Aeloyis
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XX,G位有哪些怪的装备比较推荐做? 几年没碰XX了,前几天回坑后开始清理之前剩下的G位任务,但感觉有些高难任务打起来力不从心,就想着先提升一下装备。 太刀、大剑、剑斧、盾斧都玩,大家给推荐下配装吧,希望把武器、护甲都说一下。
打完哪些傀异克服怪算毕业? 一年没玩了。昨天上线打了两场:岚龙还好,打得不快但没猫;原初伤害和范围有够大,最终阶段光速2猫,差点失败,这十几分钟让我挺挫败的。 去年上线打完新怪就没碰了,装备还是前年七月那会儿的,冰狼头金属腿王国太这种,武器仅傀异1级攻击力,护甲没客制。 原计划打完傀异克服天彗龙后就此告别崛起,又想了想,毕竟信息落后一年了,应该还有其他值得一打的怪?
通关说下感想 一路上全清怪全收集过来,探图很仔细,NPC全支线(看了攻略),几个解谜也都做了,但我看吧里说一共有31个石英,死活找不到最后一个,不知道是哪个宝箱被错过了。 这游戏初上手有一定难度,大概在血源和只狼之间,熟悉以后推得比较轻松,但偶尔摔死,跑图没什么乐趣可言,只有初见Boss时比较有感觉。 磨刀石附魔强得离谱,随便砍几下直接血条消失。Boss战没召唤过,初见过的不多,就第一个、两次黑兔帮、西蒙、无名。最难的是人偶之王,火刀离谱,被连死2次后不得不换个伤害更高的刃,然后靠着堆伤害一把过了,二阶段打出处决后附魔还在,平砍+武器技全用上,他火刀都没出。 精英怪没什么好说的,Boss里有一定难度的冠军、绿怪、完整者都是一二阶段各死一次就过了,全程死的最多的Boss战居然是看门人(3次)。
襄樊之战,于禁援助曹仁所带的兵力被高估了 我以前就一直好奇,曹仁讨关羽的兵力不可能太少,于禁又带来三万人,汉水暴起后关羽俘虏三万人,这时曹仁就只有数千人守城了,那曹仁城外的其他部队呢? 仔细对照史书后发现,于禁带来七军三万人救曹仁是有问题的,《三国志》里根本没有这一说法。 细究史料,可以找出这一说法的源头是东晋常璩所著的地方志《华阳国志》中的《刘先主志》:魏王遣左将军于禁督七军三万人救樊。 然而在讲述汉末三国历史的《刘先主志》和《刘后主志》中,常璩大篇幅抄录、拼接《三国志》原文,把《三国志》多卷的史料全整合进《华阳国志》一卷里,所谓"于禁督七军三万人救樊"就是这一做法的结果。 "三万人"出自《三国志 吴主传》:羽以舟兵尽虏禁等步骑三万送江陵。 "督七军"出自《三国志 关羽传》:禁所督七军皆没。 "魏王遣于禁救樊"也出自《三国志》,见下文,需要注意的是,其中没有一处写到于禁带来了具体多少军以及兵数,仅能看出樊城城外部队被淹时"一共有七军"。 《三国志 武帝纪》秋七月,以夫人卞氏为王后。遣于禁助曹仁击关羽。八月,汉水溢,灌禁军,军没,羽获禁,遂围仁。使徐晃救之。 《三国志 于禁传》建安二十四年,太祖在长安,使曹仁讨关羽於樊,又遣禁助仁。秋,大霖雨,汉水溢,平地水数丈,禁等七军皆没。 《三国志 吴主传》关羽围曹仁於襄阳,曹公遣左将军于禁救之。会汉水暴起,羽以舟兵尽虏禁等步骑三万送江陵,惟城未拔。 《三国志 关羽传》是岁,羽率众攻曹仁於樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,汉水汎溢,禁所督七军皆没。
一周目大部分难度集中在DLC3袁术身上了 去年3月白金后就没玩了,前几天回坑,开新档。 昨天本体刚到白马后就去DLC了,感觉都算简单,魔化太史慈死1次,支线甘宁死1次,其余初见。 回来把本体通关后进DLC3,看到DLC3袁术关的关卡名叫什么万死魔殿时还觉得夸张了。结果连死近20次才过,本体也就个位数死亡,打完3个DLC全任务后一看战斗记录,已经死了38次,这袁术真够逆天的。 开打后二阶段各种看不懂的秒杀级伤害,第三把意外打到袁术二阶段红血然后被秒,之后开始不停被虐。后来意识到:二阶段至少要两次神兽,开头必须来一次,然后红光必须化劲成功,就比较顺畅地过了。还剩个群龙支线没打,今天打完一周目就删,不想再打袁术了。
你们是怎么提升游戏沉浸感的?
