level 5
首先是动作:
8代已经证明了流水、触发攻击是失败的,还是得回归C技,杀阵酌情保留。动作系统直接照搬7帝国就好,让武将们用回7帝国时的EX武器及招式,多出的几把非EX武器,到时候则可以安排给8代新人和9代新转正武将;8代新武器比如投刃枪、钢鞭剑、火尘双刀也可以做成传统的C技武器。7E、8E出现冲突的EX武器,比如孙坚的九环刀和火尘双刀,优先取前者,可以省成本;如果选择将后者C技化,那就把前者给其他武将。
不过7代的天、地、人设计,保留的必要不大,最多就留个旋风连击,像塞尔达无双灾厄那样,特定条件下敌武将头上出现水晶,全打破后触发。
在这个基础上,再去新增内容,参考比较热门的海贼无双系列,把C技扩展出多段C(比如C1-1、C1-2、C1-3)、空C、逆C、C7-C9,但每把武器不能加太多,避免超预算、工期。海贼无双给角色分类,比如威力型、技巧型、速度型、空中型,C技根据类型侧重不同,9代可以参考,给武器做类似的分类。
在8代基础上,不应再增加同屏人数,反而应该减少。难度方面,应当提升小兵的AI而非数值,参考3代,小兵会防御、C技、跳劈,而不是平常傻站着,高难度下却化为冷不丁一击就是大半管血的机关木桩;NPC武将可使用的武器类型也该增加,就说7代,我一直想不通,为什么铃木这么喜欢给NPC武将配大剑、碎棒,就不能让他们和正常人一样,拿点更普通的武器,比如双剑、朴刀、手斧、戟、短戟、狼牙棒?文官类的镖和铁扇也有点腻,羽扇、拂尘也安排上吧。不仅如此,特定大众脸可以安排些独特武器,比如纪灵用三尖刀,鄂焕用方天戟,公孙瓒用双矛或两刃枪。
2023年04月16日 14点04分