yangtianmu11
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救世主的眼泪分享经验 一共5颗,地上4颗,雕像旁边的石头上一颗。如果找了一圈都找不到,建议存档读档刷新一下,可能是刚才战斗的时候把眼泪打到哪去了。
请教一下 4代重制版为啥进不去 配置是12600kf 4060ti 16G内存和固态硬盘,黑神话悟空也能跑。为啥上古卷轴4重制版,一点steam启动游戏,启动中,然后就没了。
新型天堂系法师 如图
色孽的诱惑机制还是有问题吗? 就是诱惑后返还机制。我战斗中把诱惑过来的部队撤退了,还是不返还钱。好像两年前就是这样了,等了2年想再玩玩,还是没实装机制。
诊所是不是有bug 工厂发生事故,除了当场死的,重伤的已经走到病床上,但护士(翻译如此)经过诊所却不管,忙着当杂工运材料。 眼睁睁看着重伤的一点点失血过多死亡。这也太坑了吧。
为啥chinaplay 3个月都不发key 我是脑子有包买了家园3的key,然后游戏发布2周后都没有发key,我就找客服退款,一点回应也没有。现在3个月了,key也没有。这算诈骗么?
狗屎的优化 第六章打王灵官的时候,两次,都快打死了,一次闪退,一次出错跳出,心态直接炸了。本来这个boss就狗屎,妥妥一个粪怪,还TM跳出两次。科游的优化是狗屎堆成的山吗?
我快被卡死给闹疯了 火焰山半个小时一卡,只能重启。头目和boss基本一遍过,见马哥路上被卡死3次,土地公boss后卡死2次,大金球被卡死3次。 还没加上在第四章把2060s显卡给整烧了,换了4060ti。结果4060ti在第四章也卡了至少10次。 游科真的好好做优化了吗?尤其是第四章及之后的优化。 首日补丁到现在还没出,都第六天了,搞什么鬼? 就是现在好评太多了,各家都在捧,让游科飘了,都没心思好好搞后续了。 第一第二章我的评分是9.2,尽管一直被卡,我觉得可能是2060s太菜,但到第五章一直频繁卡死,评分已经下降到8.7了。 要是再卡下去,还不出补丁,搞不好要到8分了。
为了玩黑猴显卡寿终正寝 2060显卡,温度过高挂了,新显卡还没送到
关于张怡宁的评分 我觉得有些帖子有点断章取义了。 我感觉张怡宁分析的还是相对客观的。在打团体的时候,一开始感觉是不是拿了超级大满贯,樊振东感觉有点不在线上,整个人有点懵,不在状态。 至于帝国巨颅,其实是张怡宁在阴阳他。小胖和马龙不会记仇,那谁会呢?张年纪大了,世故了,说话就得绕一绕再听。当你夺得冠军的时候,低分都是对你的赞扬。而只有三十二强的时候,再高的赞美,对本人来说都是讽刺。 如果你是帅哥,别人说你丑,你也就当个笑话。但你如果真的丑,别人喊你帅哥,你也会觉得是讽刺,还不好发作。都是一个道理。
我觉得吧里有些言论跟粉圈思维接近了 有人说希望男团丢金,想给刘国梁爆个雷,清一清国乒的乌烟瘴气。 无论如何男团金牌都是奥运金牌,是国家荣耀,诅咒丢金是和粉圈诅咒陈梦获得金牌差不多性质的事情。 为了个人好恶希望我国奥运夺金失败都是不对的。 今年男团拿金牌成功率还是高的,当然4年后就说不定了。 刘国梁和教练组必须解决青黄不接和粉圈干扰球员问题,这些都可以骂,但不要过了,因为这个希望奥运丢金。
潘展乐是神啊 太牛逼了,最后一棒2米的距离硬是追上了,还破了之前自己的世界纪录。
纽约战役,开战界面是7000对6000,英军还有大概5个团的增援,我开战就全部上场。结果一开打发现敌方一个团的骑兵被我全军围困,我赶紧包围枪毙,正摆好防御阵型等敌方第一波冲击的时候,结果敌方全军撤退。我赶紧用散兵和骑兵快马加鞭包抄才堪堪围住。这13个人应该是一开头被骑兵团撞死的。 有一种打算血战一场,结果我还没用力,你就倒下了的感觉。 不过英军戴黄色尖角帽的步兵(可能是掷弹兵或近卫)也很猛,之前打正面防御的时候,直接被冲没了一个炮兵连。以后还是记得在炮兵后面放点预备队。
