回城卷轴 wang785864238
虽然这个人并不懒,但是依然什么都没留下
关注数: 116 粉丝数: 212 发帖数: 26,634 关注贴吧数: 167
其实我觉得完全可以出一个神通替换系统 首先,我们要知道,我们玩卡牌游戏,游戏性来源于什么呢?就是玩法,阵容搭配多,而实际上很多护法的技能都十分不合理 我举个例子,比如通天教主这种卡,他的天赋和挥扫技能给予他十分强大的爆发输出,有作为快速爆发型护法的潜力,但是他却有布剑这种需要时间生效的慢速技能,如果说布剑给通天降低了速度的话,那么大招的入阵毫无疑问就是钉死了必须后排了,这种技能搭配是十分冲突的,如果你把他放在后排,那么他出场后天赋和挥扫的效果都要降低,(因为后排输出型护法上场时,对面的护法各种成长各种buff各种护盾存在,输出十分不稳定),但是如果你把他放在前排的话,那么他又没有盾让之类技能,他的的大招直接作废,等于比对方少一个技能,那么怎么解决这种问题呢? 实际上可以出个类似于技能树之类的系统,可以把大招或者其他技能给予替换成其他技能,比如大招替换成突袭9,那么通天可以作为前排爆发护法使用,也可以保留原来入阵当后排护法使用,同样可以和第四神通搭配,成为类似技能树的存在(前排配暴击9,走爆发路线,或者后排配驭兵9走成长路线) 在举个例子,二郎神,二郎神作为一个辅助型输出,他的技能搭配也是十分捉急,输出一般,保命一般,导致没有突出的优点,实际上你要是把神威替换为,护盾,闪避之类技能,那么搭配第四神通守卫,他可以作为偏防御向的护法放在前排,同时具有一定的输出能力,反之,神威替换为背水,突袭什么的攻击性神通,他可以配合先攻分击,变成爆发向护法 如果这么设定的话,很多护法的使用方法就会变得多样化,可以使玩家自己开动脑筋组合搭配神通和阵容,无疑会使玩法大幅度变多,游戏寿命也得以延长
1 下一页