跑到泡
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战区这bug是不打算修了么 当你打开过一次战区再回本体 除了自己之外的所有人等级显示全是1级的bug整整一年了没修 bo7还加了一个新bug 当你打开过战区再回本体,本体的枪匠配件词条就全部变成战区的属性词条了,只能退游戏重启
【你很战术,但请先要个授权】回顾19的“三大版权炮” 最近酒神那些个逆天视频,尤其是酒店那图的真给我看笑了 不禁让我想起,酒店这图当年可是涉及到授权问题差点被原酒店方走法律途径当场斩杀的顺带提一句,任何刚入坑COD多人模式的新手千万别学他这么玩,他那种玩法得靠SBMM匹配赏他一口饭吃匹些究极唐人才能玩得转,但凡SBMM给他扔进去一些对面智商稍微正常的对局里,对面最后能握着六颗核弹等着喂你的 我要是遇到他这种人,我这局就专杀他了,你打的比我都菜,我拿你当人头提款机圆我自己一个核弹梦不过分吧当年CODOL时代有一把差五个就开核结果比赛打完了我可惦记了整整十年
锐评BO7测试 从3号抢先测试一直高强度TRY到现在,BO7的东西玩的七七八八了最直观的一点 这代的对局强度比BO6高了不止一个水平,个人感觉TRY局强度仅次于当年BO4 我一直认为BO4才是你游高压局强度的巅峰,因为下面这张图的那把对局。。。。
核弹镇确认继续回归 基于BO2版本核弹镇重制(BO6基于BO1,BO7基于BO2很合理吧)另外,T组老大透露 第一赛季有7张多人模式地图,其中有6张是给祖传6v6用的(这6张里有一张是BO2老图重制) 3张僵尸新图,其中有一张是标准回合制僵尸新图,2张是给“僵尸生存”模式用的(生存就是B测你能玩的那个僵尸模式)
【强行解释向】BO7的武器与过往作品的那些可能的渊源 BO7的B测武器公布 只能说这一代你吹牙科设计的枪似乎也在有意对齐BO234这三代的设定,很多枪有非常强的既视感。。。 M15 MOD0 本作标准AR系步枪,乍一看这枪和ICR家族没啥关联 我第一时间想起的反而是只在BO3出过场的一把枪。。。。没错,就是HVK30
【每年我就等着这个】BO7多人预告的那些东西 本铁血多人使奴又来看今年的多人啥样子了 这代多人,至少美术方面清爽了不少 首先第一个亮点 蹬墙跳 按两周前T组总监的答疑来说,本作的蹬墙跳也是有连跳惩罚的
【冷饭回顾】BO2还有哪些图是没重制的 吹牙科已经明牌BO7会持续重制来自BO2的地图,那我们来看看,除了已知的火车站,游艇和山景别墅之外还有哪些BO2的地图是没重制的
(年番)锐评BO6 好吧,又一年即将结束,就目前来看,BO6的第六赛季如果还有的话应该也不会有什么特别大的活了,换言之,这一代到目前已经可以盖棺定论。 先摆明观点,这一代在我这里,属于是一般般的一代,它的运营表现不至于和19坐一桌(19在我这永远是运营做的最烂的一代,别问为什么,你问问IW为什么当年这么对待花三四百去玩多人的铁血本体人的?) 但BO6这个毫无起色的运营也是和IW九年前自爆式运营的无限战争坐一桌的水平。一路过来运营的乱七八糟,一点希望都看不到的那种(我两年前写过一次吐槽无限战争运营的帖子,叫“无限战争的自爆宣发运营史”)BO6的运营是第二个给了我这种感觉的
粗略看看BO7的枪 吹牙科说过本作首发30把枪,其中有16把是之前没有出现过的,那也就意味着还有14把是以前的BO出现过的 1.疑似MADDOX的无托枪 MADDOX首次出场于BO4