AI的守城逻辑有点问题 背景是英军76年7月底的登陆,大概6800人,在乔治堡附近登陆,就是美加边境的沿海处。登陆后,我防守的两个民兵团合兵一处,让出一个一级堡,北上到另一个城堡防守(因为遭遇过英军在这里直接闪现刷兵事件,所以放了民兵团防守)。 英军分了四个700人的步兵团跟随北上攻击,剩下来的占了一个一级堡准备南下,被我主力逮住了。我开局战力只比英军多一点点。 结果英军硬是把近三分之一的兵力放在一级城堡里傻站着,其他部队来打我,400多人的损失大多是这里造成的。等我包围好后,英军坚守待援,派小部队往外冲一下就被我打回去了,剩下的在城堡里缩着,也不知道在等哪里的援兵。我6个连的加农炮和迫击炮就这么往要塞里砸,把英军士气砸崩溃,吃了个大饺子。 在英军上一次登陆的时候,我也是这样打法,不过是城里三个民兵团在2级城堡守,主力从敌军后方夹攻,英军天然被包围,被我包圆吃了。感觉AI对于城堡防守战完全不会打,就算是硬莽上来,或许还能给我多造成一些损失。
民兵加民用枪是真的菜 这是二队在蒙特利尔打的,骑兵太贵雇不起,等有钱再说吧。 用民兵和炮在树林抗线,一分钟人和正规兵包抄侧击,包围吃饺子。因为没骑兵,英军逃跑贼快,被溜走了一些。美国的民兵技能差,没有基本没星,枪械差,即使蹲树林死伤也很惨重。 得出一些经验教训: 1、别不舍得用缴获的枪,有就要用,能全员换装就换装,拒绝仓鼠症(仓库里还有4000把)。如果缴获枪真不够,再把一些民兵换回民用枪就可以。 2、把士兵训练点上,没弹药就把所有工厂拿来造弹药,反正枪用缴获的就行。低星士兵是真的菜,还是要训练一下。 3、加编制但士兵没补齐,就把部队拉到New Heaven老家那边补员。清完全图后,在要塞守着无意义,先把部队齐装满员之后再说。开地图是到点开的,早点部署守着没用。
包了个饺子,得瑟一下 这是第一幕的波士顿战役。敌军一开始被我钓出三个700人的团,以400人伤亡,几乎全歼,剩83个人跑西北角要塞去了。这是波士顿此后派兵北上后剩下的力量。 早期没有骑兵,散兵因为速度快,用来向两翼延申包围。开场我方的三个精锐步兵团已经2级,体力比较好,跟在散兵后面。民兵和之前缴获的火炮躲树林防御对面主力进攻,可以稍微后撤,把钳形攻势做的更牢靠一些,拖时间,等包抄部队到位。这次英军反抗不激烈,我待会看看有多少损失。
传奇成就不跳,是bug吗? 最近开了阿茶的传奇档,想做个成就。但是长期战役胜利后,通关战役和通关极难或传奇难度战役的成就都解锁了,为啥传奇成就不弹?除了难度设置为传奇,还有什么别的需求吗?还是说要把天灾也打了?
挂狗开挂能不能别用中文名 ID写个安东,外国人不认识安东,但认识中文啊。被外国人说中国人挂狗真是不爽。
强烈建议先别买战争之人2 一个游戏最关键的是能不能玩。而这狗屎的游戏,玩了一半战役,加载的时候说本地服务器连不上。我TM玩的是单机战役!玩的正高兴,一盆冷水泼下来
单机战役,一直要求提供本地服务器 不知为啥,难道是服务器出了问题?战役玩不了了
西伯利亚神木! 参考消息报道的俄乌战场上出现西伯利亚神木
仅生还一个人的史诗大捷 武田家占了清州城,忘了控一向宗的叛乱,结果城里就一队外来支援的足轻和城内一队家臣武士团,对抗5队叛军足轻。 利用小城的墙壁防守,45人的武士团砍了260多个,最后一波反冲锋击溃了企图偷天守阁的敌军,仅存1人。 当时看着11个人的武士团,抱着必死决心冲向最后一队90多人的敌方足轻,完全都没想过赢。看他们决斗的时候,一个个武士死去,带走了更多的足轻,直到仅剩最后一个人,敌军终于坚持不住崩溃。整个战斗的心情真是峰回路转。
最近遇到一个bug 人在战壕里被炸到旁边的土里,医疗兵救不了,点不中他。人是被埋在土里的,点v键也没用。大家有什么解决办法么?
