不同线程数下的性能测试
戴森球计划吧
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仅看楼主
level 8
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楼主
2022年10月21日 16点10分
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level 8
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楼主
先说一下测试环境:
CPU amd 5900hx
[email protected]
内存 32*2g 3200mhz 20-22-22-42
2022年10月21日 16点10分
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level 8
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楼主
SLyF的满帧10w糖,虽然因为电脑性能有限在我这里只能跑到40+帧
2022年10月21日 16点10分
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宝石鬼
满帧10万糖 那真牛P了
2022年10月22日 01点10分
level 8
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楼主
横轴是线程数,注意不是线性的,而是1-2-4-8-16
纵轴是性能分析面板中每一项的用时,单位是毫秒
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好像忘说了,装了dsp optimization mod,所以相比原版有更进一步的多线程优化
2022年10月21日 16点10分
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level 8
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楼主
这是另一个存档,832k的位面过滤器,相比上面的实际情况更接近理想下的纯产线,不含采矿/球/锅盖之类的
2022年10月21日 16点10分
5
level 8
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楼主
回收镇楼图,或者分析一下原始数据。
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仓储,物流运输,和分拣器有很不错的多线程性能,多线程倍率超过4x
传送带和各类设施就表现一般般了
电力系统表现的尤为落后,甚至连2x都没有
戴森球因为本身卡顿太低,多线程系统本身的开销反而大于球的开销(此处表现为负优化)
2022年10月21日 16点10分
6
level 8
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楼主
总的来说,大后期存档启用多线程后,加速效果大概在4x-8x之间。
或者说如果你的cpu少于4核,增加核数更有用; 如果你的cpu超过8核,提升单核性能更有用。
别整天线程撕裂者了,5995wx也派不上用场。现在的旗舰cpu都是16核起步,玩戴森球瓶颈还是在单线程上
2022年10月21日 17点10分
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楼主
当然换硬件不太现实,不妨考虑一下产线应该如何优化
2022年10月21日 17点10分
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level 1
薅你毛
iu 跟au的优化应该有所不同,不知道这游戏哪个品牌的cpu更合适
2022年10月21日 17点10分
9
gitetsu
理论上现在应该是13900k最合适吧 搭配低延迟内存
2022年10月21日 23点10分
level 5
濑明
我家的E3-1231算是不错的一代升U。能玩,就是偶尔会断电保护。
2022年10月21日 23点10分
10
level 13
老创
表扬一下楼主。
不过,一点意见,内存太弱了,要完全发挥ZEN3性能考虑3800C16这样。游戏性能对内存是很敏感的,这样测的代表性不强。
撕裂者不只是核心多,还有8通道和巨大的三级缓存,不好说。
2022年10月22日 00点10分
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SorryTiAme
话说这游戏au和iu帧数相差比较大的原因是不是因为au这边的if总线比不过iu的环形总线?7000系锐龙在12代面前依旧被暴打
有点坑
2022年10月22日 06点10分
老创
@SorryTiAme
同样的内存频率和时序,ZEN3的内存延时高很多。这游戏数据量大,缓存覆盖不了,所以对内存性能敏感。
2022年10月22日 09点10分
SorryTiAme
@AZXZgreat
嘴巴这么臭?层主都给出解释了看不到?眼瞎?还是没🧠,还只是纯粹为了喷而喷?5600x和9400f帧数基本没多大差别这不是结论?我有ai两家的平台,你有吗?
2022年10月23日 06点10分
SorryTiAme
@老创
我一直觉得戴森球,天际线这种需要实时处理大量数据的游戏相比于缓存,内存的延迟时序更重要。amd的大三缓在这种游戏面前很难有优势。5600x用3200c16比9400f 2666强不了10%就很离谱。5600x的理论性能可是比9400f强很多的
2022年10月23日 07点10分
level 8
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楼主
为什么我测游戏的多线程表现,评论区能撕到iu和au去
2022年10月22日 11点10分
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Arsenal_Holmes
有人的地方就有江湖
2022年10月25日 00点10分
level 11
lavalynx
感谢楼主大佬测评,我正好在准备配台新机子。看来结论很明确,找单核更强的intel+好内存大内存
2022年10月25日 01点10分
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