萌新表示难度跨度很不合理啊
太吾绘卷吧
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level 7
aaaanobody
楼主
战斗难度普通就是平A打死各种高人,但困难就各种平级的打不过。这游戏是不是缺了一个介于普通和困难之间的难度?
2023年04月18日 17点04分
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level 1
SaulApostle
其实很多游戏都有这个问题 尤其是作为单机游戏 最高难度只适合最强的套路 修改器随便改改 问题解决了
2023年04月18日 19点04分
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level 9
零度真哈
npc的属性不正常,太低了,必须要有难度加成才正常,一个同样属性的npc面对太吾,困难难度下属性不到太吾的三分之二,呃,这应该是他们的内力属性,功法突破决定的,然后难度越低属性就越低,伤害计算的分母也就越低
2023年04月19日 00点04分
3
星杯剑士奥拉姆
仔细研究了一下是npc的功法突破了也没有突破加成格,你突破功法时的金色格子累积起来属性相当可观
2023年04月19日 03点04分
level 11
无我炼-
目前已经有4个难度分级了,已经挺多了
2023年04月19日 00点04分
4
无我炼-
好多人还吐槽必死太简单
2023年04月19日 00点04分
level 12
谋士谋人
你玩久了就会发现,高难度影响最大的是敌人的化解属性,导致前期平a没伤害。所以针对这点你可以自适应调整一下,比如单命中并加命中的身法,降低敌人化解,降低敌人护体,看对方武器格挡选择打内伤还是外伤等等
2023年04月19日 01点04分
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麦田与星月夜
许久没玩,问下现在npc还会一代比一代拉胯吗?功法路线各种不合理
2023年04月28日 11点04分
谋士谋人
@麦田与星月夜
不会,现在每个人都有心仪门派,在部分属性上有了下限,想要超级赛亚人还是得育种,但其实没必要,有奇书就够了。 至于功法路线?什么意思?突破吗?
2023年04月28日 12点04分
麦田与星月夜
@谋士谋人
比如不先学内功不从低品开始练这些
2023年04月28日 12点04分
level 12
无相众生相
是可以加一个,困难才是这个游戏的开始
2023年04月19日 02点04分
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level 11
潇月之雨
不是这个原因,而是这游戏要么是打起来不掉血,要么是平A两下打死人。没有中间那种状态
2023年04月19日 02点04分
7
level 12
恒裕居士
想想还算好的,困难现在削弱了,以前困难那可真的是
2023年04月19日 03点04分
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level 12
恒裕居士
你需要这个
太吾绘卷个人攻略
2023年04月19日 03点04分
9
level 9
ok高凤鹤
其实是成长曲线不平滑。最难度过的就是出了新手村到剑1这一段时间。内力低,没装备,不会武功。提升实力最快的方法就是学武功,从请教到突破,一个武功最快也要两个月。算算吧,第一个门派下三品的内功,身法,绝技,还有一门摧破,这肯定都要学的。共12个,啥都不干,就学武功,这就两年了。单门派强度还未必够,去其他门派又是两三年。这就四五年了。有了这四五年沉淀,推过剑1,解锁了6品功法,这时候一些小体系就能成型,起码同精纯随便打。从这时候开始越往后越简单。因为你的体系只会越来越完善。最终在剑5或者剑6到达无敌。这时间掌门成了批发工具,剩下的只有推进度,一切索然无味,差不多就能弃档了。
2023年04月19日 03点04分
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level 9
今晚要尽情♬
其实必死难度,也不是很难
2023年04月19日 03点04分
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level 11
🌹速鲁檀扯列必
简单难度所有怪的属性都是巨幅打折的
包括攻防移速等等都只有预设的一半左右,而且简单ai不会在战斗的时候喝药或者各种风骚走位
困难和以上你就会发现有时候你憋个大招读条到90%的时候ai队友一把给他拉出攻击距离哪怕就0.1这种低血压患者福音操作
2023年04月19日 03点04分
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真壁▫一骑
遮天蔽日功,请
2023年04月19日 04点04分
level 11
Qss_cgui
必死难度等你熟悉各种逃课跨精纯作恶方法后就会觉得太简单了,所以很多大佬挑战都会加限制的,比如多少年必死一代通关,单门派通关,正道不跨精纯通关等等
2023年04月19日 05点04分
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level 12
72900
游戏现状是大佬觉得太简单,萌新觉得太难
2023年04月19日 07点04分
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