丿DARK丶二世
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关于我用的背包和营地箱子整理方式 我个人使用的几个快速整理的方式:首先要知道鼠标左键+shift是可以一下选一大堆的,比如你要选中两排东西,按从左到右从上到下顺序左键点第一个,然后按住shift,并左键点最后一个,这样就选中了这两个和之间全部物品 然后要注意到官方给了营地食物、钥匙、炼金材料归类袋,这几个袋子只能放对应的东西,所以要分类就是用shift选中你背包里剩下**所有东西**,然后三个袋子轮流拖一遍,就自动分门别类进去了(注意这样选拖的时候袋子颜色会变暗,但这其实不影响)。 此外无论按I还是按Tab打开的界面都是自带排序系统的,I在格子上面,Tab在屏幕最左上角。我一般就一个人捡东西,其他三人每个专门放一两类的东西,所以用“类别”排序后基本多选直接拖到头像上就归类完了。此外我每个人物都会放一个背包并且拖到快捷栏里,这个包用来放血药啊之类的东西,一般战斗时候要投掷血药之类的就点开背包右键投掷 最后是回营地的整理。我旅行箱里只塞别的各种箱子作为二级分类的地方,不直接放零碎的东西。每次整理了就是人走在旅行箱边,然后把一类的物品用shift多选直接从背包拖进旅行箱里的二级分类的箱子。 背包都可以同时开多个界面,自己整理时候挪一下 我目前这样整理是没觉得背包有特别不方便的地方,除了一点:我确实没找到自动堆叠的按钮
如果你不喜欢PVP的话,这个月签到是升级联盟战争线的好机会 第14天签到给150K的AP点数,而签到奖励拿的AP也会算在战争技能线经验和PVP等级经验里,战争技能线有很多PVE有用的技能,而PVP等级可以给你技能点。记得领第14天奖励的时候选择一下领的角色。
制作日常颜色材料的收益统计(18天每天7个角色共126人次) 收益单位都是金币,只统计金材料和首饰紫粉,任务奖励金币、炼金烹饪材料、调查报告不在统计范围内,光这部分每日收益一个角色就有55K金币。马上周年庆了,每个制作日常奖励的包里还会有额外奖励。
神奇的垃圾短信 还以为穿越了(人在美国,有钱人家确实会养马)
老帖子没了,再推销一波一个从代码上分析技能的网站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bannerlordperks.com%2Fperk+&urlrefer=14776bd523d12f20234b60661e8190fa 那个网站的作者最近更新了正式版内容,所以这帖子也不算太水吧。 几个值得注意的点: 1. 步兵、步行士兵之类的就是指不骑马的 2. 骑兵就是骑马的 3. (bug)侦察75步兵75%以上加移速的bug似乎是因为计算步兵数量时候用了步兵的种类的数据而不是人数的数据 4. (bug)弩大招调用的似乎是弓的技能熟练度,而不是弩的 5. (bug)流氓275下第二条似乎加成是30而不是30% 6. (bug)统御175上第二条队长技能的经验加成是5(也就是500%)而不是5% 7. (bug)工程225上加的是5点伤害而不是5%
平克国玩到1936的几个感想+吐槽 (平克指变身后的粉色)萌新+火星人,我说下我的感想,做个总结。我有些问题不知道是本身bug还是我的操作不对,请大家来教教我。一楼先是吐槽几个机制和bug: 1. 黄金勇者:尽管我只有一块地且其中一半在和另一半nei战打到一个兵都没有,但面对地上唯二的列强,军事实力-75并不能阻挡黄金储备+344给我的信心 2.空城计:尽管我没兵地也就一块,但面对外交博弈强制给的时间+战争分数扣除的软上限(每周大概10到15),我怎么着都可以撑个半年 3.西线无战事+唇亡齿寒:nei战出来的两边只要兵打没了且没占到首都,就可以永远相安无事,而且新分裂出来的那个还没法被别人直接宣(要先宣本体,本体没了后,分裂出来的才会被消除nei战国家状态才可以被宣)
