伤心的瓦拉雅♤
liuyi330
佐藤希,我的佐藤希
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你们怎么还在等法务官呐 我早就已经玩上啦!法务官太好玩啦!
讲真梅尔克小人这个代币是不是没啥用了 从装备系统大改之后,应该没多少人还需要守梅尔克的商店买武器了吧,盲赌更是纯坑钱。归根结底是,武器装备并非是可持续性开销而是一次性开销,当你已经拥有了某一项毕业武器后你就没有必要再去购买更多同类武器了。现在武器定制成本也不高,根本不需要再去梅尔克那儿买属性极不稳定的成品。 我觉得还不如把梅尔克小人的采购店改造成过场里梅尔克秘密派发任务的酒吧,也符合角色和剧情设定。玩家在此处可以消费梅尔克币喝上一杯,获得下一局游戏内的一定程度加成。加成可以自选,就像怪物猎人吃猫饭,也可以随机获得,使之带有一定程度的肉鸽元素。比如说,下一局游戏获得韧性减伤+20%/移动速度+10%/攻击速度+15%/技能冷却速度+20%等等。这样不仅创造了一个可持续性消费的功能,提高玩家完成周常任务的积极性,从而提高游戏在线率,同时也可以给玩家提供更多正反馈,是一个双赢的设计。不知大家觉得如何。
5.2更新日志主要内容 CA新放出的5.2更新日志主要介绍了将要更新的四个重要内容其中的三个: 1.矮人派系的深渊地下城机制; 2.混沌派系的邪教机制更新; 3.独特小地标机制; 4.震旦派系的长牙之路机制更新 具体来说: 1.所有矮人派系都可以建造深层地下城,也就是说矮人的城市将会分为上下两层,上层是普通的标准建筑,而下层是独特的深渊建筑树。深层建筑的建筑栏位解锁是有条件的,比如通过在上层建造特定建筑,或是研发特定科技等。从剧情上来说,开挖深层地下城需要经过至高王的允许,因此至高王派系和贝勒加派系在此方面会有一定的初始优势(贝勒加是因为他已经因为收复八峰山的事业而得到了至高王的首肯)。 深层建筑目前来看以经济建筑为主,CA给了两个示例:2.CA认为现在借由地区的高混沌腐蚀来产生混沌邪教有些苛刻,因为混沌腐蚀有时很难提升,因此现在混沌邪教被改为由派系主动创建,由邪教诞生腐蚀,而不是由腐蚀诞生邪教。战役中新增了一种叫“邪教祭司”的事务官,用来创建邪教,创建后会被消耗。而且现在四神派系都可以创建邪教,而不是只有奸奇可以。此外邪教建筑的建筑位也增多了,可选建筑也得到了扩充。3.独特小地标也是一些独立的建筑,通过建筑分层来与主建筑分隔开(似乎是这样),而且它们不是通过建造而是通过类似于鼠人地下城那样的方式来发现。目前有20个,将来想添加更多。CA给出了两个示例: 圣杯骑士之墓某种混沌邪教秘会所还有一些只给了图标,让玩家可以试着猜猜:目前这些建筑主要在旧世界派系。 4.长牙之路更新CA没具体说,只是提到有这么一条内容。 以上。
发现双管猎枪准星一个略有趣的表现(也许火星了) 就是狂信的死亡之舞可以大幅度缩减散射吧,今天发现会体现在双管猎枪的准星上,之前的武器都没太注意这个效果。一开始没反应过来,还以为触发了什么武器隐藏模式。 这是标准的准星这是老兵开齐射的准星(大幅降低你的散射)这是狂信触发死亡之舞的准星(-75%散射)
救赎之路版本布拉姆斯女舰长渐渐走向幕前了嘞 似乎新增了不少女舰长的台词,新的德雷克居住区任务指引就是女舰长和凯克斯科技神甫,然后刚才在哀星号也触发了一段女舰长简短演说,然后佐拉用广播问大家:你们如何回应女舰长?你们为何而战?接着船上的人(包括不能对话的专家冷、特工某某某等)一起喊“为了帝皇/帝国/亚托玛/卡迪亚”。就在我打上面这段话的时候,女舰长又发了一条广播,不过没有其他人回应他。难道船上混进了异端?