哪些演出拉满的Boss战让你血脉贲张? 我先来说几场。 战神4——陌生人: 拳拳到肉,暴力美学的极致。就没见过比巴德尔还欠揍的沙包,一边挑衅一边挨打,让玩家尽情宣泄原始本能。只狼——剑圣一心: 要上了,只狼。 动手!
JRPG=媚宅? 最近在国内看到过不少对JRPG的声讨,甚至一提起JRPG就是人设、剧情媚宅,让我想起:去年在某个欧美游戏的群里看人发了张JRPG图后,立即就被另一个人回了句"死宅",原文是"weeb",一个针对"沉迷日本ACG人群"的蔑称,发图者闻言后极力辩解,试图自证清白。甚至在外国贴吧上看人提到,JRPG要区分媚宅和不媚宅了,这是要搞提纯的节奏了。
哪些经典的游戏BGM让人难忘? 銀翼の凶星 ~ バルファルク——怪物猎人XX: 本作最佳狩猎音乐,每次面对天彗龙时最期待的不是它的大招"彗星",而是在这首曲子的高潮时刻,望向那耀眼的赫色飞星。GATE OF STEINER——命运石之门: 每次聆听都会想起,主角冈伦孤身一人跨越了无数的世界线,只为了在不可预知的未来中探测到那绝无仅有的可能,抵达命运石之门。
哪些老游戏放今天依然能战? 前段时间重温了过去我心中的刺客信条系列最佳——黑旗,才玩到哈瓦那的主线,就删了,跟10年前的体验完全不是一回事。 反倒是更为古早的几部RTS——星际争霸2(2010)、英雄连(2006)、战争黎明2(2009),单人战役玩得人意犹未尽;JRPG里,最终幻想13(2009)、最后的神迹(2008),今年又分别通了一遍,美术、配乐都特别戳我。这样的作品,多年后重玩时品味起来仿佛是坛陈年老酒,别有一番风味,英文里有种说法叫做"Aged Well",就是如此。 很期待能玩到更多类似的佳作。你们这两年玩过的老游戏里,有哪些放今天也能一战?来点推荐的吧。
哪些战棋游戏值得一玩? 今年战棋游戏玩得有限,以日游居多,比如火纹Engage、三角战略。前几天点开了一款叫铁血联盟3的游戏后——一个新的世界出现在了我的眼前,这款欧美战棋的品质之高完全出乎我的意料。自此一发不可收拾,先是亚瑟王骑士传说,又是幻灵降世录,真不敢想象近年还错过了哪些作品。 为了尽情品味回合制下走格子这一战棋玩法中蕴藏的浪漫,现在急需将更多游戏加入计划游玩之列,大家有什么推荐的吗?
博德3和CRPG误区 博德3大火之后,各种"CRPG求推荐贴"如雨后春笋般冒了出来,但在实际玩了那些推荐游戏之后,我认为不难发现,众多求推荐CRPG的玩家,真正喜欢的大概率不是CRPG,只是博德之门3。博德3把新入坑玩家们的期待拔得太高了,让人误以为CRPG就是博德3这样的,然而,等到涉猎的作品一多之后,自然会明白:博德3是个异类中的异类——原本小众、低成本、工期有限的一类游戏里,出了个3A中的3A。 博德3吧里应该都比较熟了,下面讲点玩其他CRPG的感受。
论审美在线,还得是日厂 我时常觉得SE、卡普空、光荣特库摩这些老牌日厂时至今日还能坚持自己的审美,而不是学那些搞"多样化"的欧美厂商,挺不容易的。7RE有好几处粉丝福利;生化危机系列一向俊男美女,不必多说;仁王、卧龙别的不说,NPC和自捏是真的好看。反观欧美厂商,博德3出个影心都让我很欣慰了。
游戏玩得越多,越发觉得PC版才是终极答案 以前NS上玩DQ11S,满屏的锯齿,断断续续地玩了2年都没通关。最近想通了,不再追求在NS上通关,十几二十个Mod一打,设置文件一调,锯齿就消失得差不多了,4K60帧的过场动画,更为精细的模型材质,画面变得异常之精美。不禁一拍大腿,感叹自己早干嘛去了,去年就该玩PC版的。
哪些游戏在文字上比较有深度? 昨天玩了一个多小时极乐迪斯科,被震撼到了。 我查了之后发现,原来这些对话的背后是以小说家Robert Kurvitz为首的团队,难怪用词这么高级,对话逻辑这么精细,可惜他2022年被开除了。 对话、剧本这块,大家觉得还有类似的吗?