制作组热修挺快的 刚遇到小兵无法修坦克和无法跟坦克交换的bug,一退游戏就修了
感觉这游戏就是一坨素材堆出来的丑八怪 最大的问题是制作者只会做加法,不会做减法,细节太粗糙,不懂得怎么吸引玩家注意力。 这是个缝合了王权和模拟经营的游戏。王权的模式比较清晰明了,用悬赏让自己的部队赚钱升级,扩张直至战胜对手。相对来说,比较紧张刺激。 而这个游戏,在战斗探索部分太无聊了。总之就不停刷怪,提升等级,但升级又慢。刷300个怪,什么狗屎页游思路。玩家在这里玩重复的内容,浪费时间,提升在线时长对一个单机游戏有什么意义? 游戏里的怪物应该有自己的生态,有自己的逻辑,杀多了,重新生长就慢了。摧毁巢穴就不刷新或很长时间才刷新。 再说做减法的问题。铁匠铺和武器铺非要分开来,这是怎么想的?浪费玩家时间和操作很好玩吗?还有一堆小吃店、水果店,合成一个餐馆不行吗? 难不成制作者真以为游戏的模拟经营做的很好?场地这么点大,没处放建筑,增益效果完全靠堆时间做附加设施,这种建筑摆法的一点脑子都不用。 模拟经营要么像戴森球计划,建筑产出配平,物流配平。要么像城市天际线之类的,充分利用空间又满足对教育,消防,治安之类的需求,规划交通线路以及水电等。 再来说缝合怪玩法,比较成功的是帕鲁。成功之处在于无论是战斗玩法,养成建家玩法,配种玩法等等。每一个玩法,即使只玩一个方面,其他方面基本不管,也能玩的很好。但这个游戏的战斗和生产建设都是必做的,两头搞,还很繁琐。战斗又要看装备,又看坐骑,还有血统,还有秘籍。东西太多,一团乱麻。
国服真的逆天 原来因为对枪对不过本地人,打算离开国际服去国服试试。没想到1级房苏德战场出现了一个大哥带着铁拳100和三八大盖,人都麻了。 而且这个大哥还在打广告,说在YY带萌新
半萌新玩东德将军模式有感 之前玩过红龙,看warno出将军模式赶紧开玩了。 普通难度 刚开始看到东德的反辐射导弹飞机还以为是sead,整了半天发现不打防空,被火神炮一顿痛揍。硬是用筒子和航弹把黑马团的m1打死。后来才发现这里的反辐射导弹是反坦用的 然后就是纯虐ai了,用筒子,反坦克小车和bmp1的导弹遛狗打死豹二,胜利点6比1大获全胜过关。 战役地图上ai,脱节太严重,虽然刚开始在学习过程中在战术地图上打得很惨,但战役地图上基本是5打1。我从来都是抱团走,导致ai一直就没进攻我,也不知道防御战的机制是什么样的。 说一下战役大体流程,一开始追着黑马团打,大概3-4回合对方会出辅助步兵和炮兵,非常菜随便打。注意兵分两路,不然会把路堵上的。大概6回合北约从北边会出三个豹2a3的坦克营,别用t55硬打,有伴随炮兵和防空,只不过很容易分割开来。炮兵和防空用损失较大的步兵营或坦克营对付就可以。 大概10回合会在西北刷兵,不过由于我胜利点满60了,没打就赢了。 期间会有两次增援,我要了直升机和su25,只不过直升机还没赶到前线就结束了,su25很好用,不过只能用一回合,过关时居然算su25全部战损,挺离谱的。 另外,北约飞机不知道为啥ai不用,我看他都进入战场了,还想来场空战来着,结果愣是没出来。
玩了10个小时,这游戏是真的不行 1、有吧友已经说过,古龙的小说硬搬到现在已经很不合时宜了。如果不魔改,确实比较难以接受。也就是整个大框架,整个基调就需要改。我也不是因为古龙来的,单纯就是看到一个武侠游戏就过来玩了。剧情上和氛围感觉一般 2、成长要素 武侠类的通常爽感就是一开始菜鸡,经过成长,最终天下第一。这里有个成长的过程。武侠小说里的成长是,奇遇学到了绝学,苦心修炼,大成出门装逼。但这里奇遇开宝箱拿到了高级武学,一点就会,直接学满,实际威力没比初始武学强到哪里。该被土匪痛扁还是被痛扁。 3、音乐和音效烦人,尤其是序章恶人谷万年不变的狗屎音乐,一开场就是这么吸引玩家的吗? 4、战斗系统,拿个剑使拳法就很离谱。钢剑自动变形钢爪?武侠还是玄幻? 其实战斗相对之前作品是有创新,不过别人进步太快,河洛就一点点进步,反差感太明显,进步太慢就是落后。比如博德3,玩过了丰富的场景交互系统后,毒火草的交互简直是过家家。小成本的奕剑风云决的即时自动战斗系统也很不错,有一种武功大成,横扫小喽啰的感觉。这里遇到低等级小怪还得战棋一步一步走,慢慢打,打了还只有一点点经验值,感觉是在浪费时间。 这游戏不是没有闪光点,但整体感觉太乏味,没有一直想玩下去的瘾。乏味的平庸之作吧。