这喷屁图有成熟打法经验了吗? 试着打了一把,哎呀给我折磨坏了。我原本以为会是在一些关键位置,比如狂欢区竞技场门口通道或者大电梯正中间操作台,搞一点喷屁地嗪,逼迫玩家放弃易守难攻位置,或者是鼠疫2那样全程弥漫腐蚀但是扣得很缓慢。结果到处都是喷屁蘑菇,无缝喷屁走哪儿哪儿喷,不仅加腐蚀还干扰视野,没准还给敌人上强化,打得全程狼狈抱头鼠窜,还辜负了,感觉自己不是审判庭贼配军,是佩斯提伦氏族D级奴隶鼠 另外今天打了把断电新德雷克居住区,最后大树这里氛围感可以的,难度也没以前那么阴间,而且图里语音也变了,是窄道的凯克斯科技神甫和布拉姆斯女舰长在做任务指引。
这把拉斧还成么? 因为是蓝色购入自带2级专长所以提前洗成了野蛮势头,然后就刷出一个斩首者,看了下似乎没啥人推荐这个祝福,但是加成叠起来确实挺暴力的,我在想能不能拿来配合冲锋暴击流玩玩?
第三十回【真假贼配军】 贼配军道:“长官,这妖怪变成弟子的模样,天上地下不能分辨,求您为俺做主!” 兰尼克威严地说:“你这叛匪,在我面前,还不现出原形吗?”说着,拿起一把发光的手炮,向假配军瞄去。 假配军一看,有些慌了手脚,连忙跳入半空。 贼配军大叫:“别让她跑了!” 兰尼克微微一笑道:“她跑不了。”又把扳机轻轻一扣,那弹头瞬间便击发了,向那假配军射去。假配军被子弹射中,动弹不得。
谈谈最近由尤贝尔的战力争议引出的本作魔法原理的建构问题 本来其实不太关注战力方面的问题,但最近关于战力的争议太多,从赛丽艾到尤贝尔,不关注本吧都太频繁地刷到,所以也分享一下我个人对于此争议的看法。 首先我对本作当中魔法基本原理的理解是:1、魔力是一种能量,魔法首先要建立在自身拥有的魔力上,通过消耗魔力进行释放,魔力的量就是魔法的物质基础,这一点在芙莉莲对战阿乌拉的篇章里非常明显;2、魔法使通过想象,对自己的魔力能量进行引导重塑,将其转化为物质形态或是用其引导物质的运动,化虚为实,最明显的比如康涅的水魔法,本质就是将魔力与物质的水融合起来,通过操控自身魔力来引导水的流动,这也就是为什么康涅要想控制整片湖泊的话需要提前注入魔力;3、魔法使也可以将大量魔力浓缩成类物质形态,直接在物理层面发挥作用,比如芙莉莲防御德拉特的丝线,索莉缇尔防御芙莉莲攻击的护盾和释放魔力进行直接攻击等。 因此,基于上述理解,对于魔法使来说,魔力和想象缺一不可。只有想象而缺乏魔力基础的魔法是无法实现的空想,而只有魔力而缺乏想象的魔法使则是缺乏才能(赛丽艾的说法)。魔力是胚子基底,而想象则将魔力塑形成魔法。此外,魔法使可以通过解析魔法的原理构成,对魔法进行反向破译,从而实现破解甚至逆转,芙莉莲最擅长的技术之一。 在以上依据之下(以我个人的理解),尤贝尔就在一定程度上破坏了本作对魔法原理的建构。她是通过什么样的方式去模仿学习他人的魔法?只是单纯的共情而未经解析,并不能复现对魔力的操控方式,就好比我能理解米其林大厨炒菜时的心情,不代表我就直接能做出和对方一模一样口味的菜品,因为我不掌握他的刀工、火候、调味等知识;尤贝尔的斩切有上限吗?没说,但目前的表现似乎是没有上限,毕竟只要尤贝尔觉得可以斩断那就可以斩断,但它是通过何种方式绕开防御魔法的作用?打个不太恰当的比方,将一块布浸润在水中后,用火去点燃,假如火焰有意识,那它固然相信自己能够点燃布料,但它无法忽视物理层面渗透在布料当中的水份。但尤贝尔现在就类似于,只要火焰相信自己能点燃布料,它就可以直接绕开布料当中的水份直接将其焚烧。这就颇有些绿皮俺寻思的意味了。假如另一个魔法使能够想象出一个自信无法被任何魔法所破坏的防御法术,那么究竟是尤贝尔的自信优先生效呢,还是对方的自信优先生效呢? 在其他作品当中,这类规则系能力常常存在一个限制,通常是基础魔力/查克拉/ 霸气/灵压的多寡,也就是所谓的“一力降十会”。比如死神当中后期一大票规则系能力,但都建立在灵压的强弱上,碎蜂的二击必杀规则在灵压绝对碾压自己的蓝染面前也会失效,同样崩玉蓝染也会在灵压超出自己维度的无月一护面前无能为力。但目前本作似乎没有表现这样的设定建构,这也是我所观察到的关于尤贝尔战力争议的核心。 当然我个人倾向于作者本人也没有对此进行成体系的建构(这往往也是日幻作品非常高频的通病),也不是这部作品值得关注的重点。本作最出彩的还是公路片当中的人物关系刻画与后日谈式的倒叙描写。
下面有请闪耀洞穴主人代表帝皇发言 本来想买个马桶模型上面放个僵尸娃娃摆中间,可惜的是没买到合适的,只好请金雳领主客串一下了。 说来金雳比金玉米还高一点233长脸长脸
格拉亚比科伦努斯和阿格里皮娜差么 这几天老兵的科伦努斯用腻了,换了把格拉亚稳固,手感上也很爽快啊,包括格拉亚步兵自动枪也不差,枪声更清爽听着很过瘾,就是有点废耳朵不知道大家平时说的AK是特指阿格里皮娜稳固还是泛指所有稳固自动枪?我感觉整体使用手感也挺好,就是不能打太远的敌人,没法瞄准,但是弹药比科伦努斯V更耐用,我打把大漩涡几乎全程没有捡弹药,除了接肉潮也没怎么切近战,背靠着掩体换弹感觉跟在打攻坚战似的。
决斗剑这个武器的优势区间到底在哪里? 看到很多人爱用和推崇,我自己用了几把,手感上有点像维克多的刺剑,但是灵能又没有维克多的爆头暴击加成、攻速加成或者近战远程切换加成,暴击率感觉也不高,一个小僵尸划拉六七刀,开罐也乏力,请教下不知道相比力场剑的优势在哪里?难道纯粹是“操作感强”吗?
