ftz1993721
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庭院很穷真的是谎言 结算画面,打的男爵本。第一次打到蓝钥匙位置,拿了2个挂毯5个绿宝石2个红宝石和鳄鱼给的2个饰品(剩下10格祖产)。没截图上不了。 这是清理的区域,基本全清了。有些没探索的区域点亮了,因为带了地图。
十狼修盗收藏家 第七周凑人去做医者大会,十字修女1级,狼人盗墓0级。最后一个任务房前撞上了。 是不是只能撤退了?完全没机会?
为什么很难在30-60抽出货,垫是一个谎言,吗? 只是解释下为什么会这样,模型是极度简化过的,而且没有额外的概率调整。 假设我们的池子现在是0抽,每抽的出货概率为25%,保底次数为4次必定出1个 那么抽1、2、3、4次的出货率分别是25%、18%、14%、42%。 这里的4个数字是说100名玩家抽100个限定,其中25个是直接出的,42个是保底出的,被垫的那些你认为应该有足够概率出货第二第三抽出的比例实际上连三分之一都没有。 为什么第二、三抽概率甚至比第一次还低? 因为第二抽出的概率是1/4×3/4,要乘上第一次没出的概率。 第三次就更明显了,他要乘2次没出的概率。所以很多抽卡游戏老手会告诉你,抽几发试试手气,要么就氪穿拿保底。没有第三种选择。 那垫是一种谎言吗? 额,倒也不是,因为概率本身实在是太反直觉了,所以抽卡设计的概率通常是慢慢往上涨的(再说尘白的垫是可以垫给下个池子的,只要别“真”没事抽着玩抽了个已经有还不急着开天启的角色)。 但涨的幅度太低了还是对抗不了保底,保底是占大头的,自然你垫的概率有更多垫给了保底的部分。 其实是玩七日杀的时候觉得电棍这玩意儿,要么就脸特别黑总是吃保底电击,要么就是连续电击运气特别好。第二第三的结果反而比较少,算了下电棍的充能率,电棍是每次攻击100%概率积累25%电击充能,同时每次攻击有25%概率积累100%充能。抽卡可以当做每次抽卡100%积累a的出货进度,同时每次抽卡有p的概率积累100%的出货进度。二者有一定的相似性。 啊我看有人在抽卡帖里说少前1的,如果你说的是人形池,当年P90那档子事可是直接发补偿的。玩家喊大建保底喊了几年啊? 皮肤池?皮肤池的保底啥价格是一点不提啊。
3月28补丁 箭船、弩船、部分特色船的食物消耗(10或者15) 黑衣 文化偏殿的医疗中心科技现在为TC和城堡提供光环 黄衣 修复了燃烧箭科技导致苏丹塔失去铁匠铺加成的bug 拜占庭 雇佣兵合同增加了10秒,以避免点错了无法取消 特色弩船减10肉 英格兰 营火现在是侦察兵技能,营火的自身视野以及视野光环的范围提高2点(加成依旧是30%)现在在小地图上拥有阵营色 列王修道院 建造完毕后第一位国王将自动且免费的训练(依然需要35秒) 伯克郡,武器射程由15降低至14.5 温嘉德,斧王小队成本从200肉500金改为300肉400金,斧王和游侠训练时间减少10%(50减少至45) 法兰西 特色弩船减10肉 贞德 失去自动升近战攻击的文明加成 龙罗 战场攻城器组装速度提高55%(冲车70减少至45,攻城塔30减少至19.5) 奥斯曼 特色火药船食物消耗减少10% 罗斯 2本地标和木质要塞的弓箭射程由8减少至7 题外话 萝卜最近想出帝国视频来着 怕不是要被微软的偷袭更新搞吐血了
