SorryTiAme
SorryTiAme
关注数: 46
粉丝数: 141
发帖数: 21,376
关注贴吧数: 72
F35被j10干下来了? 自从14号开始以色列的飞机就再也没有进入伊朗领空 同时又传出巴基斯坦愿意协助伊朗 之前AI图是一个假官号发的,说明有人要混淆视听,那么是不是真的存在飞机被打下来的情况,而且这个搞不好是j10ce打的?或者是伊朗地对空导弹打下来
黑猴玩家评分超越大表哥登顶第一 ign这一波反向操作属于成功激起玩家的逆反心理了本来黑猴是作为年轻一辈给后面年长的一辈敬酒的,虽然是年轻一辈但是也是同一桌了。结果ign这么一折腾这个年轻小辈成为c位了传奇耐黑王的含金量
原来戴森球是rts游戏啊,不同意的都是脑子有问题 小丑呢制作组在12.10更新前都说了掉落物是“补偿”,现在回调了就要挨喷对吧。说不过就拉黑 之前制作组更新元数据的时候这个家伙还把制作组全家都问候了呢,大家可是有目共睹的
新版本有了三倍速的工作台和炉子,现在先不要着急设计后面的蓝图了 这些东西如果没有开黑雾的话好像是造不出来
巨镰回血bug? 狂乱+蓝刀暴击+打2个怪直接从1滴血瞬间满血后期恶魔城32卷轴的时候,只打一个怪的话就是2%这样子,按理说打2个应该在4%左右,这个回血直接溢出来了,不要太爽
难道我是贴吧首个达成千人小镇的?
这颗星球到底怎么样?是否有开发价值?我发星球你来评分 RT,满分10。 大家可以根据星球的矿物分布类型和储量大小以及珍奇的数量来进行打分
我宣布热带草原降代替普通草原成为最好的星球 两个对比一下可以发现,热带草原的资源比普通草原更多(煤除外),珍奇方面和草原一样,风能也比其他的温带更高,更重要的是,建筑面积比草原更多硬飞的最佳星球
感觉游戏未来在现有基础上可以再添加的一些东西 1.星球的种类,寒带星球种类似乎有点少了,只有一个冰原冻土,而且因为有液态水的存在,总让人觉得没那么冷正常宇宙当中寒冷的地方水都是以冰的样子存在的,像猩红冰湖那样子,但冰湖和灰烬冻土很多时候会刷在比温带更靠近恒星的地方。像太阳系当中的灭霸老家这颗卫星,探索出来表面有甲烷湖,感觉可以添加一种海洋是液态氢的寒带星球,光能利用率不超过50%这样子。另外可以出一个和水星一样的荒漠类型星球,外表类似贫瘠荒漠,但是铁的储量会特别特别多(真正的马达星球,熔岩虽然也可以,但是到最后枯竭时候会有一大堆铜),毕竟水星基本上就是一个铁内核 2.发电优先级控制,目前发电的优先级为“能量枢纽放电-风电火电太阳能核电-小太阳发电-地上的蓄电池放电”,希望能出一个控制发电优先级的选项,比如怕堵氢需要用火电进行焚烧,但是能量枢纽优先放电导致以能量枢纽为电力来源的星球无法进行火电烧氢。同时在前期的时候可以自己调整优先以白嫖的太阳能和风能发电,减少火电耗煤速度 3.物流塔优化,像放在背包里面的东西哪怕一组是1000还是10.运输船都能运2000.能不能调整为一次运输多少组过来,像星际运输站,本来可能只要两组,结果一次运一大堆过来导致背包放不下。同时希望能够有点对点的运输,不是呼叫一次星球需求以后远在30光年外的飞机都起飞送过来然后等待大半天。 4.风电似乎可以加强一波?当前似乎有点鸡肋,虽然在新的星球上开矿丢几个确实不错,但是发电量有点感人,都是需要放好多风电才行 5.空间利用科技,在后期一组300的传送带,带了10组结果一个蓝图拍下去可能就不够用了。