艾尔登法环真的不配被媒体那么吹
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level 15



艾尔登法环
:也许是最好的魂,但也是最年轻的开放世界
在发售之前,就有媒体把艾尔登法环的开放世界吹的天上少有,地上难寻,拳打巫师三,脚踢塞尔达。不过在开玩之前,我就心理基本认为应该是吹高了。在实际游玩并且通关星星结局后,我可以给定结论,这是魂系列继往开来的启迪之作,也是魂系列的集大成之作,但在开放世界方面相当稚嫩。
首先要声明的是,在下不过一介普通游戏玩家,并非权威,纯主观,不客观。
艾尔登法环首先存在的第一个缺点就是:任务。

任务方面。如果大家有关注过或者实际体验过市面上有名的开放世界游戏,基本都有相当明确的任务指引。所谓指引,不是说满地图问号,而是明确的告诉玩家下一步应该去哪里和干什么。先从各个游戏的主线任务开始谈起吧。主线任务在巫师三里是找女儿,在塞尔达里是击败灾厄,换到艾尔登法环里就是成为王。个人认为主线任务在开放世界里起到主轴的作用。开放世界里的主线任务和其余可消费内容就好比大树的主干和枝干,不管你再怎么喜欢枝头的果子,最终还是要回到主干上来的;当你茫然不知所措的时候,主线任务就是你最明确的道标。因此,绝大多数游戏的主线任务指引明确、难度适中。但老头环的主线任务和其他的有着显著的区别——缺乏指引,难度不定。塞尔达的任务栏当你完成新手教程后,会拥有唯一一个主线任务:击败灾厄,和对其位置的明确指引,当你技术足够时,通关的条件一开始其实就给齐了。老头环的指引则十分暧昧,不能说没有,只能说微乎其微。赐福的光芒只能给出方位,大量的信息需要从NPC的对话中去获取,但NPC自己的话语本身也是暧昧不清的,这就导致玩家目标感的缺失,不知道自己接下来要做什么,要怎样才能成为王?杀BOSS吗?收集某些必需品吗?一概不明。(只有通过圆桌厅堂的巫婆才能大概知道是收集大卢恩)黑魂1前期都给予了一个敲钟的长期目标。再加上主线上的BOSS(大树骑士、噩兆)等难度极高(虽然可以不打),但他们卡在大部分玩家的必经之路上,又不是咒老师、古达那样循循善诱的BOSS,很容易给予玩家很强的挫败感,导致主线脱靶。主线脱靶后又由于指引的缺失,导致玩家不知道如何去找到适合自己的消费内容。另一方面就是支线,这个是缺乏详细的任务记事本带来的直接恶果之一,这作支线变多,跑图范围变广,支线任务链条变长,加上某些NPC经常不在固定位置,探索探索着就忘记任务内容,或者难以找到交接人。以往的魂系列任务链条是很短的,要么在一张地图就完事,要么任务的交接都在固定地点(传火祭祀场),而这作显然无法再简单套用以往的经验。
探索成本与惩罚
第二就是魂系列和开放世界最不匹配的地方:
探索惩罚。开放世界开放世界,顾名思义是鼓励玩家去探索世界的。在塞尔达,巫师、老滚里,我可以毫不犹豫的去挑战看起来很强的敌人,去探索可能有危险的地点,但在老头环里我不得不掂量掂量。为什么呢?答案十分简单,老头环的惩罚在前期开荒时期,太重了,尽管在后期,我的魂可以说多到溢出。在塞尔达,巫师、老滚里,随时可以手动存档,还有系统保底的自动存档,基本可以把探索的惩罚压到最低,而老头环继承了魂系列一直以来的高死亡惩罚,一次野外探索中不小心撞到的熊怪,被巨人的弩箭射到,一次看上去不会死亡的跳跃——都可能让你的长时间探索功亏一篑,另外一点是,本作探索地点和技能虽多,但通关一处地域,在经历了长时间的鏖战后,拿到的东西可能是一个无用之物,这又进一步放大了挫败感,我个人认为如果有个分区域惩罚机制会更好,在经过设计的地牢/大区域惩罚和以往一样,在大地图上惩罚掉落缩减为1/2或者更少,我觉得会大为改善体验。