哪些欧美RPG的人设比较符合国人审美? 最近动漫和RPG游戏这两块都是主攻中日,已经在舒适圈里躺平,感觉快出不来了。 以前在国内外论坛看大家吐槽西方游戏女角色颜值越来越低,我多是旁观不发言,但爱美之心还是没法变,因 人设不好看而玩不进欧美RPG的情况时有发生,比较中意的 博德3和巫师3又都玩厌了。 还有哪些人设好看的?大家根据自己的审美说下吧。
日厂为什么会故意移除自家游戏的日文? 10月玩游戏的重心又回归到了RPG上,现在JRPG和国产换着玩,玩厌了再试试欧美的。因为习惯玩游戏时文本和语音要对应,国产、欧美虽不必担心但日厂难说,所以又一次上网搜索了下某些日游有没有在Steam上更新日文,或者出个日文Mod我还不知道,结果再次失望而归。 这张图大家感受下,提示:这是款日本游戏。
中文攻略网站落后了吗? 前段时间看了不少国产3D动画,对武侠、修仙之类的国风题材颇感兴趣,于是玩了下古剑3和仙剑7,假如能玩进去的话,之后还考虑试下轩辕剑7、神舞幻想、紫塞秋风等。因为我的习惯是玩游戏用原文,找攻略方便,语音字幕也对应,所以很快就意识到——找不到专门的攻略维基。 想了想,我见过的中文游戏攻略维基也不多,以前找过几个,都差不多——绝大部分页面还未开工就不见更新了。 另一方面,一款游戏用百度搜索攻略的话,攻略比较齐全的主要是两家,游民星空和游侠网。 共同点是:排版 不理想、 内容不够齐全、 拼凑过多。此外,很多中文网站喜欢随便复制粘贴,把贴吧的图文、B站的视频直接发到自己的网站上,也不知道他们问没问过是否可以随意转载。
无双系列的未来是打工吗? 每当拿起掌机,打算在追番的同时给双手找点事做时,我都会想到无双游戏。 真三国无双7wM、无双大蛇2U、战国无双4,即使过了十年,这几部原创IP无双中的良作,也还是能让我时不时掏出来玩一下。 然而,时过境迁,眼看23年都快过去了,原创无双却还停留在21年。 相比之下,光荣的合作或者说打工无双倒是做得如火如荼,就比如我常玩的三部,海贼无双4已发售三年多,近期还出了季票2;塞尔达无双灾厄启示录发售一年多就破了400万;去年的火纹无双风花雪月也是百万级销量。 原创无双是已经走到头了吗,还是说无双系列全力走合作路线,本就是正确的决策。
肉鸽为何泛滥成灾? 以前主玩哈迪斯和死亡细胞的时候,因为对肉鸽感兴趣就跑去找还有哪些好玩,结果发现啥都能肉鸽,管你横版、俯视角、卡牌、回合策略。。。品质更是良莠不齐,迫使玩家试着在海量作品中淘出精品。 观看介绍即将发售游戏的视频、文章的时候,好几次肉鸽多得我直接右上角了
育碧开放世界为何让人厌烦? 最近又一次打开了刺客信条英灵殿、看门狗:军团和孤岛惊魂6,看着还算过关的画面,大量的收集要素,众多的支线, 逐渐陷入了深思。 为什么,我。。。玩不下去啊。以前那么沉迷刺客信条、孤岛惊魂、看门狗,收集起来恨不得每个区域都100%完成,到底是什么时候变成了这样。 我看吧里对育碧游戏的吐槽特别多,大家说下自己的想法吧。
有没有人觉得JRPG玩起来容易弃坑? 这里指的是比较传统的JRPG,比如勇者斗恶龙11S、最终幻想10、勇气默示录2、异度之刃2。 我通关过的JRPG应该也有几十部了,今年7月沉迷JRPG,8月初跑去玩博德3,9月初放下博德3准备回来玩,结果到现在一直处于JRPG疲劳,P5R新档都玩不下去。
大家推荐些国产游戏吧 我上次在电脑上玩国产应该是古剑3,感觉2010往后的十几年玩过的国产游戏两只手就可以数得过来。 长期主玩英、日游戏,最近在吧里看到不少国产游戏相关的讨论,不禁觉得新奇,大家推荐一些?
