SorryTiAme SorryTiAme
关注数: 46 粉丝数: 141 发帖数: 21,376 关注贴吧数: 72
感觉游戏未来在现有基础上可以再添加的一些东西 1.星球的种类,寒带星球种类似乎有点少了,只有一个冰原冻土,而且因为有液态水的存在,总让人觉得没那么冷正常宇宙当中寒冷的地方水都是以冰的样子存在的,像猩红冰湖那样子,但冰湖和灰烬冻土很多时候会刷在比温带更靠近恒星的地方。像太阳系当中的灭霸老家这颗卫星,探索出来表面有甲烷湖,感觉可以添加一种海洋是液态氢的寒带星球,光能利用率不超过50%这样子。另外可以出一个和水星一样的荒漠类型星球,外表类似贫瘠荒漠,但是铁的储量会特别特别多(真正的马达星球,熔岩虽然也可以,但是到最后枯竭时候会有一大堆铜),毕竟水星基本上就是一个铁内核 2.发电优先级控制,目前发电的优先级为“能量枢纽放电-风电火电太阳能核电-小太阳发电-地上的蓄电池放电”,希望能出一个控制发电优先级的选项,比如怕堵氢需要用火电进行焚烧,但是能量枢纽优先放电导致以能量枢纽为电力来源的星球无法进行火电烧氢。同时在前期的时候可以自己调整优先以白嫖的太阳能和风能发电,减少火电耗煤速度 3.物流塔优化,像放在背包里面的东西哪怕一组是1000还是10.运输船都能运2000.能不能调整为一次运输多少组过来,像星际运输站,本来可能只要两组,结果一次运一大堆过来导致背包放不下。同时希望能够有点对点的运输,不是呼叫一次星球需求以后远在30光年外的飞机都起飞送过来然后等待大半天。 4.风电似乎可以加强一波?当前似乎有点鸡肋,虽然在新的星球上开矿丢几个确实不错,但是发电量有点感人,都是需要放好多风电才行 5.空间利用科技,在后期一组300的传送带,带了10组结果一个蓝图拍下去可能就不够用了。希望能出个空间利用科技能够增加每一组物品的堆叠数量,比如升到x级能够使物品堆叠数量翻倍这样子能够减少后期开荒时候等待超市飞船送货的时间 6.核电站烧氘棒按理说不应该把壳一起烧了啊,核电站本身的建造组建已经有蓝马达了,按理说应该直接通入氘就能进行核聚变了当前版本核电烧的不是氘而是铁。当然了,反物质这个东西还是需要壳才行 7.大矿机的范围能不能再大一点点每次覆盖20簇以上的矿脉都有那么一两个覆盖不到,除非这片矿脉很密集,漏一两簇出来简直逼死强迫症了,希望调整到能够完整覆盖一片矿脉的大小,不然这边漏一个那边漏一个还要摆小矿机挖 8.传送带一键反向的功能,有时候传送带不小心拉反了还要删了重新拉,能不能添加一个直接把传送带反向的功能,特别是设计蓝图的时候有大用处
推荐一个种子三生命星球在同一个星系的 种子号 30170527 开局缺点就是没有可燃冰,如果硬飞过来的话前期石墨烯的制作会比较难受,还好有火山灰的硫酸可以配合石墨制作出来,加上生命星球的煤炭比较多,这一点相对还是OK的。三个生命星球同属一个气态巨星的卫星,距离很近。磁石储量很丰富,但是缺点就是距离很远,约70光年 Zosma星系的信息: 恒星类型:G型恒星 星球数量:5 光度:1.044 距离初始星系恒星:13.4166042048366光年 星球列表:-火山灰 -气态巨星 多卫星 -草原 卫星 -红石 卫星 -樱林海 卫星 矿物信息: 铁矿脉:51150952 铜矿脉:52586938 硅矿脉:23579858 钛矿脉:22911143 石矿脉:32999164 煤矿脉:65920166 原油涌泉:277.761032983166 /s 可燃冰矿:无 金伯利矿:无 分形硅矿:无 有机晶体矿:7928399 光栅石矿:无 刺笋矿脉:3236842 单极磁矿:无 下面是磁石和O星的情况 NTR J2020-43星系的信息: 恒星类型:中子星 星球数量:1 光度:0.766 距离初始星系恒星:61.3726891619463光年 星球列表:-冰原冻土 矿物信息: 铁矿脉:54815384 铜矿脉:1616820 