AXBAM◆ 司机i21
plagueinc
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你游甚至不少人觉得机枪不需要削弱( 刚刷到了铁锈的调整计划投票,不少人觉得机枪不能再削了,实在绷不住了,故发此贴( 这么说吧,机枪和两栖就是你游最大的两个设计失败产物,以至于各挨了一刀以后依然充满了力量 而机枪和两栖单纯从定位来看,一个地面的输出手和空中的多面手,都是很正常的定位,机枪单论输出是完全比不过等价的等离子的,两栖也是不完全打的过制空单位的 但真具体到实战中,碰撞箱,地形,寻路这些在数值之外的东西就会开始发力了,而这些无一例外都在利好机枪和两栖 为什么这样说呢? 机枪正面对射是完全打不过t2陆军的,移速也不如t2陆军会被包抄,但实战中大多数情况都是机枪追着t2杀,因为陆军的碰撞箱和寻路机制导致陆军展开阵型需要相当宽的地形,但大多数地图里,尤其是两岸,关键位置的通道都非常窄,导致t2陆军在路上直接堵车,反而是t1的小坦依靠高机动和小碰撞箱能迅速接近机枪 两栖的强大则来自碰撞箱和空军高贵的无视地形,前期的两栖被重坦轻松拿下,但后期的两栖依靠小碰撞箱犹如蝗虫过境,在局部依靠绝对的兵力优势爆杀重坦,同时潜水,电击这两个机制导致了极为离谱的局面,重拦一个纯粹的制空单位居然遇到两栖还得掂量掂量,放在地面里就是等离子遇到气垫居然不敢直接a上去,防空船在两栖面前更是像个小丑,慢弹道无制导无溅射还有大碰撞箱的重潜打两栖无弹道小碰撞箱的两栖更是原始人打三体人 现在机枪和两栖是个什么情况呢?机枪t2防线推土机还兼职狭窄地段的陆军毁灭者,也就猛犸这个特化单位能顶一下,两栖后期大军团作战海陆空全能见谁电谁,除了不能推塔谁见谁头痛,甚至因为武直太脆了还专注对地两栖Cosplay武直都不是太亏,两栖要么海军和陆军针对后期大规模军团增强要么自己挨削,机枪要么削射程要么削DPS或者跑射,既要推塔能力又要DPS和对陆军压制力?差不多得了(
关于柠檬黄武器H和shadow是不是同一个H 貌似主流的声音一直认为shadow和柠檬黄武器h是同一个h,但我认为并不是 首先,H集体已经把shadow和null一起判定成了“损失”其次,关于him傀儡被击败后施加him毒素(抽搐的效果很明显为him毒素而非河豚毒素)会变更模式导致无法复活这一点,很早就有死于him毒素的玩家自然复活的先例,我认为更改模式只是3号的特例 这名玩家叫做endlesshunter,其在av29集的回忆之中死于shadow的毒素,但在av25集shaodw和null追踪芥末时再次出场(av29集,杰夫回忆之中出场,死于him毒素)(av25集,根据剧情线为二次出现)(根据左手的暗影纹路,可以看出av25和av29都是shadow) 再次,53集中芥末回到黑铁和sh交战的地方,排除黑铁被黑曜石爆发打飞几个区块的可能,如果shadow还活着那也会被芥末杀死(此处应为芥末临时搭建场地尝试修复黑铁) 接着,关于shadow眼睛并没有暗淡这一点,44集被三叉戟节击败的7号眼睛同样没有暗淡,但很明显已经死透了(av44集,被三叉戟节击败的7号) 再者,假定shadow当时没有死,没有任何理由将shadow降级成武器级,因为本体受损严重而无法回到原本强度的说法也有明显疏漏,即him傀儡本身就来自于被打到大残的玩家,经过恢复和训练(训练后通常具有黑曜石控制能力)后才成为h傀儡,而shadow已经有控制黑曜石的完善经验,没有理由将其重新培养成武器级(av47集中被击败后制成h傀儡的玩家,中间为shadow本体柠檬黄)(av11集,被最基础的黑曜石傀儡转化成h傀儡的gerg和Chris) 同时,也正是因为h傀儡可以立即转化被击败的玩家,我个人认为柠檬黄武器h的来源应为柠檬黄重生后加入抵御者(或者其本就为抵御者成员),而后在没有接触到grave的情况下被潜伏傀儡感染,并被安排作为潜伏傀儡在抵御者中活动,这也可能是潜伏傀儡进入抵御者的方式之一(av50集重新出场的柠檬黄武器H) 如有错误欢迎指出,只要不是阴阳怪气就好(
关于AA Beam Gunship 如图所示,一个新的空军单位 我最开始也挺奇怪为什么一个空军会叫Gunship,直到我发现Gunship的意思是武装直升机( 属性: hp:2500,非常厚,火蜂也就4900(虽然等价也就多了100血),相比之下,废艇1000,两栖530,(两栖被砍了一刀,现在2000一架) 攻击:22/0.08秒,一次攻击能打掉286的血,无法拦截(空军为什么需要无法拦截的属性)但需要重载,目测重载时间在2s左右 移速:轰炸机一般的移速,0.85格每秒 射程:280(比自行火炮射程短10,比一级萨姆还长30)(可以攻击到迷雾中的单位) 描述:对空等离子光束武器 弱盾 不可对地 移速慢,除非使用后燃 特殊属性: 技能:后燃(afterburn) 描述:临时转移武器的能量以提升速度 效果:将速度提升到2.1格每秒,持续五秒,冷却25秒,持续期间不可攻击 嗯,沙盒测试结果不是特别强的单位,完全无法动摇重拦空军大爹的位置,甚至不能干碎等价小拦截,但作为一个6000的单位,并且能够在空军基地生产,生产时间也就35s,完全能当成后期空军主力来用,但前期意义不大,可能唯一的用处就是制裁后期的两栖和导弹海吧 不过实战感觉还不错,中期群体活动抓落单的空军有奇效,几乎无损伤就能干掉对面几架两栖或者别的,然后仗着后燃就跑,射程长,能骚扰对面的空军驻地,或者把对面的空军逼回阵地,中期不要当成主力用,三四架足矣,后期也最好别全出这个,混点两栖和重拦
电脑端操作简要教程(误) 鉴于很多人可能在steam入正后因为没有教程不清楚怎么玩,所以这里稍微做一点介绍 1.在设置里打开UDP协议,并save保持,这能极大改善卡顿和高延迟现象(比如你们可以看到左上角的fps是91)2.联机界面没什么好说的,和手机版基本一样3.这个是遭遇和沙盒的设置界面,下面的意思相必各位都清楚4.advanced进入详细设定界面,这个主要是在联机房间外进行练习5.各位应该都清楚这些的意思6.游戏设定界面,相比手机版貌似简化了许多7.地图选择界面,有全部的中文翻译!(ohhhhhhhhhh)8.沙盒模式的操作界面9.左键选择建筑,右键地图设置集结点,左键点击单位图像制造,右键取消10.框选单位,没什么好说的11.注意这一点!电脑端给单位下指令是用右键!(避免选择单位和发送指令的重复)(可以用来做些好玩的事,比如选中运输机后右键建造者,运输机会起飞并把建造者放入单位槽)12.右键单击单位图像取消选中13.键位设置,在设置里面,这里面囊括了所有的键位操作(包括编队)(键位多到吓人...) 顺便一提,电脑端有整整10个编队!(ctrl+数字键建立编队,数字键选中编队) 同时按住shift可以进行预建造,就是手机的加号和双指拉动功能 如果还有别的操作问题可以问我,我每天晚上会抽时间回复一些问题
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