我是你氓哥 我是你氓哥
此人系流氓一只~~~纯的~~~
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话说,难道路痴才是普遍现象,能认路是一种了不得的天赋? 现在没别的可说节奏转向找不到路了 有些地方你要说弓箭手多啊路不好走啊确实,第二回环境相似支线的路不好记也确实,但主线的路线不是很单纯的吗?哪来那么多绕来绕去,无非是走其中一个路口到头,返回来再走另一个路口而已,几乎每个岔路口都有土地庙,而且开局就有传送回土地庙的道具,如果不强求找支线,我想不通哪来那么多迷路的 而且居然还有能在第一回迷路的? 说真的,第一回的路线够简单的了吧?主线几乎全是直线,支线几乎全是进去后原路返回或者直接跳到下一个区域,除了广智幽魂那边稍微有点复杂(说复杂其实也就一个井字形地图,一高一低两座桥这么显眼的地标,广智有石门幽魂有石阵,这么多地标能找不到路我也是服气的),最多就是蛤蟆那边如果跳崖会分不清自己的来路去路,然后就是黑风怪前的寺庙(弓箭手很多那里)有个要跳下去拿的箱子(还很贴心地做成了单向跳跃),剩下的地方我想不通怎么有人能在这种遍地地标的地方迷路的,不相信的话全地图网上一搜就有,自己放大看看,到底是路线太复杂还是自己不认路 你说错过支线和一些小东西那有可能,能找不到主线我只能说都是被小地图惯坏了,已经失去了看地标认路的能力了,还有第一章能迷路上一小时的,搁十几年前没手机导航的时候估计出门都是找不回家的吧。。。
【盲猜向剧情口胡】关于帕底亚,北上乡,也慈,以及合众 关于帕底亚怎么和代表日本风格的北上乡以及代表美国的合众联系起来的 首先,帕底亚是海中的岛,中间有个坑,坑底有晶光花,北上乡是群山中的村落,中间有座山,山顶有晶光花 当然,我觉得也不至于第零区被挖出来翻转到北上乡成了坑,这个是在过于无厘头了。 但是北上乡和帕底亚很明显的有着类似“对应”的关系,为什么西班牙背景的帕底亚回合北上乡对应?难道仅仅是因为DLC想做日本文化输出? 反过来想想,虽然说帕底亚是西班牙风格,但帕底亚真的就是西班牙本土吗?西班牙是个半岛,并不是岛屿,强行改成岛屿实际上没有意义 另外,也慈作为帕底亚地区目前的负责人,为什么会有第零区禁令?为什么会希望“激烈地战斗”?从目前的情报看,也慈在“可邀请”人员内,那就是说几乎不会像之前猜的那样,是纯粹的反派,顶天也就到“被利用或者极端行事,但没有造成恶劣后果”的层次。 这个时候我就想到了也慈的另一个特点,“深色皮肤”,因为这一点,也慈经常被戏称为埃及人(当然也有超能艳驼的原因),但其实,也慈的宝可梦还包括明显日风的仆刀将军,我认为仅仅凭超能艳驼把也慈认定为埃及人是不合理的。 实际上西班牙和埃及几乎没有什么交集,地理大发现时期和殖民潮时期,埃及不是中东势力就是被带英占领。这种情况下,把也慈设定成偏向埃及的形象我觉得没什么意义,超能艳驼也不是第一只埃及风格宝可梦,路卡利欧就很明显从阿努比斯身上汲取了灵感 所以,到底为什么也慈一方面希望大家“激烈地战斗”另一方面又禁止大家进入第零区?为什么偏偏是北上乡存在晶光池?为什么合众会有一个和帕底亚橘子/葡萄学院那么相似的蓝莓学院?
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