level 13
台尔曼♂先生
楼主
开发团队对于玩家社区的报告(五十六)
同志们好!首先要道歉,让大家久等了,但这也是因为我们对这次大更新的预期非常高,其内容将非常充实。虽然还没有准备好,但我们正在积极推动这一从“前-内部测试”状态过渡到“内部测试”状态的过程。如果不出大问题,我们撰写下次报告的时候应该正是内部测试进行的热火朝天的时候。公开测试应该能在本月月底前发出。

许多宇航员模式的功能已经就绪,但还是有几个小问题需要再准备一下。最关键的就是如何在海关进口那些需要装在储罐中运输的物质,比如六氟化铀或者核燃料;还有就是如何从海洋贸易中进口新的载具,这就需要在虚拟海关处进口,然后派船或者直升机运回来。此外就是一些建模和贴图,比如高架车站这种,很可能要公开测试的时候才能做好。

最近我们干了一件大事,那就是基于人口数量设置了贷款的上限,以防一部分玩家发展成流氓,特别是在宇航员模式下。新的函数会充分考虑劳动力数量和外国劳动力成本,后者可以保证这个上限是随着外部的通胀而一起发展的。它还将计算另一种货币的现有贷款数额,也就是说玩家不能再做两面人了。贷款的限额是高于GDP的,且不能再通过三角债来维持,所以是有可能陷入债务陷阱的,而且不能指望得罪一边之后还能从另一边继续借债。
再给大家透露点底层信息。游戏中价格的变化是靠一个特殊的机制实现的,同样的价格变化趋势不可能出现两次。现有的函数是基于一个基准价格,叠加随机浮动和全球事件的影响计算实时价格的。游戏中的资源可分为两种,一种是基础资源,包括木材、农作物、石块、粗铝土矿石、铁矿石、煤矿石、铀矿石和原油,其他所有资源都是这些基础资源和劳动力价格按不同比例组合后的结果,所以基础资源价格的变动就会影响其他资源的价格。比如原油价格就会影响燃料和石油沥青的价格,且不受玩家支配。

但玩家也可以通过进出口贸易来影响资源价格。虽然看似这些资源都是出口到国际市场上的,但一定也会受到邻国的影响。在一定时间内,邻国对这些进出口资源的运输、处理的能力是有限的。目前,75天内的资源交易会又有一个阈值,一旦超过,便会导致价格的变化。不要问这些阈值是怎么来的,这是邻国的意愿!只要不超过阈值,价格就不会因为你的进出口而变化。每次到达阈值,价格就会出现5%的变动。交易量是合并计算75天内所有进出口的。
我们现在要面对两个问题,一个关于进口,一个关于出口。进口上,随着发展,需要进口的资源一定是上升的,这就导致如果持续进口特定的资源,经济就会不可避免地出问题,最典型的就是食品、肉类、电子产品、服饰和燃料,稍不留神就可能导致价格飙升。所以,我们希望各位不要过于依赖进口,特别是在困难模式里。之后我们打算修改一下计算方法,使得使进口价格变化的进口量阈值能够随着人口的增加而增加,降低陷入价格死循环的风险,但又不完全消灭这个风险。
对于出口来说,如果玩家用大型轮船出口资源,很容易导致短期内出口量超过阈值,结果轮船一边还在卸货,价格就一边下跌,这个现象在火车和中小型轮船上就体现的不明显。我们的想法是,如果用轮船或飞机在虚拟海关进出口,可以享受更高的阈值,解释就是:轮船和飞机是直达国际市场的,价格不像陆地海关那样受到邻国的影响。但也不会完全没有影响,这点需要大家注意。
我们推荐玩家不要只与一个方向开展贸易,比如一艘油船开出去,先去西方卸载50%,再去苏东集团卸载50%,这样就可以很好地缓解价格波动的影响。此外,出口载具是没有阈值的,这也是变相地鼓励玩家发展先进制造业,获取更多的附加值。以下是一张阈值表,有些资源更适合与西方交易,有些则更适合苏东集团。请注意,下表中的值都是表示其对应单位的(吨、兆瓦或立方米)。