综上所述,老头环作为魂系列与开放世界的初次结合,问题还是相当多的,绝不是媒体吹得超荒野之息的程度,单从开放世界来说,应该只能给个6.5分吧,但开放世界+魂同时也带来了多样的化学反应,历代最多的彩蛋,由战灰和召唤物系统衍生出的无限可能,丰富多样的逃课手段,无敌的法爷,这些加起来,老头环依旧是一款值得推荐的游戏。不管是魂系列的热爱者,还是只是闻名想尝试的新人,老头环都是不容错过的一作。我不会说,
神中神
,老头环天下第一,但我可以说,
老头环是当之无愧的魂系列集大成之作。
2022年03月01日 14点03分 1
level 8
是优秀作品,但是没有说有媒体吹的那么高
2022年03月01日 14点03分 2
媒体算个毛,贴吧说的算[滑稽]
2022年03月02日 01点03分
@差不多得了.、 不是贴吧说的算,而是玩家说的算[汗]
2022年03月02日 05点03分
@下有余 A玩家0分,B玩家10分,谁说的算?[汗]
2022年03月02日 05点03分
@差不多得了.、 有玩家给0分游戏就不好玩了吗,自己玩自己说的算
2022年03月02日 06点03分
level 11
[阴险]97肯定是太高了,毕竟优点和缺点都挺明显的
2022年03月01日 14点03分 3
@暗黑界的君王 碰瓷野炊简直就是反串黑,老头环的开放世界堪称减分项还搁那硬吹[阴险]
2022年03月01日 23点03分
@- 新标杆不就是把野炊大表哥在内的一众开放世界都拿来拉踩了一遍吗
2022年03月02日 06点03分
@0星焰0 mc第一个媒体评价就是“开放世界新标杆”[阴险]
2022年03月02日 05点03分
是啊 还超荒野之息 开放世界新标杆[阴险]我... 玩起来倒是不错 就是堆怪真的狠
2022年03月01日 14点03分
level 13
87分吧,反正我玩的挺火大的。
2022年03月01日 14点03分 4
@- 别搁我这儿装核心玩家了,每次当有人吐槽环时候,环小鬼上来就扣“不是魂粉”“不了解魂”的帽子,被人拿着游戏时间教做人又会被扣上“魂系遗老”的帽子。仿佛对法环玩家就游戏论游戏是很难的事,给自己及他人身份下定义摆优越才是他们的核心理念。
2022年03月02日 05点03分
@贴吧用户_Qa3G99N 不会真的有老魂系玩家不喜欢法环吧?
2022年03月02日 05点03分
@贴吧用户_Qa3G99N 之前在Steam吧里就有玩家自己说因为菜,但想要探索世界并玩到最后为由,开挂打完,期间也没说法环哪里不好,只说了难度太大就被一些玩家追着喷,大意就是你一定要去受苦受难直到打过为止才是他们眼里的正常玩家。 还有某个开放世界游戏也是争论很大(不指明,但应该很多人都知道的)
2022年03月02日 05点03分
不火大不是魂
2022年03月02日 04点03分
level 12
作为魂系作品给90,10分扣在吃了屎的翻滚和职业平衡。作为开放世界给60,也就吹个的风景,跟2077吹城市规模差不多。
2022年03月01日 14点03分 5
@cfyxl1 翻滚输入有延迟的
2022年03月01日 23点03分
@Nepgear彡 没有职业限制不意味着你能同时培养所有方面啊,既然你加点有限那就有变相的职业。而且不同武器之间性能差距就意味着有些武器过于难用,同时法师很多boss直接不管出招啥样就打死了那有啥游戏体验?
