sblackeagle
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@时间震动在子夜时分
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赛季更新完本体掉帧 礼问第五赛季更新完掉了二十帧怎么解决啊😭游戏也重装了配置也没变,是反作弊更新了的原因吗😭
预言一下新干员技能,顺便吐槽一下季中平衡 结合泄露的赛季标题猜一下下赛季干员技能,应该是类似于进攻方wifi,道具可能是丢出去或者发射出去,部署以后生成一个类似于emp的球形干扰范围。 猜测一下设计师现在想解决的问题有两个:一是解决当前版本进攻方在加固墙浪费大量资源和拖节奏的问题,整体给进攻方提速。二是把emp老爷子从ban位解放出来做一个平替功能干员,防守方二选1只能ban其中一个。 再盲猜一下deimos大概率要调成三速。 要是预言中了回来踹我一下。 现在育碧设计师算是找到公式了哈,围绕着干员机体,技能精确性,技能效率三角疯狂面多了加水水多了加面。效率高就砍一刀精准性和机体,效率低就加强一下机体,三个都不好改就简单粗暴加数量。我们育碧设计师实在太会平衡了。
y9s1.1盾牌修完bug已经变成机制怪物了。 有一种东西,近战比普通干员手长,开镜比其他干员都快,修完bug蹲下不露脚不露头,换弹抓不了timming,突破能力一骑绝尘。防守方三幻神恶心进攻方,进攻方盾牌幻神恶心回去。季中平衡盾牌选胜率不翻个两倍不是很认可。我玩cod都没被iw的逆天脸接巡航导弹的防弹盾恶心成这样。刘醒恐成盾牌克星。本来改版之前盾牌最不合理的机制就是一个盾稳定拖两个人,现在可好,一个盾牌不需要拖两个人了,直接把一个人创死再创另一个。持续射击禁疾跑这个机制和没有一样,我倒要看看有多少人能再拖到队友过来交叉枪线架盾牌之前没被另一个进攻方队友拉死的。
喜欢我四速二点五倍镜ash吗。 测试服玩了,新水平握把基本上理解为加了一速。三甲干员带水平握把等同于三甲二速,代价牺牲一个配件位。以及mozzie的2.5p10roni是哪个设计师放出来的。
分享一下,应该是这几年比较全的通用皮了,再早的就没有了 枪是随便挑的,有些328大包的通用皮就懒得买了,不是很感冒,有些蓝皮的设计感确实不错。
求推荐2000以下的单动圈塞子…… 隼u听过,感觉没什么激情……听了一段时间出掉了……
求吧友推荐一个二手或者原价2000以下的单动圈耳机…… 隼u个人听以后感觉没什么乐感,很平……ea2000和ea1000有点好奇,但是听人说声场很小……
y8s3测试服关于喷子扩散改动的测试 目前观察对比下来扩散明显加强的三把喷子,美喷,加拿大喷,消音港喷。消音港喷就不放图了,和这俩差不多
帮你们翻译一下y8s2设计师笔记 采取的手段:增加进攻方选择多样性,下调防守方个人上限。 目的:解决长期存在的进攻方学习成本高于防守方,而导致的双方学习曲线与实际收益不对等的问题。 当然,这么改社区哥又得叫了。看看哪些人叫的最欢就知道了。
想问问这是什么情况? 点开始游戏就提示错误根本进不去
推测一下新干员可能的枪械配置 首先明确一个点,同一把主武器尽可能避免发给第三个人,绝对不会发给第四个人。 首先来看进攻方目前比较高概率的有,L85a2,mk17,m762,v308,ak74m,f90,m4。这六把是强度中等,比较大概率会作为进攻方新干员的主武器。 其余几把强度颇高基本不可能发出去,r4c,f2,c8,c7e,sc3000k。pof9强度较低,估摸着至少要等sens强度上来了才会考虑发给别人。 防守方比较高概率的更少了,9mmc1,m12,auga3,k1a,ump45。 mp5sd因为自带消音不好平衡,估摸着也不会发出去。mx4evo这两把强度实在太高,不用考虑。uzi要发出去至少还得再等一年。也有可能会发一把mp7或者pdw9,但是考虑到zero和osa的平衡处境,比较悬。 半自动里面能发出去的只有一把ar15没有发给过别人,喷子只剩下six12和fo12这两把连喷概率比较高。 轻机枪基本全员阵亡,邪眼的alda5.56也许有些发出去的希望,其他几把机枪基本不考虑。 大胆预言接下来两个赛季,进攻方主武器在了l85,mk17,v308和ak74m里四选一。如果另一把是dmr那铁ar15,喷子six12和fo12二选一。 防守方主武器没法圈定范围,搞不好育碧脑子一热发了把pdw9。