硅矿脉:54775533 钛矿脉:201141300 石矿脉:13907913 煤矿脉:1204988 原油涌泉:无 可燃冰矿:90749014 金伯利矿:无 分形硅矿:16212401 有机晶体矿:无 光栅石矿:14762348 刺笋矿脉:无 单极磁矿:14477970 DSR J1356-50星系的信息: 恒星类型:黑洞 星球数量:1 光度:0.2 距离初始星系恒星:60.1086863402541光年 星球列表:-冰原冻土 矿物信息: 铁矿脉:42978973 铜矿脉:2006283 硅矿脉:29239910 钛矿脉:177663347 石矿脉:12967448 煤矿脉:1244573 原油涌泉:无 可燃冰矿:51750337 金伯利矿:无 分形硅矿:13438949 有机晶体矿:无 光栅石矿:14957662 刺笋矿脉:无 单极磁矿:15275455 Alkaid星系的信息: 恒星类型:O型恒星 星球数量:5 光度:2.48 距离初始星系恒星:34.09456784945光年 星球列表:-火山灰 -熔岩 -贫瘠荒漠 反向自转 -戈壁 反向自转 -冰原冻土 矿物信息: 铁矿脉:309928618 铜矿脉:375729079 硅矿脉:138548280 钛矿脉:339415805 石矿脉:352186853 煤矿脉:26590012 原油涌泉:无 可燃冰矿:53274417 金伯利矿:34342254 分形硅矿:11049888 有机晶体矿:无 光栅石矿:无 刺笋矿脉:无 单极磁矿:无 O星没有气态巨星比较难受,光度还行,有造CPU和绿马达以及工厂星球,原地制造火箭还OK,但是氚棒就需要外运了
未来更新可以添加的一些科技、建筑和一些选项 1.高级矿机 如果没有开星球矿机mod进行游戏的话,飞出母星以后要扩产时整个游戏有60%+的时间是用在摆矿机拉到物流塔的过程,不仅导致后期的很多时间被消耗在重复操作上,也容易让很多人放弃扩产的想法。希望未来能够添加一个类似星球矿机mod的高级采集资源的科技建筑,类似位面熔炉这样子的高级建筑。至于效果可以做成类似油井钻取原油那样子一个建筑覆盖一片矿脉或者其他,总体是要减少摆矿机的重复过程 2.空间利用科技 类似mod的物品堆叠,可以做成科技类进行升级,升一级提升一定百分比的堆叠 3.画戴森球的时候不显示所在星系的恒星,每次手动画钢丝球的时候那个酸爽,特别是画蓝巨星,画完整个人眼睛都有虚光了 4.戴森云和戴森壳都有一个不可删除且不可修改的第一个轨道和壳,希望以后更新能够让玩家自己手动调整而不是直接锁死 5.能量枢纽放电-清洁能源发电-消耗型发电-充电的优先级。后期很多时候需要用到火电烧掉多余的氢,而在后期对新的星球,特别是风能光能利用率低的星球进行开荒的时候,有很多时候会选择枢纽放电来维持。而当枢纽放电的电量足够维持星球供给就会导致火电烧不干净从而堵氢,枢纽放电太少一旦火电烧完又会电力不足,这会比较头疼。当前的优先级是枢纽放电最优先,火电清洁能源发电其次,然后小太阳,最后多余的电量用于枢纽充电,希望能够添加一个发电的优先级,例如可以手动调整为清洁能源发电最优先,其次消耗型发电,最后是枢纽放电这样子 还有一个希望能微调的地方就是……绿马达和处理器的使用量也太多了吧,从一开始到后面都缺这两个东西
关于永不复还基础智力影响部分装备的蓝耗问题 rt.白银在第八章开始的时候蓝耗是369,进入要塞以后因为初心额外赠送的30点三维蓝耗增加至396。这个增加的蓝耗引起了我的兴趣,于是有了以下无聊的研究 其中初心难度下蓝上限2940,智力880,而每点智力提高1%的魔法上限于是得到基础魔法上限为300.这时白银蓝耗396. 通过工程查看得到数据白银激活隐身需要基础自身魔法上限的30%.也就是90点(暂定白银蓝耗系数为3x)经过分析得出多出的306点蓝耗以及传奇难度下对应的279点蓝耗则是在基础的智力(除去装备、天赋附加的智力)上产生的。 