配种空涡龙太痛苦了 空涡龙跑的贼快,抓都抓不住。好不容易抓住了,扔牧场又扔不进去,一扔就睡觉,过一秒醒了又跑了 制作组改进工作界面势在必行。比如直接就能在牧场设定哪两只配种。别一刷新又跑别处干活去了。
想问一下56之路PRC的军工企业是不是有问题 坦克和飞机制造商,要原版国策才给。56之路的国策给了新的,但在界面上不显示
请问游戏里判断地形是用肉眼看么? 就是用中键调整视角看么? 不知道有没有等高线模式看地图,这样好根据地形,设计进攻和防守布置
遭遇战敌方出兵怎么算? 推到敌方最后一个点了,对面刷出大量的豹子,反坦克炮防线被直接冲垮。想问一下,是不是我方装甲单位被击毁,AI也会加出兵点数,导致对方越来越多?
逆天!北海道金矿场没人愿意去
76版本怎么加管理 36年,但管理只有552,我看后面科技加的也不多啊
普京玩的应该不是俄罗斯原神 不然的话,bwd就不会还活的好好的
推荐一下全面冲突:抵抗 这是一个更接近于FPS里带有战术指挥的游戏,地狱之门是即时战术里带有第一/第三人称。刚刚的更新里出了类似征服的模式,科研点研发步兵和载具,指挥点买兵,还要补弹药。
带清是列强,为什么不算受认可的国家 做霸主成就,卡在这里了,要认可,但我已经是列强了啊?是bug么?
白天莫菲特脚本这么多么? 亚特兰大15杀,13艘船(大部分是莫菲特),有人急了,上了两架飞机被vt打死了
ai的问题真是地狱之门的致命弱点 最近重温了战争之人,尽管剧情和关卡情节设计比不上地狱之门,每个阵营的战役类型都差不多,但ai真是不错。 基本不会寻路卡死、把自己的补给卡压爆、开火把自己人打死等情况。真的是脑溢血时刻 此外,战争之人ai协同作战的表现力也很不错,防守结束反攻开始,ai冲了一大波兵,然后我跟着上,这种全线反击的现场表现力真的很爽。 地狱之门的战役敌众我寡,又不像战争之人会给点数,自己补兵,经常得用战雷的卖头和伸缩技巧,视角聚焦单兵和小队作战,缺少现场宏大的氛围。即使画面和细节很好,但人都关注微操战斗,生怕被电脑偷袭,哪有时间看这些细节?好不容易打赢了,只有压抑完的放松,没有先抑后扬的爽快感。 我觉得未来改好了ai之后,可以制作一个基本由友军和敌军ai战斗的地图,玩家操控少量坦克或精英部队,这样兼具地狱之门的第三人称/第一人称的特色,以及宏观战场的氛围。 钢铁之师2的将军模式就可以把步兵交给ai来控制,自己控制坦克,火炮和飞机,就可以减轻操作压力,在保障战斗胜率的基础上,欣赏游戏画面。
匿踪弹链的任务推荐屠幼😏 我用的野马mk1a,其他屠幼机应该也行。
最新版本护甲计算是不是有问题? 1890年,800多穿的战列舰主炮打200毫米厚的重巡装甲,不是过穿,不是跳弹,竟然被装甲阻挡住了,blocked!而且连续好几次。导致战列差点被AI重巡打死
想体验维多利亚时代海战的可以看看这个 终极海军上将:无畏舰 从1890年代到1940年代的海战,跟v3时期差不多。主打舰船设计和即时对战。从单舰决斗到几十艘战舰级别的对轰都有。刚刚正式版沙盒战役出了中国。v3看战斗动画不过瘾可以在这个游戏里自己试一把。 另外,游戏只有英文,只玩中文版的玩家可以等着以后再说。
通关的成就在凡世短期战役胜利后是无效的 用纳垢总算打完短期胜利,结果通关成就不显示只有招一个大不净者这种成就才有效。不知道是steam的问题还是ca的问题。也不知道长期战役是否有效,或许要终极战役胜利才行
瘟父原来是古圣的仆人……
玩凡世纳垢被苟斯特打自闭了 僵尸毕竟还能打的掉,顶级尸车烧血回血,完全没法处理。难不成只能用瘟疫搞他了?
