危险之音
SeLEroS
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天国拯救2通关后的一点小感悟 这两段跨越游戏始终的父子幻想对话,它们构成了亨利精神成长的核心线索,也是理解作品主题的关键文学装置,其艺术价值不仅在于情感冲击力,更在于构建起历史意识与个人命运的关联性。 —————————— 1.父亲的“声音”:内化的冲突与时代心理 开篇亨利在生死攸关之际“听到”父亲说的“你终究没有选择我想要你走的路……也许这就是命中注定”,表面是父亲对儿子的遗憾,但这句话是亨利脑中所想,所以实则是亨利对自我选择的深层怀疑。铁匠父亲代表的不仅是职业路径,更是前现代农耕文明的安全感——稳定、可预期、远离暴力循环。这种声音在危机中的浮现,恰是亨利潜意识对“安稳人生”的乡愁式回望,也是其尚未建立稳固自我认同的体现,同时,这也与中世纪背景下个人意志受限于家庭与宗教观念相符。结局亨利完成伟业后父亲再次浮现在眼前,此时父亲的台词变为“我曾希望你不会重蹈我的覆辙,但想来这也是你所处的时代所致吧” 。这一转变呼应了游戏的历史现实主义内核:个人在动荡年代无法独善其身,亨利作为被历史洪流裹挟的个体无法成为铁匠。父亲的“谅解”实则是亨利与时代和解的象征性仪式。 —————————— 2.双重“弑父”:从断裂到继承的成长仪式 在文学象征层面,亨利需要完成两次精神“弑父”: 第一次是物理上的告别:父亲之死迫使亨利离开童年世界。 第二次是价值上的超越:通过否定父亲“铁匠人生”的理想,他才能拥抱自己作为骑士的命运。 但游戏并未让这种超越沦为简单的决裂。结尾父亲的再次“出现”,且话语中充满历史纵深感的理解,表明亨利最终实现了对父亲遗产的创造性继承:他抛弃的是具体职业期待,继承的却是父亲作为匠人的坚韧、务实与责任感——这些品质已转化为他在乱世生存的技艺,也成为了战后杰式卡眼中他与其他士兵有所不同的底色。 —————————— 3.中世纪晚期基督教文化逐渐衰落 文化神圣内涵不断流失,教廷卷入世俗纷争,最终沦为现实政治斗争的筹码。开篇的“遗憾”暗含传统基督教伦理:暴力是罪,安稳是福。结尾的“谅解”则折射出早期现代现实主义:在无序的世界中,武力有时是捍卫正义的必要手段。亨利的道路因此成为时代伦理困境的缩影:当神圣秩序崩塌,个体如何在暴力中保持人性?父亲最终的“谅解”并不代表对暴力的美化,而是承认了在特定历史条件下道德选择的复杂性。这种处理避免了简单的英雄主义叙事,保留了历史题材应有的厚重与悖论感。 —————————— 4.总结 通过亨利脑中与父亲的幻想对话,揭示了一个深刻的历史真相:在过渡的裂缝中,个人的“自由选择”往往只是对时代压力的创造性回应。亨利的旅程之所以动人,正因为它不仅是一个复仇或成长故事,更是一个灵魂在历史巨变中寻找安放之处的寓言。
连体玩家不发声是正常的 我们群有几个人连体套10从来没感觉到有宝石压力,然后大家也都能接受这次对自己的削弱。 一方面以后和顶尖绑定10的氪佬本身就有差距,也不在于这一点点宝石差距。而且就算改了照样比绑定9伤害高,没有哪个队长会不放非绑定10要放绑定9吧。
这下大香蕉成负收益了
这…换谁比较好 感觉上面五个绑死了
魔之气息效果预测 前两周无削弱 第三、四周降低伤害和血量 第五、六周进一步降低伤害和血量 第七周开始最后一次降低伤害和血量,然后保持不变。
美服拍卖MVP背景展示 RT.