稍微水一下育碧新游戏xdefiant 已经开始预载了,本来以为用了那么多重复素材应该体量会比较小顶多30g,结果居然要60g。
浅谈彩六中的风险与收益 在开始这个话题之前,可以先去看一下我的上一个帖子,详细讲解了ooda循环在彩六中的意义与起到的作用。这篇帖子需要先了解一个可以适用于所有pvp游戏的原则:一个角色/装备/武器所能提供的收益,应当与所需要承担的风险保持对等。当玩家在使用某个武器或者某个角色的时候,所需承担的风险大于收益,那么玩家乐于去玩这个角色或者武器或者装备的意愿就会相对应的变低;反之,当所需承担的风险远小于收益的时候,玩家就会更偏向于去pick这角色/装备/武器。当然,收益与风险并不总是完全对等,多多少少会存在一些差距,这一点是无可避免的。 而玩家选取的意愿则可以直观的表现为一个统计值——选取率 在引出这个概念之后,我们可以大致的理解为,选取率高的角色往往拥有相对较低的风险与较高的收益,选取率低的角色相对而言会承担较高的风险与较低的收益。但这一点并不绝对,一些风险高但收益同样可观的角色(pro哥专用角色)或者一些风险低收益低的角色(各种pvp游戏当中新手之友)往往选取率也会维持在一个稳定的值。 问题1:为何pvp游戏应当尽可能的维持风险与收益的平衡? 问题2:一个角色的选取率和他的强度有必然关系吗? 为了弄清楚这个问题的答案,我将会引入两个在彩六中十分极端的例子通过追溯他们的改动历程来慢慢分析,Gridlock和Fuze。他们的选胜率分别在如图所示的地方→
一些粗略的理解和对彩六新人想说的话 得益于被育碧账号被封了7天,正好空出时间来评估一下我在彩六学习到的一些东西和对入坑这个游戏的新人想说的话。我相信每一个入坑彩六的新人在第一次接触到这个游戏的时候,都会情不自禁的发出一个疑问,为什么这个游戏这么的“难”? 在回答这个问题前,首先需要弄明白一个点,绝大多数竞技游戏的战术博弈都遵从观察→判断→决策→执行的逻辑,也就是包以德循环。该循环可以看做是现代战术的基本理论和逻辑,被广泛的应用到了多个领域。目前市面上的竞技游戏在各自的侧重点上不同,绝大多数的竞技游戏都着重放大了执行环节而刻意的削弱了观察和判断的环节。并且设计了经济系统来平衡玩家在单场游戏中多回合的决策失误和执行失误所带来的负反馈和失误成本。 例如:在moba游戏当中,在敌方的野区插眼和打眼都属于在观察环节的博弈。通过插眼收集敌方野区的动态信息来推测敌方英雄所处的位置和所使用的的战术,并采取对应的反野措施。便完全遵从了观察(收集信息)→定位(处理信息)→决策(利用已有信息和自身资源判断到打成目标的手段或路径)→行动(执行方案)这一流程。而该循环在游戏对局刚开始时就已经开始不断运行了。 体现在彩六当中可以大致整理为:进攻方探车(收集信息)→获取防守方布防以及大致位置→以当前位置为起点如何掌握到点内安全下包位置的路径的区域控制权→判断自身所需要用到的道具(资源评估)→清理野区缩减防守方生存空间(执行方案)。而团队沟通和配合则完美的融入了这一整套循环当中的每一个环节,当然,这里所举得例子仅仅只是整个回合博弈当中的一小部分。 这一完整循环当中,新手玩家的地图熟悉度和道具使用熟练度以及多种操作意识决定了在自身ooda循环当中的任意环节能否达到最高的效率以及最大收益。 事实上,在最开始的时候我并没能对ooda循环有什么理解,仅仅只是有些知晓而已。