是装弹换防弹/狂人,简装换达姆弹/扫射?还是留着装弹,把持续射击和简装都换了?
工作之余填表摸了个怪东西233
看看谁才是真的矮吧!尖耳朵小公主! 斩下万圣节索伦头颅的二人
(悲报)世嘉取消了CA的fps新作Hyenas 为了应对宏观经济状况的变化,世嘉对其欧洲业务进行了大规模调整,取消了包括Hyenas在内的多个游戏项目。
奥林绑架与耶娜情节小总结 一楼防剧透,葛林姆尼尔镇楼。
《北境守望》基斯里夫兵种3.1版 原谅我东玩西玩每次更新过后很久才更新。 本次主要是重制了三个乌果尔单位,使之外观更接近背景当中乌果尔人的形象(这里感谢@城市說書人 提供的lore支持),尤其是乌果尔刽子手,对技能属性等都进行了调整,使其与原版的重武沙皇禁卫定位区分开来。 此外,我制作了一个子mod,为部分单位添加了战帮升级功能。现在三种战熊、三种乌果尔单位以及其他一些高级单位都可以通过战帮升级来获得,同时原建筑招募方式也保留下来了,避免只能硬爬5本和夺取城市来招募。 下一步打算把一部分单位添加到精英招募当中。但由于我看不太懂脚本,所以还要再研究研究。有朋友愿意提供技术支持的也欢迎私信我。
矮人英林逊氏族简介 游戏里过场有这么一句——“英林逊家,喝饱就打!” 这里所说的英林逊家,也就是英林逊氏族,和我之前发贴介绍过的赫尔海因氏族一样,位列矮人十大传奇氏族之一。今天来简单介绍一下八版军书上的英林逊氏族。 英林逊氏族 英林(英文Yinlin)是一位酿酒大师。据说,他酿造出的麦酒和啤酒甘醇至极(原文是非常解渴),当瓦拉雅居住在卡拉扎-阿-卡拉克时,他的佳酿得到了瓦拉雅的亲自祝福。自那时起,这个氏族便一直为这座矮人传奇城塞担当着酿酒师的职责(应该是指为永恒峰特供酒饮)。由于山路上满是对他们的货品垂涎三尺之徒,为了能够将货品运往永恒峰周遭的诸多据点,他们需要一支精良的部队。因此,在那些进出于这座矮人最伟大城塞的队伍所携带的盾牌与旗帜上,常常能够见到酒杯或酒桶的图案,并且饰有英林逊氏族的标志或是瓦拉雅的符文。 (莫非……)
基斯里夫新mod——“战火同盟”帝国援军部队 宣传一下今早刚发布的新mod
弗兰兹:急召此人回京 给基斯里夫新做的帝国使节/顾问/参赞(名字还没定下来)事务官😈 小伙伴反映过于强力,要求立即召回至阿尔道夫听候差遣🙈
“北境守望”基斯里夫兵种mod更新嘞 现已更新至超凡帝国版本 删除了四个单位: 厄孙之子(与官方托尔誓言勇士重复) 灾祸之嗣(功能重复) 受诅武士(略显违和) 信仰捍卫者(转生了) 新增了四个单位: 普拉格桥卫——持盾重甲反大,隔壁帝国都馋哭了,可在普拉格招募萨利亚赫医师——辅助型远程单位,可在主城与次级城各自的正教建筑序列招募厄孙冬痕勇士——可在基斯里夫招募,信仰捍卫者转生,削弱了属性,但增强了外观特效(感谢金花的指导)托尔雷霆勇士——可在普拉格招募,对标双斧恐虐神选的反步,攻击时会随机召唤雷电轰击达兹烈日勇士——可在厄伦格勒招募,对标野心冠军勇士的少模组单位,有强力技能光环感兴趣的朋友可自行到创意工坊搜索“北境守望”或“Guardians of the North”
除了御衡者外没法救斯陶顿了吗 包括后面气得从坟墓里爬出来也改变不了吗?