好像没什么人玩多人 作为这类型的真·老萌新感觉霸主多人的体验比我玩的另两个好些。我主要玩官服的死斗和围城,在霸主多人最大的感受是,无论是标枪还是弓弩,远程武器都可以有效击杀了,而且远程兵种的相对近战能力也不错,绕圈剑法依然行之有效。 我玩的另外两个类似的游戏里基本是要么远程要么近战二选一,选远程后直接近战无力,而且远程武器都设计得很难有效一击击杀对面,导致往往哪边远程多那边就输。 还有一点就是起码这两个模式里新人抱团还挺重要的。我就遇到过好老哥持盾站在我弩手前帮我掩护,让我一个人清完了城头的弓箭手。或者近战时候双手豪杰不得不绕圈多人缠斗,被我一箭射死(不得不提远程武器飞行速度挺快的,不然我真不敢缠斗时候射人)
索姆河人称小尼泊尔 大英是AI,白和也不接受,为了个新加坡在尼泊尔死伤快两百万了
电锯在阿帕拉契亚内的刷新地点 电锯有4个模组,其中两个是可以学习的:双臂和bow bar(弓臂?我还没解锁),还有两个在除了森林和剧毒山谷以外的机器人商人处都有售:电锯火焰喷射器和电锯长弓型锯刃。根据wiki的说法,阿帕拉契亚有8个刷新点(匹兹堡起码有1个),许多点都是概率刷新,没刷出来的我是参考某管上的视频来确定位置。
分享一下我的布局(中间难度的),希望大佬们给出一些改进意见 住宅区参考了吧内一位大佬搬运的截图,住宅全部升满应该可以住480人(需要路下面铺很多小型广场)。农场的分割应该可以再改进一下;城内的箭塔后期我发现都没有必要,四道城门完全够了,而且非城门旁的箭塔大多也都可以移掉;玻璃工坊和保险师建筑我后来发现也没啥必要,玻璃工坊的满人依然效率实在太低,以至于罐头根本没法做多少,还浪费人力。在玩最高难度之前希望大佬能提出一下改进意见,比如我发现熏制房似乎移动时间依然很多,难道他们从畜棚和城外的猎人小屋里直接拿肉的吗?
解决放不下建筑的小Bug 有时候一个位置完全可以放一个建筑但是怎么按左键就是放不下去,有时候关掉建筑界面再开就有一定概率可以放了,不过更简单的方式是别的地方建好后搬过来就一定没这个问题了
问下这个是什么鸟,在美国西部拍的 叫声跟低一点的玩具尖叫鸡的声音差不多
在实习的地方附近发现了英克雷分部 说来我实习的地方原本是处理曼哈顿计划的核废料的我明白了,一切都明白了!(其实Enclave就是飞地的意思)
一张中英对照的专精名称组合图 我知道吧里有张中文的了,但毕竟取名时候只能打字母,我不想每次用模拟器去查,就自己做了这张图。既然做了,那顺手也发到吧里,使用方式我想也不言而喻了。另外,为了能两个方向都能方便得查,我做了整个矩形。
大部分CC任务的触发方式、新增房子的位置和获得、新材料法术代码 我按照USEP上CC类目一个个扫,然后自己全部核实了一下。全程开tgm和tcl做的,所以只谈触发不谈细节。我还有风舵、裂谷和索瑟厄姆区域的CC没有扫完,等审核结束后应该都扫完了。目前房子有9个,解锁方式我会和别的CC任务一起更新在楼下。因为在有全部汉化前我只准备用英文,所以地点都是英文不好意思了 Tundra Homestead - 白漫东边, 城外Battle-born farm的东北一点点 Bloodchill Manor - 吸血鬼特色,Alftand以西, Solverdrift Lair以北 Hendraheim - Fort Sungard和Lost Valley Redoubt的中点 Myrwatch - 莫索尔东北一个塔 Shadowfoot Sanctum - 盗贼工会出门左转,看到一个有亮光和斧子的地方,左手边就是 Goldenhills Plantation - 一个农场, 在Rorikstead以北、Book of Love第三个任务点西北 Nchuanthumz - 矮人房屋,最东边,Kagrenzel的北边邻近的洞穴里 Gallows Hall - 死灵法师特色,风舵城南边的马拉之眼 Deadman's Dread - 船屋,独孤城和The Steed Stone的西边的Fort Hraggstad的西北边一点点的Orphan's Tear乘船进入
