盲目º痴愚之徒
疯魔的圣光
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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Mujica联动明日方舟可还行 啥时候开始准备的联动,海猫没提前看剧情况?Mujica风评这么差,虽然黑红了,但是难以评价啊。 不过抽还是会抽的,抽卡资源够多
这简直就是素世 不知道有没有人发过,偶然刷到立刻就觉得很符合素世的形象
善恶同道狂收3藏品 遇到鸭和熊的组合,爽翻了
老玩家顺利过关 一开始直接守中路,连续失败几次。 换个思路一次就过了。 思路如下:开局能天使清杂守线路,闪灵治疗 下 傀影吸一波火炮后,下小羊清下路火炮。两个火炮都解决后撤退小羊。 上路来怪就放斯卡蒂,费用够了再下星熊,然后阿能撤退换安洁。 斯卡蒂配合安洁能清理上路两个火炮了。 然后等冲车阵容来了后,小羊再部署下路清理冲车,注意别打boss。 上路安洁和斯卡蒂依旧输出足够解决冲车,怕不够可以补阿能。 小怪都解决后,开始部署阵容打boss,二阶段技能全开,注意部署让护盾释放对象周围尽可能多点人,配合傀影吃火炮
死灵之书突然不见了,请教下是bug吗 昨天晚上通关到第三章后,开任务看进度,突然发现死灵之书的任务两个都变完成了,里面说是书被摧毁了。 但是游玩中,拿到后就一直放在背包中没动过的,这会是bug吗,请教下大家有人遇到过吗
咨询防御力属性的作用 目前手上几个坦克,为何优香和椿的防御力都没过百呢?如果的确是防御力高了,减伤才多,那么她们提升防御力的技能有什么用呢
咨询下各位吧友:鸣潮会有PC版吗? PC性能高,有的话清晰度这些都会好很多,操作也舒服些,感觉对体验有很大帮助
简单粗暴的归溟幽灵鲨二模组 三级效果是,编入队伍时所有深海猎人阵营干员生命值+30%(不计算潜能),并且攻击提高生命上限的8%。 配合复活甲模组的蒂蒂 蒂蒂满潜满模组专三3开技能后是1.2w血,3056攻击,加8%血上限攻击就是960左右,攻击加了1/3。配合二队长的回血就是360/s的自会 而鲨鲨3技能则是3400+的攻击和近1w的血,带来800攻击(假设的二模组)。提升为1/4。 如果2队长也有模组,且强化1天赋,那只对蒂蒂3加强了生存。不过能让鲨鲨生存能力强一点后在没技力的情况下再开3技能的可能性提高不少。 不过考虑鲨鲨3技能的血和2队长的自回,这种阵营buff模组搭配,鲨鲨就直接抛弃傀儡,走45sCD开技能的路子了
这是什么起源 星海战犯们,帮我鉴赏下这在群星里会是什么情况呢? 是弑杀蜂群,基因飞升还是啥起源呢?
已经举报成功 详情见图2。 按照客服说法,那个钓鱼佬是已经被取消资格了
白雪模组问题 在之前宣传PV中,白雪模组图标是和w和慑砂一样,更新后效果却是菲亚梅塔一系列的忽视防御。 是PV搞错了,还是程序员搞错了呢
今年来真的都是烂活,这是游戏中后期了是吧。 今年来真的都是烂活,这是游戏中后期了是吧。
方舟干员加强计划 之前在明日方舟吧发的是平衡计划,只稍微削弱了下三幻神和真神,一共百字左右,剩下几十楼各个上百字的加强方案,结果没几个人评价加强的,都在冲削弱的,我是理解了,削弱这个玩家yy下的东西也是提都不能提,这次就只发强化的内容吧。顺便把后来出的异客也加强下。 情热方舟-斯卡蒂和幽灵鲨镇楼。可以去微博:古乳,搜索原作者的其他作品。
【同人】方舟启示录 这是我去年年末写的一个同人,中间因为其他事情停更,加上没有思路和懒惰,一直没继续写,不过先转发到这里吧,希望之后能够慢慢补完。 说说大纲吧: 序章:初醒(还在这呢,目前中共只写了7章多1.5w字而已...) 第一章:切尔诺伯格的阴霾 第二章:整合运动的潜伏生活 SS:拉特兰的梦幻之旅(见证拉特兰未来主义艺术家怪诞的迷梦)