每次打开小红舟 我都以为自己进入了什么伪人测试群
关于斗士C和帮手奶的计算 一. 提出假设:斗士C和帮手奶谁更应该被换掉 帮手8人是8% 4人是16%,按4人计算他们的增伤幅度分别为16/84=0.19048,而灿烂24/76=0.31579 在c不变的情况下后者/前者的比例1.3158/1.1905=1.10525即10.5% 通关时间缩短1-1/1.105=9.5% 而残酷打了40%,斗士打20%,设总血量为A,时间为t,dps分别为0.4A/t和0.2A/t,如果斗士c换成残酷c,其余不变,那么全队dps为A/t变成1.2A/t,而时间缩短了A/(A/t)-A/(1.2A/t)=(1-0.833)t=16.7%t 综上,如果有一次机会更换斗士c或帮手奶,被换掉的是C。 二. 另外,如果三个手残斗士凑一桌了,其实三个人都会是刚直,这时结算评价大于客观评价,而2个艾斯特和1个门槛组队(举例,并非实际情况),就算门槛再努力也很难不斗士,这是结算评价小于客观评价,因此如果要真实找出三个C谁最菜的应该用结算/(职业差距×打造差距)。这样分析的目的是因为其中职业和打造是在组队页面已知的。 我们设想一种情景,你是个中等操作水平的队长开了个四人队伍,要寻找2C1N,有许多人申请,这时你会根据职业×打造对所有C进行评分并选出最高分的两位,并预期他们和你一样中等水平,预期大家都是刚直,这样谁也不欠谁。而奶是独立的,你会希望来一个崇高奶。打完P1,你发现结算是残酷/刚直/斗士/帮手,此时你如果有一次机会替换一个队友,直觉上可能想换掉帮手奶,但实际上为了输出更高应该换掉斗士C。
韩服新年时装
支持开放多角色收益,但… 既然你们想要多角色收益是因为想玩新职业但又觉得拉了亏,那现在规定每个宝石只能放入一次远征队仓库,取出后无法重新放入。但交易后或合成后次数恢复,洗技能不恢复。
《标准包》 如题
你游新玩家还是多
**才玩奶,越玩越觉得恶心 就算40星+下装队友强化5+先知5 拉满的情况下对同基础攻击力的dps也只有3%提升
说真的国服伤害溢出太多了 除了困4确实有几次压着狂暴进7血,其他副本从来是差大几分钟才狂暴。而韩服各种dps压力大。 不知道国服卡蒙能不能再来一次困4那种体验了
没绷住……… 最后一手的时候
优化奶妈玩家体验+师徒系统 简直是我24年听到的最大的饼,有点像前瞻没硬菜临时加了两页PPT哈
我倒要看看师徒系统能搞出什么花样🤭 如果出成长类材料或道具,肯定是带小号都不带新人,如同豆芽系。 如果出称号或者外观,会帮助我更好进队吗,没帮助我为什么要弄。
梦幻打了大半年了想吐了 RT
LOST ARK 8月23日直播会 8月: 炼金和超越系统还要进一步优化,炼金好像是提高了有效词条的概率 一月内会出超觉醒 ,手镯可以为觉醒天赋树提供点数 提高家园系统的丰富度 下周出1620快车(带炼金40星) 普通象牙塔也会掉传说炼金瓶,但数量不如困难多 普通卡蒙也可以到超越7,不再需要困难才能毕业 提高困难初代门槛到1640,但掉落T4材料,并且削弱副本难度 单人模式的奶单人buff加强 其他便利性优化 9月 PVP(从你的远征队选三个,轮流上场,1v1) 冰法阿布 普通1670困难1690 2个门,难度要比agier(韩服现在的最新本)低并且 掉落一个新东西,提供技能天赋树点数,升级可以提高武器攻击力 10月好像要上一个新的系统(没听清楚)听翻自ATK直播,可能有一些不准确的地方
想问一下奶回光返照可以挡普瘟第一次灯笼吗 是这样的 1. 我保证不了自己百分百不被石化 2. 我遇到过三个队友都被石化,而我光狂救下三个人的情况 3. 我遇到过三个队友都被石化,而我觉醒只能救下两个人的情况(三人都已经吃到觉醒盾) 4. 有一次位置不好不能在boss背后放光狂 5. 我的墨灵大概率要放弃用星河救人因为距离原因 综上如果可以挡那我就去配一下了
