为什么p社取消了虫洞?
stellaris吧
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level 12
聪呜呜
楼主
rt,我记得远古版本航行方式不只超空间航线来着,可以修个虫洞发生器用虫洞来回航行,还有一个普通航行,为什么p社全取消了,只留了超空间航线
2022年08月25日 03点08分
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level 14
星渊🔯落梦
得问p社
2022年08月25日 04点08分
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level 11
苍山雪22
那个时候没办法控制战线,制造关隘,大家都是毕其功于一役,P社觉得这样不美。
2022年08月25日 06点08分
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wyvern💨
首战即决战,一战定乾坤
2022年08月27日 00点08分
快乐的小明🍭
我觉得星际战争就该是这样
2022年08月27日 00点08分
乐观的弑堂江北
确实,后面打仗全是决战。
2022年08月25日 16点08分
贴吧用户_53AaA97
@wyvern💨
银河湖水战
2022年08月28日 12点08分
level 12
鬼畜的上帝
因为p社觉得这不酷
2022年08月25日 06点08分
5
level 12
聪呜呜
楼主
我还挺喜欢虫洞来着
2022年08月25日 06点08分
6
孤望天穹
不要紧,现在还有天然虫洞
2022年08月27日 18点08分
level 8
索尼音娱社長
太强,守方防守困难
2022年08月25日 06点08分
7
聪呜呜
确实
2022年08月25日 06点08分
level 8
索尼音娱社長
我是觉得p社可以不改虫洞机制,而是让非虫洞阵营在恒星基地建设超光速陷阱,意思就是说虫洞阵营跳到陷阱的影响范围时强制被拉到陷阱所在星系,然后被迫与恒星基地作战,这样也许可以平衡
2022年08月25日 06点08分
8
索尼音娱社長
@聪呜呜
但是这样的话我觉得曲速会比超空间强,这二者不容易平衡,而且针对虫洞机制的超光速陷阱半径显然要比虫洞本身更大,这导致了虫洞进攻时即使击毁了超空间陷阱也跳不回来的问题
2022年08月25日 12点08分
混沌演算
@索尼音娱社長
有没有可能,最早超光速陷阱就是干这个的
2022年08月27日 14点08分
pwoooo156
@索尼音娱社長
你这个机制当年P社在改FTL的开发日志里提到过,但因为这样容易使飞船被拉到虫洞站范围以外而没被采用
2022年08月25日 15点08分
混沌演算
@索尼音娱社長
以及那个年代曲速确实比超空间强,或者说,超空间比另外俩弱太多
2022年08月27日 14点08分
level 11
world-🌴
感觉现在简化了好多内容
2022年08月25日 08点08分
9
哈嘿哈嘿哈嘿哈嘿哈嘿
是啊,地块都没了
2022年08月25日 11点08分
EOXsPQG
仔细想想,不也复杂化了好多内容吗
2022年08月27日 15点08分
level 8
涂中散人
异次元传送门事件那里有个曲速航行的彩蛋
2022年08月25日 13点08分
11
到底这个人是谁
但虫洞却永远的消失了
2022年08月26日 01点08分
level 9
帕祖祖吃帕尼尼
超空间大改之前所有的地块都是按照行星人口和哨站每月动态调整的,这种逻辑虽然看着有意思但确实不方便游戏机制设计,尤其是不方便迁移其他几萌的一些机制
2022年08月25日 13点08分
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level 11
舌尖上的海星⭐
可以玩2.0以前版本
2022年08月25日 13点08分
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level 9
遥夜孤烛
蠢驴搞不定三ftl模式下的ai,而且这种模式也不适合抄其他几萌,所以就改了
2022年08月25日 13点08分
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level 9
Biazing
简单的说就是平衡太难了,懒驴做不来
2022年08月25日 13点08分
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