但直到我看到了尚在天国的这个视频在7:27处,尚在天国提及了瓦洛兰特的一篇开发者的平衡性文章。 我惊讶的发现,瓦洛兰特的设计师提出的战术循环和ooda循环几乎完全一致。于是这才正视起了这个ooda循环在竞技游戏当中双方博弈当真所起到的作用。在猫叔的这个视频5:38处也有详细讲解了ooda循环的逻辑与意义。 在大多数竞技游戏当中,设计师都会通过加入经济系统来平衡玩家在比赛中的收益以及失误成本,例如在moba中,玩家在多次被对方击杀时,会降低自身被击杀时敌方所能获取的金钱来限制敌方所能获取的持续收益,来避免滚雪球情况的发生。同时会增加自身击杀敌方玩家所获取的金钱数量,以来弥补玩家操作失误及决策失误多次死亡所导致的负反馈,同时避免局势过度倾向于某一方。 关于竞技游戏当中反馈循环可以参考尚在天国的这个视频在知道了以上几点以后,则会发现在彩六中则几乎不存在相应的补偿机制,玩家对于对局节奏的把控,地图理解,和操作水平的高低被直接作用于了整场对局中的方方面面。一旦决策失误或行动失误就会像蝴蝶效应一般,影响到了整一回合的局势。而唯一的应对措施,只有通过多回合胜负比来排除偶然性失误。因此,这也是为什么彩六相较于其他一些负反馈额外大的原因,因为它在核心博弈当中,缺失了一个弥补负反馈的环节。 回归头来看,在其他竞技游戏中,为了降低玩家之间地图理解上的差异,大多采用了对称地图(moba类游戏)或是简化了地图的路线将地图设计成以几条小路辅佐一条主干道的形式(ow的推车地图)降低玩家的学习成本。而彩六正好相反,不仅没有简化地图,甚至还在单张地图内分割成了多个区块和多条路线的形式进一步增加了玩家的学习成本。同时由于物理破坏机制的存在,除开地图本身存在的路径以外还增加了对局当中可能出现的不确定路线。因此,单单在地图设计这一条上,彩六就几乎可以说是走在了反逻辑反常态的路上。 如果只是单单这一点还尚可,单问题在于,彩六本身对局的博弈思路,几乎是和地图本身完全挂钩的。对于地图本身的理解会直接参与进玩家在ooda循环中的信息处理和决策当中,一旦该循环中的任意环节出现失误都会影响到最终的对局收益和执行效率。 而大多数新人在刚接触彩六的时候,并没有意识到这个游戏的对局着重点并不完全在于执行,双方的信息博弈占据了对局中的更大一部分。也就是说,拿取击杀并不是目的本身,而是达到目的的一种手段。是一种夺取控制权迫使对方失去信息获取的手段。同理道具交换也是如此,而并不是为了道具交换而去道具交换。 因此,我对于b站大多数的教学视频都不置可否。因为大多数的教学视频本质上都只是在教新人玩家某种在特定环节特定情况下才能有效的小技巧,而这种教学只有两个结果,要么真的能通过海量的学习量变引发质变,在任何情况下都能根据手中的资源采用对应的“小技巧”最终获得胜利;亦或是学了多少都学不会,始终只能在原地转圈。而事实证明,很多所谓的技巧如果你未能理解其中的思路,绝大多数玩家可能打了十把都不一定成功用出来一把。 所谓授人以鱼不如授人以渔,很多所谓的攻略tips只是在把鱼塘里的鱼抓出来递到你手上,而并没有告诉你如何通过这个思路去捕鱼。聪明的人能照着渔夫捕鱼的动作自己学会如何捕鱼,而更多的人可能只是从渔夫的手里等着他把鱼抓上来,而更聪明的人已经在湖旁边开起了养殖场学会怎么养鱼抓鱼和卖鱼了。 RIP最速搬砖传说,伟大的彩六博导在教会我们一些结论和tips的时候,他教会我们最宝贵的则是如何去思考提出问题解决问题的思维和精神。而放眼目前国内彩六环境,相关的产出现状在深海秒针的这期视频已经说的很清楚了。一个非常悲观的事实便是,现在的大环境已经越来越缺乏能建立起自己的思路并往内填充再产出的人了。绝大多数人似乎更愿意接受等着鱼递到手上而不是自食其力,b站最不缺乏同样的一个垂直c4tips换个地方再发一遍视频,同一个技巧换一个地方换一个环境再发一遍视频,而这种东西你看一次能学习到一点东西,在看一次你或许还能学习一点东西。但是很快你会发现这些东西你看的再多依然没有什么用,大佬的c4还是一炸一个准,你的c4还是炸不到人。正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,我希望更多的新人在学习这些tips视频的时候能多多去思考为什么。 这个帖子只是我自己的一点总结和感慨,希望每个有心学习的新玩家都能保持辩证心态,不要别人说什么听什么,自己学会举一反三。能够辨别什么东西对你是有帮助的,什么东西只是在浪费你的流量浪费你的时间。