发几个黑暗面的新东西 因为2代打完了所以跑回去玩了一遍黑暗面 留法术各种任务细节贴吧都有就不说了 之前有人没说的或者以为是改掉的说一遍 地名用的3dm汉化 波特兰可以带巨魔练章(当然前提是你刷的档出了巨魔)。打完庇护所战斗以后传波特兰,从吸血鬼的逃生路线回大陵墓就能直接去崔斯特姆和亚特里克斯,从亚特里克斯可以传海文迪亚,一路狂飙摸领导力和经验。某些任务开了会刷怪,别乱接。矮人领地的主线做到拿到头盔,这是500领导力(当然直接做完任务拿5800经验也有很多领导力),亚特里克斯救下恶魔后对话可以拿领导力,波特兰喝酒可以拿领导力,凑1100很简单。 崔斯特姆看守海图的守卫在绘图时没画好,从海边在守卫身后上岸可以直接摸图,我开的是熊丘氏族,熊丘氏族西半边的两张海图也可以直接拿走。同样的问题在格兰尼姆也存在。反正看见海边的海图就在守卫身边晃鼠标找登陆点,看能不能直接摸走,我开的档摸一圈下来除了2张人类图和矮人岛因为太早期摸不到,其他的全开了。 黑暗面这个设计的问题很严重,偷图比公主时好偷太多,几乎不需要任何SL,就是涂地形的时候没涂好,本来不该允许站立和通过的区域没涂严实。海图守卫失心疯一样跟路边野怪似的狂追你几条街的情况也有。AI逻辑写错了。这都不叫偷图,这就是捡图啊。 看见皮带和卷轴别乱摸,优先把刷勋章的法术找齐了再说,箱子章的创造(带幽灵海盗),抗性章的模糊,怒气章的战斗呐喊,以及陷阱章的陷阱,当然陷阱可以不练。度过初期准备转全兵时发现因为陷阱只能带两种仙子这类的飞行单位时,会很难受的。带不下卷轴看见商店卖这几个记一下。 最终结果就是无论你怎么玩,黑暗面的难度从到达庇护所之后就非常的低,等级和领导力完全碾压了。我摸完全部图的资源是几十万块6000领导力,想想公主版本为了带个绿龙都多费劲。 升级给的符文能直接出职业专属,吸血鬼带着几十智力的3级凤凰扫新手图,魅魔直接开人海,兽人,可能也就能看眼刷没刷巨魔了。兽人单兵是很强,15抗,半杀技能(类似H5的死亡骑士诅咒打击)但是资源足够多的情况是没有另外两个职业舒服的。 所以之前有个人吹毛子游戏战士无敌我想不明白哪里无敌?
多重打击翻译溅射被喷绝对是冤案 就上一段原文 the Pit Lord strikes with such force that he damages “multiple” enemies with his attack. 深渊领主分裂攻击的技能说明。 效果则是 Level1-30%damage is splash。 这个splash的意思是溅射。 说白了暴雪本身定义多重打击前后就不一致。再加上中国大陆玩war3的这个圈子一直溅射攻击溅射攻击的叫,结果现在弄得multi跟splash 傻傻分不清楚。 这个技能叫分裂攻击,这个技能说明写的是多重攻击,然后技能效果上写的是造成溅射伤害。
明明是游戏时间涨价,管点卡什么事。 328还是40包。 SC2也还是那个价。 涨15块好不好,不好,但没办法,生活中有很多不好的事,难道不过日子了? 当然代理商可以涨,玩家可以不买账。魔兽还是那个魔兽,生活依旧是那个生活。 总结:15块而已,人生如果整天就为了这么点利益斤斤计较,会错过太多的东西。人不能当傻子,被人卖了还帮人数钱,也不能为了这几块钱和网络上的疯人疯语,影响了自己的心情。毕竟做人呢,最重要的是开心。
WOD的属性收益 NGA上有人跑了狂暴WOD的属性评分 力量1 爆击0.59 急速0.57 精通0.49 全能0.46。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D7356094&urlrefer=128898fec6938da1fd003d9e835b857f 力量收益跟MOP比高了很多 照MOP收益换算过来 算上爆击调和,爆击收益降低35%。 我之前在玩家吧回了1个人说爆击收益降低将近40%人家还不信。 目前一些想法 急速阈值不明显,收益稳定,爆击属于递减收益,脑残的龙吼依然没有爆击收益。同时,由于鲁莽跟战旗合并,所以开鲁莽期间打龙吼的GCD实际上非常亏,不打更亏。初期依然不考虑精通。但是8秒激怒会使得激怒覆盖率快速提升。 如果4T17吃鲁莽雕文那么4T17和鲁莽雕文都是必备。 当然了由于WOD取消重铸减少插槽所以 我上面说的都跟放P一样 看了武器战的改动,弗洛尔没把怒击替换成读条猛击我该说良心吗?