希望能出个空间利用科技能够增加每一组物品的堆叠数量,比如升到x级能够使物品堆叠数量翻倍这样子能够减少后期开荒时候等待超市飞船送货的时间 6.核电站烧氘棒按理说不应该把壳一起烧了啊,核电站本身的建造组建已经有蓝马达了,按理说应该直接通入氘就能进行核聚变了当前版本核电烧的不是氘而是铁。当然了,反物质这个东西还是需要壳才行 7.大矿机的范围能不能再大一点点每次覆盖20簇以上的矿脉都有那么一两个覆盖不到,除非这片矿脉很密集,漏一两簇出来简直逼死强迫症了,希望调整到能够完整覆盖一片矿脉的大小,不然这边漏一个那边漏一个还要摆小矿机挖 8.传送带一键反向的功能,有时候传送带不小心拉反了还要删了重新拉,能不能添加一个直接把传送带反向的功能,特别是设计蓝图的时候有大用处
这个初始星系的可燃冰数量就离谱 重开了n个档头一次见到在初始星系有这么多可燃冰第一眼以为就一片矿,结果发现怎么周边都是可燃冰认真看一下,好家伙,比正常冰原冻土最多的钛还要多个50%.比隔壁熔岩的铜还要多这是8倍资源下有1亿5000万,1倍就有2000万了。这个还是建立在初始星系所有资源数量要打6折的基础上
能不能修改每一层的房间数量以及boss血量 现在每一层大约12-13个房间这样子,有没有办法通过修改文件让每一层变成20.25这样子,与此同时增加每一关对应boss的血量总感觉就四关流程有点短了。 另外能不能修改惩罚契约,就是在现有的惩罚契约上再增加等级上限,比如目前怪物伤害最高提升100%,血量提高30%等,有没有办法通过修改这些等级让怪物更多更强的同时热度更高一点至于惯例审查感觉把镜子阉割的有点狠,变成了毫无容错率。
话说上次招了一波小吧真是招了个寂寞 rt 手机吧过来引战的言论不管管?讨论芯片归讨论芯片,产生分歧那很正常,但是一些人把手机吧饭圈的行为带过来也不管吗?隔壁的7吧已经变粪坑了
如果分型硅的产物改为硅块怎么样 现在晶格硅为1硅块2秒造一个或分型硅1个1.5秒造两个如果分型硅改为1.5秒造两个硅块而不是晶格硅,那么会不会还是可有可无的珍奇。毕竟硅石在常规资源里面的需求量还是很大的(如果只是造糖) 至于金伯利……感觉不管怎么改还是有点鸡肋只要有煤的地方金伯利就没什么用了,而且金刚石用的也不算多
更新之后屏蔽戴森球和导航的mod阵亡了 橙灵九月大佬的三个mod全部挂了第二个mod没有影响到游戏平衡性,自动导航和物流站设置以及自动配置飞船还是很舒服的。特别是造了戴森球以后屏蔽戴森球能够有效的节约电费第一个op功能太多阵亡可以理解第二个就有点难受,第三个真实统计的那个表格也挺好用的。星图工具目前没有阵亡,用来搜种子还是很ok的就是其他功能嘛……少用
推荐一个种子三生命星球在同一个星系的 种子号 30170527 开局缺点就是没有可燃冰,如果硬飞过来的话前期石墨烯的制作会比较难受,还好有火山灰的硫酸可以配合石墨制作出来,加上生命星球的煤炭比较多,这一点相对还是OK的。三个生命星球同属一个气态巨星的卫星,距离很近。