306对应340点基础智力,279对应310的基础智力。得出激活白银的隐身每点智力提高0.9蓝耗,而白银蓝耗系数为3x 也就是说每一点基础智力在蓝耗系数为x的基础上提高0.3的蓝耗 以上的数据仅在基础魔法上限为300的时候产生的,那么如果改变基础魔法上限呢?于是下面有了无聊的测试 当我把人物基础魔法上限调整为100的时候(别问我怎么改吃个扣魔法上限的事件就可以了)激活白银需要消耗132点蓝耗为原来的三分之一 当人物基础魔法上限为0的时候激活白银不需要蓝耗,与此同时飓风也是没有蓝耗的,大盘子解状态也不需要蓝耗了 结果:在当前基础魔法上限为300的情况下,每点基础智力(升级送的,传承送的,以及初心福利送的)提高蓝耗系数为x的技能0.3的蓝耗。比如白银蓝耗为3x因此每点基础智力提高0.9的蓝耗 结论:**不仅不是坏事而且还是一个极大的优势,特别是物理流“妈的,我智商要是0就好了,激活白银只要90蓝” 其他补充: 1.初心难度在第八章结束的时候基础智力为400 2.关于蓝耗系数x:有些装备的蓝耗并不是固定数值,典型的现象就是越到后期需要的蓝耗越高,比如飓风 3.装备、天赋带来的智力没有任何副作用,只有正向作用,比如提高回魔速度、提高魔法上限、魔抗等。因此可以放心食用 ps:不同装备的成长系数罗列如下 原力法杖&飓风长戟:2x(每点基础智力提高0.6蓝耗) 隐身护符&影刃:2.5x(每点基础智力提高0.75蓝耗,蓝耗向下取整) 白银之锋:3x(0.9) 永恒之盘:4×(1.2)
浅谈戈仑冰人会对高本战局的影响 一开始我们先对戈仑冰人的属性进行了解一下,目前的讨论是基于测试服进行探讨的,也就是下面这张图 首先,冰人的最重要的属性就是摧毁时候的冷冻时间,在满级4级的情况下冷冻时间可以达到6.25秒!这个是什么概念呢?满级冷冻法术是5.5秒冷冻时间。那么这个属性在什么时候能够发挥最大的作用大家也应该心理有数,那就是作为守军!那么作为守军对进攻的阻碍大致可以分为下面几点: 1.在12本高强度的防御火力下被冷冻6.25秒对于进攻节奏的拖延是极其巨大的,而且这个东西是冷冻效果!冷冻!冷冻!冷冻!重要的事情说三遍!飓风陷阱虽然控制时间长达10秒,但是这个10秒对于天女来说影响比较小,因为在被卷起来的时候女王依旧能够输出,而被冷冻的时候是完全无法输出!这个就是差别! 2.作为援兵是属于可以活动的兵种,不像飓风陷阱一样需要等待别人踩上去才触发!戈伦冰人可以自己贴近目标并且攻击对方,这个和飓风陷阱又是一个巨大差别!!!可以说如果是陆地部队遇到戈仑冰人是100%被冻住! 3.15人口的单位!这个是重点,这也就意味着可以塞2个戈仑冰人!那么就是冷冻时间×2!在12本的时候还可以再塞两个气球!(塞龙宝也行,气球龙宝优劣势下面细说)如果陆地部队不引援就强打极有可能因为援兵而崩盘! 4.攻击的时候附带寒冰法师的减速效果!天女表示mmp 5.援兵搭配,以40人口为例,2戈伦冰人+龙宝看上去效果还不错,实际上还要考虑一个问题那就是移动速度,龙宝移动速度大于冰人,所以势必会在冰人到达目标之前先攻击对方从而吸引仇恨被提前消灭导致龙宝没什么输出,而气球因为速度比冰人慢,所以容易达成理想情况(两个冰人冻住女王,气球把女王砸死),当然对方一个毒药法术下去也容易把气球毒死,其他搭配也一样,需要注意戈仑冰人的移动速度,让冰人爆炸冻住对方以后其他援兵输出是最佳状态 6……想到了再补充 作为进攻方,有几点需要注意 1.进攻的时候戈仑冰人的摧毁冷冻范围比冷冻法术大一些(普通的半径大概是3?冰人的看视频是4或5的样子) 2.15人口的占位空间也就意味着戈仑冰人是吃弹簧的!吃弹簧!吃弹簧!吃弹簧!重要的事情说三遍!12本有8个弹簧,剩下自己脑补。 3.移动速度为12,攻击偏好为防御塔;兵种搭配可以参照石头人与其他兵种搭配,另外一个和武神搭配有惊喜 后面有想到的会陆续补充,欢迎各位大佬一起探讨喷子和杠精请绕道
1 下一页