【DIY】千面千心的神启者——天启 人物形象和人设初步来自于虚拟歌姬【镜音双子】中的镜音连
讨论:罗德岛是否是伪君子? 原帖链接:https://tieba.baidu.com/p/7301295472 这个帖子的目的有两个,一个是目的是给出我对上面链接帖子问题的解释与结论,另一个是想@一位朋友,我自己挂自己, 我们来这理性讨论呗。 首先自我批判,我在这楼的发言中后期肯定是很强情绪的,所以也特意来这,更理性地讨论。 挂自己:
方舟干员平衡计划 非引战,加强为主,为了群法、群攻和剑圣,少量削弱几个幻神和真神42. 情热方舟-斯卡蒂和幽灵鲨镇楼。可以去微博:古乳,搜索原作者的其他作品。
抛砖引玉——感染者在现代泰拉是阶级问题胜过疾病问题 最近看到个讨论老魏原本计划如果补救龙门感染者的帖子,我因此想说明自己对老魏这种虚伪行为的看法,以及感染者在现代泰拉问题的本质。 首先,我们对源石病这一传播性疾病进行讨论,让我们对这一疾病在泰拉为何这么严重有个了解。主要在传播方式,致死性和副作用三个方面进行讨论。 首先传播方式,主要传播方式有4种: 一:接触感染源,也就是源石这一方式。几种代表人物有乌萨斯的矿工(矿工类),梅菲斯特与崖心(被陷害或者意外接触零散源石),以及切尔诺伯格的天灾受害者(受到天灾的高浓度源石感染) 二:现代源石工业产品感染者:代表是沃伦姆德的感染者,他们没钱,只能使用低质量的源石工业产品,因泄露等诸多原因感染,我觉得龙门的贫民窟很多人也应该属于这种。实际中,工厂中的工人也应该很容易感染,也属于这种。 三:死亡传播,前两种是直接间接接触感染源,第三种就是源石病患者死亡后,会结晶化并爆炸,传播源石病。 这三种中,死亡传播现在已经有专门的遗体处理的技术,除了人迹罕至处死亡,或者死后没被及时发现,导致结晶化外,这种方式一般也应该较小,就算有,那受害者也是周遭同样生活状态的贫民们。 第一种中,零散接触的也应该较少,毕竟这种情况差不多除了意外只能是被陷害了。天灾感染和矿工感染是这种中的主流,而后者毫无疑问属于无产者,而前者,如果天灾信使有预警,那有钱人也能轻松撤离,留下拖家带口的平民 第二种则毫无疑问是属于贫民与工人的感染方式了
自设干员——天启【异格】。物理队(能天使)的专用拐 代号:天启 标签:高级资深干员;远程位;辅助;支援;削弱 特性:不进行攻击,持续恢复攻击范围内所有友军的生命(每秒恢复相当于天启攻击力10%的生命) 再部署时间:70s 初始部署费用:7→9 阻挡数:1 攻击间隔:1.0s 攻击范围:同干员 空 天赋: 第一天赋:攻击调度 精英0:编入队伍时,所有友方单位攻击力+2%,在场时效果提升为2倍,攻击范围内或者技能选中者效果提升为3倍 精英2 潜能3:编入队伍时,所有友方单位攻击力+7(6+1)%,在场时效果提升为2倍,攻击范围内或者技能选中者效果提升为3倍 第二天赋:以多击少 精英1:所有被技能选中的友方单位,攻击时对命中敌人施加一层【寡不敌众】(防御力-30,持续2s)(同类效果取最高),最多可叠加3层 精英2 潜能5:所有被技能选中的友方单位,攻击时对命中敌人施加一层【寡不敌众】(防御力-40,持续2s)(同类效果取最高),最多可叠加6(5+1)层 潜能2 潜能3 潜能4 潜能5 潜能6 部署费用-1 第一天赋效果增强 攻击力+25 第二天赋效果增强 部署费用-1
【同人文】方舟启示录 首先是人设图,都来自于虚拟歌姬V家的镜音连,图一可以理解为开局序章12岁的连,后两张就是主线15岁左右的连。
【同人文】方舟启示录 首先是人设图,都来自于虚拟歌姬V家的镜音连,图一可以理解为开局序章12岁的连,后两张就是主线15岁左右的连。