(爆料)关于BO7的首发地图 来自知名爆料哥HOPE 1.BO7首发只有3张来自BO2的老图他在回复别人的推文里提到这么做是因为当初20首发全部6代老图的做法收到的反馈不佳。。。(尽管最近解包似乎发现还有BO4的那张GRIDLOCK。。。。)
HOPE老哥暗示BO7没了战术冲刺的机动性如何 相当于BO6带上“狂飙”(取消战术冲刺)这个技能
今晚公会的官网放出了一些22的新东西 这些东西至少会在战役出场,但也有可能作为连杀奖励出现在BO7多人模式 DWAG(六月份预告片出现的大型机器狗)旁边的描述 大致意思是说这是公会的最新自主防御系统,它配备GPS.激光雷达和情绪检测和追踪功能。是一个无可挑剔的工具。
(一个都别想跑)隔壁cod也要安全启动了 win10快入土了,大伙没必要在演了 隔壁从本周五的新赛季(8月8日凌晨0点更新后)开始分阶段逐步要求用户开启 年底的cod22不开安全启动也将无法运行
(你也逃不了)第五赛季cod将逐步要求电脑开启安全启动 你要知道win10还剩两个月就停止安全支持了 现在各家都在对标win11的基准进行了 第五赛季开始分阶段要求用户设置安全启动 从BO7开始,pc版用户必须开启安全启动才能运行cod
【历史台】34硬仗的兵种武器配置是什么样的 只是单纯的看某些对3和4甚至硬仗的框架一无所知又发表高谈阔论的家伙不爽而作 战地3战地3的兵种划分 突击兵 工程兵 支援兵 侦察兵 其中,突击兵并不是后来1和5那个披着工程兵皮的突击兵,也不是2042和新作那种只有一个自疗针的突击兵 无论是战地3,还是4,亦或者是硬仗,突击兵他是承担了医疗的职责的,后面几部的医疗包和救人的除颤器是由突击兵拥有的 3的突击兵使用的武器是突击步枪,大名鼎鼎的M16A3是战地3美军初始步枪,俄军初始枪是AK74M(3代还保留了更老的战地里本体武器锁阵营的设定,解锁的要求是把对应职业的第一颗勤务之星打出来,用2042的话来说就是你要把对应职业的大师1打出来才能解除武器阵营限制) 工程兵使用的是卡宾步枪(这代其实就已经把卡宾枪分了出来,比较有意思的是,后来在4里被划去突击步枪的SCARH在这代是美军工程兵的初始卡宾枪,因为这代DICE做进游戏里的那个SCARH是短管版本的。。。) 顺带一提,2042里的AKS74U在战地3原作也是工程兵专用的卡宾枪,而且是俄军的初始卡宾枪直到短兵相接DLC中,DICE才给突击兵补充了一把SCAR-L 支援兵 使用机枪 美军初始机枪是M27 IAR,即将于新作回归的机枪版本HK416 俄军初始机枪是RPK 侦察兵 需要注意的是,在战地3里实际上还没有把半自动步枪单独划分出来,在这一代里半自动步枪仍属于狙击枪的一部分,所以仅限侦察兵使用 而且这一代侦察兵的初始武器就是两把半自动,大栓都得解锁 美军 MK11 MOD 0 俄军 SVD 通用武器 我最生气的一点就是好些人大放厥词,云的理直气壮地说战地3和4没有通用武器 那我只能说,你要去提升下你的姿势水平了 3是有通用武器的,除了手枪之外,还有冲锋枪和喷子这俩是全职业通用的
【挺有意思的一个观点】为什么这几年COD多人喜欢炒冷饭 来自资深爆料哥hope老哥 简单点说就是 经历过COD4-BO2这几年的老登好多都不玩COD了,动视于是乎就打了打算盘,把这几代COD的多人地图打包,以新作的名义重新卖一遍为什么是COD4到BO2 这就牵扯到外网COD社区一个至今都公认的说法 4代到9代是COD的黄金时代(GOLDEN DAY),这个说法你甚至只需要会上油管,在这几代多人模式实况的评论区经常能看到GOLDEN DAY的定义,reddit和X上也一样