还有比魔兽3更出彩的RTS剧情战役吗? 最近主玩即时战略游戏,这个月应该能把帝国3+4、星际2、红警3的战役都通关了,中土大战、战争黎明、英雄连也点开玩了几关。 即便如此,我也依然觉得魔兽3重铸版的战役才是最好玩的,打了画质Mod,中文版叫淬火,英文版叫Quenching Mod。 离上次通关还不到一年,就忍不住想要再通关一次所有困难战役,守卫克尔加苏德、灰谷弑半神、海加尔山阻挡阿基蒙德、探索萨格拉斯之墓、争夺冰封王座,经典场面太多太多,根本说不过来。 随便截的玩家重制的兽族序章战役图。
那些年,你玩不下去的人气游戏 有很多热度不错,又或者风评优秀的游戏,往往在实际上手体验过后,就会发现不管怎么尝试,都玩不下去 大家有类似苦恼的 话 ,不妨分享一下吧。
Mod能给游戏带来多大的提升? 我一向认为游戏素质得看本身的质量,Mod只能带来改善,而非质变。 最近在逛某些游戏社区或者新闻评论区的时候,总感觉有些玩家把Mod的作用给夸大了,仿佛遇到什么问题或者游戏缺失哪些内容,都可以让Mod作者来解决。大家怎么看?能讲讲具体游戏就更好了。
有哪些战役比较好玩的战略游戏? 最近打算重玩一遍魔兽3重铸(淬火)的困难战役,好多难忘的经典场面,顺便把星际2和英雄无敌也下了回来玩战役。 大家还知道哪些战役比较好玩的战略游戏?经营策略类的也行。
博德3一连通关几遍后,感觉玩不动其他游戏了 沉迷博德3一个月后有些倦了,就跑去玩其他游戏,结果多数游戏打开之后几分钟就想退出。大家有类似的情况吗? 还是说我选择游玩的那些游戏不行?有啥推荐的吗?
想念天际了,大伙发点截图吧,爱看 一段时间没玩,打算自制个天际的系统主题,多收集一些壁纸,缓解下思乡之情 就是手头没多少图,自己也不擅长截—— 大伙有存货 的话,随便发, 没啥要求, 越多越好 瑟拉娜镇楼。
多周目了,有什么新奇的构筑玩法吗? 一周目因为Bug以及某些容易错过的支线,遗憾颇多,第三章也草草完事。二周目算是做出了弥补,但战斗玩法和一周目差别不大,物理为主,法术为辅,队友一般只带阿斯、影心、莱、卡,比较抗拒主法术的职业。 现在开三周目邪念了,继续战术难度,因为物理队玩厌了强度又容易超标,决定全程纯法队不近战,不盗商人、减少搜刮,让队伍在经济上比较拮据,同时把之前基本不碰的药剂、卷轴全利用上,有什么比较新奇的玩法可以一试吗? 目前固定队员是盖尔、威尔、影心(第二章主线外加浪漫用),主职业不变,术、法、锁、圣,后续可能把影心换哈尔辛,构筑的强度无所谓,玩起来有意思就好。 盖尔镇楼。
2023了,大革命和看门狗都还能战 最近本来想补完英灵殿DLC还有看门狗军团的收集,因为问多了觉得枯燥,就想试试旧作,于是下回了ACU和ACS,外加看门狗1、2,一通画面调整之后,不得不说视觉体验都还不错。可能因为多年没碰的缘故,游玩方面也意外过得去。有人看的话,之后有空再发些狗2和枭雄的图。
NS玩家,入坑推荐玩哪款宝可梦? 之前零零散散地玩过一些,感觉对新人来说信息量太大,NS上的选择又有好几作,大家推荐从哪一款开始玩?