磁石储量很丰富,但是缺点就是距离很远,约70光年 Zosma星系的信息: 恒星类型:G型恒星 星球数量:5 光度:1.044 距离初始星系恒星:13.4166042048366光年 星球列表:-火山灰 -气态巨星 多卫星 -草原 卫星 -红石 卫星 -樱林海 卫星 矿物信息: 铁矿脉:51150952 铜矿脉:52586938 硅矿脉:23579858 钛矿脉:22911143 石矿脉:32999164 煤矿脉:65920166 原油涌泉:277.761032983166 /s 可燃冰矿:无 金伯利矿:无 分形硅矿:无 有机晶体矿:7928399 光栅石矿:无 刺笋矿脉:3236842 单极磁矿:无 下面是磁石和O星的情况 NTR J2020-43星系的信息: 恒星类型:中子星 星球数量:1 光度:0.766 距离初始星系恒星:61.3726891619463光年 星球列表:-冰原冻土 矿物信息: 铁矿脉:54815384 铜矿脉:1616820 硅矿脉:54775533 钛矿脉:201141300 石矿脉:13907913 煤矿脉:1204988 原油涌泉:无 可燃冰矿:90749014 金伯利矿:无 分形硅矿:16212401 有机晶体矿:无 光栅石矿:14762348 刺笋矿脉:无 单极磁矿:14477970 DSR J1356-50星系的信息: 恒星类型:黑洞 星球数量:1 光度:0.2 距离初始星系恒星:60.1086863402541光年 星球列表:-冰原冻土 矿物信息: 铁矿脉:42978973 铜矿脉:2006283 硅矿脉:29239910 钛矿脉:177663347 石矿脉:12967448 煤矿脉:1244573 原油涌泉:无 可燃冰矿:51750337 金伯利矿:无 分形硅矿:13438949 有机晶体矿:无 光栅石矿:14957662 刺笋矿脉:无 单极磁矿:15275455 Alkaid星系的信息: 恒星类型:O型恒星 星球数量:5 光度:2.48 距离初始星系恒星:34.09456784945光年 星球列表:-火山灰 -熔岩 -贫瘠荒漠 反向自转 -戈壁 反向自转 -冰原冻土 矿物信息: 铁矿脉:309928618 铜矿脉:375729079 硅矿脉:138548280 钛矿脉:339415805 石矿脉:352186853 煤矿脉:26590012 原油涌泉:无 可燃冰矿:53274417 金伯利矿:34342254 分形硅矿:11049888 有机晶体矿:无 光栅石矿:无 刺笋矿脉:无 单极磁矿:无 O星没有气态巨星比较难受,光度还行,有造CPU和绿马达以及工厂星球,原地制造火箭还OK,但是氚棒就需要外运了
未来更新可以添加的一些科技、建筑和一些选项 1.高级矿机 如果没有开星球矿机mod进行游戏的话,飞出母星以后要扩产时整个游戏有60%+的时间是用在摆矿机拉到物流塔的过程,不仅导致后期的很多时间被消耗在重复操作上,也容易让很多人放弃扩产的想法。希望未来能够添加一个类似星球矿机mod的高级采集资源的科技建筑,类似位面熔炉这样子的高级建筑。至于效果可以做成类似油井钻取原油那样子一个建筑覆盖一片矿脉或者其他,总体是要减少摆矿机的重复过程 2.空间利用科技 类似mod的物品堆叠,可以做成科技类进行升级,升一级提升一定百分比的堆叠 3.画戴森球的时候不显示所在星系的恒星,每次手动画钢丝球的时候那个酸爽,特别是画蓝巨星,画完整个人眼睛都有虚光了 4.戴森云和戴森壳都有一个不可删除且不可修改的第一个轨道和壳,希望以后更新能够让玩家自己手动调整而不是直接锁死 5.能量枢纽放电-清洁能源发电-消耗型发电-充电的优先级。后期很多时候需要用到火电烧掉多余的氢,而在后期对新的星球,特别是风能光能利用率低的星球进行开荒的时候,有很多时候会选择枢纽放电来维持。而当枢纽放电的电量足够维持星球供给就会导致火电烧不干净从而堵氢,枢纽放电太少一旦火电烧完又会电力不足,这会比较头疼。当前的优先级是枢纽放电最优先,火电清洁能源发电其次,然后小太阳,最后多余的电量用于枢纽充电,希望能够添加一个发电的优先级,例如可以手动调整为清洁能源发电最优先,其次消耗型发电,最后是枢纽放电这样子 还有一个希望能微调的地方就是……绿马达和处理器的使用量也太多了吧,从一开始到后面都缺这两个东西