请问有没有mod能规定容器储具的特定存物储存量? 譬如给餐厅里放一个餐盘架,规定其中存放50份精致食物,多余的食物存放在大冷库。餐盘架内的食物低于10时自动搬运补充(类似于工作台的维持数量功能)。 又譬如在工作裁缝间和制药房的货架上定量各存放2000份布(用来制衣和制药),其余的存放在大库房,其中某个货架存量低于500时自动搬运补充。 请问有这样的mod吗?
本可以安享晚年却被强行改造成打工人的老太 许多年后,面对死在自己枪口下的机械蜈蚣,老太太Macy将会回想起三年前、百病缠身的自己绝望地寻求殖民地帮助的那个下午…… 当初她78岁,一身伤病地来,还被追杀,我本想让她就此安享晚年的。但可能是从小看着我长大的外婆今年去世的缘故,看她很勤劳地拖着年迈的病躯忙进忙出,我就很希望能救一救她,所以一直爬生物医疗科技。如今,老太除了不能替换的躯干外,已经被我改造成亚当重锤了。 我记得游戏默认的人类寿命是80岁。假如说让殖民者始终保持器官健康的话,能一直存活下去吗?
基斯里夫矮人兵种mod已发布~ 搜索“『北方之盾』基斯里夫矮人盟军”或者“『Shield of the North』Norse Dwarf units for Kislev”就行,欢迎大家订阅~ 介绍: 这是我为基斯里夫派系制作的矮人兵种mod,为基斯里夫派系添加了6种原创矮人兵种和两个特殊建筑序列用来招募。 有一点点Lore,勉强算个Semi-Lore,希望大家喜欢。 因为偷懒,没有单独做加成科技和技能,所以还是借用了原版基斯里夫部队的加成项。 有新想法的话会继续添加新单位,将来超凡帝国出了以后会添加给矮人派系 LORE: 基斯里夫人在起初看待矮人和看待其他外国人一样,都会带着排外的有色眼光。而这种态度在混沌大入侵后大大改观。群山王国的矮人至高王亲自带队驰援基斯里夫;侨居在帝国的矮人跟着虔诚者马格努斯率领的帝国军队前往基斯里夫,加入了对混沌的战斗中;北方诺斯矮人和他们的人类以及矮人盟友在格罗沃德之木战役(Battle of Grovod Wood)中并肩作战。 战争过后,参与了战斗的帝国侨居矮人们帮助当地人重建了基斯里夫和厄伦格勒。大部分甚至留下来,在当地建立起矮人聚集地。至今,基斯里夫城内大约有400名矮人,厄伦格勒则有大约200名。 北境的矮人在对抗第一次混沌大入侵中顽强地生存了下来。 北境矮人曾与北上的人类部落有联系,但由于靠近混沌废土,混沌的腐蚀严重,很多人类部落臣服于混沌(成为后来的诺斯卡人),少数人类部落迁徙南下。诺斯矮人们不得不重新断绝与外界的联系并加固城防。 他们建立了一条地下隧道(也许是暗河河道)直通利爪海,并且经由隧道抵达基斯里夫并协助抵御混沌大入侵,也是因此他们第一次与世界边缘山脉矮人取得了联系。 诺斯矮人的城市坐落于巨人之乡山脉,四座最为出名的诺斯矮人要塞:独龙城,惊雷堡,鸦栖城,鹰峰堡。 兵表、加成与招募建筑: 北境矮人勇士(哥萨)——行会街区序列、独龙城大厅序列 北境长须戟卫(披甲哥萨)——诺斯工匠工坊序列、独龙城大厅序列 北境长须盾卫(披甲哥萨)——诺斯工匠工坊序列、独龙城大厅序列 寒冬之锤勇士(沙皇禁卫)——独龙城大厅序列 钢铁守望勇士(沙皇禁卫)——独龙城大厅序列 铁龙喷焰战士(亚雷鸣炮)——诺斯工匠工坊序列 其中独龙城大厅序列位于独龙城,诺斯工匠工坊序列位于地狱深坑。
特蕾西娅到底是撅着嘴唇还是张着嘴巴? 我第一眼觉得是撅着嘴,第二眼觉得是张着嘴,第三眼觉得还是撅着嘴
新做的基斯里夫“诺斯矮人”兵种mod(前瞻) 算是个semi-lore吧,借了这个背景,不过模型和技能是按照自己的喜好做的。 优点是,不会阻挡射击军的大部分射界,因此射击军可以背后输出了~而且给做了一些原创的比较强的技能效果。 缺点是,目前设计的高级单位只能在独龙城和地狱深坑招募,基斯里夫本土只能招募低级矮人勇士。 如无意外本周六会上传工坊。
宣传一下自制mod 已上传工坊,欢迎大家订阅使用。有任何问题请随时向我反馈。中文名称分别是: 『北境守望』基斯里夫兵种mod 基斯里夫科技强化 具体不做过多介绍了,先前在贴吧也发过贴了,有兴趣的朋友请至工坊订阅吧~ 可以的话请给个好评谢谢!
