level 8
zszszs1993
楼主
我的Box是追求少数精统,没有攻略广泛使用的山和泥岩,攻略只能借鉴,实际自己摸了很久,水水干员的一些感想。
1,关于群狙,我觉得是十章地位提升最大的。从和群法一样的垃圾分支,变成既有清怪群能力,又能手长躲大炮和弹射伤害。w的模组提示了手长的优势应用场景不仅是收过路费,且眩晕专克Boss浮游炮机制。
希望三周年限定与陪跑有二周年的强度与美貌,要是其它限定池那样,我真不想为了井w,抽个满命锂,阿什么的。
2,关于基石,之前觉得煌与棘刺就够了。现在发现了山优势区间的不可替代性。挡2优于挡3煌不会一个残血血魔导致挡四吸引仇恨吃炮,启动快不像棘刺与煌暖机怕减技力。山下半年进店准备换。
煌挡3很容易吃炮,实际体验上来说不如煌前放风笛,虽然无法像山打多,但打3也足够,就是多占个部置位,不用调轴,不容易吸引炮。
与w和山不同,泥岩我觉得还不如拉特兰关底下路单守亮眼(因为高台怕点名,地面又不能站一起),未来不准备抽,歪也不练。因为十章主要是利用低输出吸引炮仇恨。但不吃奶有极限的,危险。虽然海嗣能抬。
星熊和M3才是最好的吃炮位。比如H10一1分守中下,H10一3左上没有群伤输出不正,2人靠接力就能轮流让凯尔希奶。
3,最后说拔插,由于不需要泥岩骗炮,Boss阻挡位最后下,必然炮炸Boss,就不用刮痧闪避了,42,M3,174,海嗣,牌面(怕了他的全图法伤了)。主要说174,我是二三专6的。试下来还是二技能拔插最好用。一技能就是无畏模板高血量,可以盾后(侧)输出不怕炮炸。但清杂差劲,打Boss不如拔插。三技能太难用,没有行医很可能没走到阻挡位就被远程打得技能开不出来,更别说可能就没有给召唤物的地面空地。
2022年04月22日 08点04分
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1,关于群狙,我觉得是十章地位提升最大的。从和群法一样的垃圾分支,变成既有清怪群能力,又能手长躲大炮和弹射伤害。w的模组提示了手长的优势应用场景不仅是收过路费,且眩晕专克Boss浮游炮机制。
希望三周年限定与陪跑有二周年的强度与美貌,要是其它限定池那样,我真不想为了井w,抽个满命锂,阿什么的。
2,关于基石,之前觉得煌与棘刺就够了。现在发现了山优势区间的不可替代性。挡2优于挡3煌不会一个残血血魔导致挡四吸引仇恨吃炮,启动快不像棘刺与煌暖机怕减技力。山下半年进店准备换。
煌挡3很容易吃炮,实际体验上来说不如煌前放风笛,虽然无法像山打多,但打3也足够,就是多占个部置位,不用调轴,不容易吸引炮。
与w和山不同,泥岩我觉得还不如拉特兰关底下路单守亮眼(因为高台怕点名,地面又不能站一起),未来不准备抽,歪也不练。因为十章主要是利用低输出吸引炮仇恨。但不吃奶有极限的,危险。虽然海嗣能抬。
星熊和M3才是最好的吃炮位。比如H10一1分守中下,H10一3左上没有群伤输出不正,2人靠接力就能轮流让凯尔希奶。
3,最后说拔插,由于不需要泥岩骗炮,Boss阻挡位最后下,必然炮炸Boss,就不用刮痧闪避了,42,M3,174,海嗣,牌面(怕了他的全图法伤了)。主要说174,我是二三专6的。试下来还是二技能拔插最好用。一技能就是无畏模板高血量,可以盾后(侧)输出不怕炮炸。但清杂差劲,打Boss不如拔插。三技能太难用,没有行医很可能没走到阻挡位就被远程打得技能开不出来,更别说可能就没有给召唤物的地面空地。