瘟疫继承之后完全没有梦幻那时候点装分的欲望 当时梦幻继承后我还是120金买的突破,瘟疫我仓库一堆箱子都懒得开
开瘟疫前困天不缺奶,现在猛缺 这是为什么
瘟疫版本最大谜题 P2灯笼有人石化到底怎么才能不死
瘟疫继承所需周数
说说那些游戏里恶心辅助玩家的设定 1.技能bd很多(尤其诗人)这本身没什么,但开预设需要钱 2.1580魔方奶匹配到三个门槛,而1580c可以单刷 3.高塔,王座之路 4.最终结算面板高低很大程度上取决于你的队友会不会吃着你的盾和减伤贪输出,也就是说是不是高玩。当c的技术不如奶的时候会觉得很恶心。 5.同等花费的打造对角色能力的提升幅度小于c,减伤和z都不吃攻击力和血量。攻击buff会被c的攻击力稀释只能吃一部分,匕首之类的手镯词条不算在结算里面。 6.楼下补充
新手职业推荐表 & 小号职业推荐表 来源:美服主播Mixoshiru
辅助T4版本宝石大变动(可能是3角8圆) 首先职业技能墨灵月隐,诗人勇气,圣骑光环可以通过三角宝石增强收益,如图所示八级三角增加了8%。另外还要带两个攻击力buff技能的三角宝石,最后剩下八个位置是常规的圆宝石
单人本在不同副本,不同职业有不同的可选buff 目前已知的有以下
混沌地牢减负 要点: 每日只需要进行一次 不需要移动位置(不确定需不需要打现在这种的红色石头)
美服卡蒙数据统计 普通模式通关:22,974 困难模式通关:152 普通尝试数:131,365 普通通关率:17.5% 困难尝试数:40,831 困难通关率:0.37% (通关数*8=通关人数) 总死亡数:1kw 每个门分别死亡数:62w、261w、643w、90w ----------------- 最高伤害:召唤 最多MVP(不知道是次数还是概率):圣骑 最少死亡:伞罗 ----------------- 右上角那两个不懂什么意思
六周年时装投票 最后是坐骑和宠物
5.8技改汇总
[资料]整理了一下各军团本BOSS血量 我就问呢,卡蒙您是在?
韩服新通行证时装及宠物坐骑发布
半小时摩可可生日会重点汇总(内容很少) 一.副本相关 1.象牙塔砍掉一个门 2.高难本难以组奶,已知此问题但没说怎么应对 3.夏季出单人军团本,从牛到塔,让萌新可以自己练,掉落绑定材料。 二.职业平衡相关 1.准备以最难的卡蒙副本为基准来平衡职业 2.DPS统计不会出 3.刻印系统改动(这部分说得很隐晦) 三.转服服务 开放转服
黄拳专长阈值 1605专长+2紫丰饶 1680专长+1紫丰饶 需要打满白炽 1680专长+2紫丰饶 允许白炽只打一半 如果拳王进击带敏捷移动三脚架 1800专长+2紫丰饶可打一半白炽 1680专长+2紫丰饶需要打满
南拳霸武器光效 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Flostarkgame%2Fs%2Fyj5fAiDgHm&urlrefer=3fa2c9de3c97d0a93563df69a67569fc⬅️原图地址
永远不要低估辅助的增伤作用,而仅仅重视回血 坐标牛魅二连车,两个狂战都是20武器537级宝石,魅打完了打牛的时候让队长换个另一个20武器狂战过来,就有了后面的数据和对话,大家都玩得挺好的,非挂人就不打码了!我是主玩辅助的,三个辅助都玩,然后也玩一些dps。魅魔P1忘记保存了,期待app出结算页面回溯功能。 然后就是,很久没开帖了,有什么辅助相关的细节问题欢迎提出一起讨论。
各大主播都跳反了 因为如果游戏凉了他们的职业也受损 这就是tx 站在所有玩家和相关人员对立面 到现在我反而希望他加数值了,反正我以后就当蛀虫。
新年时装、宠物、积分套 谢谢,已申遗
算半天发现狗粮根本不够到1520 现在只有21w狗粮 预计还差50w