为什么P5R会脱颖而出? 不知从什么时候开始,网上一说到P5R,就有人回一句天下第一。 有时候我会思考,在国内这种以PC平台为主导的游戏圈,JRPG出名的并没多少,很多良作根本没几个人知道,我感觉5代推出前这个系列很难算有名.虽然我自己入了PS4版P5和NS版P5R,还回去玩了P4G和P3P,但我至少是个比较喜欢JRPG的玩家。 去年才出PC版且发售一年都不到的P5R为什么从几年前开始就已经拥有了极高人气,作为一款JRPG能如此出圈,几乎堪称现象级? 大家觉得是什么原因呢?
SE开发,FF16导演,知名度不高,但实属良作——最后的神迹 最近重新开档一周目,BR3打完鹫之巢,BR5收集完龙城毁灭前所有队友,依然感觉这作的战斗系统比玩过的大部分SE游戏要出色,美术也别具一格。神迹吧早没人了,有点想在这里开个新人入坑贴,介绍下最重要的前期压BR(战斗等级)的注意点,以及转职、技能、武器方面的选择,还有找攻略时如何搜索对应资料,吧里有人感兴趣吗?
幻景快发售了,谈下自己的刺客信条历程 当年很喜欢育碧的波斯王子3,刺客信条1一刚出来就开始关注,之后实际玩了下,却因为剧情对话没字幕、过场太亮等问题,弃坑了。2出了后,第一次玩简直惊为天人,至今还记得游戏中伴随着背景音乐:Ezio's Family,兄弟二人一同在屋顶上驰骋的那个月夜,回去把1也通关了。兄弟会开始,一直到枭雄,期间的正作全部是刚出就玩,迅速通关。黑旗和大革命都是我心中的良作,对系列的好感度也没有伴随大革命的争议而有所减损。 然而,15年的枭雄让我非常失望,剧情低劣,画面缩水,就此对刺客信条系列的观感明显下降,该作的市场反响也不算好的样子。
开贴评价下4RE一周目各武器 手柄玩家,只通关过两次4RE,单纯评价下自己在这两次一周目通关流程的武器使用体验,不考虑二周目。奖励武器没用过,略过。 下面介绍下两次游玩的主力武器,一般没写就是没用过。 第一次,硬核一周目。手枪:哨兵9——黑尾;步枪:春田;霰弹枪:碎颅者——木喷——镇暴;冲锋枪:TMP;马格林和弩不用。 第二次,无继承专家一周目。手枪:哨兵9——红九——红九+玛蒂尔达;步枪:春田——刺鳐;霰弹枪:木喷——打击者;冲锋枪:LE5;马格林:蝴蝶——蝴蝶+K7;弩常用。 不追求速通和评价,专注全收集和节省弹药,除了开局敲钟、村长追逐和钟楼升降台,其余全清(打过的图刷新敌人了,那绕回去也要清光)。
SE的游戏里哪些战斗系统比较出色? 说到SE,自然就是JRPG。我玩JRPG最看重的是战斗系统,一直觉得自己玩FF15几次弃坑的原因,都在于战斗体验太差。 7RE的战斗我觉得还可以,比15好很多;16还没玩过;以前通关的FF13三部曲最近下载了回来体验了一把回合制,我觉得现在也能接受;FF12没怎么玩,感觉战斗系统有待上手,目前看不太懂。至于FF以外的SE游戏,我就玩得不多了,大家怎么看?
Atlus和SE的作品之外,还有哪些JRPG推荐玩? 最近主玩最终幻想和女神异闻录,感觉Atlus和Square Enix的JRPG确实好玩,把回合制战斗吃得很透。 大家觉得除了这两家的游戏,还有哪些JRPG比较推荐?想扩展下知识面,以后入坑更多系列。
一周目无继承专家有什么注意点吗? 我是个标准的一周目玩家,一般情况下一款游戏玩到通关就不会再碰了。 前段时间上手4RE,一周目硬核通关,勉强算全收集吧,十几个小时下来手枪、刀(两把)、霰弹、步枪、冲锋枪,共6把武器全满+终改,马格南和RPG没用过。难度适中,流程充实,战斗手感拉满,是我今年玩过的最好的游戏,通关 之后别的游戏时脑海中4RE的影子依然挥之不去,有些曾经沧海难为水的意思。 这两天终于决定把4RE下回来重新开荒一周目,无继承专家,正常收集不求速通,通关一遍就完事。因为对4RE了解有限,也不打算刷任何无限弹药、饰品,所以不知道难度会怎么样;而且以前玩7一周目疯人院(预购版默认解锁)挺难受的,为了事先做好预警,想问下4RE一周目无继承专家有哪些注意点,以免无意中踩雷,给流程平添难度。
现在玩3还是等重制? P5R挺好玩的,之前NS上的3、4入了后一直没碰,打算等真女神5通关后就开玩。但之前听说3要重制,好奇应该跳过3还是先体验一遍原版?