星球矿机消耗矿脉的问题 我玩的档是2倍资源,我发现星球矿机挖矿在星系总览里面是有减少,但是矿脉簇上面的并没有减少(如图),然后矿脉可以继续采集且数据没有异常只是和总览对不上了。如果星系总览里面的矿显示挖空了,那么星球矿机还能挖出对应的矿吗,还是说用星球矿机就意味着无限资源了
怎么跳过过场动画,就是切换地图,读档的动画 明明读档加载时间只要5秒左右,切换地图3-4秒却非要我看完整个过场动画装了高速内存+固态以后游戏流畅性却卡在过场动画上 ps:固态和机械硬盘的读取速度真的天差地别,路标移动什么的都是瞬间完成,不用像机械硬盘那样子等几秒
越来越觉得这个屠村猫是真的有情义 先忽略图上自己的一些修改(强化了燕子药水的使用次数和效果,不然后期太鸡肋)和战利品mod 接着正题:在前面放过了他(我最后选择不是审判官)接着我没有去他的藏宝点拿东西,因为我觉得只是帮他找回徽章而已,他的藏宝地是1把钢+250还是300克朗(看他杀了个鹿首精才12克朗回本都不够就没拿,对比自己杀鹿首精的时候)在后面石之心的拍卖行里面和矮人一个朋友交谈画选择第三个人像以后这个npc会告诉你画像买下来以后可以卖给诺诚的广场书店老板赚一笔(500克朗),然后我就去卖给书店老板,书店老板说有个叫盖坦的猎魔人托他把这个战利品送给你真的觉得这个猫派猎魔人有情有义,当初只是帮忙捡回一个徽章,他总能记着你的好。越来越坚定我以后的周目不会选择杀他
有没有大佬修改过食物的数据 感觉巫师3明明食物种类那么多,但是回复效果只有 50×5s 50×10s 80×5s 80×10s 这几种哪怕修改一点点也能有区别,比如水变成20×10s 陶森特的高等食物200×20s+10活力回复加速这样子 自己到3dm看了发现食物的文件不知道怎么修改(打不开),人物的基本参数倒是可以修改(没打算改人物),但是我只想让食物回复的种类更加丰富
这种情况下刘备的武将再好,兵再多也无力回天了吧 包围占领以后对方一旦占据一个府我这边再反占回来又是一个全部的包围占领,然后对方又是全部断粮
van修改器有没有办法设置资金兵力收入节点 就像39pk那样子,当总的资金和士兵的总数达到一定数值时收入会变成原来的75%.50%.25%这样子。我自己把每个城市的收入大幅提高了,同时减少了周围府的收入,这样子最终在整体收入上不会有特别大的变化(增加前期收入,减少后期收入)。但是哪怕再平衡过后还是会发现一旦过了前期最紧张的时候后面就是兵海模式了,后方城市源源不断的往前面输送物资,而且随着发展越来越多。所以就是想问一下能不能设置出一个收入节点限制后期无脑爆兵(前期小几千人,后期动不动几十万人打架,还源源不断的)这样子也更加符合历史,毕竟三国时期过后中国人口是有大幅度的下降,后期肯定无法组织大规模的兵海进行决战