A2佣兵武器底材的选择:简单IAS计算得到的经典结论 先放暴论:只考虑IAS作为变量的话,巨型长柄斧(GP)最好,其次绝秘斧(CA)。 这是经典结论了,我看B站和帖子回复基本上都是只说了结论,觉得关于计算过程可以水一贴(讲道理老攻略都有)。长柄武器四个速度修正:-10、0、10。因为A2佣兵戳刺触发概率极高,我们不需要考虑普通攻击。下表给出了当戳刺消耗5-9帧的时候,三个速度修正的武器各需要多少头和衣服上的IAS由表一可以得到几个常见IAS档位下的每秒攻击次数,列在表二里了。我这里考虑安脸20IAS,珠子15IAS,背信45IAS的排列组合。一般来讲15IAS珠子现在不好弄,但新人装备换换石头敲敲背信还是有的吧。现在我们可以计算戳刺技能的每秒平均伤害了,列在表三。**注意**,这里我戳刺伤害就当武器戳了两下。所以表三的数字请**不要当作真实技能伤害**,因为技能伤害应该就是这个数字乘一个系数,不会影响排名而这个系数随着佣兵等级和装备变化而变化,真的要计算有点麻烦,就不管了。表三里,每个IAS档位伤害第一的我用黄色标识,伤害第二个的我用蓝色表示,可以看到除了35IAS(即安脸+15IAS珠,新人直接无视的组合),剩下就是巨型长柄斧的绝对胜利。
使徒,入侵!
关于机械大师dlc污染随机事件的疑问 是只要靠近了初始任务触发的地点(就是一堆机器人围攻艾达的地方),听到了砰砰砰的打铁声,就会开始污染随机事件池还是要这个时候直接走远放着不管也没事?毕竟那个地方还是个交通要道,好多任务都会路过
【空气凤梨】叶尖有些焦了的样子,这是太阳晒多了吗 楼主之前放在太阳直射的地方放了几个小时,后来就转移走了。刚拿到一个星期,泡水了一分钟,拍照时候是浇第二次水,每次浇水小喷雾大概喷出点绿色就停止了。这个是浇水浇多了还是太阳晒多了
火星水,原来希腊戏剧的主角是这个意思 指俄狄浦斯,所以就是m★oth★erfu★ck★er。。。感觉reddit老哥
从这里我想好我下次教改的名字了 感觉很搞笑
不选共融圣事和大圣战的神权制自建宗教有什么用法吗? 我想867开局建神罗,神罗决议的要求就是神权制宗教领袖。众所周知神权制的大圣战是debuff。共融圣事的话,主要是我个人喜好上比较偏后,我一般选神慰圣事,秘传,追逐权力。这样可以稳定得到一个无害的美德,统治者也不会太老。 但没法要钱教宗实在太鸡肋了,这宗教建出来好像也啥用
为什么比较2077时候不提杀出重围(Deus Ex) 怎么要么大表哥要么gta。RPG,赛博朋克背景,义体人,义体改装,可潜行可高调,骇客潜行,全部满足√。说实话刚开始我就是冲着一个次世代Deus Ex来的,2077我感觉RPG味很浓,赛博朋克味很浓,如果排除发售时间因素作为一个赛博朋克RPG来看我还是基本满意。 但我最不满意的就是义体改装和技能,都是数值调整基本就几个功能性改变,除了二段跳外就没给游戏任务完成方式上带来完整变化。我序章换完眼睛后没加任何技能点(属性点就智力5技术7为了黑客拿钱和开特殊门)就潜行勒人过掉了地图上所有支线和事件,甚至都不需要消音左轮。我还记得人类革命时候我用义体隐身硬是机制杀掉了一个boss,那时候感觉很满足。
