尝试给出1.12.4版本的飞机设计
钢铁雄心4吧
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level 11
大锅粥啊 楼主
由于引擎的较大改动以及数量优势的显著影响,使得版本初的重战设计不再具有压倒性优势,这里给出几种飞机设计图。
下面会细说这样设计的原因
2022年10月18日 13点10分 1
level 11
大锅粥啊 楼主
轻战使用了两个4X重机枪和一个二级机炮,配件则是副油箱和装甲板,保证航程和防御
2022年10月18日 13点10分 2
level 11
大锅粥啊 楼主
主要是这个版本的引擎改动,让各个等级的引擎做了区分,双引擎,四引擎和六引擎,引擎内部的等级才有速度的区别,而他们之间只有推力上的区别,并且双,四,六引擎的造价会发生明显的变化
(单引擎内部的区别,价格只是从15到18,但是速度从350到750,推力最大为36,适合小型机身使用)
2022年10月18日 13点10分 3
level 10
[真棒][真棒]
2022年10月18日 13点10分 4
level 11
大锅粥啊 楼主
双引擎起步就是30块,速度上和单引擎没有区别,主要是推力的差距,小型机身的插槽有限,现在太高的推力带来的速度加成比不上高昂的造价,同样最高级的单引擎和双引擎,速度只相差4km
2022年10月18日 13点10分 5
level 11
大锅粥啊 楼主
如图,因为无论是单双还是四六引擎,最高级的引擎基础速度都是700,只有推力带来的速度差距是很小的
2022年10月18日 13点10分 6
level 11
大锅粥啊 楼主
海轰的设计也是小型机身,除了可抛弃式副油箱以外,还加了俯冲减速板和空地雷达,这两样,1个一块钱,1个两块钱,另外还上了一个一块钱的侦察相机,让海轰兼顾侦察任务
至于为什么只上了一个鱼雷,那是因为...
你想叠对海攻击是不太可能的,他只会取配件的最高伤害
2022年10月18日 13点10分 7
海军轰炸机的航程貌似没用啊,cv贴脸战斗的
2022年12月16日 10点12分
@不叫红茶惑坚心 增加空域的覆盖面积,这与空战效率有关,对于一些可以全覆盖的近海区域,也可以不需要油箱
2022年12月17日 14点12分
@不叫红茶惑坚心 舰载机贴脸但是陆基的不是啊
2023年01月22日 08点01分
一机三雷跟一雷是一样的???
2023年02月19日 08点02分
level 11
大锅粥啊 楼主
空地雷达增加探测能力,是对海攻击的一把好手,但是需要41年的雷达科技,在此之前,我们可以考虑这个配件过渡,当然你可以尝试这两个东西叠在一起
2022年10月18日 13点10分 8
level 11
大锅粥啊 楼主
至于近地支援机,小型机身可以实现44块的造价拥有31的对地伤害,航程可以达到1200,你还可以考虑加一个无资源使用,如果有需要的话
这个31的对地伤害几乎是能叠的极限了,1个二级对低炮,1个一级对地炮和1个小型炸弹仓,同样的中等机身来了也只能叠出34的对地伤害,还需要更高的造价实现,因为3级双引擎的推力正好带不动
2022年10月18日 13点10分 9
对低炮在哪啊
2022年10月20日 07点10分
@aaa709912 反坦克炮
2022年10月21日 20点10分
level 11
大锅粥啊 楼主
因为数量优势的影响很大,所以整体的设计思路都在于压低造价,而且实际上,近地和海轰的设计已经被限制死了,我们很难做出太大的改变,一架44块的飞机就有31的对地伤害,应该能满足玩家了,
你该不会在幻想 1造价=1对地伤害吧...至于之前的中型重战,大家一样可以拿来用,只能说目前这个版本就是这样的
2022年10月18日 14点10分 11
level 11
大锅粥啊 楼主
最后需要吐槽一句的是......1X机炮和4X重机枪相比,一样的攻击,但却要-3点机动,价格也更贵,这属性平衡是认真的吗?
2022年10月18日 14点10分 13
重机枪还便宜一元[滑稽]
2022年10月19日 10点10分
这个游戏不分机身,现实中中型飞机面对重机枪都可以不太怕了。
2022年11月24日 04点11分
level 7
[真棒]
2022年10月18日 14点10分 14
level 10
舰载机呢?
2022年10月18日 15点10分 16
区别不大了,因为现在海轰只会取配件的最高伤害,你叠不了对海攻击,舰载战斗机的设计变化也不大
2022年10月19日 00点10分
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