比较看重画面,应该玩哪几部单机FF? 13三部曲很早以前通关过,另外老最终幻想的像素适应不了。大家推荐玩哪几部?
7圆满通关了,真好玩 以前PS5上玩7和审判1都是早早弃坑,今年在PC上通关如龙7的过程则远超预期,游玩时间也是历代最长,这作真的太好玩了。主线管够,支线除了注水的几个赛车任务全部完成,有不少设计得不错。通关后看了下PC审判,发现画面不太适应,果然还是先玩点其他游戏,以后再回神室町了。 先说剧情。春日在结局前终于把玩家一直压在心里的话全倒出来了,荒川真斗从一开始就拥有春日所没有的一切了,他是光,春日就是影,为什么还是能变成一个这么坏的人,而春日即使到最后知晓了所有真相也还是自认荒川组的一员,认定他这个少主。荒川组长的三次父子夜间出游全伴随着不幸,泽城吐露守了42年的秘密后烂在监狱里赎罪,青木辽所谓的漂白日本最终葬送了自己。蓝与红,光与影。在开始的地方迎来终结。
终于只剩如龙7了,列下个人的如龙0-7排行 这几天玩了如龙7后,越发觉得这作引人入胜,目前暂定是我心中的如龙系列最佳,虽然如龙标题作还剩维新极没玩过,但因为不想玩,这部应该就是这次连续游玩如龙系列的收尾之作了。考虑到除了7都已通关,就突发奇想地给自己心中如龙0-8八部正作排下行,也算是这段时间玩如龙系列的一个总结,外加抛砖引玉,大家也可以发表下自己的排行。 楼下会列出各网站的玩家评分以供参考,考虑到绝大多数玩家玩的是PC或PS4版,故只排极和HD版,玩家评分也不专门列XBOX平台的了。我个人根据目前体验的排行如下: 如龙7 如龙0 如龙极2 如龙6 如龙极 如龙5 如龙4 如龙3
谈下极2和6 我是同时玩的6和极2,都通关后觉得极2比6好玩,尽管类似极1,是复用前作素材打造出的作品,还删了新星町让人不满,但诸多优点让游戏体验瑕不掩瑜。 支线这块,极2算是做明白了,6的支线全配音以龙组的预算来看,实无必要,至少不算优先。相比之下,极2支线虽缺配音,但对任务奖励的把控十分到位,不是给招式就是奖励很多钱,差一点的给装备或者非常简短然后解锁一个特定地区才能触发的""极",总之,这些奖励直接驱动了玩家推各个支线,河内和古牧的招还顺手推动了玩家挑战斗技场;而6的支线在听完一顿语音对话后,一看奖励,就这?要钱没钱,技能点给得也寒碜,而且6赚钱手段少,物价还高。 主线剧情不提了。演出方面6要好过极2,大牌演员多,台词、形象做得都不错,过场的质感拉满,染谷的脸和台词一出,电影感扑面而来;极2的过场难称惊艳,明星脸少,但双龙之战的演出远超6代最后那段,严见那点战力和气魄,怎么能和乡田龙司比。极2高清化后的狭山薰让人觉得:经历了3代开头直接分手,5代无视真弓献身,回看2代剧情,桐生两次吻都很主动,夜店对话里也会自称现在有在意的女性,这样的日子可比牵牛花的孤儿院老大爷人生快活得多。 此外,新增的真岛篇虽然敷衍,但也给0代留给真岛的时隔18年的恋慕之情画上了句号——别了,馆山实。 应龙战黄龙这段的演出完胜之前所有,画面张力十足:
如龙6风评不佳是有道理的 这代应该是把宝押在剧情上了,主、支线都是全配音,过场动画的演出也还不错。 一开始,我觉得6画面和5、0、极相比,提升很大,但很快就注意到锯齿无处不在,室外播片切远景时更是明显到离谱。 动作大幅减少,战斗就一个人一种风格可用,而且一战斗就是各种橡皮人乱飞,武器耐久极低,而且各种物件一碰就碎。还把斗技场、修行、天启全删除了,支线历代正作最少,神室町也被删了几个区。东城会三岛的"神隐",应该是为了广濑一家让路,被保留下来的秋山,存在感也低。 初到仁涯町时的期待不算低,但通关之后只觉得:6代作为革新之作,太粗糙了,删减内容过多导致能做的事特别少,主线的质感也被几个槽点给破坏了,画面、战斗也是问题重重。作为全新正作,自然要跟前几代比,一比问题就全出来了;这代如果是重制或者外传的话,那还不错,但要定位为桐生一马故事的最终章,只能说太欠缺打磨了。
