云和路 欧_阳_风_云
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狼美人板子预言家被狼人双爆吞验,骑士断剑,女巫被抗推在白天 强力守卫,守出三天平安夜!险象环生!力挽狂澜! 竞选警长环节, 警下只有1、4、5三张牌。 骑士胡乱开骑,断剑,12平民牌离线,此时只剩下2号狼美,5号小狼,1 、4 、10三张平民和9号守卫。 中间守卫在狼美人焊跳女巫时,虽然帮真女巫好票,但由于真女巫警上发查杀炸身份并且没有及时退水,导致愚民对其没有好感,一票之差,3号真女巫被冲走了。票型2、4、5、10点3号对1、3、9点2号。 狼美刀1连10,狼队就输在这一步,连9基本必赢,因为这时守卫觉得10是小狼,10号在2、3对跳女巫时,全力帮狼美号票冲锋,所以真女巫被冲出局后,守卫知道两狼在场且狼美在,自守一定没有什么赢面了,自己是被骑士乱戳出来的明好人,守卫的身份基本藏不住,所以当守卫守1出平安夜时,理所当然地认为狼美连了自己,于是守卫的提议是先出10之后自守后再出2,2上一晚魅惑过自己就不能再次魅惑自己,所以想着这个轮次能出掉小狼后能自守就有机会赢。 白天公投,1、10、4点2号,5、9点10号。最后的结果出2狼美的时候,2狼美带走的是10号平民牌。 最后一晚,守卫自守,平安夜。 镜头回到最初警上环节,警上3号真女巫查杀警下4号炸身份,结果狼人牌是直接在9号发言没跳预言家时,警上只剩下8号真预没发言时直接自爆吞信息。所以最后推测的事3发4的查杀是错误的,所以狼人直接自爆吞信息。 4被认下,1是铜水,12离线,所以最后一推将5号归票出局,好人胜利!
三狼出局,独狼美悍跳女巫搏心态获得铜水身份魅惑全场 1、2、3、10、12上警,10第一个发言没跳预言家,选警阶段2、9两狼相继自爆, 3预言家、12女巫相机相继被刀死,7被毒死。 1号狼美在12自爆前是唯一一个成功在警上退水的牌,形成一张像怕死的神牌模样。警下时狼美1悍跳女巫表示“7吃毒!12我不可能去毒!狼应该出在警下……”狼美话没说完,此时骑士11现身马上搓死警下的5号狼人。因为狼美悍跳没报银水,自认为还是对好人有价值的,守卫出局的可能性很小,于是夜晚直接空刀拼心态,下一天白天狼美继续悍跳,“11银水,12不能毒因为12是警上最后一个还没跳预言家也没放手的牌,12可能是预言家,所以我不能毒他,我只能随便警下毒一张7,因为我怕吃刀又告诉不了你们信息。如果12是狼不吃刀而我吃刀,我相信大家应该都能盘得出来为啥12不退水不吃刀而是退水的1吃刀,所以我不用毒12也不敢毒,而我着急开毒应该能让你们知道女巫在警上怕吃刀而不得不开毒就够了,狼人想穿我衣服就没那么容易”狼美悍跳女巫细节饱满、感情丰富、逻辑通顺,同时获得4号守卫“铜水”认证,铜水金刚狼美人形成,好人以为大优局面,最后却都收获无尽的绝望! 好人醒悟晚矣,最后还想出现白天投票出平安日让守卫晚上再跟我狼美人拼刀,可惜守卫已经被我完全拿捏了,即使再次进入夜晚我也只会直接砍向最后一民,因为守卫上一夜只可能守民,10号牌在守卫报出我是“铜水”后还挂我一票,所以守卫那一晚一定认我是女巫而不会守10,而且最后阶段都知道肯定是神出了问题,4号发言在我之前也先表水直接说出了真正的盾口是8,所以最后屠民刀10连8结束。 (中间守卫甚至以为我是小狼,以为是我自刀他守出的平安夜,实际狼美是不能吃刀的,只是我够胆空刀去拿这个铜水身份)
归溟幽灵鲨以后可能会高光的用法,大家觉得对不对? 2技能就不想聊了,对比五星幽灵鲨基本没啥优势,挡2打一,比本体好的地方只有加了攻速和多了五秒的无敌时间,破甲线比肉斩骨断低了90HP左右,初动慢了5秒,用起来手感很一般甚至可以说挺差的。 --------------------------------- 重点要聊的是三技能,也是我认为以后归溟幽灵鲨最可能有高光的技能,这是一个挡N打N(不是只能挡二打二)的技能,我们可以考虑以后可能会有某个场景的多个敌人需要被同一个干员阻挡和输出,同时还需要输出一段时间才能解决这些敌人。 幽灵鲨三技能,应该是目前近战干员挡N打N的技能里原生技能伤害倍率和DPH最高的一个,以后我们可以考虑给她增加阻挡数(年、帕拉斯、鞭刃、海蒂等干员可以增加干员阻挡数)以解决某种复数需要阻挡血量不低的敌人的场景。 但这个技能同时被下了降低攻速的毒,其实有必要时,让阿给这个技能提攻速的话,效果也会非常好。 最后总结,这个技能想用好并发挥最大价值,真的很难,(首先肯定目前会有很多玩家认为归溟幽灵鲨不值得那么多其他干员去给她上拐、去辅助她)还得要官方出相应适合这个技能发挥的图、怪、轴才有机会发挥。 ------------------------------------ 至于一技能,很多人认为是归溟幽灵鲨可以帮其他干员回血的技能,但是有没有想过,归溟幽灵鲨利用一技能也是可以帮其他干员降血呢?万一以后出现一个非常强的武者近卫(血量越低攻速越快的绝食近卫)...这个一技能估计就会开始有前途了,目前的六星武者,赫拉格早就成了边缘化“退环境”干员了。。 所以,一切都未来可期啊!未来可期!!特种干员就是特别花里胡俏。 我不管,我两个深海干员的异格就是强!无!敌!