莫苏萌新三宝 这个是基于2022年8月中旬版本,个人意见,仅供参考。 防空炮,t50和大栓 1.防空炮。莫斯科的地图其实蛮开阔的,很多地图都能找到比较好的架炮位置,比如湖边,小山坡,河对岸之类的。工程兵初期就有,防空炮自带炮盾,射速快,威力不小,打兵就是割草机。经常一个人就拿几十杀 不过容易被坦克,攻击机,炮击,炸药包,迫击炮(这个比较少见)干掉。但问题也不大,死一个工程兵而已,换一个人再修就是。 2.t50。我这个是通行证送的金卡,初期就能拿到。优点是硬,速度快。硬就是比较难被敌方坦克击穿,比t26和bt7硬多了。快在于及时赶到前线把对面坦克爆了,同时步兵的炸药包和飞机的炸弹也相对要好躲一些。 由于炮的口径小,he打步兵也没法一打一大片,建议先把敌军坦克灭了,再协同队友的步兵推进。 德军的解决方法一般是斯图卡炸,可以听声音预警,看小地图飞机的飞行轨迹来躲炸弹。德军三四号比较难击穿t50,跟步兵协同的话,也不容易被扔炸药包。 3.大栓。这个版本大栓伤害加强,基本上打中就是一枪一个。而且萌新初期也没太多好的武器,用好手头的大栓才是正事。初始的大栓就够用,没必要换先进的大栓,提升有限,可以留着银卡换更好的武器。 远距离我一般用防空炮对付,如果地形不合适,或者工程兵寄了,用大栓狙也挺好。威力大,放大倍率高,个人感觉没必要换半自动狙。狙绕侧可以考虑加一个弹药包,收人头还是挺爽的。 至于冲点,如果室外,让传令兵轰一轮,卡着炮击边缘直接冲。如果点在室内,扔炸药包,手榴弹或烟雾弹,让喷火兵冲。按着喷火器别松手,不管人在哪,反正先喷一圈再说。喷死队友也不怕,拿下点才是最重要的。突击兵的ppd由于被砍了,只能说勉强能用。初级机枪实在不怎么样,不太推荐。 另外,大栓五发弹匣一起换比一发一发装要快。
元帅其实并不一定厉害,只能作为参考 我主玩莫苏,才21级,刚刚用上半自动步枪,差几点积分马上就元帅了,但装备,人员和对地图的理解跟满级大佬差的远。 此外,尽管大部分元帅的都打得不错,但有些人可能是换线当萌新做任务,或者干脆摆烂,一场就拿几百分垫底。所以不要太过强调元帅的强度,打好自己的水平即可。
遇到一个奇怪的bug 操作的角色挂了以后,忽然不能切人了,自杀都不行。
请问快速聊天是什么键位啊? 我在设置里没找到
兰开斯特方程原来在这里也能用 1930德国开局,10艘纯330炮战巡和5艘381战列对阵6艘战列,4艘战巡,6艘重巡,10几艘轻巡,个位数的驱逐。 雷达很早就能看到对面,用巡航模式摆开4列纵队后,炮弹如雨点一样,对面巡洋和驱逐根本冲不过来,基本没有放雷的机会。
想问一下怎么在战略地图上打运输船快 用德国把英国的战舰打完了,想问一下怎么快速把英国人的运输船击沉?北海我放了9艘战巡,每个月就击沉4艘,英国的GDP增长还是正的
雇佣兵不能用了? 就差几个就能拿胜利点,就买了几个雇佣兵,现在不能用了?攻击标没有显示雇佣兵
通了一局奥匈1890的,感觉打法有点变化 以前版本,前两个十年,基本都是鱼雷艇的天下,手操地飞起。 但是现在战列舰305炮其实也很好用,因为现在有了特混舰队,四五艘战列舰一起走,电脑基本没辙。 水兵花钱锻炼到正规兵以上。打打仗到老兵,命中率加30%,装填快了很多。在这种情况下,因为鱼雷射程不到一公里,战列舰一个近距离齐射就能要鱼雷艇的命,他想放雷战列舰就拖刀,容错几率高。 特混舰队堵对手门口,非常容易出大决战。我用4艘战列干掉2艘战列,6艘重巡,9艘轻巡,打的非常过瘾。差不多对面三分之一的海军就没了。