y8s1补偿器增强之后和消炎的后坐对比 握把统一为垂直握把,挑选了个别几把左右后座很明显的枪。哪个是消炎哪个是补偿应该都能看出来。 r4c↓
y7s4.2之后平衡的一些yy 首先在不对武器和技能动刀的情况下,我觉得后续可能会有的一些比较合理的改动。 iana雷换闪,心跳和龙鳞板甲速互换。rook拿掉摔炮,龙鳞板给c4。gridlock烟换雷。hibana给手炮。男鬼给1.5。女武神把c4拿掉,给个1.5。
rank2.0实在太阳间了,打了一下午心情舒坦。新排位系统一 rank2.0实在太阳间了,打了一下午心情舒坦。新排位系统一出来把亚服的水分蒸的一干二净。
天启活动啥时候复刻啊? 依然觉得去年第一赛季绯红劫案的限时活动天启是彩六至今为止我玩过的最好玩的,不管是玩法深度还是双方博弈体验都完全不下于常规快速排位。防守方和进攻方能采取的套路和反制手段也相当多,不知道让多少人意识到了垂直攻防的重要性。至少我三周时间里几乎每天都在打,防守方可以随时转移点的位置,进攻方也可以通过房间清点限制防守方移动区域。其他限时模式我反而基本都是打了一两天就腻了,怪医诅咒这模式再好玩也禁不住一套东西让玩家玩了三年,甚至不愿意换一张地图。
这次通行证不知道为什么好多卡片背景都没有翻译用的英文原文。自 这次通行证不知道为什么好多卡片背景都没有翻译用的英文原文。自己浅浅译一下水一水。
正式服上线后后坐力又有暗改! R4C正式服后坐力相对于测试服,水平后坐力的左右跳动明显变大了,不知道是暗改还是bug。 M762和416c正式服水平后座力再度减小,但是幅度不大。 毛冲测试服向右水平后坐力极其离谱,正式服得到了改善,削减了差不多有40%。 其他暂时没发现。
悲报,测试服已经5个消音大战5个消音了。 悲报,测试服已经5个消音大战5个消音了。
测试服靶场打了两个小时,稍微总结一下,影响比较大得有:v30 测试服靶场打了两个小时,稍微总结一下,影响比较大得有: v308,本身在没改之前垂直后座就相对较大,改完以后上跳更为严重,但是没什么水平后座,基本是一条直线。 spear308在和以前一样垂直消炎的情况下没什么影响,向右偏的后坐力打的最后几发会很难拉回来,带拐角握把的话可能需要适应一下。 f2因为射速快垂直后座更难压了,水平后座向右偏的不明显。以及这次大改之后所有自动武器最后15发开外都会偏得很严重,射速本身不是很快的枪影响不是很明显,但是射速快的枪会非常严重的左右跳。 type89这次改的有点离谱了,第6发往后会极其离谱的向右偏,类似于evo以前的左右跳的幅度,很邪门。 556也很诡异,前几发的弹道是一个s型的,并不是往一个方向偏的,手感很诡异。
亚服排位到底有多病.jpg不说了,去中东服和欧服打两把排位就 亚服排位到底有多病.jpg 不说了,去中东服和欧服打两把排位就能看出差距了。顺便问问亚服有没有一起玩的200+级的正常人。
别在无脑喊萌新玩热切了,这都多少年了还无脑切位呢?萌新玩切位 别在无脑喊萌新玩热切了,这都多少年了还无脑切位呢?萌新玩切位要么自己高血压要么队友高血压
属实是蚌埠住了,真就照搬垂直后坐力呗m762和416围攻异种后坐力对比,水平后坐力用的还是老版的,偏偏这个搞人心态的垂直后坐力要照搬一下,何必呢?416这26发弹匣+后座你放到异种里不就是纯纯搞人心态?