基斯里夫兵种mod(1.35版) 最后发一次了,被吞了就算逑 天天吞我贴,没什么搞头了,回头工坊出了可能就不在贴吧发了。
基斯里夫兵种mod1.3 试试会不会被吞
给我的基斯里夫兵种mod新做的三种战熊:野性战熊、披甲战熊、皇家战熊。 我一边做一边重温黄金罗盘,Is this all??(反派死于话多) 另外学着修改了兵模,非常感谢群里大佬的指点解惑。 暂定下周末更新。希望1.1版的时候能出工坊。
mkga基斯里夫兵种mod(1.2版) 大家好,这次在上次1.0版的基础上做了一些调整,追加了四个新单位,共计10个新单位。希望大家能喜欢。 (有些兵牌看起来不那么原版画风,我已经尽力了)
萨科塔和萨卡兹会不会是同源啊 按照说法,萨科塔与外族混血的话,后代会呈现出外族的性状(阿莎丽人并感),与佩洛混血则后代为佩洛,与菲林混血则后代为菲林,但是却诞生了萨科塔与萨卡兹混血,后代仍然呈现萨科塔性状的塞茜莉亚,以及莫斯提马这样的萨科塔卡兹,那么有没有可能,萨科塔与萨卡兹原本就是同一种族,二族本来就能产生后代的呢? 我们知道萨科塔与萨卡兹水火不容,仇恨的源头已不可考,因此两个种族本来就极少会有诞下混血后代的机会。也许并非是萨科塔与萨卡兹的混血仍然为萨科塔的几率极低,而是本来萨科塔与萨卡兹的混血就凤毛麟角罢了。 塞茜莉亚之所以会成为天选之子,也许是律法判断她的存在是一个揭示乃至化解两族仇恨根源的机会,而这一机会是有利于萨科塔的存续的。因为萨科塔不能混血的特点导致其最终会走向近亲繁殖,而一旦萨科塔与萨卡兹能够消解仇恨,放开生殖隔离,那么萨科塔的存续空间则会大大得以提升。谁能说莫斯提马不是个萨科塔呢? 仅为一种猜测。
基斯里夫原版风格兵种mod 简介: 尽量保持原版的风格制作的基斯里夫兵种mod 为基斯里夫增添了6种新单位 新单位应该都比较强力,但也尽量控制在原版的兵种强度上限之内 后续应该会继续更新 unloreful
辱辱辱,都可以辱,都辱 下一个辱啥
原来CA其实是美少女战士 杨幂发了两张与刘诗诗的合影,然后一眼幻视…… 原来段博士真身是水冰月,难怪修复bug这么慢,原来是在变身读条呢。
基斯里夫科技强化mod 对基斯里夫的科技进行了全方位的增强 尤其是部队提升方面有很大提升 虽然我比较克制,但仍然可能导致后期imba,介意的话请慎用
做了一个基斯里夫的科技mod 因为第一个档玩的女沙皇,结档后感觉科技十分别扭,该加的一点儿不加,不该加的一个劲儿加,本来还以为三代各族都这样,后来第二个档玩了昭明后发现:什么嘛,CA你这不是会好好做有用的科技吗? 于是自己动手丰衣足食,在大佬的帮助下迅速制作了一个简单粗暴的mod,基本上全方位加强了基斯里夫的科技效果。沙皇陛下终于将要抵达她忠诚的普拉格…… 当然,因为我在这方面还是新手,有些比较复杂的想法暂时无力实现,也没有经过rebalance,尽管我已经很克制了,但仍然可能导致后期略有超模。
经略使要怎么样加强才能比肩修验卿? 经略使作为和修验卿并列的首发领主类型,其设定上的特点在于对战场出色的指挥能力,这一点在游戏里应当体现在经略使能够给麾下部队带来更加强力的加成。 但是实际上呢,经略使在游戏内牺牲了近战能力(其基础近战数值甚至不如事务官级的帝国队长,上了灯后完全丧失近战能力)、也不具备修验卿的法术能力,换来的却只有一个只能对单部队生效的、只能持续几十秒却有长达两分钟冷却时间的、必须在三种类型中仅选择一种的战场加成技能,以及一个幅度并不大的光环。就个人体验来说,经略使对战场的影响能力甚至不如基斯里夫的牧首英雄,而且是大大的不如。 