忧郁蓝调——陈与莫斯提马的个人强化方案 陈和莫斯提马镇楼之前我对我最爱的斯卡蒂进行了强化,那么就次机会把忧郁蓝调的其他两位也进行下强化吧(迷迭香至少在nga那个排名中不是最下面这一档的,早露比她还危险) 这是斯卡蒂强化方案连接:https://tieba.baidu.com/p/7112445762
斯卡蒂个人强化方案 斯卡蒂镇楼修改1: 第一天赋:深海掠食者 编入队伍时,[注 1]所有【深海猎人】干员的攻击力+14%(5潜能+2%) 效果修改为 根据敌方重量等级,每次攻击造成相当于攻击力*(100+(重量等级+1)*5(5潜能+1%))%的的伤害(那爱国者要死啊) 技能二:跃浪击 Rank Ⅲ:部署后30秒内攻击力+170% 效果修改为: Rank Ⅲ:部署后30秒内攻击力+180%,且第二天赋效果提升100% 技能三:涌潮悲歌 Rank Ⅲ攻击力、防御力和生命上限各+130% 70 90 50 效果修改为Rank Ⅲ攻击力、防御力和生命上限各+130%,且第一天赋效果提升100% 70 90 50 大家觉得如何。修改后天赋一最大的问题是,高重量的boss会被斯卡蒂狂虐(说的就是7重量的爱国者)
斯卡蒂个人强化方案 斯卡蒂镇楼修改1: 第一天赋:深海掠食者 编入队伍时,[注 1]所有【深海猎人】干员的攻击力+14%(5潜能+2%) 效果修改为 根据敌方重量等级,每次攻击造成相当于攻击力*(100+(重量等级+1)*5(5潜能+1%))%的的伤害(那爱国者要死啊) 技能二:跃浪击 Rank Ⅲ:部署后30秒内攻击力+170% 效果修改为: Rank Ⅲ:部署后30秒内攻击力+180%,且第二天赋效果提升100% 技能三:涌潮悲歌 Rank Ⅲ攻击力、防御力和生命上限各+130% 70 90 50 效果修改为Rank Ⅲ攻击力、防御力和生命上限各+130%,且第一天赋效果提升100% 70 90 50 大家觉得如何。修改后天赋一最大的问题是,高重量的boss会被斯卡蒂狂虐(说的就是7重量的爱国者)
自设六星——天启。 先上几张人设图,人设的外貌来自于虚拟歌姬V家中镜音双子——镜音连。因为官方人设太年幼,因此拿了大一些的同人图和原神空哥的图(空哥也超帅超可爱)。
自设六星男辅助,空的上位,大家可以来看看评论一下 代号:天启 / Oracle 获得方式:标准寻访 上线时间:2019年4月30日 10:00 属性 再部署时间 70s 初始部署费用 7→9 阻挡数 1 攻击间隔 1.0s 精英0 1级 精英0 满级 精英1 满级 精英2 满级 信赖加成上限 生命上限 577 793 1121 1513 攻击 157 251 335 469 90 防御 54 91 132 157 法术抗性 0 0 0 0 攻击范围:与 空 相同 天赋: 第一天赋 攻击调度 精英0 编入队伍时,所有友方单位攻击力+1%(潜能5+1%),在场时效果提升为2倍,攻击范围内提升为3倍 攻击调度 精英2 编入队伍时,所有友方单位攻击力+2%(潜能5+1%),在场时效果提升为2倍,攻击范围内提升为3倍 攻击调度 精英2 编入队伍时,所有友方单位攻击力+4%(潜能5+1%),在场时效果提升为2倍,攻击范围内提升为3倍 第二天赋 后勤调度 精英1 编入队伍时,每秒费用回复+0.1 后勤调度 精英2 编入队伍时,每秒费用回复+0.15 第三天赋 全视之眼 精英2 攻击范围内敌人的隐匿效果失效 潜能提升 潜能2 潜能3 潜能4 潜能5 潜能6 部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+25 第一天赋效果增强 部署费用-1 技能 技能1(精英0开放) 阵地构筑 自动回复 | 手动触发 等级 描述 初始 消耗 持续 1 消耗第X层+1费用,为指定干员构筑一层阵地,每层增加该干员1%攻击,如果为重装干员,则改为增加1%防御,每名干员最多可构筑1层,可充能1次 