绝了,异种上XGP了 绝了,异种上XGP了
育碧游戏,谁买预购谁** 哦,我是**啊,那没事了
y6s4新枪uzk.50gi测试服弹道育碧属实把首发后坐力给 y6s4新枪uzk.50gi测试服弹道 育碧属实把首发后坐力给玩明白了 分别是转角消炎和转角制退。 哪个是消炎哪个是制退应该都能看出来,看看首发后坐力就知道了。
y7s1疑似防守方新枪面板及较为离谱的弹道
y6s4精英皮立绘
新的皮肤UI改动和阿尔法包ui改动来源tw/Lu_ngu19 新的皮肤UI改动和阿尔法包ui改动 来源tw/Lu_ngu19
祖国行动更新武器面板数据一览 M110 (面板某项特别高的都是词条)
关于枪声重做 亲测三把枪声改完以后极其带劲建议带上耳机打开杜比用心感受。
幽灵行动20周年活动将在2021年剩下的时间里上线 官推更新内容,大概就是说今年即将上线的内容,第四章祖国行动以及古墓丽影联动,还有一些零零碎碎的。但是具体日期还没公布,只是放了个图片预告。
曝光一个新进自雷挂机天才😅 休闲新进自雷挂机还被骂还不服嗷😅高素质彩六社区人才嗷属于是😅
求助,win11预览死活安装不了。 求助,如图,引导方式打开bios以后根本没有boot option filter的设置选项,找了半天不知道在哪改。安全引导只要一启动电脑就直接进不了系统无限进入bios,关了就正常了。这到底是什么问题?磁盘分区模式是gpt正常的 但是显示没有磁盘满足升级要求是什么情况?
终于学会怎么卡出阿尔法包的收藏集了。。。 见识了一堆这辈子抽不到的金皮这池子要是不会重复可能还有抽完的一天,但是会重复那真的八百年抽不完。
未来会更新的三把武器(科技) M4A1生存,目前游戏内没有获取渠道,参与官方社区活动可以获取CDK,下次更新应该会加入商城氪金获取或者玛利亚的商店购买。面板都是满级面板。没法改枪托,主要是抑制器颜值很高,就是个枪皮,可以拿来cos彩六里小马哥的那把M4A1。
tu4.0观看twitch直播获取cdk兑换礼包! 礼包内容如图,M4A1生存迷彩皮肤加一套吉利服。 详细主播名单可以去官网查询。 等一个贴吧大佬给大家挂直播分享cdk
天香是挖了ch祖坟? 还砍天香???伞舞旋二段强制击飞给砍了,没法卡回定压起身了。儿子们满意了吗?
天香技能设计就离谱 别的先不说,这种完全一点卵用都没有的技能特性是哪个设计师设计出来的 这个真气紊乱减速+封轻功效果在端游还能用来防止对面鹰扬决,手游连鹰扬决都没有,设计个这玩意出来难不成是真的想让人不破定直接打吧。 设计师喝了多高想出的这种脑瘫特性啊?大劈定力伤害增加100%也是个迷惑玩意,暂且不说pvp大劈能用得到几次吧,难道真的会有人不破定打香意痕??PVE你哪怕随便给个减CD加伤害不比这有用多了? 看看隔壁神刀PVP套路没有一个特性是废的,对比一下天香这鬼样子赶紧删了吧球球了。
兄弟们,神兵系统它还是来了恭喜各位打工人每日打工又多了要肝的东西
看到挺多天香同门都在骂的,但是好像没几个人骂到点上。 天香 看到挺多天香同门都在骂的,但是好像没几个人骂到点上。 天香解控击飞不是不能砍,但前提是在砍了解控收益的情况下,你要保证解控效率能得到相应的平衡。 你25s的解控带一个破定效果,我35s的解控带一个破定击飞是能接受的,因为我CD比你长了10s,效率比你低的情况下收益比你高,这才是平衡的。 现在解控效果砍成和别的门派一样了,那CD也应当跟着下调,这次更新公告并没有说具体下调了多少秒,但是目测正式服出来以后应该是和太白神威差不多的。 天香现在最大的问题并不是强度,而是操作空间,天香技能机制收益不高吗?你能说不高吗?全门派独一份的无视格反伪霸体的强控,独一份的远距离突击压制连招,全门派破防最高的浮空,天香的技能单独拿出来都有很强的地方。 但是为什么现在天香论剑还是半死不活的样子?因为很简单,机制强,操作上限小。每个技能的收益和操作套路几乎都是被锁死的,这个问题是早在端游的时候就已经延续下来的老毛病了。端游天香论剑套路就是一句话,秒吊打伞舞。到了手游就变成了,浮空打香意痕,它玩不出花来。每个固定的套路一但打不出来,节奏就会直接被打乱,唯一的应对措施就是跑图拖CD。 与天香相对的,看看唐门就知道了,永远有后手,永远有应对方法。唐门技能机制并不算强,应对起来也简单。但是与之对应,唐门的操作空间大的可怕。 我并没有捧杀唐门的意思,唐门目前强度其实已经很平衡了,只是在两个水平相当的对手之间,操作空间往往决定了胜负。而这,恰恰是天香所缺的。
真武强度从技能演示刚出来就已经猜到了。 手游不缩短或者干脆删掉翻滚CD ,真武论剑地位就是不可撼动的。和端游基本没区别的软控机制,原封不动放到手游里最后导致的就是现在这种近乎离谱的强度。天香端游里就是下限低上限也低的门派,到了手游还是这么个鬼样子。看见真武出了火速转真武,操作上限不知道比天香高到哪去了。
问一下差传到底怎么搞啊?为什么我差传建立差事取消以后还是在原 问一下差传到底怎么搞啊?为什么我差传建立差事取消以后还是在原地没变啊?