(待证实)cod22的一些情况 依然来自爆料哥hope 1.cod22因为是赶工作品,大概率不可能在6月份宣发 他认为可能会在七月份宣发(相比过去几年的赶工作品还早了一个月,17 18 20这三代赶工的当年八月底才开始播片
一个4代老薯条看新作的那些东西 果不其然的泄露 当年2042的A测你EA也说不能播,但不还是有人播了,当时好像还不止一个人在老鼠台公开跳脸 部署界面 新作的部署界面,致敬4代 但是不知道新作会不会有4代部署界面的一个特性 4代的部署界面你是可以用鼠标滚轮进行缩放操作的
【一下就十年了】战地历史上的一部特别作品 硬仗 突然想起来,硬仗也快是十年前的游戏了,LZ当年没买正式版,但是参加了这游戏当年的免费BETA测试(很怀念当年在市中心那图的热网模式里跟警察对飙三圈的那一局) 时间回到十年前的2015年3月,当年发生了两件大事 一是此前跳票了几次的给他爱5PC版终于结束跳票,上市了 二是 EA也让一部战地在这个月上市了,它一样也是跳票跳来的2015年三月,而这部作品就是战地历史上唯一的警匪主题作品 战地硬仗这一代战地的出身也很有意思,它不是DICE做的战地,而是由已经被EA关了快八年的viscreal games制作,而这个工作室在此之前,最为出名的IP是《死亡空间》。
【粗略翻译】大锤多人总监离职感言 纪念永远的大锤 也永远纪念曾经让我玩的很开心的14,回头看,14已经是八年前的COD了本周五,见证了大锤变成小锤的多人总监将离开这个他工作了十五年的地方(注:大锤成立于2010年。恰好是老IW和动视闹到法院上那段时间成立的,也就是说,总监本人其实在大锤刚开门的时候就在这里工作了)
【新作之前】通过一些历史资料回顾3和4 现任DICE话事人前些日子说了,新作要看齐的两代战地是3和4 那就回过头来看看 战地3 需要提及的一点,3代用的引擎是寒霜2,当年EA还没有开始在内部全面铺开寒霜的使用,EA内部当时只有少部分游戏用这个 当然,寒霜2本身也挺短命,2011年随战地3的公布亮相。但到了2013年,随着BF4搭载着寒霜3的横空出世,寒霜2随即成为了历史,从头到尾也就两年不到的时间。 使用寒霜2做的游戏也比3少,除了战地3之外,比较知名的游戏还有荣誉勋章战士和极品飞车16。 尽管如此,寒霜2的画面效果在2011年的游戏市场里依然是超一线的水准,战地3当年测试版时的画面表现其实比后来正式版要强,3代正式版的画面甚至是削弱过的
【简单评价】BO6 B测 1.人物移动总有一种很飘的感觉,就很怪,当年11 12 13这三代人是真的能飞,但这三代人在地上时也没有这次BO6的这种脚底抹油的感觉 2.地图设计大体上还是T组最爱的三线半对称是没错,但是好像这一代就目前公开的几张图都有点问题。。。尤其是巴比伦这图,混乱程度堪比这几年玩烂的码头。其他几张图 坟场的植被太多,辨识问题很大 雷达站有点太空了,商业街的左右两条边路也一样毛病 顶层套房算是这几张图里少数能看的,但是也有问题 3.服务器比20还垃圾,堵塞堵疯了 4.全向移动的各种后摇导致这代架枪还是比冲起来舒服,尤其是起XMG透视的话
【每年最期待的一集】多人预告片一览 因为已经泄露了一个月的关系这次预告片我的关注点都放在了预告片有多少泄露版本里没有的内容上了 首先惯例,T组和动视 荣誉出品 动视的LOGO很细心地用回了它的早期LOGO(这一版LOGO动视一直用到本世纪初)T组,这次没用自家LOGO