[攻略]辅助刻印分析 命运方舟的刻印系统是十分耐人寻味的部分,让玩家可以根据自己的玩法习惯搭配组合,尤在三位辅助上有更多的可变动性。根据不同副本变更自己的刻印+技能组(和三脚架),这是大多数DPS职业无法做到的趣味度。 首先简单引入一下我自己目前的远征队和辅助配置:作为一个主玩辅助的国服萌新玩家,同时玩了不同类型的输出职业(头/背/侧,爆发/持续)。目的在于提高辅助游玩过程中和DPS配合能力。借由我自认略可的理解,来引出关于辅助刻印选择的分析供大家讨论。 目录: 一. 三辅助之间的差异简谈 二. 三辅助职业刻印分析 三. 主流通用辅助刻印分析 四. 备选通用辅助刻印分析 五. 寄语 一. 三辅助之间的差异简谈 总的来说辅助之间的差异是远远小于DPS各职业间差异的,但也有一些较小的细节可以被发掘注: 1.墨灵技改后会有所加强 2.以固定队或水平较高的野队为参考 3.“~”指根据技能组带法和三脚架点法不同有所波动 二. 三辅助职业刻印分析诗人540专长增加15.5%回血量,迫切救赎根据人数不同有所差异,不计算专长诗人的回血量因为没有太大的意义(哪个诗人是为了回血才走专长的)墨灵540专长增加18.5%回血量,盛放根据人数不同有所差异 值得注意的是,诗人和墨灵的专长都不影响职业铭刻所提供的回血量圣骑士的专长不增加回血量,生命值收益为1体力=2.1生命值(诗人和墨灵为1.9),所以天生血量上限就高于前者10.5%,图内2.76%已考虑此差异 从上面的图表可以看出,三位辅助的职业铭刻大大提升了X技能的回血量,毫无疑问(到底是谁在问)都是必带的铭刻 三. 主流通用辅助刻印分析 1.觉醒必须佩戴的铭刻,觉醒对于三个辅助的提升是显著的,根据副本需要无论是将其作为一个能量提供器或者护盾抗压技都能够为降低整场副本难度做出巨大贡献。在1700迅捷觉醒3的情况下,觉醒CD有95s左右。 2.妙手回春妙手回春可以增加职业铭刻回复量,图中12%与24%为加算,即对50%生命值以下的角色实际增加量为9.7% 同时,不能忘记的是,该刻印增加了护盾量,这个对于墨灵这类多技能薄盾来说提升比诗人大,诗人惊梦的盾量往往是溢出的 3.身披重甲非常适合开荒配备的刻印,辅助有时候需要“舍身保队友”,重甲大大强化了此能力,从而从自我保护转变为团队贡献。 本游戏诗人和墨灵大约是1体力0.9护甲,圣骑1体力约是1.1护甲, 减伤-护甲算法为:减伤=护甲/(护甲+6500) 因此身披重甲挂1、2、3的额外减少伤害百分比大约为:15%、30%、46%(以未佩戴身披重甲时40000护甲计算),所以这里我们发现身披重甲从面板描述上来看不是线性的,但从最终收益来看却是线性的,即挂1收益是1/3而非1/5。可以选择挂1或者2,当你犹豫放弃身披重甲时,需考察自身的副本熟练度。 四. 备选通用辅助刻印分析 在这部分不同流派产生了较为明显的差异。第五条3是可以轻松更换的,即更换一本金书+一个35首饰即可,所以不应该定死某个职业的第五条3。 1.法力充盈法力充盈提供30%最大MP的同时,由于本游戏回蓝速度和法力上限成正比,因此法力充盈不仅可以提供蓝量储备,在一定的boss两次机制之间的周期内保证蓝够用,同时还为长线作战提供了保障。 迅捷诗人常规必带,否则一定会空蓝。专长诗人不考虑。墨灵解忧双回蓝真的很少缺蓝,不建议墨灵使用,有一点点缺蓝建议用专注符文解决而不是浪费一个刻印位。圣骑1蓝7黄技能组会缺蓝,此时也可使用,但挂3有点多余,挂1收益又太低,往往选择挂2。 2.以太生成五种效果分别是: A 闪光珠+15%暴击率 B 力量珠+10%攻击 C 风珠+10%移速 D 法力珠+10%蓝量 E 防御珠+10%防御(约额外减少8%伤害) 这里面除了AB都没什么太大用,用的好的话就需要队伍会留球(限制全队走位)给爆发职业吃,不是很好用的刻印。但loawa上的出场率不低,甚至是圣骑标配,有使用体验的玩家欢迎评论。 3.压制又一个圣骑“标配”刻印。