暴击的收益,第二弹
圣魂纷争吧
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level 9
这次我换了个英雄,人马
依旧只做定性讨论,暴击带来的收益
个人资源有限,没法细到每1%来测,已经尽量多分几个段来测试,并且我更关注高暴击率带来的收益
尽量做到没有攻击属性来影响测试的准确性,非定量哈,各位看个热闹,我先抛个砖。
2022年08月04日 05点08分 1
level 9
2022年08月04日 05点08分 2
本帖高暴击溢出收益的结论已出,没兴趣看过程的,可以直接跳过中间去看28-29楼
2022年08月05日 07点08分
level 9
第一组
2022年08月04日 05点08分 3
level 9
第二组
2022年08月04日 05点08分 4
level 9
第三组
2022年08月04日 05点08分 5
level 9
第四组
2022年08月04日 05点08分 6
level 9
第五组,已经超过100暴击,只有暴击
2022年08月04日 05点08分 7
level 9
简单列个表
2022年08月04日 05点08分 8
@frankyzhidao 超过阈值,非暴击基础伤害上调30%!
2022年08月05日 04点08分
1m那个是1021k,右下角有。 但是这个数据用公式很难解释呢。
2022年08月05日 01点08分
@frankyzhidao [真棒]我都没想到这里有数据呢
2022年08月05日 04点08分
@frankyzhidao 这样的话,我能算出另外一个比例来,782/762*947=1020!应该就是有阈值,超过阈值之后暴击带来的提升百分比又符合你们之前给出的公式了
2022年08月05日 04点08分
level 9
反正没有官方公式,以下开始不负责任YY:
前三组,跟目前的公式比较,预期我觉得还是挺接近的,75%及以下。
算上爆伤抵抗,以上三组数据都符合目前的公式暴击伤害*0.905
第五组由于伤害显示的问题,超过1M已经不知道是多少了,只能定性看,完全超出预期,并且偏离非常多
第四组,很好的说明了一个问题,暴击收益似乎是有一个阈值,超过之后,伤害的计算公式会发生质变!
目前看这个值在75-91之间,但是猜测会因英雄暴击抵抗的不同而不同。
大胆猜测,这个游戏暴击存在碾压机制!
2022年08月04日 05点08分 9
这里有一个猜测,跟第一个帖子,回心的小测试有关。同样大招暴击之后,伊甸或者勇敢的心,差距30%暴击,对面回心暴击伤害波动10%-20%,人马暴击伤害波动40-60%,钢蛋波动100%左右,因为可能受其他影响,但是请注意这个趋势,暴击抵抗,爆伤抵抗的收益不是线性的,暴击阈值可能是和与之相关的
2022年08月04日 08点08分
level 9
如果确实这样的话,这个游戏暴击就存在一个达标值,低于这个值收益一般,超过这个值收益暴增。
这样的话想对破甲的超高的初期收益,攻击和技能伤害的稳定收益,暴击带来的是不错的后期收益
2022年08月04日 05点08分 10
@xuchuhchao 这个公式是之前大佬们测出来的(1+暴击(暴击+爆伤)),反正我自己测也是很符合这个规则,有人说这是游戏公司防止玩家低暴击堆高爆伤,概率推图流做的措施
2022年10月09日 02点10分
有点惊讶,我一直以为暴击是指暴击率,不影响伤害。比如30暴击50爆伤,跟100暴击50爆伤,暴击时伤害相同,只是概率差距。
2022年10月09日 02点10分
@xuchuhchao B站有大神测试和计算个过程,还包括了破甲(免伤),攻击,护甲,技能伤害等等是一个系列
2022年10月09日 02点10分
level 9
一些说明!
对面太弱,人马速度也快,所以每次只看第一轮第一下伤害
调整暴击的时候确实改变了英雄的属性,但是请注意改变只有生命、速度、护甲!
2022年08月04日 06点08分 11
level 9
如果你觉得以上均无法规避神器特效
如果你觉得生命、速度、护甲能造成伤害波动[狂汗]
不要回了,右上角,谢谢!
2022年08月04日 06点08分 12
level 9
高暴击之后的公式猜测,几个可能
可能是系统bug,暴击溢出造成的计算错误[滑稽],没准哪天就修复了
可能游戏确实有碾压机制,超过阈值之后,给予额外的奖励
奖励机制是新的公式,还是一个固定提升奖励.........................不清楚!!!
没有能力测试[乖]也没有能力总结
2022年08月04日 06点08分 13
不是超出的暴击转化为爆伤吗?