作为一个基建狂魔的新人,感觉如此攻城最保险 府全占了投石炮骑脸对面一出来就被投石炮疯狂输出除了没法在对面领地搞陷阱我还想挖几个陷阱再攻城 高级难度251曹操(听说超级顶级是ai堆面板瞬间不想碰这两个难度了,如果能像39伴侣那样子提高智商就好多了)感觉这一代节奏比39pk慢了好多。几年了孙老板还在建安下面和王司徒死掐当中王司徒和刘繇也是个基建狂魔,严白虎家里天天闹贼
这个反xx联盟里面反谁到底是怎么算的 281孔伷,三个老板势力最大,但是为什么偏偏被反的是董卓,董卓无论是兵力武将城市都不如三个老板,至于联盟时间,我习惯性把联盟时间改为2年。
小罗的普攻手感真的是烂 首先证明我有手,野排足球上的。 小罗的强度其实不好说,主要影响的因素还是普攻手感,全中的情况下很强,但是正常情况是: 全空——自瞄 中一发——手瞄且对方在掩体后 中两发——运气不错 中三发——对面接得好(大锤除外) 小罗的娱乐性其实还是蛮强的,特别是有一星辉以后头顶那个表在转的时候会严重影响对方游戏体验但是自己这边心里确实特别爽特别是对方近战卡在墙角然后脚底打滑被你慢慢的折磨死还有一个就是足球团灭我们的时候,过了这个掩体把球一踢就进了,结果脚底打滑绕不过去掩体,绕过去的时候我们已经复活了
治疗兵法会不会出现溢出的情况 假设我部队出门3万(带兵上限3万)攻城期间通过不断的救援,然后此时部队2万人,伤兵2万人,在这个时候发动治疗,伤兵全部恢复。这个时候部队数量回复到3万,多余的伤兵是不是就没有了?还是说就回复1万,剩下的1万伤兵不回复留到进城回复
关于优化里面内政上限1500的问题 rt,优化里面把内政上限改到1500以后进入游戏,内政上限依旧是1000.而八王之乱里面的1200内政上限是怎么做到的?
我个人一直感觉对应数量小宝箱出货概率比大宝箱更多 比如这个金币超级宝箱平均一个在450-500左右(别说500,可以看看所有人开箱的视频,大多都是不足500.只有450左右)然后普通的小宝箱只有金币的情况下数量在30-200,10个小宝箱怎么着也比1个大宝箱多
现在进度条的加减这是涨了4倍? 第一张今天赢5把就升上去了,第二张是之前赢3把加的进度果然是发现一个小段要净胜20把不合理了吗,知道了定位决定了大多数玩家以后的段位临时改了吗如果赢20把才能升一小段只能说明这个游戏是有史以来最肝的游戏
关于星光联赛等级的进度条 这是每一个小分段要赢20局才能上了?赢了三把才这么点?也就是说这个星光联赛实际上是比谁更肝而不是比技术了赢了3把才这么点?这是我见过上分最慢的游戏了
这永王没有收对面钱我是不信的
在许多人看来888不如865.那么888和a12比呢 就以理论上的性能和功耗来对比,888搭配rog那种风扇,a12在mini5上进行对比。功耗和性能的具体参数上孰优孰劣? 如果我没记错a12大核极限功耗3.6w而x1好像是3.2w?那小核呢?gpu方面呢有没有大佬解答一下
今天玩家自制的这个足球就尼玛离谱,神一般的引擎
其实围巾打首领的输出不比红牛低多少的 红牛的装弹+开火需要1.1-1.2秒左右(开火期间不能装弹)一个流程下来1.1-1.2打出2800输出(5发全中),实际上打首领大多命中为3-4发。折合dps约为1500-2500(命中3-5颗) 围巾的装弹+开火为0.9秒(0.6装弹+0.3开火)输出1500.折合dps为1666 1.围巾因为有吸血所以不需要像牛那样子压血触发星辉 2.由于围巾有吸血的存在可以大胆的踩导弹留下来的火(导弹别吃) 3.围巾移速非常快,躲boss激光比牛容易多了 4.围巾不会有因为状态不好而需要休息回血的情况 5.围巾的大招可以跳boss背后躲激光 6.由于自动充能+超快装弹速度围巾可以保证10秒左右就有一次大招,而boss发射激光或冲撞的cd为6s b站已经有人用0杯无星辉的围巾过疯狂10了,而且很轻松,感兴趣的可以搜一下