极2还是不错的,希望未来能有3吧 主线相较原版新增的部分我觉得大多可以,比极1好,依然记得极1某个生硬的如龙0植入(突然被路人搭话,然后一大段过场对话,那时我0代还没怎么玩,给整得云里雾里的),真岛趴趴走就更不用提了。 新增的苍天堀公关经营还可以,可能是画质提升的原因,小游戏体验比0好,雪纪也是驻龄有术,18年过去也没觉得变老。 之前觉得大概率无望外加对极印象一般,就没怎么期待能出极3。现在特别希望制作组能以极2的水平重制极3,让玩家有朝一日可以目睹高清化的琉球街,外加给多加如龙3的城镇多加一些故事、娱乐,填充下较为寒酸的流程。
如龙5体量虽然大,但流程太冗长了 5的剧情量远超3、4,3代莫名其妙地就玩到后期了,4代体感最短的谷村篇主线也就有个两小时。 5代冴岛篇延续了4代的坐牢、越狱流程设计,整体压抑又无聊,大段大段的对话看得人只想跳过。 在其衬托之下,第三部的泽村篇仿佛小清新,秋山篇更是刚开玩就觉得正常的如龙氛围又回来了,希望品田篇的体验也有保障。
为什么4RE专家模式能吸引人反复通关? 每次来吧里都会看到一群速通专家难度的玩家在更新自己的记录,速通的氛围非常强烈。我作为一个平凡的一周目玩家,不禁好奇为什么众多玩家能乐此不疲地反复速通4RE专家,似乎是通过了什么技巧让游戏体验获得了质的飞跃,周目越多越沉迷。 想来想去,为了力求缩短通关时间并达成高评价,也许玩家在专家难度下每个周目的流程设计(武器选择、迷宫过法、物资取舍等),本身就是一种享受?大伙说下自己的体验和看法吧。
如龙系列印象最深刻的一幕? 我是一代HD入坑,所以始终觉得龙与鲤的对决是最难忘的,但细想一番又觉得历代经典场面太多,难以细数,比如见参在严流岛上和小次郎对决、维新里武市的白发形象、OTE里反派乘坐的直升机坠落,也都是不错的。 大家的难忘时刻是?有截图就更好了。
哪个招式名最帅气?武器和怪物的都行。 有没有动作性能上的滤镜都无所谓。 我先来,武器动作我认为是太刀的 威合、剑斧的 剣鬼形態,以及盾斧的 即妙の構え,起名上都做到了帅气和巧妙的结合;另外,威合被翻译成神威居合我觉得戏太多了反而失去原本韵味,随机应变架势这个译名我也不喜欢。 怪物招式的还得是灭尽龙的——破棘滅尽旋・天,这个招式名结合灭尽龙出招时的气势,实在难忘,初见那次用的弓箭,堪堪躲过,虽然没猫但很惊险;后来难度已经低到随便躲,但还是没法忘记初见时的压迫感。
TimTheTatman也想和Nickmercs一样被移除组合包 之前刷推看到最近的俩联动组合包的另一人TimTheTatman发推向使命召唤官推表示"把自己的组合包也移除掉",以此表达对好友NickMercs的支持。 Nickmercs的组合包我是在被移除前几小时才入的,真没想到这几天围绕着动视的这一决策能搞出这么大的风波。 这两个人都是干游戏直播的,我经常看的一个几十万关注的使命召唤推也对这类内容创作者(这里指游戏视频主、主播之类)的皮肤发表了消极的观点。 我是觉得:TimTheTatman的包没兴趣,但组合包是死的,人是活的,一个游戏主播一句话就能让动视移除他的组合包,那以后呢。
是什么吸引着你,让你选择留在天际? 无意中翻出一张几年前的图,应该是我目前能找到的最早的天际截图了,不禁陷入了思考中——为什么自己每年都想回天际看看,即使每次停留的时间很短暂,也还是一次又一次地回坑。这么一想,这款老游戏长盛不衰确实是有其道理的,但具体到个人呢,玩家们被天际吸引的点不尽相同吧。 因为很好奇,想问一下大家的经历,是什么吸引着作为天际玩家一员的你,时至今日也依然游玩着这款老游戏?
