🎶虚空蛋黄酱 jasoncmx
歌姬计划pc普通的mod搬运工,链接见我之前帖子
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防御强度机制以及逆天显示bug 简单研究了一下防御强度,这么明显的bug竟然拖到现在才给挖出来 1、防御强度算法与本体【完全一致】,受到精力伤害=削精*(100-防御强度),100防强即为完全不耗精。 我知道肯定有人要跳出来反驳说这不对啊,我玩鸟人开个能力都300防强了怎么被打了还是耗精啊?别急,接着看。 2、黑环中有两种和防御强度相关的buff,分别是guardStaminaCutRate和guardStaminaMult,前一个是直接提升防御强度的数值(坚盾油脂,魔力盾牌,以及强化提升),后一个是按比例缩减防御耗精(鸟人能力,铁壁盾防,大盾护符等),以下简称为一类和二类,这两种buff在人物面板上都可以提升防御强度,显示bug就出在二类上。 一类buff就是直接提升防御强度,比如鸟人盾60防强,抹了坚盾油脂提升1.13倍变为67.8,游戏里显示为60+7(向下取整了),没有问题。如果改一个89防强的盾出来,抹上坚盾油脂就可以完全不耗精。 而二类buff根据这个算法,防御强度应该等于100-(100-原防御强度)*缩减比例,比如鸟人开能力以后耗精变为0.2倍,原先防御耗40%精,现在只耗8%精,所以现在等效的防御强度应该是100-(100-60)*0.2=92。然而游戏里的面板是怎么显示的呢?直接等于防御强度/缩减比例也就是直接60/0.2=300这就导致只要你有2类buff,你盾牌上的防御强度数值就是假的,是完全不可信的 (玩过本体的话应该知道,远古版本指纹石盾+大盾护符可以实现不耗精,就是因为以前大盾护符还有铁壁盾防那些都是1类buff,后来本体全部改成2类了,而黑环目前是1类2类都有)
黑夜君临 全武器补正、异常值、附魔数据,以及武器面板计算器 之前帖子写的有点问题,所以这次我非常详细的整理一遍 黑环的武器质变、补正与本体非常不同,且大幅简化,表现如下: 1、武器质变一共7种,魔力、火焰、雷电、神圣质变的基础面板为物理和属性对半,火焰、雷电不更改武器补正,魔力、神圣稍微降低力敏补正并增加不高的智或者信补正,血、毒质变降低基础面板和力敏补正,增加可补正面板的感应补正和对应异常值,寒冷质变在魔力质变的基础上降低基础面板增加冰冻值。 注:开始武器自带魔/火/雷/圣的遗物词条不属于质变,不强化的话均为降低18物理面板并增加19.2属性面板,升到紫也只是降低30物理面板并增加33属性面板,远低于对应质变以及自带属性武器的属性攻击力。 开局武器自带中毒/冰冻/出血的遗物词条同样不属于质变,效果为降低武器15%的攻击力并增加35/35/25的异常值。 某些已经自带属性的武器可以继续质变,效果仅为改变物理与属性基础攻击力的分配(属性会多一些),不影响补正。 2、除少数特例外,同类武器只要补正种类相同,补正的数值就是一模一样的。比如狩猎神祇大剑为力敏信补正,在本体是主敏副信的,而在黑环的补正和神圣巨剑完全一样,均为52力29敏29信,变成主力副敏信。 3、除黄铜短刀外,人物属性与武器属性不再有对应关系。比如本体的亵渎圣剑是力敏补正物理面板,信仰补正火面板,而黑环中为力敏信补正物理面板,力敏信补正火面板。 4、本作没有双手1.5倍力量,单手双手的武器面板实际是完全一样的,但游戏里显示的不一样,因为双手显示的是面板*双手R1第一击倍率的结果,对于成对武器以及双头剑双手面板反而会降低(这种多段的会以第一段为准,然后双头剑R1第一下只有50%),但实际面板是不变的,可以放心使用。 5、战技本身的计算与本体没有区别,仍然分A、B类,除附魔和异常值以外,倍率或基础攻击力绝大部分与本体没有区别,但由于武器本身的补正有变化,导致B类专用战技的补正也发生了变化(因为B类专用战技是直接使用武器本身的补正),简单例子就是暗月大剑的波变成力敏智补正而且是力敏为主(46力38敏30智),这导致很多武器的适配加点都完全不一样了。
女爵单通思路 连胜了好几把,打的也是非常的爽快,感觉强度是完全在线的,不如追铁赖但也绝对能排第四了。而且也没有想象中上手门槛那么高,我这种技术感人的都能把把十四五级,简单说一下思路: 落地清营地升2级,然后就近找一个要塞/教堂全清小怪发育,强烈推荐铁处女或者葛瑞克骑士要塞,这两个的小怪都是普通小兵最好清,boss也非常好打,打完以后就有4级了。一定要去摸可能出石剑钥匙的宝箱,还有给法杖的地方也都摸一下,拿了钥匙直奔监牢,打过以后拿钱升级滚起雪球,再去找钥匙再打监牢,第一天基本就可以稳定9级以上,第二天就看情况进主城、找红名、打特殊地形就可以了。 武器认准染血短刀、胁差、单刃小刀(这三个比初始武器出血数值要高,就算带了初始武器出血也直接换就行),不用双持,单手拿一把就行,女爵匕首单持有特殊模组攻速奇快无比,出血配合重演伤害爆炸(不仅能重演出血本身的伤害,还能把刚才打的异常值再叠一遍,第二次出血来的也很快),法杖用来处理不吃出血或者匕首不好打到的敌人,优先选择攻速快、耗蓝低、灵活的法术,比如迅魔砾、迅剑等等。遗物必带监牢加攻、虚血,其他的像开局给钥匙、开局给铃铛、生命+3、老寒腿、自带出血、技艺冷却+3这些也都是可以用的。 另外一人血书防火女皮肤
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