首领野排疯狂8通关视频
这个匹配真是公平
垃圾爆率,全是保底
有没有吊大的说一下苹果12屏幕混用的质量 今天在其他地方看到了苹果绿屏和屏幕混用的问题,所以就是想问大家有没有了解苹果这次混用的有哪些厂家的屏幕。质量分别怎么样 如果最差的级别和华为的一样那我就考虑11系列了如果最次的也有比较好的质量那就等明年,很多人都说十三比较香,特别是我一个叫王守义的朋友天天喊13香
我应该是贴吧第一个满科技的了兵营和三个兵种新等级全秒了,进攻拉满。然后就是箭塔点塔慢慢来
也就开大的罗莎能挨这么毒的打了
首领神怒,游戏结束 一拳9400.移动速度超过开技能的max目前版本不卡bug大家最多能到几
机甲入侵野排过疯狂5
关于永不复还基础智力影响部分装备的蓝耗问题 rt.白银在第八章开始的时候蓝耗是369,进入要塞以后因为初心额外赠送的30点三维蓝耗增加至396。这个增加的蓝耗引起了我的兴趣,于是有了以下无聊的研究 其中初心难度下蓝上限2940,智力880,而每点智力提高1%的魔法上限于是得到基础魔法上限为300.这时白银蓝耗396. 通过工程查看得到数据白银激活隐身需要基础自身魔法上限的30%.也就是90点(暂定白银蓝耗系数为3x)经过分析得出多出的306点蓝耗以及传奇难度下对应的279点蓝耗则是在基础的智力(除去装备、天赋附加的智力)上产生的。 306对应340点基础智力,279对应310的基础智力。得出激活白银的隐身每点智力提高0.9蓝耗,而白银蓝耗系数为3x 也就是说每一点基础智力在蓝耗系数为x的基础上提高0.3的蓝耗 以上的数据仅在基础魔法上限为300的时候产生的,那么如果改变基础魔法上限呢?于是下面有了无聊的测试 当我把人物基础魔法上限调整为100的时候(别问我怎么改吃个扣魔法上限的事件就可以了)激活白银需要消耗132点蓝耗为原来的三分之一 当人物基础魔法上限为0的时候激活白银不需要蓝耗,与此同时飓风也是没有蓝耗的,大盘子解状态也不需要蓝耗了 结果:在当前基础魔法上限为300的情况下,每点基础智力(升级送的,传承送的,以及初心福利送的)提高蓝耗系数为x的技能0.3的蓝耗。比如白银蓝耗为3x因此每点基础智力提高0.9的蓝耗 结论:**不仅不是坏事而且还是一个极大的优势,特别是物理流“妈的,我智商要是0就好了,激活白银只要90蓝” 其他补充: 1.初心难度在第八章结束的时候基础智力为400 2.关于蓝耗系数x:有些装备的蓝耗并不是固定数值,典型的现象就是越到后期需要的蓝耗越高,比如飓风 3.装备、天赋带来的智力没有任何副作用,只有正向作用,比如提高回魔速度、提高魔法上限、魔抗等。因此可以放心食用 ps:不同装备的成长系数罗列如下 原力法杖&飓风长戟:2x(每点基础智力提高0.6蓝耗) 隐身护符&影刃:2.5x(每点基础智力提高0.75蓝耗,蓝耗向下取整) 白银之锋:3x(0.9) 永恒之盘:4×(1.2)
有谁知道升三本秒满能量和火炮共计要多少升级币 有谁知道升三本秒满能量和火炮共计要多少升级币
