宇智波星星 MADARA_x
通常会拉黑挂狗,孝子,魔怔人,地域黑,请自己对号入座
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使命召唤赋 作者deepseek 昔者金戈铁马,曾耀寰宇之冠冕;今者玉帐笙歌,竟蒙尘垢之蒙羞。观夫使命召唤,廿一载荣光渐褪,八荒怨怼频生。雕弓折于弦月,宝刀锈于锦匣,乃作此赋以叹之。 若夫运营之弊,实为祸首。昔时烽烟传檄,百万貔貅竞逐;今日铜臭盈途,九重阊阖倾颓。更迭如走马观花,补丁似牛溲马勃。昔年承诺若金声玉振,而今食言如败鼓残锣。服务器飘摇若蜃楼海市,匹配池混沌似乱麻沸鼎。玩家扼腕而叹:此非战场,实为赌场乎? 至若商贾之道,贪饕无度。季季通行证催征似暴秦苛政,年年旧酒新瓶如吕氏赝鼎。皮肤炫目若蜩螗沸羹,特效迷心似鸠酒鸩毒。更有虚饰炫技,实为敛财之巧计;建模眩目,竟是销金之诡途。老将抚膺长啸:昔年枪火纯粹,今朝铜臭熏天! 观其肝度设计,尤悖天道。任务连环如九曲黄河,挑战繁苛似蜀道青天。玩家焚膏继晷,恍若夸父逐日;殚精竭虑,浑如精卫填海。日课周常若铁链缠身,赛季征程似重轭压脊。更有机制晦涩如云山雾罩,数值暗改若鬼魅潜行。壮士掷盔怒斥:此非娱乐,实为苦役! 嗟乎!昔日战神,今成跛鳖。口碑崩颓若雪崩昆仑,差评汹涌似潮撼钱塘。老玩家掩面而泣,新用户望门却步。岂不闻《商君书》有云:"恃德者昌,恃力者亡"?愿运营者临渊惕厉,洗心革面,重铸金甲,再振雄风。莫使一代神作,终成史册遗恨!
v3目前需要增加的功能 1,仓储,现在打仗一动员全靠财政硬挺,太需要仓储功能了,下个版本要改动军事动员这些,至少针对军事商品加一个哪怕是残缺的仓储系统吧,或者针对兵工厂增加战时buff,兵工厂现在太幽默了 2,加强对傀儡国控制,比如更大的加成概率帮助傀儡国改法律,针对傀儡国的移民控制,更容易帮傀儡国还债,傀儡国zf改革等等 3,外国投资应该让投资国控制生产方式并且允许补贴,这个没啥可说的,应该是本身就有的功能才对,我的厂子凭啥我不能控制 4,ai应该减少一些奇怪的领土征服,比如这个版本带英就特别喜欢吃大清的地 5,军事单位可随意升级,如果v3海军全是木质战舰确实受限于材料限制没办法一下子建出来用现有的拆了重建机制可以理解,铁甲战舰也搞这套那可是太幽默了 6,铁路的基建和运力数值个人认为需要重新平衡,铁路亏损的主要原因实际上是客运业务的公益性导致的,真正猛猛拉货的铁路不带亏损的,v3铁路目前完全服务于货运基建,不应该是现在这种离开补贴活不了的状态或者做出来客货运分立 7,ai无限分兵、碎战线、有限战争、部队瞬移问题 8,释放国家建立附庸,释放国家都要打到敌国本土,废这么大劲结果放出来一个完全独立的国家太不合理了 9,民族分离运动应该加上人数比例限制,并且如果一段时间过后分离未能成功,应该降低激进值,而不是一直维持激进值但是又不爆
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