硝化甘油废物科技,维多利亚3的生产精算
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level 3
quanliquanlxy 楼主
众所周知,在维多利亚3中,玩家经常难以估计各种工厂要造多少,也不清楚切换生产方式会带来怎么样的后果,因此普遍性陷入水多了加面面多了加水的建造模式,只能看着市场缺啥去补啥。那么如果我们可以预先知道我们的扩张有哪些后果,就能有效地规划建设。为此我们首先需要模拟维多利亚3中的生产,根据wiki上的各建筑产能清单和生产逻辑我们很容易地(并不)就能将游戏中的工业生产系统复刻到游戏外。然后就可以直接在游戏外模拟模拟维多利亚3的生产进行模拟精算,从而实现真正的计划经济。
2022年11月09日 13点11分 1
level 3
quanliquanlxy 楼主
比如在给定一定科技下,维持一个2级建造部门所需生产材料,最终需要的工厂如图,也就是说如果我们依照如此比例进行建设,那么市场价格基本上就会稳定,不会出现短缺:
2022年11月09日 13点11分 2
level 3
quanliquanlxy 楼主
在此基础上我们知道游戏中商品价格公式为:实际价格=基础价格-基础价格*0.75*未出清商品/min(供给,需求)
特别的,我们希望特定商品价格便宜,即供给过剩时实际价格=基础价格-基础价格*0.75*未出清商品/需求。于是我们就可以进一步以目标价格去配置生产,比如,当我希望铁的价格为基准价格的一半时,生产配置如下:
2022年11月09日 13点11分 3
level 3
quanliquanlxy 楼主
进一步,我们将这些工厂再折算回建造工厂的建造成本,就可以计算出经济扩张的速率,同时也可以用于比较各种科技。
仍然以维持2级建造部门所需生产材料为准,在有“水管锅炉”的前提下,在各矿井中不使用炸药,工厂的建造成本是787,使用硝化甘油后增长到了813,有了黄色炸药后成本减低回了772。也就是说在不考虑基建上限和自然资源上限的情况下,开采硫矿,建造化工厂,然后去生产硝化甘油给铁矿增产,其效率到头来还不如直接造几个铁矿。
而经过验算也可以发现,使用黄色炸药解锁的真空蒸发去生产炸药,但是矿井仍然使用硝化甘油,建设成本只有761,才是最低的。也就是说,在研究出黄色炸药科技以前,是没有必要为了建设去生产炸药的。
2022年11月09日 13点11分 4
学习了,“甘油炸药不值得开”。
2022年11月10日 02点11分
但是钢材建筑好像是需要炸药的,总是要生产一些的
2022年11月10日 10点11分
但一般玩家都不是基于2级建造而是基于需求的吧
2022年11月10日 16点11分
我感觉煤矿是值得炸的,多出来的煤大不了点煤气灯,除非煤矿确实多。
2022年11月10日 16点11分
level 4
666
2022年11月10日 03点11分 5
level 7
我研究完硝化甘油之后,都不会切炸药生产,等到黄色炸药研究完在切,主要原因是因为硝化甘油会消耗前期宝贵的人口资源[笑尿]
2022年11月10日 04点11分 6
最近在玩代清,点上了此前从未点过的炸药生产[捂嘴笑]
2022年11月10日 06点11分
@保持T低调 再就业生产方式是吧
2022年11月10日 17点11分
@保持T低调 带清后期也开始缺人了,人口少于20M的省份全得切自动化
2022年11月11日 05点11分
@741chg 什么叫自动化?
2022年11月14日 01点11分
level 8
专门给人口不值钱的大国用的科技罢了。
我主玩小国的从来不用硝化甘油,都是憋了黄色炸药才用爆破开采的
2022年11月10日 11点11分 11
level 8
用excel玩V3![滑稽]
2022年11月10日 11点11分 12
level 8
其实我也没多想,就看它有增加死亡率所以只有等到黄色炸药出来才切
2022年11月10日 13点11分 13
level 8
硝化甘油这个从来不用,出了黄色炸药再换上,毕竟人口除了某几个国家都是缺的
2022年11月10日 14点11分 14
level 8
所以最终的问题是硫矿的地位很尴尬[滑稽]
2022年11月10日 15点11分 15
也就是化肥造纸厂用用的,军工线永远不舒服;纸价倒是打的越低越好的
2022年11月22日 06点11分
level 7
hh我看它加死亡率从来不用[吐舌]等到黄色炸药才切
2022年11月10日 16点11分 16
level 8
和面是个伪命题,这游戏关键的穷人的收入,基础资源狂造,平均税。如果有公开交易了,资本家多了,再改税收方式。奢侈品永远都不够用,所有产品全部贸易保护然后优先内需,靠关税和所得税来发财[小乖][小乖]
2022年11月10日 16点11分 17
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