level 9
sblackeagle
楼主
在开始这个话题之前,可以先去看一下我的上一个帖子,详细讲解了ooda循环在彩六中的意义与起到的作用。这篇帖子需要先了解一个可以适用于所有pvp游戏的原则:一个角色/装备/武器所能提供的收益,应当与所需要承担的风险保持对等。当玩家在使用某个武器或者某个角色的时候,所需承担的风险大于收益,那么玩家乐于去玩这个角色或者武器或者装备的意愿就会相对应的变低;反之,当所需承担的风险远小于收益的时候,玩家就会更偏向于去pick这角色/装备/武器。当然,收益与风险并不总是完全对等,多多少少会存在一些差距,这一点是无可避免的。
而玩家选取的意愿则可以直观的表现为一个统计值——选取率
在引出这个概念之后,我们可以大致的理解为,选取率高的角色往往拥有相对较低的风险与较高的收益,选取率低的角色相对而言会承担较高的风险与较低的收益。但这一点并不绝对,一些风险高但收益同样可观的角色(pro哥专用角色)或者一些风险低收益低的角色(各种pvp游戏当中新手之友)往往选取率也会维持在一个稳定的值。
问题1:为何pvp游戏应当尽可能的维持风险与收益的平衡?
问题2:一个角色的选取率和他的强度有必然关系吗?
为了弄清楚这个问题的答案,我将会引入两个在彩六中十分极端的例子通过追溯他们的改动历程来慢慢分析,Gridlock和Fuze。他们的选胜率分别在如图所示的地方→

2023年02月25日 15点02分
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而玩家选取的意愿则可以直观的表现为一个统计值——选取率
在引出这个概念之后,我们可以大致的理解为,选取率高的角色往往拥有相对较低的风险与较高的收益,选取率低的角色相对而言会承担较高的风险与较低的收益。但这一点并不绝对,一些风险高但收益同样可观的角色(pro哥专用角色)或者一些风险低收益低的角色(各种pvp游戏当中新手之友)往往选取率也会维持在一个稳定的值。
问题1:为何pvp游戏应当尽可能的维持风险与收益的平衡?
问题2:一个角色的选取率和他的强度有必然关系吗?
为了弄清楚这个问题的答案,我将会引入两个在彩六中十分极端的例子通过追溯他们的改动历程来慢慢分析,Gridlock和Fuze。他们的选胜率分别在如图所示的地方→