无论是诗人圣骑还是墨灵,都有不错的爆发瘫痪能力,在面对各种瘫痪检查机制都可以考虑配上压制刻印去应对,有利于小丑P3单人打瘫,但具体还是要看国服是否继续延续传统削弱副本瘫痪量。况且,对于一个不需要打瘫的副本,完全等于一个废物刻印(比如狼、小丑P2) 4.法力环绕满层情况下单位时间内释放的技能为原来的1.11倍多,即佩戴此刻印要求玩家对BOSS的熟练度极高(现在还有很多人不会躲狼的显身后转圈,或者是狼的前跳+外圈AOE),不推荐新手使用。 同时法力环绕和重甲天生相性不合,所以如果选择法力环绕,就需要降低重甲的优先级或者是将重甲挂1或2。 虽然如此,法力环绕对于专长诗人的收益是非常可观的,在机制-爆发本(如魅魔P2、小丑P3),每轮走完机制后都轻松满层,释出自己的Z后立刻甩空技能,此时技能的剩余CD已经被减短,就算BOSS再蹭到你,也不会减缓下一波技能的到来。 总的来说是一个完全看操作者水平的刻印,用的不好不如用以太生成(?) 5.爆炸专家烁亮级别的雷都没用过就没必要考虑这个了,公主骑都鲜有佩戴,几乎只存在于地狱本的刻印。 6.反制冲击8%队伍增伤,但冷却时间至少30秒(指BOSS内置蓝光CD,然后还刚好是你反制到),收益太低建议重做。打地狱牛可以让督军带一个,然后枪术男三枪打爆发。 7.回光返照可以考虑佩戴但永远只建议挂1的刻印,增加一些致命伤害比如过河的容错。(不会有人一局能触发两次吧) 8.举步生风挂2比较合适,挂3溢出量太大。除非是专长诗人可以挂3,其余情况下挂2都是不会溢出的,加快技能释放速度,提升反制能力以及急救队友的能力。 9.重碾、女神庇佑、坚定意志 还是努力提升一下自己的操作吧,别拖累队友了 五.寄语 三个辅助自身的人设差距远远不及玩家操作和意识的差距来得大。玩辅助给我的感觉是动脑多过动手,需要多加留意队友位置、状态,认认真真玩下来都会有一种大脑的焦灼感(自己和固定队清CD都是奶和C轮着玩,防止烧焦)。在固定队中,辅助的作用更加凸显,而且也有更好的游戏反馈。 一个队伍下限取决于三个C,上限取决于辅助。也就是:3个会玩的C+会玩的Sup>4个会玩的C>3个会玩的C+不会玩的Sup>3个不会玩的C+会玩的Sup>4个人都不会玩 韩策快点把辅助增伤实时显示端上来罢
副本金产出修改
外网关于哪个副本你最讨厌的评选 依次是阿尔古斯 魅魔 小丑 梦幻 天界 瘟疫 只所以没有把牛加入选项是因为发起人写了一句“没有人会把牛头当作最讨厌的副本吧”
不同装等混沌地牢产出一览 转载自reddit 不保证国服适用
又是礼包节奏 不买不就行了,不知道为什么也能喷
[攻略]给不玩辅助的DPS稍微说下如何从资料判断辅助会不会玩 一句话概括:属性>宝石>刻印>装等>其他。下文将展开叙述。 发此贴的起因是自己看到一种现象——既骂奶是混子,又放不会配装的奶进队伍。然后我本人是大号奶玩家,希望大家也有分辨奶优劣的能力。(混子C和混子奶锁死谢谢🙏)也欢迎大家发表自己的观点。 1 属性 “属性就是辅助的装等”,无论是墨灵还是诗人,属性都只可以在专长和迅捷之间分配。其中墨灵由于绘日比诗人的天籁天生就长3sCD因此更加需要全迅捷。已知迅捷和专长无论做何配比攒能速度都差不多,但迅捷可以提供所有小技能的覆盖率,包括加攻击力,加盾,减伤,易伤。相比之下专长只是增强了ZX的能力如果你的队伍里没有爆发职业如爆刀女巫那么就是负收益,而就算有也需要很好的配合去对轴且需要看是不是适合爆发职业输出的本如小丑P3 2 宝石 一般来说会玩的辅助会有备用技能去适配不同的本,因此诗人需要11颗CD宝石,墨灵需要10颗CD宝石。但只是8颗也没有问题,已经是及格水平。宝石等级依据装等而定1430以下全4都行,1445以上建议全5。注意是CD宝石不是三角宝石。 为什么宝石这么重要,理由如前CD就是对奶提升最大的东西 3 刻印 职业+觉醒+妙手是铁三角,重甲虽然是43标准刻印但是重甲对于不会怎么受伤的辅助就是空占一个刻印位置,就算奶妈要顶着伤害保/救队友或者是接下牛的跳劈也有50%的自减伤和护盾(守护符文)。