【未证实】有关IW的下一代现代战争的消息 来自去年准确爆料20内容的BOB老哥 第一个 MW4开发陷入停滞状态 原因是因为IW内部对19的叙事和机制并不满意,加上动视的施压使得项目停滞。 至于为什么动视会施压,那还得是IW自己在19期间做的孽,2022年宣发力度拉到顶点结果后劲直接拉闸, 这条推下面全在骂IW的你就知道为什么动视会亲自施压IW了,欧美玩家现在对IW的反感程度也是非常高的(这怒火看着真怕哪天又来一位AR15领域大神,直接亲自演绎remember,NO IW了)
20的匹配地图池调整 我就说为什么第四赛季开始有些图在快速里几乎匹不到了原来真是你锤这把打的有问题 (说真的,我是觉得那些换皮图单独开一个赛单挺好的,没必要放快速里搞得有时候出现采石场和撒旦采石场二选一这种选来选去都是同一张图的情况。 小锤第一赛季那会也不是没做过换皮图的单独赛单。。。(小锤第一赛季好些赛单后来都没了就很抽象)大致调整 1、快速游戏(多人模式里最左边的那个大按钮)中随机到小地图的概率会降低。 2、小地图乱斗中出现换皮图的概率降低(应该是指之前随机出来两张都是换皮图的那种情况会降低) 这条推下面的一些回复 1、从19搬过来的那张艾斯拉马斯集市因为某些问题被移除,尚不清楚何时能回归 (这样一来,目前游戏里仅存的19地图还有 18号农场,大酒店,雷达站,码头四张,赛车场早在第三赛季就因为不明原因被移除了。)2、部分大图在快速游戏确实存在部分模式不可用的情况,将于季中修复 (从上赛季开始,至少在快速游戏里选TDM DOM 热点,击杀确认的情况下。安全屋,废土,高架桥下这三张图基本就没见过,我这两个月只遇见过一把高架桥,安全屋和废土都没遇到过) 不知道这位老哥为什么会说快速里看不到南美小镇,我寻出现这图的概率不挺高的
一些官方的与非官方的消息 官方的 8月21日凌晨 科隆游戏展展前发布会 BO6将公开第一段战役模式演示(不出意外应该也是演示第一关。。。)
【历史台】“赢家圈”的过去与现在 21这波泄露属实是COD历史上最大规模的一次泄露。 这次泄露也成功让大伙看到了这一代多人究竟长啥样 这一代,除了带回了IW修了三年没修好的“全场最佳”之外,还带回来一个已经七年没在cod出现的东西——赢家圈。而赢家圈这东西的出处非常有意思,它的最初亮相不是在某一代的多人模式里,而是那部已经关了三年的“特供版”COD,codol里。
僵尸剧情CG预告出来了 CG确认了一件事 似乎安魂曲局长真的是瑞奇托芬博士(佩克都直接叫Edward richtofen) 周五凌晨会播僵尸实机游玩预告片
BO6首发部分地图与可能出现的冷饭地图 昨晚爆料出来的地图有9张 其中PIT,BABYLON,GALA,SKATEOUT四张图支持“strike”(也许是21的正面对决)那个模式但泄露客户端的文件代码可不止这些地图,还有阿瓦隆(21战区新图)里面也有一堆旧作地图的地编
【大活】推上有人爆了21的B测实机画面
bo6 在HQ的启动画面被解包了 大概和去年从19启动20beta一样 今年的beta客户端要在20里启动
(今日份预热)泡泡糖机将回归21僵尸模式
21僵尸模式预热 应该是像去年20那样 过几天会先放僵尸剧情预告 实机操作演示要等到月底的next发布会
