编号和铁十字位置,太突兀了。
2023年04月19日 09点04分 7
点名批评虎王和猎虎的涂装 太难看了
2023年04月19日 15点04分
快进到二次元涂装[你懂的]
2023年04月21日 01点04分
需要击杀环~
2023年07月06日 09点07分
level 11
景啪叽💢 楼主
7.游戏地图按时间线排列
既然载具都分了ABCDE、1941/1942型,为什么地图不能也按照时间线排列呢,比如第1-3场是1940/1941年,2-6场是1941/1942年,以此类推,这样AI出兵也能配合地图,更具有逻辑性和历史感。此外进攻防守也做成随机,不要按照一场进攻一场防守来,增加趣味性。
2023年04月19日 09点04分 8
或者再细一点,划成北中南三条线,每条线有特色载具/兵种和特殊任务,比如说苏军早期就可以加入一些掩护工业设备撤退的附加任务,完成后可以获得少量工业点数和科研点
2023年04月20日 00点04分
赞同
2023年04月19日 13点04分
赞同,现在地图就是随机刷的
2023年04月19日 13点04分
我觉的这种一个可以参考的就是战争游戏红龙的剧情模式,战略部署阶段调动各个兵团的行动,然后回合结束根据行动和区域是否有人占领来决定是进攻、遭遇还是防守
2023年06月20日 03点06分
level 11
景啪叽💢 楼主
8.增加每场战斗开始和结束按钮
主要是防守模式中,现在的AI基本要等玩家点数涨到220左右才开始陆续出兵,如果防守到位的话,可能在700、800点左右就完成防守AI就不出兵了,导致大部分时候都是在傻等一局结束,希望能增加此按钮,设定一个阈值,阈值到达之前可以自行通过按钮来决定AI的出兵时间。
2023年04月19日 09点04分 9
实际上上次更新以前,防守是固定5分钟才会出兵的 5分钟给你准备防御的时间 然后敌人出兵根据难度来 难度越高出的兵越多 我第二天防守 打了一个2000cp上限mod 敌人一直出到1700cp才把兵出完 从第五天开始 敌人到2000cp结束前都还有兵出
2023年04月27日 03点04分
level 11
这些想法都不错
2023年04月19日 10点04分 10
level 1
想要本地冲突的随机地图、随机阵营随机学说、随机出生点。
也不难弄,PVE体验也会更丰富
2023年04月19日 10点04分 11
level 8
直接整成纯随机的,我方没科技树,只有基础步兵和轻武器,按我方出场的部队的权重随机生成敌人,带出的载具物资加个上限。不妥妥的几百小时。
2023年04月19日 11点04分 12
level 7
地图太少了
2023年04月19日 11点04分 13
而且会生成奇奇怪怪的防守点和进攻点[吐]
2023年04月20日 03点04分
level 7
我最简单也是急需的是征服模式增加成就,打完了没啥成就感
2023年04月19日 13点04分 14
level 7
其实钢铁之师2的将军模式和英雄连3的战役模式都挺不错,比门的征服模式更有策略性。
英雄连3我只云过,感觉盟军战役还不错。单说sd2的将军模式吧。将军模式下,故意放弃防空吸引敌方空军参战,地面选择步兵团跟对面划水的保安团对掐,菜鸡互啄,损失也不要紧,空军选择战斗机团制空,尽可能消灭对面的战机。打残敌方空军后,用攻击机把敌方装甲力量炸上天。一般电脑精锐装甲团就3-4个,打完后就用我方装甲团暴打敌方步兵,特别爽。门的策略性几乎等于没有。
门的征服模式优点在于俘获和继承,应该发扬光大,比如楼主提到的换装经验继承,俘获武器自定义。此外,也可以根据点数分配装甲连和步兵连之类,通过步兵巷战打残敌方装甲力量,或者林地草原图用反坦克架设打敌方装甲连,摩步连偷炮之类。
2023年04月19日 14点04分 15
征服模式还是太简陋了,加个大战略地图也好啊
2023年04月19日 16点04分
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