yangtianmu11 yangtianmu11
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感觉这游戏就是一坨素材堆出来的丑八怪 最大的问题是制作者只会做加法,不会做减法,细节太粗糙,不懂得怎么吸引玩家注意力。 这是个缝合了王权和模拟经营的游戏。王权的模式比较清晰明了,用悬赏让自己的部队赚钱升级,扩张直至战胜对手。相对来说,比较紧张刺激。 而这个游戏,在战斗探索部分太无聊了。总之就不停刷怪,提升等级,但升级又慢。刷300个怪,什么狗屎页游思路。玩家在这里玩重复的内容,浪费时间,提升在线时长对一个单机游戏有什么意义? 游戏里的怪物应该有自己的生态,有自己的逻辑,杀多了,重新生长就慢了。摧毁巢穴就不刷新或很长时间才刷新。 再说做减法的问题。铁匠铺和武器铺非要分开来,这是怎么想的?浪费玩家时间和操作很好玩吗?还有一堆小吃店、水果店,合成一个餐馆不行吗? 难不成制作者真以为游戏的模拟经营做的很好?场地这么点大,没处放建筑,增益效果完全靠堆时间做附加设施,这种建筑摆法的一点脑子都不用。 模拟经营要么像戴森球计划,建筑产出配平,物流配平。要么像城市天际线之类的,充分利用空间又满足对教育,消防,治安之类的需求,规划交通线路以及水电等。 再来说缝合怪玩法,比较成功的是帕鲁。成功之处在于无论是战斗玩法,养成建家玩法,配种玩法等等。每一个玩法,即使只玩一个方面,其他方面基本不管,也能玩的很好。但这个游戏的战斗和生产建设都是必做的,两头搞,还很繁琐。战斗又要看装备,又看坐骑,还有血统,还有秘籍。东西太多,一团乱麻。
半萌新玩东德将军模式有感 之前玩过红龙,看warno出将军模式赶紧开玩了。 普通难度 刚开始看到东德的反辐射导弹飞机还以为是sead,整了半天发现不打防空,被火神炮一顿痛揍。硬是用筒子和航弹把黑马团的m1打死。后来才发现这里的反辐射导弹是反坦用的 然后就是纯虐ai了,用筒子,反坦克小车和bmp1的导弹遛狗打死豹二,胜利点6比1大获全胜过关。 战役地图上ai,脱节太严重,虽然刚开始在学习过程中在战术地图上打得很惨,但战役地图上基本是5打1。我从来都是抱团走,导致ai一直就没进攻我,也不知道防御战的机制是什么样的。 说一下战役大体流程,一开始追着黑马团打,大概3-4回合对方会出辅助步兵和炮兵,非常菜随便打。注意兵分两路,不然会把路堵上的。大概6回合北约从北边会出三个豹2a3的坦克营,别用t55硬打,有伴随炮兵和防空,只不过很容易分割开来。炮兵和防空用损失较大的步兵营或坦克营对付就可以。 大概10回合会在西北刷兵,不过由于我胜利点满60了,没打就赢了。 期间会有两次增援,我要了直升机和su25,只不过直升机还没赶到前线就结束了,su25很好用,不过只能用一回合,过关时居然算su25全部战损,挺离谱的。 另外,北约飞机不知道为啥ai不用,我看他都进入战场了,还想来场空战来着,结果愣是没出来。
玩了10个小时,这游戏是真的不行 1、有吧友已经说过,古龙的小说硬搬到现在已经很不合时宜了。如果不魔改,确实比较难以接受。也就是整个大框架,整个基调就需要改。我也不是因为古龙来的,单纯就是看到一个武侠游戏就过来玩了。剧情上和氛围感觉一般 2、成长要素 武侠类的通常爽感就是一开始菜鸡,经过成长,最终天下第一。这里有个成长的过程。武侠小说里的成长是,奇遇学到了绝学,苦心修炼,大成出门装逼。但这里奇遇开宝箱拿到了高级武学,一点就会,直接学满,实际威力没比初始武学强到哪里。该被土匪痛扁还是被痛扁。 3、音乐和音效烦人,尤其是序章恶人谷万年不变的狗屎音乐,一开场就是这么吸引玩家的吗? 4、战斗系统,拿个剑使拳法就很离谱。钢剑自动变形钢爪?武侠还是玄幻? 其实战斗相对之前作品是有创新,不过别人进步太快,河洛就一点点进步,反差感太明显,进步太慢就是落后。比如博德3,玩过了丰富的场景交互系统后,毒火草的交互简直是过家家。小成本的奕剑风云决的即时自动战斗系统也很不错,有一种武功大成,横扫小喽啰的感觉。这里遇到低等级小怪还得战棋一步一步走,慢慢打,打了还只有一点点经验值,感觉是在浪费时间。 这游戏不是没有闪光点,但整体感觉太乏味,没有一直想玩下去的瘾。乏味的平庸之作吧。