“巨蛋广场”(雷达站)的变迁史 最近打20打的巨蛋广场那图打得太多了突然想起来你IW对这图也是个真爱丝毫不亚于T组对核弹镇的爱 你T组坚持十几年重制核弹镇,IW坚持十几年做巨蛋,甚至还做过2张这图的“直系后代”。 8代 初代巨蛋 十三年前的老MW3里,巨蛋广场作为多人模式首发16图之一登场。这图当年一经登场就成了8代比较热门的地图 而后来,CODOL和M移植的巨蛋广场版本也是基于8代初版的。 OL于2017年5月版本更新此图(出无尽丧尸竞技场那个版本) M于2021年第四赛季更新此图在当年8代多人模式正式公布前,这图就已经作为生存模式宣传片的实机演示地图公之于众了(8代开发中版本的红点还是6代的。正式版就换成了更接近4代的那个款式。就是现在20的SOA颠覆者那枪解锁的那个红点)
老外统计的cod4到21的首发6v6地图数量 这么看下来。新MW三部曲首发的6v6地图是真的少,唯一追平前辈的新MW3还是靠吃的前辈贡品做到的。。。(20首发的地图全是6代老地图,你现在玩的什么希腊,里约热内卢这些全是赛季更新出来的) BO6严格意义上来说是首发12张6v6+4张正面对决,和BO3,无限战争是持平的 WW2在2017年首发的时候其实只有10张,这里写的13张不知道是不是原作者把后来更新的1944和沙盒这几张不用买DLC也能玩的图算进去了
【年番】锐评MW2023 又一年新作将至,MW3已经快到尾声了。 总的来说,这一年的COD,尽管它的存在在整个系列中都是非常特别的。但是就体验来说,我是觉得比去年那个只有码头一张图的“三年工期大作”要好很多。起码花钱买本体的人没有被当要饭的一样打发掉(一想到去年打折200多块的时候买了19结果你IW就这么对本体用户的属实难绷)
第一次官方COD PODCAST 的内容概览 BO6部分 战役简述 和上个月的直面会讲的差不多,点明这是冷战的续作,而且直接关联黑色行动2
【转自X】过去几代COD的一些原设 出处
有关21发售后战区的传闻 1.T组给战区做了一张重生模式地图,内部代号 99区
官网里有关bo6的内容介绍 原文 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.callofduty.com%2Fblog%2F2024%2F06%2Fcall-of-duty-black-ops-6-worldwide-reveal-announcement&urlrefer=d1a86fa271038dca1a71a7a50391c818 几个要点 战役 本作战役设定在九十年代初期,CIA内部乱成一锅粥 本作剧情承接冷战,并且与黑色行动2直接关联 本作战役涉及的地点比较多,而且曾经在bo3和冷战里出现过的安全屋设定回归(不过21的安全屋更接近17的)
【再度涨价】21国区标准版涨价 Steam页面已出 21标准版从前两年的446升至488
(逃不掉的HQ)bo6的HQ页面已经解包出来了 第一个是金库版预购 第二个是标准版预购
【小回顾】僵尸模式的泡泡糖(BO3) 21的金库版已经石锤泡泡糖要回来了 泡泡糖这个系统是BO3最早出现的,此后在BO4中以药水的形式再次出现。 BO3的泡泡糖T组也花了很大心思去设计的 泡泡糖的种类 经典:这类糖在BO3有的只需要游玩僵尸模式升级即可解锁,有的需要买DLC才能解锁。经典糖的数量是无限的,你可以无限吃 高级:高级糖的数量是有限的,需要你在僵尸模式中赚取“液态以太”然后去BO3僵尸模式的蒙提博士工坊里花费液态以太随机抽取,在游戏中,你能吃多少次高级糖取决于你库存里有多少颗高级糖
老外已经把bo6的预购奖励解包出来了 动作就是快 预购奖励 伍兹(还有丧尸伍兹)
下周正式预告片的封面泄露了 阿德勒回归
【正式公布】BO6揭幕 官网已开通 看这架子,感觉第一支正式预告片也压到直面会上放了?