现在内阁权不需要冷却期,玩家手中的内阁权真是太bug了 用多交兵或者钱换取内阁权,然后平时可以挂财政总管多赚点钱,国王的财政总管2块钱一个月,皇帝的3块钱一个月,这些基础数量对于开局还是挺多的,然后还有一些税收buff。在和别的封臣同僚好感度够高或者有牵制时候,直接进领主内阁界面,退掉自己的内阁职位,重新用内阁权当间谍总管然后绑架领主 (有阴谋左线+25成功率更好)。点出财政左线第一点的时候国王赎金200块,皇帝500块。效忠拜皇的话,拜皇这种每十年可以当一次提款机。 顺便提一下,867的阿巴斯哈里发开局几年甚至可以顶着外国领主的debuff直接85成功率绑了。直接绑了养着,等到钱够了(一般到不了500)换赎金,真是开局钱包。
剑桥郡瓦尔登东边的那个蛋白石有人有办法拿吗,bug了 RT,走过去没有提示,图暂时传不上来
关于黄点不消失的bug以及我的解决方法 我遇到过两次这个bug,都发生在英格兰,都发生在黄点在一个人物身上,杀了以后这个黄点没有消失。 解决方法 第一步:切换到挪威,切换近战难度(比如困难到简单) 第二步:要么黄点就直接没了,要么这个黄点人物重新刷新出来你再杀掉就好了 关于第一步,应该就是让地图重新刷新就好了,可以试试原地切换难度不需要切换地图
再发个火星贴,关于商店刷新 我是那种能不长休就不长休,所以商人刷新不能靠击晕长休来刷/偷。我今天巧合得发现,在角色可以升级后只要点过一次任意队友的那个表示升级的加号,商店就刷新。所以可以点一次加号偷一次商店,一次升级6个角色给6个加号 = 6次刷新商店的机会。配合影心3级给的行迹无踪,德鲁伊营地除了鬼婆的外两个商人基本上什么都是100%成功,不成功的买了偷钱。鬼婆的药和材料基本要摇到4和5,但是钱依然还有10,不想S/L的话还挺麻烦的。 我是自己建牧师所以影心就是一个工具人,偷完了解散前给个诡术祝福然后就扔营地了。感觉从功利性角度上来讲,能计划到不用的队友可以沦为buff/专注工具人?
给我一样的萌新(或者火星人)提个小技巧:队友倒了可以直接投掷 给我一样的萌新(或者火星人)提个小技巧:队友倒了可以直接投掷一瓶血瓶拉起来,不需要用动作里的,也可以省个法术位。
服了,自己基督教改后把教宗打成没地了但依然存在,我以为点了合 服了,自己基督教改后把教宗打成没地了但依然存在,我以为点了合并东西教会后就没事了,结果在整个世界上没有一块地是天主的情况下依然可以发动大圣战。但因为没地,教宗自带的200兵也调不出,于是所有ai都窝在目标境内等几十年防御分慢慢满
好了,现在世俗领袖不能绝罚了 Fixed excommunication being available for faiths with Communion but non-spiritual heads
这个是怎么来的,我wiki上没看到有这种决议,AI也不会自建啊? 这个王国头衔直接把亚美尼亚全部法理洗了,他同时还顶着亚美尼亚亲王国的头衔。亚美尼亚亲王国现在就是一个空头衔没有法理
问一下哪些劣势是可以大概率消除的? 把精品贴都看了一遍,感觉都说了不同的东西,没法互相印证。有说眩晕那栏的基本都消不掉,然后重伤的暗剑难防和野兽饲料也基本消不掉,也看到有大佬说属性易伤消不掉。
为什么有些AI拜皇会有些谜之操作 当皇下王时候拿满直辖好好的,一当拜皇就除了一块直辖全封出去。连决议收回的君士坦丁堡也封出去,然后一个月后决议收回,再封出去,再收回。这搞得像遗忘记忆的按钮一样,这里有个按钮,按下试试;这里有一个按钮,按下试试。。。
有没有mod不让塞尔柱,伽色尼在早期剧本被送去天朝 想让中东更有趣点,感觉经常突厥入侵者被刷出来没几年就被送去天朝了。我没开史实,以前开史实时候都在玩西欧没关注这个,史实会避免这种事情吗?
种田人多了新的人不会自动种满6食物? 萌新好久没玩后重新回归,想弄一个全种田的聚落,但是似乎一个7人聚落里面前6个都种田后,第7个不会自动种满6个食物,而是手动分配多少种多少。请问大佬这个怎么解决?
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