有没有大佬测试过A13降频后的性能啊 我之前有看到过就是A12降频后和980未降频差不多;那么今年的A13过热降频以后的大致性能怎么样,有没有比855强?降频时候的功能有没有办法测试呢? 毕竟今年A13都是汉堡包设计发热降频感觉还是比较容易出现的,降频以后的性能和省电模式的时候相比又如何呢?有没有大佬测试过
第二赛季的多管和四本的能量加成升满大概需要多少币?算了一下, 第二赛季的多管和四本的能量加成升满大概需要多少币?算了一下,火炮多管升满以后可以炸2个本?开箱子快多了
25岁零基础边工作边自学钢琴,问下一开始弹车尔尼599怎么样? Rt,目前25岁已经在工作了,也入手了一台电钢琴(怕扰民)。目前想开始学,目标就是一直练下去,打基础为主,是先弹哪一个教材比较好?目前也有联系就近的老师,但是现在想先试一试,所以问一下你们一般一开始是弹哪个教材我参考一下
这种情况下你会选择炸疑问子还是炸明39
其实这次并没有想象中的那么香,首先减少时间和费用需要解锁之后才有加成还有一个就是挑战要全部完成还需要不少的精力和时间另外一个就是每个任务给的点数真的有点太少了
我这个应该是第一批拿到石中剑的人了吧
玩了好几天才发现皮肤还有加属性花了600多玩起来感觉真不值钱太难搞了,目前为止最快的还是一区的那个打一个传送器的任务,半分钟500块。升一级要25万
浅谈戈仑冰人会对高本战局的影响 一开始我们先对戈仑冰人的属性进行了解一下,目前的讨论是基于测试服进行探讨的,也就是下面这张图 首先,冰人的最重要的属性就是摧毁时候的冷冻时间,在满级4级的情况下冷冻时间可以达到6.25秒!这个是什么概念呢?满级冷冻法术是5.5秒冷冻时间。那么这个属性在什么时候能够发挥最大的作用大家也应该心理有数,那就是作为守军!那么作为守军对进攻的阻碍大致可以分为下面几点: 1.在12本高强度的防御火力下被冷冻6.25秒对于进攻节奏的拖延是极其巨大的,而且这个东西是冷冻效果!冷冻!冷冻!冷冻!重要的事情说三遍!飓风陷阱虽然控制时间长达10秒,但是这个10秒对于天女来说影响比较小,因为在被卷起来的时候女王依旧能够输出,而被冷冻的时候是完全无法输出!这个就是差别! 2.作为援兵是属于可以活动的兵种,不像飓风陷阱一样需要等待别人踩上去才触发!戈伦冰人可以自己贴近目标并且攻击对方,这个和飓风陷阱又是一个巨大差别!!!可以说如果是陆地部队遇到戈仑冰人是100%被冻住! 3.15人口的单位!这个是重点,这也就意味着可以塞2个戈仑冰人!那么就是冷冻时间×2!在12本的时候还可以再塞两个气球!(塞龙宝也行,气球龙宝优劣势下面细说)如果陆地部队不引援就强打极有可能因为援兵而崩盘! 4.攻击的时候附带寒冰法师的减速效果!天女表示mmp 5.援兵搭配,以40人口为例,2戈伦冰人+龙宝看上去效果还不错,实际上还要考虑一个问题那就是移动速度,龙宝移动速度大于冰人,所以势必会在冰人到达目标之前先攻击对方从而吸引仇恨被提前消灭导致龙宝没什么输出,而气球因为速度比冰人慢,所以容易达成理想情况(两个冰人冻住女王,气球把女王砸死),当然对方一个毒药法术下去也容易把气球毒死,其他搭配也一样,需要注意戈仑冰人的移动速度,让冰人爆炸冻住对方以后其他援兵输出是最佳状态 6……想到了再补充 作为进攻方,有几点需要注意 1.进攻的时候戈仑冰人的摧毁冷冻范围比冷冻法术大一些(普通的半径大概是3?冰人的看视频是4或5的样子) 2.15人口的占位空间也就意味着戈仑冰人是吃弹簧的!吃弹簧!吃弹簧!吃弹簧!重要的事情说三遍!12本有8个弹簧,剩下自己脑补。 3.移动速度为12,攻击偏好为防御塔;兵种搭配可以参照石头人与其他兵种搭配,另外一个和武神搭配有惊喜 后面有想到的会陆续补充,欢迎各位大佬一起探讨喷子和杠精请绕道