而作为与其并列的修验卿,实际上只需要一个加成法术就足以替代经略使的职能,甚至更优秀——法术通常冷却更短、范围更广,而加成幅度却未必不如经略使——而且还能同时具备近战能力与范围杀伤能力。唯一的不足是需要消耗一些魔法之风,但震旦并不缺魔法之风储量。更何况颜值上,修验卿是美御姐,而经略使是胖叔叔。 不要说经略使一介凡夫俗子就理应不如身为龙裔的修验卿,这是游戏,各具特色、此短彼长应该是基础,领主也不存在一二三本,没有什么过渡领主的说法。 那么大家觉得经略使该如何加强才能配得上这样的设定、才能具备与修验卿竞争的资格呢? 1、指挥加成可同时解锁三种类别; 2、指挥加成可范围生效; 3、指挥加成可永续生效; 4、指挥加成改为光环型; 5、宁和化生提高至75%—100%; 6、宁和化生扩散至全战场; 6、指挥加成幅度降低,但改为本部队数值修正而非战场技能。 相信将来工坊开放后能够有对经略使的rework
现有设定里的印地到底是个什么样的国家呢 虽然我们都知道印地是以现实中的印度半岛古文明为灵感原型,但是经过奇幻化创作后都有哪些比较fantasy的点?所谓的“千神之国”,“千神”体现在哪里?是神迹非常普遍,还是神祇非常多样? 游戏里现在也多次提到印地,目前着笔最多的就是震旦商队的这个印地商队事件,bigger很高啊,给的trait也非常强力。商老大究竟在印地的轿子里见到了什么呢?莫非是一个活的神灵亲自押镖233(这一段总让我联想到神界原罪2里猩红王子在商队轿子里遇到绯红公主然后进去打了一炮的情节) 另外二代的章鱼脸所用的双刀,也在游戏里提到是他劫掠印地时将一尊以印地血钢铸造的神像/佛像给熔了再重铸的。看来印地的神灵也就那个水平嘛,我的评价是,不如厄孙() 另外就是震旦西南方的虎人村,虎人似乎是和印地比较关系密切,那么虎人村是否能算是印地风情街…… 有没有比较懂的给我介绍介绍
这又是什么奇怪bug图 商队遇到劫镖,是这么个图,结果部署位置是这样奇怪的形状……然后我给侧翼部署了矛兵,开打以后发现这竟然是个桥形地图……两侧在画面就是一马平川的平原,但实际根本不能走,右上角的小地图也可以看到两侧实际上是不可进入的区域结果就是,不仅我的部署完全废了,而且我压根看不明白我哪里可以站人,哪里不可以站人……
四神本体(3/4) 奇怪的是我在玄妙妖垒哪儿哪儿都没找到奸奇……按说不应该呀,难道满天的大眼睛就是万变之主?
对比下来,一二代的兵模感觉还是要重新渲染一下 守城,因为城里有帝国哨站所以也有帝国守军,结果一对比,这个质感上感觉就差了一大截。感觉相比之下,帝国的饱和度过高,细节较少,哥萨们身上的小饰品、毛毛领、身上的纹身等等,帝国一比既简陋又刺眼。 希望将来能给一二代尤其是一代种族reskin一下。 另外斯拉夫猛男真是人高马大,人均比南方瘦猴高出一个头,好像震旦也比基斯里夫矮。最后顺便问问这仗能赢吗,存了档还没开打,感觉不太有底气啊,大魔有点不好办
将尤里以革命叛徒的名义处决! AI还是有点蠢,恶魔亲王飞到我阵线顶上以后就原地悬空不下来,结果被后排的哥萨弓活生生给射落了……这就是背叛祖国母亲的下场!另外这代的小树都是铁杆树吗?我的小熊炮一炮打在小树干上,原地反弹回啦砸死自己十几个沙皇禁卫……是因为小熊炮的弹道太低吗?我记得以前小树对炮弹没这么强的阻挡效果,我四发小熊炮弹一发都没能穿过这片树林。
虽然三代建模精度很高但是还是我整不好 我要么就像这样模模糊糊像隔了一层玻璃似的要么就是像这样毛毛刺刺,虽然清晰了点但是颗粒感太严重,仿佛高级像素游戏昨晚设置了好久都弄不好,各种参照别人的设置,但是总是不理想。有没有大手子能指导一番?