莫苏萌新三宝 这个是基于2022年8月中旬版本,个人意见,仅供参考。 防空炮,t50和大栓 1.防空炮。莫斯科的地图其实蛮开阔的,很多地图都能找到比较好的架炮位置,比如湖边,小山坡,河对岸之类的。工程兵初期就有,防空炮自带炮盾,射速快,威力不小,打兵就是割草机。经常一个人就拿几十杀 不过容易被坦克,攻击机,炮击,炸药包,迫击炮(这个比较少见)干掉。但问题也不大,死一个工程兵而已,换一个人再修就是。 2.t50。我这个是通行证送的金卡,初期就能拿到。优点是硬,速度快。硬就是比较难被敌方坦克击穿,比t26和bt7硬多了。快在于及时赶到前线把对面坦克爆了,同时步兵的炸药包和飞机的炸弹也相对要好躲一些。 由于炮的口径小,he打步兵也没法一打一大片,建议先把敌军坦克灭了,再协同队友的步兵推进。 德军的解决方法一般是斯图卡炸,可以听声音预警,看小地图飞机的飞行轨迹来躲炸弹。德军三四号比较难击穿t50,跟步兵协同的话,也不容易被扔炸药包。 3.大栓。这个版本大栓伤害加强,基本上打中就是一枪一个。而且萌新初期也没太多好的武器,用好手头的大栓才是正事。初始的大栓就够用,没必要换先进的大栓,提升有限,可以留着银卡换更好的武器。 远距离我一般用防空炮对付,如果地形不合适,或者工程兵寄了,用大栓狙也挺好。威力大,放大倍率高,个人感觉没必要换半自动狙。狙绕侧可以考虑加一个弹药包,收人头还是挺爽的。 至于冲点,如果室外,让传令兵轰一轮,卡着炮击边缘直接冲。如果点在室内,扔炸药包,手榴弹或烟雾弹,让喷火兵冲。按着喷火器别松手,不管人在哪,反正先喷一圈再说。喷死队友也不怕,拿下点才是最重要的。突击兵的ppd由于被砍了,只能说勉强能用。初级机枪实在不怎么样,不太推荐。 另外,大栓五发弹匣一起换比一发一发装要快。
从另一个视角看侠隐阁 从另一个视角看侠隐阁 侠隐阁的侠是什么?是法官该考虑的事情,是救人还是杀人,这就跟传统武侠中的快意恩仇没什么关系了。 法官的审判权来自统治集团的暴力,也就是违反判决就能强制执行,不行就直接突突了。所谓法警不行还有武警,武警不行还有军队。 侠隐阁有暴力么?有。是最大的暴力集团么?不是。所以可以定义为一个军阀。 所以第三年基本上就可以说是两个军阀(侠隐阁和冥宫)火拼,然后一个军阀被灭了,另一个军阀两个山头内斗分裂的故事。 主角作为一个山头的喽啰不是跟这一个就是跟那一个,反正就是一个手下,当然也可以自己跑了。 这个事件中,对人民有何改变么? 庐山附近和苗疆附近的人算是遭了罪,未来5年,两个军头还得再打一仗,恐怕还得再遭一次罪。 木线中,巧后被杀,中央权力洗牌,中央威望大跌,各个军阀集团(指各门派世家)得以再次扩大势力的时机到了。 所以这是一个从烂变为更烂的故事。 从本质上说,各门派世家大多不事生产,以武力划分地盘,无论是垄断商路还是当地主收租,都是食利阶层。同时无法作为军队抵挡外敌入侵,大部分时间在内斗。放在eu4里就是偷兵源,偷税收的(武装)士绅优待的debuff,是要坚决消灭的。 所以从宏观上来讲,如果要把侠隐阁从反动势力变为进步势力,要么收编为官军,抵抗外敌入侵(游戏里这个摆烂的朝廷就算了),要么统一并消灭所有门派,改朝换代,建立新秩序。这也总比军阀混战好。
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