以前的方舟还是算好玩、活好,现在是越来越不好玩!腻了! 新鲜感,刺激感都慢慢过去了呀。老玩家留在这就是个收菜游戏而已。 等待方舟的创新,我们等了很久,结果烂活不少,实际给我们玩家好玩的东西几乎没有多少,常驻的耐玩模式一个没有,就连危机合约的常驻也是超级缩水版靠二创维持玩家们一种莫名的热度和幻想? 就这,两个月过去,出了个烂得可笑的半成品都称不上的连锁竞赛、不失不过的7+7关的《如我所见》故事集,这就是紧接出一个新的夏季.限定,我们该为YJ欢呼? 挑战毫无奖励的危机合约高层的玩家“理所当然”地被一些玩家认为是“傻子”、“氪金母猪”,更可笑攻难登顶的玩家、团队,YJ从开始至今鸟都不鸟一下,只有玩家自己的自嗨和自我满足。 出中配,好耶!加强弱势干员,好耶!但这些改了会让方舟变得好玩起来吗?也就新玩家入坑开荒才有意思吧,老玩家已经等待太久了。 我只能说YJ不配在这个新的时间点出新的限定,因为它并没有把方舟做得足够好,收着大量的钱,没有满足玩家们对游戏玩法、创新的期待,却在最近线上线下一直不断想着办法收割玩家们的热情和钱包,这个夏季.限定是个导火索,因为很明显很多玩家已经感觉到,YJ不配赚这个钱,方舟已经明显摆烂甚至可以说是停摆。
不是,YJ现在明显就是拿钱不干事。 本来我挺站YJ这边的,但是这次活动过后我也觉得YJ活该被喷,难度和图都太水了,越来越多的老玩家拿着高练度BOX打活动犹如吃瓜。 吃的什么瓜?看萌新受苦的瓜,而自己就几下打完然后挂机看录像。老玩家这能有什么游戏体验?简直越来越没有游戏体验,现在就是开始爆发了而已。 游戏开服已经两年了,不能一直只是平平淡淡每天摸鱼收菜养成,活动不该就随便打打就通关完事,对,游戏随时有萌新玩家入坑,应该被照顾。那么随着时间的积累,也会有越来越多的老玩家、高练度玩家,这些玩家难道就该被晾在一边吗? 拿着这么高的流水,公司招了越来越多的人,现在看起来却是躺得越来越平,让玩家用热情、期待、情怀来买单。 难道就不能每次活动再出一些门槛偏高一点的关卡吗?奖励不高甚至可以没有,专门是让高练度塔防爱好玩家去玩去挑战?高难奖励不多也就可以尽量不会拉开玩家之间的奖励收入差距的运营方针。 按照这种必须照顾大众玩家的运营方针,有些能力很独特的干员很可能永无出头之日,即使按理论说这些干员强度是合格的,但是他们的上场率除了模拟悖论和用爱发电外,上场率几乎为0,因为方舟的图基本只考机制,很少考验玩家应对敌人数量和质量,敌人质量提高了也会提高一大堆地图地形或机制去克制。 流水、收入这么高,多招那么多人,不求多,每次活动多出3-4个高门槛、练度要求高的关卡很难吗? YJ现在就是躺着拿钱不干事!新玩家是玩家,老玩家、高练度玩家就是陪玩
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