开发团队对于玩家社区的报告(五十三)
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level 13
开发团队对于玩家社区的报告(五十三)
同志们好!中欧地区越来越热,突如其来的暴雨也越来越多,很多时候人们的活动会被这些天气变化打断。诚然,不可能所有事情都严格地按照计划进行,人们总是需要根据具体情况来具体地调整计划。虽然许多玩家十分期待下个版本的宇航员模式、有轨电车更新和地下轨道交通,但是新版本仍然有许多问题需要解决。好消息是宇航员模式进展顺利,可能不需要那么多的调整,所以我们的主要精力现在用在其他内容上。
上个报告我们提到了要一改有轨电车的运行模式,基本原理大家都知道了,我们也做了配套的建筑等等。最近我们加了两个有轨电车站,一大一小。
今天再给大家看一下有轨电车道路和普通铁轨是如何连接的。图中的建筑便是用来连接两种轨道的,它看上去就像一个站台一样,但一头是有轨电车道路,一头是普通的铁路。此外,我们还修复了有轨电车的缩放问题,使得其能够同时正确地在有轨电车道路和电气化铁路上运行。
我们还新加了两种科希策常见的12层预制板居民楼,但是大家知道,无论多少种居民楼都不可能满足大家对多样性的需求,这次也只是给不依赖模组的玩家一些新的选项而已。
然后就是对游戏画质又做了一点改善。将来阴影的选项会有一个“极高”,其中每个建筑都会有单独的阴影,投射在载具和基础设施上。
可见,我们总能找出各种改进游戏的方法,我们也知道许多玩家提出的建议也是很有用的。等我们把有轨电车改进和宇航员模式做的差不多了之后就会集中精力做地铁相关的内容。问题可能比大家想的要多一点,比如有些建筑是有地下部分的,那么地铁就不能直接穿过去,类似的问题还很多。希望大家能够耐心等待,我们现在也不能说一个准确的时间。在此之前,就请大家小心谨慎,安全地享受夏天的太阳,并期待下一次报告。
感谢同志们的支持!
3DIVISION开发团队
2022年6月21日
附:
开发团队对于玩家社区的报告(四十九)
https://tieba.baidu.com/p/7810855653
开发团队对于玩家社区的报告(五十)
https://tieba.baidu.com/p/7827044330
开发团队对于玩家社区的报告(五十一)
https://tieba.baidu.com/p/7886565267
开发团队对于玩家社区的报告(五十二)
https://tieba.baidu.com/p/7886646389
感谢吧友们的支持!
吧主
2022年6月21日
2022年06月21日 09点06分 1
level 10
热乎
2022年06月21日 09点06分 2
level 9
好耶!
2022年06月21日 10点06分 3
level 7
都有地铁了,高架车站应该也不远了吧。[滑稽]
2022年06月21日 10点06分 4
@- 这是很多游戏发展很久之后依然存在的通病。比如OpenTTD,也是不能修高架、地下车站。 不过W&G有些种类的桥是可以弯曲的啊,现实中有的桥确实是没办法弯曲的。
2022年06月21日 10点06分
@- 我好奇捷运开通第一班车会有多少人来搭,以及能不能跟国铁直通。[滑稽]
2022年06月21日 10点06分
level 11
官方也知道要做两台四线站啦[滑稽]这下有轨电车彻底成为版本交通之神了,城里可以走电车轨道或者干脆就跟汽车共用道路,出城上铁路,还可以多机重联。
2022年06月21日 10点06分 5
醒醒,有轨电车如果极速不到80的话想要用于城际还是需要谨慎考虑了。[滑稽]
2022年06月21日 13点06分
@- 不一定非要大城市,像毛子很多不大的城镇也有一条有轨电车在城里转个几站然后开到工业区去。原先版本有轨电车设施占地很大,目测新版本能灵活多了
2022年06月21日 11点06分
@- Emm...其实这个小是相对而言的。我觉得人口1000就很小了,但是我有个住在丹麦的外国友人说他们镇上常住人口不到200我就呆住了。
2022年06月21日 13点06分
回复 远客APTZ :[滑稽]又不是没搞过,两三公里路用有轨电车整够了,发车频率要上去才是重点
2022年06月21日 13点06分
level 14
还记得运输狂热2里那些转弯半径小得离谱的有轨电车吗
2022年06月21日 11点06分 7
@- 别闹
2022年06月21日 11点06分
@只是随便回答下 没问题啊,现实欧洲确实有货运/邮政有轨电车,还有运垃圾的,反正夜里运力过剩。不过,W&G的刁民并不是按昼夜规律作息的。@_@
2022年06月21日 13点06分
@- 某岛不是之前有很多运甘蔗的铁路兼营客运吗?[滑稽]
2022年06月21日 13点06分
@- 啊?拆掉了?有点可惜。 话说从台东到里垅的铁路就是拿糖厂的线路改的。
2022年06月21日 13点06分
level 11
蹲一个窄轨。看看建筑间隔能不能再紧凑点,做一些土地最大化利用,弄些驾校科目出来[滑稽]
2022年06月21日 14点06分 8
[滑稽]治理刁民还得是兄弟你啊[呵呵]
2022年06月22日 04点06分
现在就能很紧凑。但前提是地形绝对的平坦。稍微有一点坡就做不到。
2022年06月22日 04点06分
@远客APTZ 所以山边小区是不可能的咯,以及农村自建房。不过如果官方修改碰撞机制或许可以玩玩
2022年06月22日 06点06分
@秋思成 作弊功能可以更改建筑下方的地形。所以先放一栋楼,再给下一栋楼预备一片平坦地形,放完第二栋楼再把地形改回去,这样就行了。
2022年06月22日 07点06分
level 12
无轨电车变成最尴尬的啦
2022年06月21日 16点06分 9
@xiapany 不尴尬,省油。
2022年06月22日 03点06分
@山谷奇葩 有轨电车也省
2022年06月22日 06点06分
@山谷奇葩 这两的定位重合度太高,但是有轨电车还有不怕雪的优势(具体的车速 运载得看具体车辆,但总体应该是有轨占优)
2022年06月22日 06点06分
可能就剩下一个快;
2022年06月22日 12点06分
level 1
这个是电脑游戏?
2022年06月21日 23点06分 10
level 8
还是没有四车道的公路(恼)
2022年06月22日 13点06分 11
@- 不一样的,在交通信号的安排上,单体双向多车道和几条单向双车道拼凑的完全是两个东西[泪]
2022年06月26日 05点06分
level 5
有没有学习版本或者交流群
2022年06月26日 01点06分 12
1