其实要证明自己是不是机器人只要看一下爆本率就行了 大家都应该知道机器人只打采集器,胜利的时候大多数都是凑齐了50%的摧毁率,爆本的几率还是比较低的,特别是出了12本以后的12本大本营更难爆本了!所以从某种程度上来说,一个号的爆本率能够大致上反应一个号是不是手动号。至于爆本率要多少才能反应是不是机器人大家心里都有数,没有衡量是不是机器人的标准;另外自己的手动号镇楼
请问ARES平台怎么下载? 看了贴吧很多MOD用ARES平台,然后我在网上找了半天全是关于ARES修改的方式,但我现在目前还没明白ARES是怎么弄的,是一个补丁还是其他代码,如果可以的话能否分享一个下载地址?剩下的东西我自己可以研究
纪念一下2018颗战星 表示12本多了一个地狱塔和飓风陷阱,战营里面的三星率有着明显的下降。
这个❓还有更欧的吗?开出来我自己都吓一跳
收购一个账号需要哪一些注意事项? 比如说解封码,账号创建日期什么的
关于攻城机器的一些坑爹的设定 首先一个是大家都知道的一个攻城车捐出去的时候是1个单位且只有1点经验,这个贡献值导致了很多12本不是那么想捐攻城车(比如我) 还有一个就是没有说明的坑爹属性就是攻城车升级后训练时间会越来越长,而这一点在升级的时候并没有显示,1级20分钟2级25分钟3级应该是30分钟,现在已经点了升3级的按钮;如果提前知道升级会增加训练时间我根本就不想升这个东西(打鱼的时候1级够用了),部落战的时候可以叫部落的人给更高级的战车,自己升级后一车30分钟已经超过我造一波兵的时间了,连续进攻(开加速)的时候会出现等车的情况 这个攻城车许多设定简直就是坑,很多时候我都不想捐攻城车了
关于充能模式恢复速度的问题 关于恢复一些问题想问一下,就是瞬移、激光、炸弹、反射电磁波、护盾所对应的恢复速度为快、一般、慢和非常慢,其中每一个对应恢复时间大致是多少秒?有没有大佬能够给一个数据。另外大激光的超缓慢对应恢复时间是多少? 还有一个就是本次更新当中平衡性调整所述的终极离子加农炮是不是指主宰者的主炮?
关于12本的资源问题,满十一准备升的讨论一下 首先升12本第一面临的问题是需要大量的资源,与此同时因为升12本的人基本上都是缺资源的,所以12本只能往下打11本,而高本打低本有着资源惩罚机制,低一本只能获取80%.低2本50%;抛开遇到10本大死鱼不谈,12本玩家要攻打的对象就是11本,攻打12本和10本只能是少数。 那么还有一个问题就是初期大概需要多少资源?初步估算一下,首先就是4个兵营,按11本的900万水来说,12本的兵营应该是1000万左右: 1000×4=4000万 四个瓶瓶罐罐一个需要500万 500×4=2000万(金水各2000万) 永王保底开放至25级那么按19-20需要1000万来算 1000×5=5000万(最少这些,实际更多) 实验室也要升级,升级完成后科技也需要圣水(按找爆料来看气球蓝胖有新等级,那么气球蓝胖基本上成为第一个首要升级的对象) 还有战争工坊估计也需要不少资源。 所以说准备升12本的朋友们要做好心理准备,挂机的随意手动挡表示非常痛恨挂机的,什么时候这些挂机统统xx了
1
下一页