0 25 4 消耗第X层+1费用,为指定干员构筑一层阵地,每层增加该干员4%攻击,如果为重装干员,则改为增加4%防御,每名干员最多可构筑2层,可充能2次 0 21 7 消耗第X层+1费用,为指定干员构筑一层阵地,每层增加该干员7%攻击,如果为重装干员,则改为增加7%防御,每名干员最多可构筑3层,可充能3次 0 17 Rank Ⅰ 消耗第X层+1费用,为指定干员构筑一层阵地,每层增加该干员8%攻击,如果为重装干员,则改为增加8%防御,每名干员最多可构筑3层,可充能4次 0 15 Rank Ⅱ 消耗第X层+1费用,为指定干员构筑一层阵地,每层增加该干员9%攻击,如果为重装干员,则改为增加9%防御,每名干员最多可构筑4层,可充能4次 0 13 Rank Ⅲ 消耗第X层+1费用,为指定干员构筑一层阵地,每层增加该干员10%攻击,如果为重装干员,则改为增加10%防御,每名干员最多可构筑5层 ,可充能5次 0 10 注释:第一层需要1+1也就是2点费用,专三后给一个干员叠满5层就需要30费,打剿灭可以留个先锋一直慢慢加buff,普通图就要看图的时间长度了,当然,也可以双投降爆费 技能2(精英1开放) 广域指挥 自动回复 | 手动触发(技能特性提升效果为10%*(1+技能提升效果),因此专三1层未开启时特性效果为11%) 等级 描述 初始 消耗 持续 1 未开启时每层充能提供一次攻击范围扩大,特性效果提升5%,其他友方单位的攻击力额外加上天启自身攻击力的5%. 触发后持续时间内,每层触发提供一次攻击范围扩大,特性效果提升5%,其他友方单位的攻击力额外加上天启自身攻击力的5% 最多可充能1层 0 40 15 4 未开启时每层充能提供一次攻击范围扩大,特性效果提升6%,其他友方单位的攻击力额外加上天启自身攻击力的6%. 触发后持续时间内,每层触发提供一次攻击范围扩大,特性效果提升6%,其他友方单位的攻击力额外加上天启自身攻击力的6% 最多可充能2层 0 35 20 7 未开启时每层充能提供一次攻击范围扩大,特性效果提升7%,其他友方单位的攻击力额外加上天启自身攻击力的7%. 触发后持续时间内,每层触发提供一次攻击范围扩大,特性效果提升7%,其他友方单位的攻击力额外加上天启自身攻击力的7% 最多可充能3层 0 30 25 Rank Ⅰ 未开启时每层充能提供一次攻击范围扩大,特性效果提升8%,其他友方单位的攻击力额外加上天启自身攻击力的8%. 触发后持续时间内,每层触发提供一次攻击范围扩大,特性效果提升8%,其他友方单位的攻击力额外加上天启自身攻击力的8% 最多可充能4层 0 29 26 Rank Ⅱ 未开启时每层充能提供一次攻击范围扩大,特性效果提升9%,其他友方单位的攻击力额外加上天启自身攻击力的9%. 触发后持续时间内,每层触发提供一次攻击范围扩大,特性效果提升9%,其他友方单位的攻击力额外加上天启自身攻击力的9% 最多可充能4层 0 27 28 Rank Ⅲ 未开启时每层充能提供一次攻击范围扩大,特性效果提升10%,其他友方单位的攻击力额外加上天启自身攻击力的10%. 触发后持续时间内,每层触发提供一次攻击范围扩大,特性效果提升10%,其他友方单位的攻击力额外加上天启自身攻击力的10% 最多可充能5层 0 25 30 注释: 1:!!重点!!触发技能后持续时间内,计算未开启效果的层数视为现有充能数+触发数。也就是说,专三叠满5层后,触发2层后,特性治疗效果提升为5*10%+2*10%=70%,而不是50%,攻击也同理提升70% 2:未开启时,第X层扩大到的范围为:空的范围同形状向外扩张X圈,即对角线为(5+2x)*(5+2x)的斜正方形。