所以以下是铁三角以外的备选刻印:重甲/以太生成/压制/法力充盈/法力环绕/爆炸专家/反制冲击 墨灵由于多一个三脚架回蓝所以法力充盈有点浪费,诗人由于需要贴boss偷能量所以重甲优先级会提高 严重错误的刻印:咒术人偶/重量强化 建议不要组33都没有的辅助,补充一点,妙手回春大家都认为是是一个加奶量的刻印到了farm期就没用了,但其实是更重要的是加护盾量。 另外辅助不像dps,43和53没什么太大的差距。 4 装等 装等=HP max上升和攻击力上升而这两个分别影响的是奶量和两个加攻击力的小技能,其实影响不是很大,因为加攻击力的小技能的数值=辅助攻击力15%+dps自己攻击力6%,所以辅助的面板提升被dps自己进一步稀释。dps搞防具的强化等级是为了智力/力量/敏捷,辅助搞这些来加攻击力不如去弄品质加血量。 叠甲:在上述条件已经做到很好的情况下去拉高装等也是非常具有提升性价比的。反之,如果是五边形但是1500,也不会比1460主属性正确的辅助好。 5 其他 什么?反正我没遇到暴击卡30觉的。卡牌未雨绸缪,生命卡都可以,甚至恋爱脑这种都是有说法的。 mvp title的结算可以看出来一些信息。辅助有(崇高的,灿烂的)帮手,(月亮,太阳)守护者,(温和的,高洁的)治愈师。中间一档属于标准。
通行证时装能不能同期单独卖啊 特别是武器。 这次的竖琴好有特色,法杖也喜欢。 整套的风格都很爱啊。 只有一个的话不知道给谁用
产金改动完全符合我的猜测 虽然这种方案不是没有弊端但是对于大多数玩家来说绝对是好事
这是你游的新的三消玩法吗
很急!丑龙没箱子要多少周才能做四件套 强化装备忘记卡1412去打困难丑龙了
一百七十多天终于出肉了,纪念一下 最恶心的料理
浅评一下改动 1. 邮寄物品限制很好,以后都走交易所,顺便把蓝石头改成100个/捆,这样也方便定价了。 2. 请尽快解决1370升1415的成本问题并且降低1370的收益
说组奶不如4C快的人是不是脑子不太好 首先每个输出职业都有一个团辅效果也就伤害、减暴抗、加暴击后伤害这里统一算成6%即这里dps的团辅系数是1.06 而辅助有哪些增伤手段: 1.与之对应的是无缝的10%的伤害加成 2.另外还有21%的攻击力加成,攻击力加成能不能无缝就看团队配合了 3.还有光环的8%额外伤害加成,这里由于是额外伤害会被稀释,我们假设dps的武器是70品(+20%额外伤害),卡牌带追伤卡(8%额外伤害)。也就是说光环的实际加成是1.36/ 1.28=6.25% 【以上1.1*1.21*1.0625=41.4%加成】已经和33.3%*1.06=41.0%持平 4. 辅助的Z增伤,以迅捷诗人为例,3Z提供20%增伤15秒(考虑了项链和收集加的专长) 所以总的来说就是在41.4%-70.0%这个范围 更不要说辅助换来的输出空间以及对失误惩罚的降低。
如果出圣骑的同时没有快车我真的不想玩了 我自己是经历了一次第二个号转变成大号的额外投入的过程,本来早早就想先玩着等圣骑出了当大号,现在看来要梦幻才会出,没那个动力了,就算了吧,现在也不想再充钱了。
技改要实装了
古代版本绑定石头和突破可以5换1吗 rt
干脆让宝石不能在远征队内移动吧 取下来的宝石要有24小时后才能放入远征队仓库 取下来合成后的宝石解除时间限制 掉落的宝石可以立即放入远征队仓库
所以你们假定蛤蟆币换的是自选 依据是什么
困魅八元素 预组队 下个CD快到了,准备组一波八女巫打困难魅魔,环流或者点燃都可以的。 如果能组齐就开车,请自备好血药等道具哦。 此举并非想要改变女巫被歧视的现状,而是整活为主,会录视频发到B站。
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