大锅粥啊
神猛龙
策略游戏爱好者,b站贴吧同名
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盘点原版各个国家的开局难度 我们来盘点一下钢铁雄心4,各个国家和剧本的游戏难度,有些国家的难度很低,适合萌新上手,而有些国家剧本的上手难度较高,适合老手自我挑战,难度排行从1分到5分,是喜闻乐见的打分环节 1——适合新手 2——简简单单 3——略微麻烦 4——有点困难 5——高手才行 自己p的图镇楼
有没有经常打PVP的请来解释一下 我试图去理解他,但真的不太能理解
简单讨论1.12.8(open beta)版本的坦克,底盘真的有这么重要吗? 我也是刚刚注意到openbeta的改动,最明显的变化就是基础中坦底盘变成了38年的科技,你在36年开局研究就会变成超前两年的科技,但openbeta版本的底盘,真的有这么重要吗 基础底盘和先进底盘也只存在可靠性和装甲厚度的差距,而现版本的坦克可靠性变得容易获得,这意味着两者的差距在缩小
尝试给出1.12.4版本的飞机设计 由于引擎的较大改动以及数量优势的显著影响,使得版本初的重战设计不再具有压倒性优势,这里给出几种飞机设计图。下面会细说这样设计的原因
倒卖石油,发家致富,小国破局 什么伤亡歼灭,两手倒石油,都得给我打工
关于新版本的define文件,一些有意思的设定
数量还是质量?简单的飞机测试 在和其它大佬探讨之后,我们就有了这次测试,上面是A和B两种飞机设计方案,A是二代小型机身 B是二代中型机身,从面板数据上看,A的机动和对空都是比B要高出很多的,大家觉得两种飞机谁能赢
新版空军的作用惊人 如果你的部队突进了一个新的空域,而你的飞机没有及时转场跟上,那么就会发生以下这种结果
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