果然得会做减法,成功融合双北 北方之路和北方之城(CotN)都是JPSteel2的杰作,去年嫌麻烦就没一起装,留下了一些遗憾。 最近摆弄人物美化有点疲劳,思考了下还是继续弄城建了,而城建要搞好,果然得先做减法。 去年的规划是JK+TGC+CotN,看似N网有兼容补丁所以可行,实际装上后光和其他Mod的物件冲突都多到要处理几小时;后来在此基础上又加了单独的EtaC,更费事了,只能说贪多嚼不烂,今年回坑后果断重新规划。 一番思考之后,我认为事不过三,北方之路第一,北方之城第二,天际巨城(TGC)第三。其余的JK天际之类不能留,这样才能做到兼容和视觉的兼顾。 稍微修改了一番,现在的四座小城和北方之路、室外光照大修Lux Orbis已经浑然一体。下次补个顶下无雪Mod,进一步提升雪国城市的观感。 展示下成品—— 晨星:佛克瑞斯:
不用性能杀手JK天际,城镇依然美丽 目前的搭配如图—— 白漫河木裂谷独孤
说下树木搭配 昨天调试俩北方Mod的过程中,觉得树木还可以改善下,于是又找了一些Mod测试。 个人给树木大修Mod决出的三甲: Nature of the Wild Lands Traverse the Ulvenwald Jedi Trees 之后又混搭了一些专项树木Mod用于替换, 下面按天际的分类来展示下成品。 松林:瑞驰:雪地:秋林:接下来开始装草地Mod了。
SkyrimUpscaler实在神,DLSS一开到处稳定60帧 城镇美化比较轻量,但加了很多树。现在带着几个随从在城里走到哪都是稳定60帧,装了JK和Lux的室内也是大部分时间稳60帧。 等晚上多加点Mod再测试了,目前觉得JK天际和PCE应该是掉帧最厉害的,装了的话Draw Call Counts会涨一截。 这还这是30系的提升,不敢想象DLSS3会有多离谱。
来点Patreon或者Discord推荐吧,N网外也是一片天地 Patreon知道的不多,就TAL、inu、Fuse00、Ersh、mo fu、dTRY、PureDark; Discord就记得部分作者如GGUNIT、ElSopa、DeserterX,偶尔进去收点独占内容、最新补丁,其余都忘光了。 要活的,主要想收一些装备、动作、功能Mod。大家知道的话,来补充下吧。
【Mod比较】大家最喜欢的皮肤Mod? 不考虑亚龙人和虎人。 男性皮肤讨论度向来不高,我随便列一些:BnP、Veteran、Vitruvia、Tempered、Realore、SkySight、Loverboy、Fair Skin...... 女性皮肤可丰富太多了,根本列不完:Bijin、FSC、SG、Pure、Lovergirl、BnP、Tempered、Mature、 Realore、 Leyenda、Diamond、Real Girls、 Pride of Valhalla、Sunkiss、Eos、 Rogue、 Porcelain..... 很在意ENB下的人物表现,为此计划多做一些调整,就来问问大家对皮肤Mod的选择,有混用搭配的话也可以说下。带上截图就更好了。
【Mod比较】大家心目中哪一款树木大修Mod最佳? 视觉、多样性、性能、兼容这些都列入考虑范畴,哪款树木大修Mod最好?忽略自带的草地,如果有的话。 专门的杨树、松树美化不算在内,我不能确定一共有多少树木大修Mod,所以只列下自己目前有的,方便大家选择。 个人已下载并安装的: Enhanced Vanilla Trees Skyrim 3D Trees and Plants Veydogolt Nature of the Wild Lands Skyrim Flora Overhaul 已下载但还没安装的: SpeedTree Jedi Trees Myrkvior Treerific Traverse the Ulvenwald
搭建自己的整合时有哪些"补丁地狱"Mod一开始就要安装上? 我想了想,已经决定了龙裔艺术馆(LoTD)、炼金烹饪大修(CACO)、北方之路、北方之城、Lux、Lux Orbis,还有吗?
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