卡戒灵这死相 行吧,至少说明披风不是绑定在背上的,建模水平有所提高。就是这死相太逗了有点儿……
好奇食人魔吃了大熊熊会怎么样 一滴神血就足以解除奸奇魔典对顾问老头的诅咒(表面上),那大金牙和部族们把厄孙的尸体给吃了之后不会全族集体升仙吗?那是神的肉诶!不会仅仅是比普通肉好吃那么简单吧?(释迦牟尼的鹰赞不绝口) (从瘟医说古斯的食人魔部落爱吃混沌卵结果把全族吃成了混沌食人魔联想到的)
从震旦结局猜测一下基斯里夫结局 相信很多人都已经看过了震旦《熊神之魂》战役的结局,很遗憾即使是在震旦这个秩序方的战役里,秩序神之鉴——厄孙大熊熊最终还是陨落了,那就更不谈四神恶魔和尤里派系的结局,没活路的。所以今天我来从已有信息里推测一下和厄孙关系最紧密的三代秩序方主角——基斯里夫的战役结局。 先说好,所有猜测都只是一种可能性,猜错了不承担任何责任😐
原来古圣是病娇啊 神秘者泰波克说不好看上了妙影长公主求而不得
我现在有一点怀疑剧情上三代是一代二代的前传…… 三代老头和一代二代老头是同一个人,右眼都有一道疤,声音也一样。但是三代老头还穿得齐齐整整,比较有精气神,也没有萨索瑞尔变的小鸟监视着,而一二代的老头已经破衣烂衫,半疯半癫,最后还被萨索瑞尔杀了…… 有没有可能是这样一个时间顺序:三代熊神之魂的剧情最早,老头意外获得了奸奇魔典并被其诅咒,为了摆脱奸奇魔典的诅咒而鼓动某个势力去寻找被囚禁的熊神厄孙,希冀通过厄孙的血来解除奸奇魔典的诅咒,但这件事自始至终都是奸奇阴谋的一个环节,最终当他找到厄孙后,这滴血非但却没有如愿解除他的诅咒,反而让他彻底沦为奸奇的奴仆;于是来到了一代和二代的时间点上,沦为奴仆的老头受奸奇派来的大魔萨索瑞尔的监视和指引,在一代的舞台上煽动君王们彼此对立,挑起各个国家与文明之间的战争,同时在二代的舞台上策动争夺大漩涡,以求最终解开大漩涡,让混沌能够不受阻碍地彻底入侵世界。大熊熊好可爱,基斯里夫太惨了,更加坚定了我第一个档要开基斯里夫的决心!一定要把大熊熊救出来!
我想预竞选一个吧务,谁赞成谁反对? 前几天开玩笑说要竞选大吧,不投我的全部记仇恨之书。那是纯逗乐,我无此野心、无此精力也无此能耐。不过一般吧务我觉得我还是可以竞选一下。 以下是个人介绍: 1、全战历代老玩家,上大学时开始玩中2,中2以前的没玩过但是中2以后的一部不落,战锤全战总游戏时长近2000小时; 2、战锤背景故事半瓶水,像瘟医或者说书人那样的老炮比我不知道高到哪里去了,但是基础的还是知道一些,并且愿意与大家共同学习探讨,自己尽量避免暴论; 3、游戏技术一般般,能打双极难,但也算不上技术流,喜欢整点活,可以根据游戏战报写一写仿背景风格的小同人; 4、喜欢探究一些小的游戏机制,分享游戏理解和小技巧,这两年因为工作原因分享得少了,不过以后可以再多探索、多分享一些游戏内容; 5、会搬运、翻译一些外网上最新的游戏信息、游戏讨论与游戏相关的创作等,不过后来因为其他大佬搞得比我有效率,我就没咋弄了; 5、贴吧年龄16年了,见得多啦,也就是说很难因为一些口水原因产生情绪,脾气比较好,性格温和,保证不会胡乱嘴臭或者滥用权限; 6、和我交流过的可能直到我精矮,不过精矮是因为我喜欢和矮人这样性格的人做朋友,而且矮人的装备对我审美,不代表我会对其他种族和其玩家有成见,哪怕是我确实不喜欢的斯卡文,也是不喜欢背景里的斯卡文,不会对精鼠玩家有任何成见或攻击; 7、对自己言行的要求之一是避免情绪化,虽然理中客在现在的网络环境下不是个褒义词,但是我平时还是尽可能避免被立场和情绪干扰判断,所以会避免拉偏架行为; 8、对自己言行的要求之二是对事不对人,无论你在其他话题上和我发生过何种程度的争论,都不会影响我在另一个话题上与你进行探讨,当然前提是我认为在此话题上有与你探讨的条件,此条件包括但不限于我俩都拥有冷静的情绪和理智独立的思考等等; 9、对自己言行的要求之三是平等交流,我一向认为人不应从地位(贴吧等级、贴吧权限等)的角度出发去与他人进行交流,无论你是萌新还是大神,是1级小绿还是15级大黄牌,我都会以平等的姿态去交流; 10、虽然工作不算清闲但是也不是没有时间履行管理的职能,其实我每天摸鱼刷贴吧还挺频繁的,只是没太多时间自己编辑发贴,往往是回复比较多 暂时想到这么多,请大家指正。