关于cod23的设定 2026年的cod23可能不会是原cod10的续作 是重启作品 背景设定为新MW(16)的前传
19的枪没有巅峰迷彩是bug 正在修复 大诗奴们稍安勿躁
【武器一览】21泄露的武器 泄露内容不代表最终游戏内容 来自推 原推主表示,目前泄露的枪械名称也不代表最终版本的枪械名,COD在开发过程中改枪械名字的操作已经有过好几次了(比如去年最早泄露的20枪械列表中,AMR9的名字叫SAR-9)
20表现似乎还不错啊 动视给福布斯(就是年年做全球富豪榜的那家杂志)的消息。20的玩家人数比去年同期多 19的第三赛季唯一印象就是那个使奴币活动了
【待证实】赛季更新后,从文件里挖掘到的COD21的一些东西 21的部分模式,连杀奖励,以及战场升级 战场升级算是HQ出现这么久以来第一次被解包
【泄露】21的配装系统似乎被解包了 第一个 “近战武器”在21里可能是单独一个武器栏位,不再占用副武器位置 玩过OL的人应该还记得在OL最后几年的某个版本里,当时的乌鸦把OL的刀单独划成一个武器位了 这次T组可能要把OL这个做法搬进21里当年OL的背包分划,刀单独划了位置
王德蛤透露了下他为何选择离职 简单来说就是他觉得现在的COD,开发者只能在一个基本的框架范围内做有限的创新。 然而他希望每一个游戏都是不同的。。。 应该也是在暗指COD自战区之后只能束手束脚的做公式化模板的问题 毕竟动视向来不是什么鼓励旗下员工创新的公司(冷知识:当年COD4开发前你动视可是不同意老IW做现代战争的,因为当时市场上最火的,最好来钱的是二战题材。COD4起初是老IW自己偷偷整的。。。)
黑色行动系列的新LOGO泄露了 国外负责帮近两年的COD设计字体的工作室(就是COD19 20英文版字体的设计方)在自己的网站上贴出来的,
【待证实】21和22的更多泄露消息 首先第一个 明年22的开发 据昨晚爆出21是开放世界战役的TOM所说,明年的22(BO2正统续作)的开发阵容可能不会有小锤 因为小锤这一次终于学会了什么叫拒绝,他们拒绝了22的开发任务,专心做2027年的COD去了,他们不想一直帮IW和T做所谓的“第二年内容”。 目前最有可能是高月和T组上,但可能T组主导的可能性比较大 (高月近期的作品就是第二赛季战区要回归的财富之地那张图)
【裁员了就开爆了是吧】外面今天出现的关于BO3和4的泄露 第一个 僵尸编年史2也许是真实存在的 据爆料所言,原计划编年史2是给BO4第二年的(参考BO3的编年史1也是游戏发售一年半的2017年五月才上线的) 内容也是编年史1没有重制的三张僵尸图,来自BO2的迁徙,死亡高楼和埋葬 但是因为T组当年临时被调去接手冷战的开发而被搁置,后面又因为要帮小锤做先锋的僵尸而再度被搁置,直到现在都没找到一个合适的档期把他放出来。 (顺带一提,这位今天还爆出了BO2埋葬这图的早期开发版本,他表示早期版本的埋葬有不少地形是和正式版有区别的。)
【近期动静】COD近期动静 大裁员啥的不说 来自一些舅舅党和解包大佬的消息 首先是20的僵尸 T组已经不再负责20的僵尸。后续内容是IW和乌鸦打理iw的助理游戏设计师也表示自己在为MWZ的第二赛季内容干活中
【年度销冠的陨落】北美2023年度销量榜公开了 也是自2009年老MW2登顶以来,COD第三次痛失冠军 但这次节目效果比前两次大。。。。前两次,一次是2013年的COD幽灵败给了R星当年的旷世神作给他爱5 第二次是2018年败给R星的大镖客2 但这一次败给了霍格沃茨之遗,这游戏的制作组相对于动视来说真的是小作坊级别的了。。。。
重温“真正的MW3”的地图 20目前的情况就是一堆6代老图加小锤后续挤牙膏挤出来真正属于新MW3的地图。。。 20现在这样子反而让人想起了十三年前那部“真正的MW3”的地图 尤其是乌兹克斯坦这图还缝了几张8代地图
21的相关泄密 一、连杀奖励方面 1.连杀奖励取消,只有分数奖励 2.和以往的T组作品一样,分数奖励可以在一条命内重复获取(滚连杀) 3.回到BO2 3 4的设定,阵亡后,已经累积的分数将被清零,不会像冷战那样保留。
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