听说旋风斩成为了武器战的填充技能 弗洛尔:旋风斩将会成为武器战的填充技能。 我仔细算了下。 武器战战斗姿态从肉搏中可以获得 每秒7点怒气值。 1分钟 60秒 0急速下 420点怒气。 1分钟要打10个致死 3个巨人。 13个技能消耗 390点怒气。 1分钟可以让武器战填充1个旋风斩。 急速在50%时 武器战每分钟获得怒气为 630点。消耗怒气为 540点 可以填充4个旋风斩。 还不如风暴锤呢 我一分钟还能扔2个。 点了愤怒掌握 25%近战急速支持下1分钟就可以扔3个了。 好TM高大上的机制。
从6.19的改动来看。弗洛尔太久没做WOW,2的不行。 为什么这么说。我们来看看最开始的强化perk与技能删减谁先谁后的问题。 在最初公布的91-100强化perk里面。 战士拥有强化压制以及强化猛击以及强化横扫。 分别对应压制 猛击 以及猛击的AOE效果。 但如今猛击与压制分别移除。 不单单是战士别的职业也或多或少有这样的问题。 也就是说如果你想给各职业强化perk 你最起码要先把技能删完了再改啊。 在看看标题 也就是今天的改动。 战士 姿态绑定技能回归。 好吧你就是想限制战士的辅助能力反正现在姿态也是独立GCD无所谓了。 那么再看这么两条改动。 致死打击 消耗30怒气。 斩杀 消耗20怒气 最多可额外消耗40怒气提高伤害。 上一个patch中致死打击的基础伤害180%武器伤害 而斩杀是210%武器伤害。 我实在想不明白一个有CD 伤害更低 怒气消耗更高的技能有什么存在意义。 所以下一个patch一定是nerf斩杀的伤害 让我们再来看看狂暴战的改动。 首先我们都知道狂暴战在WLK版本只要能摸到人 那么50%的致死是可以维持的。因为是被动。 那么再来看看新改动。 狂风打击。保留血脉贲张效果。30怒狂风被移除。 呵呵。
永恒岛装备垃圾? 377s11蓝装笑而不语。刷你妹的新三。浪费点卡。
加尔鲁什绝对是个脑残贴吧党就不要再洗了。 做了石爪山打了TOC就觉得他是好人? 自己嘲讽萨尔是绿皮崇拜自己爹。连要塞的名字都是用格罗姆的名字命名的——格罗玛什要塞(翻译问题)。 他爹不也是个绿皮? 绿红棕。三种肤色。最开始是棕。喝过血就是红。解除了诅咒之后就是绿。 加尔鲁什说他从萨鲁法尔那里学到了荣耀可是在塞拉摩忘得一干二净。 加尔鲁什说他爹教育他不要跟恶魔为伍于是自己跑去奴役元素。 当年萨满是怎么变成术士的需要强调吗? 而且格罗姆身上最值得学习那部分加尔鲁什并没有看到。 现在的贴吧党。看见战士盾墙不要盾就跑来说无脑。我说盾墙鲁莽不能同时开这个设定很脑残结果回复我一句:我怎么不知道。 做了条任务线打了个副本听了一句话就跑去崇拜。说老一辈神话领袖。我觉得贴吧平均智商160的贴吧党要是生活在几十年前也是这德行。 充水娃娃到了我去接快递。
好吧关于被删除的帖子有关战歌氏族和精灵哨兵在灰谷地区的冲突。 只说一个本人能想到的解决方案。不是来吵架的。部落/联盟 如何如何的还是算了。 兽人帮助精灵解决掉潜伏于海加尔山周围的燃烧军团势力,这个是肯定有的。不然格罗姆没血可以喝,伊利丹也没有脑袋可以吃。反正战歌氏族憋了几个月,砍恶魔也是砍,那就砍恶魔吧。 精灵为兽人解决木材问题。 说白了你出钱我出力。不打架大家还是好朋友。谈判说白了你我退一步就那么回事。跟砍价一个性质。找到一个双方都能接受的结果就行了。 问题关键在于很多冲突都是没经过交涉就开打了。
关于合剂门 单纯说自己的想法.毕竟这个事争得起来就说明双方都有不在理的地方,没有必要死抓着对面不放.反正事情也算是过去了没必要再继续争口舌之快. 单纯说下自己的看法.大家都知道现在合剂什么价 反正我们这个小服(二区血羽) 基本合剂就赚个暴击的钱. 嗯,那团10个人肯定都是大地精 屯合剂的.弄这么个事坐等合剂涨价. 下的一盘好棋,写得一手好剧本.
AI果然是奇葩 以前只是听过水晶和谐,用过才知道AI到底有多脑残。
攻防差是不是可以换一种理解方式。 根据笔记里写得 伤害=攻方杀伤÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方数量 假定伤害为100,数量为1,每高出1点防御,攻击方必须额外造成5%的杀伤才能达到原来的效果。即:0攻防差下100血的单位100伤害打死,1攻防差下100血单位需要未经过攻防计算的105伤害打死。 根据DOTA里每增加点防御就可以多承受6%物理伤害想的。
这两天不见开心丶超人 已经两天没有神论帖了
刚玩盟军敢死队3 快崩溃了,难死啊
囧,竟然被开心丶超人加了关注 这个。。。。。。。。。。。。。。 说什么好呢
有关坦克杀手 如果把坦克杀手杀害改为200(同黑鹰),射程改为6.5,速度改为6。价格提升至1000,伤害比例不变 会不会不那么鸡肋啊
面食跟米食到底那个好啊? 习惯吃面的:面食好 习惯吃米的:你懂毛,吃大米 我内涵了,有意思吗
估计我火星了 有关67C的白牛冲刺 在白牛冲刺的瞬间会在目标处产生1个白牛冲刺马甲单位,虽然只是打酱油的,但是有血条。
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