level 10
唯物的光▫
楼主
不抢商队,没有用减10魔风的Bug,打了42回合,大概有了个基础了解,也总结出些经验
首先,部队方面,喷子逆天强,其它的步兵都很一般,大地精部队基本上得用到结束,抗线和远程和机动都能接受,当然杜戈兹在的队可以作为主力,牛牛强度尚可,需要绑定工坊的肉体蛮力才能保证生存能力,即使是有远抗但仍然非常怕射,垫解还是得用大地精,苦工弱得离谱,然后三种事物官,法师很强,半牛人可以用来斩将,堡主除了加移动就是废物(堡主有装弹动画,还挺细致)我这儿主队用的半人牛事物官,基本上一打二满编就是极限了,明天试试全带法师
商队方面,说实话,如果和DLC前的震旦商队比,我觉得是不如的,前期跑商除了拿紫装基本上是负收益,到后面就是拿装具来换钱
经济方面,基本上,可以说,混矮是前期最穷的派系,我古墓王40回合收入都比混矮多,战后洗劫什么的都不太高,然后建筑价格高到离谱,基本上主要收入都得靠资源地标和工厂的加钱建筑,多吃金矿和钻石城才勉强能存下钱



2023年04月14日 17点04分
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首先,部队方面,喷子逆天强,其它的步兵都很一般,大地精部队基本上得用到结束,抗线和远程和机动都能接受,当然杜戈兹在的队可以作为主力,牛牛强度尚可,需要绑定工坊的肉体蛮力才能保证生存能力,即使是有远抗但仍然非常怕射,垫解还是得用大地精,苦工弱得离谱,然后三种事物官,法师很强,半牛人可以用来斩将,堡主除了加移动就是废物(堡主有装弹动画,还挺细致)我这儿主队用的半人牛事物官,基本上一打二满编就是极限了,明天试试全带法师
商队方面,说实话,如果和DLC前的震旦商队比,我觉得是不如的,前期跑商除了拿紫装基本上是负收益,到后面就是拿装具来换钱
经济方面,基本上,可以说,混矮是前期最穷的派系,我古墓王40回合收入都比混矮多,战后洗劫什么的都不太高,然后建筑价格高到离谱,基本上主要收入都得靠资源地标和工厂的加钱建筑,多吃金矿和钻石城才勉强能存下钱