如只有1层情况下范围为塞妈3技能范围 3:主动开启后,第X层扩大到的范围为:塞妈2技能范围同形状向外扩张X圈,即边长为(5+2x)*(5+2x)的正方形扣掉周围四个角 4:如果有多层未开启,和多层开启,则最终范围为两者叠加的最大范围 这个技能也是超长待机技能,到5层叠满需要125,比煌还久很多,但是叠完开启后效果也很好,精二满信赖满级后在场7个干员攻击都+559,加上1天赋的15%,每秒还治疗559*20%=119。就是很多图估计没时间叠,限制也很大 技能3(精英2开放) 天启 自动回复 | 手动触发 等级 描述 初始 消耗 持续 1 开启后部署的第一个干员初始技力+5,攻击力+50%,再之后每个部署干员初始技力+1,同时视为攻击范围内的目标而享受第一天赋的3倍提升 45 80 20 4 开启后部署的第一个干员初始技力+10,攻击力+60%,再之后每个部署干员初始技力+2,同时视为攻击范围内的目标而享受第一天赋的3倍提升 50 80 30 7 开启后部署的第一个干员初始技力+15,攻击力+70%,再之后每个部署干员初始技力+3,同时视为攻击范围内的目标而享受第一天赋的3倍提升 55 80 40 Rank Ⅰ 开启后部署的第一个干员初始技力+15,攻击力+80%,再之后每个部署干员初始技力+3,可部署干员+1,同时视为攻击范围内的目标而享受第一天赋的3倍提升 60 80 43 Rank Ⅱ 开启后部署的第一个干员初始技力+20,攻击力+90%,再之后每个部署干员初始技力+4,可部署干员+1,同时视为攻击范围内的目标而享受第一天赋的3倍提升 65 80 46 Rank Ⅲ 开启后部署的第一个干员初始技力+25,攻击力+100%,再之后每个部署干员初始技力+5,可部署干员+2,同时视为攻击范围内的目标而享受第一天赋的3倍提升 70 80 50 注释:如果技能结束后部署干员数超限,那么会先自己撤退(回费),同时按照部署顺序从最后一个开始撤退(回费),直到部署干员数达标 后勤技能: 一目十行 精英0 加工站 进驻加工站加工技巧概要时,相应配方的心情消耗恒定为1 启示录 精英2 加工站 进驻加工站加工技巧概要时,副产品的产出概率提升100% 招聘合同 罗德岛精英干员天启,将成为博士的天眼。 虽然现在暂居罗德岛,但是迟早某天他会与志同道合者共同为他理想中美好世界而奋斗而离开罗德岛。 信物 用于提升天启的潜能。 一张硬盘,里面装满了对罗德岛与你参与的作战的视频与分析,除此之外,还有很多社会学书籍的电子文档。身在其职,你我只要取得胜利即可,但是在此之外,他希望你对世界有着更科学的认识。 干员档案:暂无 干员语音:暂无
没有游戏体验,游戏内容匮乏,氪金体验极差,武器角色混池bis 没有游戏体验,游戏内容匮乏,氪金体验极差,武器角色混池biss
迪卢克姥爷女装 不知道有没有人发过,单纯分享美图,大家觉得这样的迪卢克姥爷大家喜欢吗?女性的姥爷会不会比刻晴人气高呢? 不过还是用大剑的动作,可能还是比不过刻猫猫?
想请教一个问题,那就是122话,艾伦启动了几面墙的巨人?是只 想请教一个问题,那就是122话,艾伦启动了几面墙的巨人?是只有最外面这道城墙,还是三面都启动了?如果是后者,那中间两面出来时候踩死了多少人?
企鹅物流数据统计相关问题最近企鹅物流数据挂了,大家都是去哪找 企鹅物流数据统计相关问题 最近企鹅物流数据挂了,大家都是去哪找掉落数据了呢?
维多利亚2进不了 我新下了吧里的3.04,可是进去后就出现一个bink vedio player的窗口然后就弹出了,那个窗口一直不消失,不进入开场动画, 然后把那个关了才能进入游戏,但是选了mod后关了那个却不进入游戏了,steam正版也是这样,想请教这是怎么回事
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