t组的优点是精细的贴图+阳间地图+皮肤整活
使命召唤吧
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level 10
iw的优点是业界顶尖的动画建模枪械质感。那有没有人讲讲小锤的优点是啥
2023年01月17日 03点01分 1
level 10
dd
2023年01月17日 03点01分 2
level 13
大小锤的优点是被骂了知道改
2023年01月17日 04点01分 3
level 11
17 18都是t组吗
2023年01月17日 04点01分 4
@未来主动权 17刚出:史上最烂 18刚出:史上最烂 19刚出:史上最烂 除非20有什么跨越性的大进步,不然在某段时间还是史上最烂[笑眼]
2023年01月18日 03点01分
@未来主动权 18是答辩,你又爱吃答辩,所以你是什么物种,我们人类看你就知道了是天生爱吃答辩的[笑眼][滑稽]
2023年01月17日 23点01分
@狂怒loser乐死我 急了哈哈哈哈哈哈
2023年01月18日 02点01分
@狂怒loser乐死我 18是大便呢是你认为的答辩,别相关联,或者说你觉得那部不是大便?
2023年01月18日 02点01分
level 13
最充分贯彻顾客就是上帝这个理念的一个组[阴险]
2023年01月17日 04点01分 5
虽然小锤技术力不行不像大锤那样能快速反馈,但起码他们会改[阴险]
2023年01月17日 04点01分
吧务
level 13
大锤懂跟玩家互动(当年14运营的时候大锤经常在Reddit发类似于隔壁棒鸡的“周报”一样的东西)
2023年01月17日 04点01分 6
18年圣诞节更新把码头下了,结果玩家全在骂锤子连夜把码头搬回来了[笑眼]
2023年01月18日 03点01分
还有,14有几次赛单轮换是让玩家选的[阴险]
2023年01月17日 04点01分
@额不知道啊6 我现在就看司马IW什么时候把码头弄回来
2023年01月18日 05点01分
@超级贝吉特GT 20年的时候每周玩家都在骂,然后iw象征性的2个月更新里能有一个星期是有码头训练场赛单,剩下全是阴间图乱斗,要不就是4个阴间图绑码头,一排全是阴间图,再不就是说是有码头训练场,其实根本没有,玩家去推特反应人家就当看不见,只会回复那些“你辛苦了”的帖子[笑眼]
2023年01月18日 05点01分
level 7
玩家说什么改什么
2023年01月17日 04点01分 7
level 14
t组主打一个怎么让你玩的爽
小锤不知道你喜欢什么,但是他听你意见
iw只想当你爹
2023年01月17日 04点01分 8
@MADARA_x 他是真的想当玩家爹,你看18楼和21楼我发的[笑眼]
2023年01月17日 05点01分
level 12
小锤愿意听意见,还敢整活,科幻二战虽然烂但是人家整活整的多该改的都改了
2023年01月17日 05点01分 9
@佐藤桃子 当时哈里马有个打瓶子的动作有bug,时间特别长,而且人物表情特别扭曲,本来就丑然后翻白眼,我当时就带这个折磨人玩[欢呼]
2023年01月18日 02点01分
@EvalonRTX 全场最佳出来尬舞一下害行,选mvp三个人斗舞纯纯多余,虽然我也买了一些mvp动作。
2023年01月18日 01点01分
@佐藤桃子 还有个刀尖舔血的动作,哈里马也有bug眼珠子全是眼白[笑眼]
2023年01月18日 02点01分
@额不知道啊6 [欢呼][欢呼][欢呼]你是懂折磨的,我一般就用甩双截棍的,最喜欢法兰西斯的夏威夷皮肤,穿着个无袖皮夹克去打阿尔卑斯山[欢呼][欢呼][欢呼]
2023年01月18日 03点01分
level 8
t组多人玩起来更轻松,iw太战术玩的累
2023年01月17日 05点01分 10
前年17第一赛季,玩了一个春节都不腻,核弹镇,高铁站爽得一批,去年18的话冲起来也挺爽,时间长了容易累,今年19属于是打开游戏都嫌累,这个赛季通行证肝完简直坐牢,以后不打19通行证了,没意思[汗]
2023年01月18日 08点01分
level 11
REV
小锤的优点是有自知之明,iw没有[阴险]
2023年01月17日 05点01分 11
level 13
小锤注重玩家反馈,玩家说什么他不仅会听,而且真的会改[滑稽]
2023年01月17日 05点01分 12
level 11
让iw的动画师去t组就好了 最好的枪械手感+最阳间的游戏体验
2023年01月17日 05点01分 13
level 8
大锤的18要是那种架空搞笑二战就好了,枪匠各种整活,剧情搞成喜剧,应该会很好玩
2023年01月17日 05点01分 14
level 7
19玩了五十个小时就不想碰了,而17每个赛季都打完了,三线式地图玩着确实爽得多。18当初因为崩坏的数值退坑了,现在想回去玩玩,不知道还有人没?
2023年01月17日 05点01分 15
@K1730795139 而想要保证游戏的新鲜感和玩家动力,也不是靠地图的复杂就可以解决。重点是,它是否能与你所主打的游戏模式相辅相成?这正是需要设计师发挥自身水平的地方,而它与地图本身的概念逻辑无关。
2023年01月18日 00点01分
@K1730795139 三线式地图是一种设计概念,而非地图本身。它可以有类似码头、训练场,以及核弹小镇这种非常简单的三线式地图,也可以有纽泽西、莫斯科,以及亚曼套山这种复杂的三线式地图。
2023年01月18日 00点01分
其实我每次都感觉t组是最累的,17后期更的图应该是16、17、18中最多的,而且每次都得额外做一个其他组没有的僵尸模式,还得编剧情之类的工作量比这个烂狗iw多很多
2023年01月18日 03点01分
18匹的慢了很多
2023年01月17日 05点01分
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