那如果我也选上了吧主的话 虽然我选上了我也不能给大家送战锤3也不能维护贴吧不被混沌卵入侵。 但是如果我没选上,我会用我的鲜血把大家全部写在大仇恨之书上
既然纯血的血魔是能够化形的 那会不会可露希尔、华法琳,也拥有不同于平时形象的可怖的“本体”形象?就像是上古卷轴里的吸血鬼大君、巫师里的高等吸血鬼一样。 或者也许只有纯血个体才能拥有更接近兽亲的外貌。魏彦吾是纯血龙,而陈的母亲不是纯血龙所以陈不是魏彦吾那种兽亲面容。纯血的博卓卡斯替也没有人类的外貌。
请教一下十周年版现在有比较完整的简体汉化吗? 想补票重温但没有官中有点犹豫,网上搜的汉化好像都是以前的版本移植的,残缺不全。
一般轻巡脱出事件 なんでもな! ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ
转发一个有点逗的事
月后真身莉莉丝说 经过我长达1919810秒的思考和查证,提出了月后真实身份的一种假说:月后的真实身份是莉莉丝!证明如下: 1、月后是月龙和月风之主,莉莉丝也是月之女神。 2、月后的子民会追随她的脚步学习弓术,莉莉丝也送给她的神选影王一把月之弓。 3、月后司掌震旦所有外交事务,莉莉丝也常与其他种族产生交集。 4、月后总览震旦一切特勤谍报工作,莉莉丝也能够读取精灵们的内心所想。 5、月后掌握着的阴系法术是夜晚的象征,莉莉丝司掌的梦境也是夜晚的象征。 6、月后喜爱她不拘传统礼法的儿子昭明,莉莉丝也偏爱高精鬼才泰格里斯。 7、月后对待人类如同对待宠物一般,莉莉丝对待人类也如同对待宠物一般。 8、月后有很多个身份且能够变化为多种人形,莉莉丝也喜欢化作其他身份示人。 数字论证: 月后二字的笔画数分别为4和6,4+6=10. Lileath在字母表中的序号分别为12、9、12、5、1、20、8,(12+9+12+5)*1-20-8=10. Q.E.D.
应该还有一条红龙 震旦龙神的设计应该是参考了天之四灵——东青龙,西白虎,南朱雀,北玄武。 现在飙龙对应北玄武,颜色为黑色,属性为水(雷电与风暴之主);镔龙对应西白虎,颜色为白色,属性为金(丹术、锻造与金属系法术);碧龙对应东青龙,颜色为绿色(推测),属性为木(推测,生命与和谐)。 因此推测还有一条赤龙对应南朱雀,颜色为红色,属性为火。然后中部就是龙帝和月后。 快进到四龙之乱。
看门狗可露希尔 先大致梳理一下时间线: 第一年春天:切城事件,博士苏醒。 第一年夏天:火蓝之心&多索雷斯。可露希尔联系DDD(网名Grace)说有个点子,希望联系到Dijkstra(肯定也是个网名),事后通过Dijkstra的信件证明这个点子就是黑进卡西米尔的商业网络。 第一年年底:卡西米尔竞技大赛。罗德岛驶入卡西米尔境内,达成合作协议。可露希尔在此期间黑了卡西米尔的商业网络。 第二年春天:小丘郡事件。 小丘郡事件数月后:劫狱事件。罗德岛系统被Dijkstra黑掉。 所以说,可露希尔在罗德岛担任工程部长的同时,还加入了一个看门狗里的那种秘密黑客小团体,这个团体以高超的代码技术为特征,成员都是工程技术与黑客方面的高手(Grace、Dijkstra、Closure这些网名都与计算机方面有关),时不时会一起搞点事,为了惩治那些挥霍着不义之财的恶人,或是手握大权的腐败官员,帮助那些弱者和被压迫者。但是Dijkstra逐渐意识到靠这样的做法只能有一时的成效,没办法从根本上动摇敌人的根基,所以才选择了帮助整合运动掀起革命。 这样看,Dijkstra在将来肯定还会登场,而且很可能初登场的时候大家根本都不知道ta就是黑了罗德岛的迪科斯彻,因为只是个网名而已,就像DDD就是Grace一样。甚至说不定Dijkstra已经露过面了嘞(没准就是大帝的真身伊斯)。
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