60级微氪萌新非酋,玩不下去了 各位大佬谁有我非?这游戏不氪金玩个蛋,学生党表示愤怒
关于阴阳师的一些使用说明和网切测试 一些希望:鬼使白当前的地位其实很尴尬,打本用不上,斗技除非死堆命中不然没法打,而且本身血又不是很厚,如果抗不过一波流的话基本就gg了。宛如zz的AI和大招debuff会被驱散且对boss无效是其致命的缺点。如果官方能把这个AI改一改不要一言不合放包子,大招能改成例如debuff为命中是提升该次伤害判定系数的话。。。可能会改变现在这种尴尬的局面,一个颜值这么高的式神只能放着看实在太可惜了。。 今天心血来潮试了一下鬼使白带网切。。。结果。。网切的效果几乎被发展到极致。。 很神奇,鬼使白的debuff暴击不会触发针女,却会触发网切。。。搞不明白。。 手机党截图不方便啊。。 在我的截图中我们可以清楚的发现,在鬼使白的debuff判定的时候,是不会出现黄色的暴击判定的,但是由伤害数值我们可以看出,该伤害判定确确实实是暴击了的。切该部分暴击所造成的伤害以白字显示。 而针女的触发判定必须为黄字(也就是有暴击判定)才能触发。但是网切则不同,只要该次所造成的伤害有了暴击伤害判定(伤害为暴击伤害),便会触发,无论其有没有暴击判定(黄字)。 8 总结:鬼使白大招debuff伤害量计算是按照鬼使白当前攻击力来计算的,搭配言灵·星和死符效果更佳。不太清楚鬼使白的debuff暴击伤害是否会受到豹眼的影响,还有待测试。 个人认为网切的说明应该改为:暴击伤害无视对方20%防御。
【求助】请问目前至少能玩的起上古世纪的配置要多高? 一楼度受
【求助】谁能帮帮我,我真的好累。。 我是一名初三学生,成绩一般,但因为我是在重点班,所以压力很大,无论我多努力别人都比我强。爸妈总是逼我不停学习,班主任总是逼我说我。我真的不知道该怎么办。爸妈以前总吵架,现在连架都不吵了。妈说等我上高中就和我爸离婚。在学校我也没什么朋友,同班的也没什么交情。我好孤独,感觉整个世界都在排斥我。我喜欢玩游戏,但现在我电脑被我妈锁了,玩不了了。只能用手机。
【凶残的临摹君】之前发得图太黑了。重发。 一楼度娘
【新人】今天在知音漫客上看到了。。。wtf?宝树? 宝树进军二次元???
【线稿】临摹狂人一只。。。大家来看看吧。。 居然没被吞!
新手提问:73级快速升功力的方法?如何升内功击? 楼主兰若,73但功力才5600+,怎样才能把整体水平提上去呢?
【新人报到】本人真武 名剑风流-兰若 49级。。。求助QWQ 如题,本人已快要到51了,请问到了51怎样才能尽快提高装备质量 41级紫武 纷纭双剑已经有了 精工也到6级了 41紫装也全了,只是不知道到了51装备会不会跟不上。。。 而且本人是学生党没钱 我该怎么办???
新人求助:红叔用的是什么录制工具?? 为什么我用fraps录出来是AVI格式,而且清晰度好低啊??
这是怎么一会事???求高手帮助~~急
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