GQ铺农业注意啦 别一下子在一个省份铺太多农业建筑,会导致自耕农的土地被占用,一块地就有1万人失业。而农业建筑一般一块地5千就业人口。所以还得搭配工业或其他建筑吸收失业人口。 楼主狂铺染料田,一下子整了3千万人失业,没饭吃了,吓死我了,好不容易才把他们安顿下来。 另外,每种建筑一个星期只能吸收1千人,太坑了
请问具体支出怎么看啊? 我记得v2点人群,可以看到人口具体买了什么,支出占比的,我好根据需求发展相关产业。但是v3测试版中,只能看到某种货物的总体购买订单和出售订单,但无法看到某个人群需要买什么。 大青果需求最多是服务(service),由市区提供,但不知道怎么建市区,是直接在城市里造产业就行吗?
1.05更新啦 出了地中海,加了意大利,法国和奥匈
从另一个视角看侠隐阁 从另一个视角看侠隐阁 侠隐阁的侠是什么?是法官该考虑的事情,是救人还是杀人,这就跟传统武侠中的快意恩仇没什么关系了。 法官的审判权来自统治集团的暴力,也就是违反判决就能强制执行,不行就直接突突了。所谓法警不行还有武警,武警不行还有军队。 侠隐阁有暴力么?有。是最大的暴力集团么?不是。所以可以定义为一个军阀。 所以第三年基本上就可以说是两个军阀(侠隐阁和冥宫)火拼,然后一个军阀被灭了,另一个军阀两个山头内斗分裂的故事。 主角作为一个山头的喽啰不是跟这一个就是跟那一个,反正就是一个手下,当然也可以自己跑了。 这个事件中,对人民有何改变么? 庐山附近和苗疆附近的人算是遭了罪,未来5年,两个军头还得再打一仗,恐怕还得再遭一次罪。 木线中,巧后被杀,中央权力洗牌,中央威望大跌,各个军阀集团(指各门派世家)得以再次扩大势力的时机到了。 所以这是一个从烂变为更烂的故事。 从本质上说,各门派世家大多不事生产,以武力划分地盘,无论是垄断商路还是当地主收租,都是食利阶层。同时无法作为军队抵挡外敌入侵,大部分时间在内斗。放在eu4里就是偷兵源,偷税收的(武装)士绅优待的debuff,是要坚决消灭的。 所以从宏观上来讲,如果要把侠隐阁从反动势力变为进步势力,要么收编为官军,抵抗外敌入侵(游戏里这个摆烂的朝廷就算了),要么统一并消灭所有门派,改朝换代,建立新秩序。这也总比军阀混战好。
看吧里差评如潮,觉得还是客观点好 我就自己重新从第一年开始玩,实际体会一下。接近50个小时通关后,我TM直接改差评 编剧脑子里的一坨X请不要乱扔,污染环境的好不好?什么是善,什么是恶,什么是侠,我自有评价,用不着你天天在台词里念。支离破碎的剧情,完全不讲逻辑的战斗,前言不搭后语的台词,这就是花了一年时间做出来的作品?
轻松偷后期科技 中期突然出现了一个类似堕落帝国的小国家,是从独立星球事件觉醒的,科技高的爆炸,怀疑是全科技,但是基本没有间谍防御。10个间谍一起上,一人选一个,偷科技去逛街,甚至战列舰科技都有90%+的成功率,简直离谱。 怀疑是类似上一作后期黑暗入侵的反派,但DLC内容没删掉,整个半成品。
太空站加医疗能增加人口增长率吗? 如题。人口增长太慢,收益要回正得等好久,想加快人口增长
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