表上的值代表邻国的最大处理量,既然是双边贸易,就必须是双方都接受的,既不能从邻国购买过多的资源,也不能随便向邻国倾销,过量的交易必然带来惩罚,导致利润的损失甚至亏损,也就是原材料价格超过产品价格。只有合适的交易才是可持续的。同时,这也给了大家更充分的理由采用轮船或飞机出口资源,同时发展更为完整的产业链,输出更高级的产品。
希望各位读了本次报告后对自己的经济有更好的把握,国内的资源永远是最便宜的,用国内的资源生产各种产品永远是划算的。前期确实可以通过代加工来赚取第一桶金,但请记住这是不可持续的。以上便是本次报告的全部内容,愿各位享受剩余的夏天,保持快乐,并期待下一次报告。
感谢同志们的支持!
3DIVISION开发团队
2022年8月8日
附:
开发团队对于玩家社区的报告(五十二)
https://tieba.baidu.com/p/7886646389
开发团队对于玩家社区的报告(五十三)
https://tieba.baidu.com/p/7888407832
开发团队对于玩家社区的报告(五十四)
https://tieba.baidu.com/p/7912128681
开发团队对于玩家社区的报告(五十五)
https://tieba.baidu.com/p/7942866228
感谢吧友们的支持!
吧主
2022年8月9日
2022年08月09日 05点08分
1
同志们好!首先要道歉,让大家久等了,但这也是因为我们对这次大更新的预期非常高,其内容将非常充实。虽然还没有准备好,但我们正在积极推动这一从“前-内部测试”状态过渡到“内部测试”状态的过程。如果不出大问题,我们撰写下次报告的时候应该正是内部测试进行的热火朝天的时候。公开测试应该能在本月月底前发出。




再给大家透露点底层信息。游戏中价格的变化是靠一个特殊的机制实现的,同样的价格变化趋势不可能出现两次。现有的函数是基于一个基准价格,叠加随机浮动和全球事件的影响计算实时价格的。游戏中的资源可分为两种,一种是基础资源,包括木材、农作物、石块、粗铝土矿石、铁矿石、煤矿石、铀矿石和原油,其他所有资源都是这些基础资源和劳动力价格按不同比例组合后的结果,所以基础资源价格的变动就会影响其他资源的价格。比如原油价格就会影响燃料和石油沥青的价格,且不受玩家支配。


我们现在要面对两个问题,一个关于进口,一个关于出口。进口上,随着发展,需要进口的资源一定是上升的,这就导致如果持续进口特定的资源,经济就会不可避免地出问题,最典型的就是食品、肉类、电子产品、服饰和燃料,稍不留神就可能导致价格飙升。所以,我们希望各位不要过于依赖进口,特别是在困难模式里。之后我们打算修改一下计算方法,使得使进口价格变化的进口量阈值能够随着人口的增加而增加,降低陷入价格死循环的风险,但又不完全消灭这个风险。
对于出口来说,如果玩家用大型轮船出口资源,很容易导致短期内出口量超过阈值,结果轮船一边还在卸货,价格就一边下跌,这个现象在火车和中小型轮船上就体现的不明显。我们的想法是,如果用轮船或飞机在虚拟海关进出口,可以享受更高的阈值,解释就是:轮船和飞机是直达国际市场的,价格不像陆地海关那样受到邻国的影响。但也不会完全没有影响,这点需要大家注意。
我们推荐玩家不要只与一个方向开展贸易,比如一艘油船开出去,先去西方卸载50%,再去苏东集团卸载50%,这样就可以很好地缓解价格波动的影响。此外,出口载具是没有阈值的,这也是变相地鼓励玩家发展先进制造业,获取更多的附加值。以下是一张阈值表,有些资源更适合与西方交易,有些则更适合苏东集团。请注意,下表中的值都是表示其对应单位的(吨、兆瓦或立方米)。


希望各位读了本次报告后对自己的经济有更好的把握,国内的资源永远是最便宜的,用国内的资源生产各种产品永远是划算的。前期确实可以通过代加工来赚取第一桶金,但请记住这是不可持续的。以上便是本次报告的全部内容,愿各位享受剩余的夏天,保持快乐,并期待下一次报告。
感谢同志们的支持!
3DIVISION开发团队
2022年8月8日
附:
开发团队对于玩家社区的报告(五十二)
https://tieba.baidu.com/p/7886646389
开发团队对于玩家社区的报告(五十三)
https://tieba.baidu.com/p/7888407832
开发团队对于玩家社区的报告(五十四)
https://tieba.baidu.com/p/7912128681
开发团队对于玩家社区的报告(五十五)
https://tieba.baidu.com/p/7942866228
感谢吧友们的支持!
吧主
2022年8月9日