2022年08月05日 07点08分
@hsingantiger 超不超出100%暴击,暴击率都是可以提高爆伤的,15楼有之前大神测试,总结的公式,我这帖子主要讨论的是高暴击率情况下继续提高暴击率,得到的超出原有公式的额外收益,是怎么来的?原理是什么?收益如何?结论在28-29楼
2022年08月05日 07点08分
level 3
我其实更想知道,我得啥时候才能凑够100%以上的爆击,哈哈哈
2022年08月04日 06点08分 14
目前看不用到100,多少未知,91以上也触发了。而且很容易的,伊甸30,狂热者30,天赋10,印记三号位理论最高10+7+7=24,印记四号位7+7=14,还有四件装备四条属性,以及4条T2属性,即使本体没有被动、技能暴击,也是很好凑的,看你去不去凑
2022年08月04日 06点08分
level 10
1、输出篇
设攻击加成为a,暴击加成为b、爆伤加成为c、破甲加成为d、技伤加成为e、阵容加成为f、额外伤害加成为g(比如剑心的增伤)、对某系伤害加成为h(第一个天赋、以及阵容研究所)、阵营克制加成为i,基础攻击为1
则,公式为:(1+a)(1+b+b*c)(1+d)(1+e)(1+f)(1+g)(1+h)(1+i)*1
得出结论,在可分配属性有限的情况下,每个括号内的数值相等时,最终伤害最大。由于相对可精确操控且浮动较大的属性主要是攻击、暴击、爆伤、破甲、技伤,因此,控制这些属性相等即为最优解!即:a=b+b*c=d=e为最优解!
首先,对容易误导的方面解读。
暴击和爆伤公式:1+b+b*c=1+b(1+c)。因此,b=1+c时,为最优解。
这很好理解,举例:1%暴击的暴击后伤害为101%攻击,100%暴击的暴击后伤害才等于2倍攻击。而爆伤提升是暴击后减去不暴击伤害的百分比,比如1%暴击,爆伤提升的仅仅是101%-100%=1%部分的伤害。
那么,假设暴击为150%,则爆伤为50%最划算。1.5*(1+0.5)2.25,这时候攻击加成和技伤加成都为225%是最好的。
此外,在游戏前期可分配属性不足,则不必要点暴击,分配给破甲和攻击即可。因为暴击不足100%不仅暴击的伤害低,而且还有概率不暴击。例如50暴击,只有50%概率造成150%伤害,而无论是分配给攻击还是破甲,都没有概率一说。
技伤公式:
不是每个英雄都有必要提升技伤,比如劳拉,大招400技伤,增加100%也不过是变成500%,提升25%而已。也就是说e=加成/英雄初始技伤。
破甲公式:
破甲和免伤是对应抵消的,1%破甲可以增加1%伤害,上限提升100%,如此看来破甲只需要达到100%即可?非也!
因为1%免伤可以降低1%伤害,最高降低75%。试想,75%免伤的对手让你伤害变成1/4,如果没有破甲应对,哪有伤害可言?
阵营加成公式:
这里所说的阵营加成公式指的是什么及四系阵营的加成,比如,三个同系增加5%攻击,这里的攻击加成和其他攻击加成不是相加的,而是相乘。比方说,你已经有了100%攻击加成,则伤害变成200%。再加上这个5%,并不是变成205%,而是变成1*2*1.05%=210%。
2、控制篇
无论是晕眩、沉默、魅惑还是什么,都是一个公式。
设技能基础控制率为a,效果命中为b,对手效果抵抗为c
则,控制概率=a(1+b-c)。
3、防御篇
由于防御要基于攻击计算,就不列公式了。在攻击公式里套即可。
免伤公式:
1%免伤可以和1%破甲抵消,免伤最高75%,溢出部分依然可以和破甲抵消。
防御公式:
1000防御应该是可以带来10%伤害减免,最高也是75%,则7500防御达到最高伤害减免。由于“弱点击破”天赋无视50%护甲,则1500防御达到上限。至于英雄破护甲的技能,基本可以无视,因为后期PK都是速战速决,没有机会给你破护甲。
格挡公式:
格挡成功则伤害减免1/3,增加格挡可提升格挡成功率。格挡和精准属性相对应,精准并不提升攻击加成,因此没有计算在攻击公式内。
通常,勇士由于科技或专属装备的加成,都带格挡。而奇袭应该也有带有精准属性。
闪避公式:
闪避成功则不受伤害,但是闪避本身获取渠道极少,除了神器翅膀和个别英雄自带的闪避属性,别无渠道。
此外,闪避和命中效果相对应。
攻击公式里套入防御公式,即为最终的伤害公式。
最后,由于装备词条、装备T2词条、印记固定属性、印记可升级属性对不同属性的加成数值不太一样,因此,按照最大值来分配出最优解就行。此外,还是得看速度,谁先手谁占优
2022年08月04日 06点08分 15
以上资料解决不了我遇到高爆收益陡增的问题,材料篇我删掉了哈,跟我这个完全无关
2022年08月04日 06点08分
我就是用的你这个公式算的,第一个帖子也是,这个公式解释不了的是暴击超过一定值以后收益突然变高的问题。
2022年08月04日 06点08分
我现在有一个猜测,暴击超过100之后会等比例加到爆伤上,公式是1+x+x(x+y-1),x暴击y爆伤
2022年08月05日 03点08分
@zsxzdstc 请看15楼,在大佬的提醒下,我又把数据做了一下处理,现在我大概率倾向暴击率收益有阈值,超过之后公式没有变化,是暴击的基础伤害变化了,给了一个固定百分比收益。这样看,暴击也不是越高越好,是要超过这个阈值最好!
2022年08月05日 04点08分
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