2022年03月02日 00点03分
@Nepgear彡 但有人爱玩近战砍砍有人喜欢法师biubiu,你总不能让这两种人体感天差地别吧
2022年03月02日 00点03分
这代的翻滚真的和前代有区别吗[汗]
2022年03月02日 01点03分
level 11
最累的开放世界,压根没有心思去闲逛,就想拿了东西快点跑
2022年03月01日 14点03分 6
快递员呗
2022年03月02日 06点03分
对,没看到赐福点我甚至不敢从马背上下来,跟别说欣赏沿途的风景了[笑尿][笑尿]
2022年03月02日 22点03分
@pjak_61 对头 我就是这种感觉 跑大地图就是怕漏掉东西 或者NPC
2022年03月04日 05点03分
确实,跑大世界基本上只为了找找看有没有副本,到处跑就为了看看有没有漏东西,在大世界里边的时候几乎所有时间都在各种跑路上,无聊的很
2022年03月03日 20点03分
level 15
塞尔达这个任务指引可太明确了,击败盖农,真是明确到家了,你管这叫指引,这t m不是任务目标吗
2022年03月01日 14点03分 7
@ayanamix 别人没说几句话,你倒急得像无赖一样,好奇问问你是如何看出别人没玩过几款游戏的[捂嘴笑]
2022年03月01日 17点03分
@暗黑界的君王 你是指需要依靠我的目力去寻找的东西吗,你要这么说老头环至少给了你条金线告诉你哪个方向有火堆
2022年03月01日 14点03分
@宇宙中的珊瑚 可以去b站看塞尔达制作组的访谈,塞尔达游戏设计花了很大的力气在引导上,目的就是尽可能的做好游戏引导又不让玩家看出来有在引导,所以玩塞尔达的时候会感觉完全没引导,但实际上大部分人走的路线就是官方规划好的路线。
2022年03月01日 15点03分
@宇宙中的珊瑚 开放世界需要的是内容+引导,而且是巧妙的引导。引导过多过机械就退化为checklist,引导过少过晦涩就变成minecraft这种没有玩家攻略就几乎无法自己探索得到乐趣的沙盒
2022年03月01日 15点03分
level 13
毕竟开放世界这个东西搞好的难度不下于魂,以前都是专精一项,现在也不可能蹦出来一个两者都大圆满的作品,可能评分的时候带上了这部游戏开创性的加分吧,我个人倒是玩的时候完全没考虑当开放世界玩,全程还是带着玩魂类的紧张感。
2022年03月01日 14点03分 8
我觉得这作作为魂来说相当可以 不知道为啥媒体噶吹那开放世界[阴险]
2022年03月01日 14点03分
@love特拉法尔加 媒体是法官还是你爹?
2022年03月02日 04点03分
@暗黑界的君王 因为这些媒体玩游戏没你多啊[吐舌]
2022年03月01日 14点03分
@暗黑界的君王 个人认为差不多吧,本质上还是优秀箱庭设计的堆砌,细到点上很优秀,往大了看就一般吧,不过还是好玩的一。
2022年03月02日 00点03分
level 12
我个人觉得是我玩过的开放世界中最优秀的一档,与塞尔达同档。
2022年03月01日 14点03分 9
那我推荐你玩上古卷轴和辐射
2022年03月01日 16点03分
@人之二白 杠的没意思,方向都不一样
2022年03月01日 16点03分
地图设计其实就是大,就挺好看的,但是重复素材多,教堂模型就一个连变都不变。虽然地图很大,而且有地下世界,但总觉得这些建筑拖不了魂味。因为我是艺术专业的,想了想觉得应该是部分场景缺乏视觉中心点,虽然很大但就是感觉不对味。也就是设计理念有些问题。
2022年03月01日 18点03分
@0 滚五初见很好玩,后面任务重复度高了就无聊了,再加上战斗拉夸就只能逛逛地图或者去玩mod了
2022年03月01日 22点03分
level 15
首先 哪个媒体说拳打巫师三脚踢塞尔达了?
2022年03月01日 14点03分 11
@yangyamit 原来比肩的意思就是拳打脚踢啊[惊哭]
2022年03月01日 15点03分
@ayanamix 我本来还以为你要吹gta,没想到说的是魔兽[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2022年03月01日 15点03分
@哦斯超人☡ 你这几句话好像没有拳打脚踢的意思啊[委屈]
2022年03月01日 15点03分
IGN等一众媒体,比肩荒野之息,开放世界新标杆,引领新方向[滑稽]
2022年03月01日 15点03分
level 8
环是玩过最好的开放世界之一,和荒野之息一个档次,探索根本停不下来
2022年03月01日 14点03分 12
可能是没耐心玩下去,心态不好的一直死可能会接受不了,环直接把RPG的乐趣抓的死死的 探索 掉宝 高难度下每次到一个新地方 拿到一个新东西 那种感觉太棒了到处都是惊喜[滑稽]
2022年03月02日 09点03分
和我的评价简直一模一样我艹!
2022年03月02日 11点03分
任务指引这种东西很多人喜欢只是因为方便 确实我也喜欢 但是没有 他并不算是缺点
2022年03月02日 09点03分
这才是开放世界该有的样子,地图横向和纵向都丰富又复杂,充满神秘感一直在激发人的探索欲,唯一被人诟病的难度在我看来也是游戏特色之一,适合有耐心的玩家。快餐游戏爱好者适合吃育碧索尼罐头。
2022年03月03日 01点03分
level 14
在我这里能排第二档,第一档老滚5 野炊 大表哥2这种 GTA5我自己没通,巫师3 老头环这种第二档,除了指引和对近战的恶意我都很满意,而且这个美术,真的是顶级,风景太壮丽了
2022年03月01日 14点03分 13
@老番茄 巫师3战斗很恶心 尤其是前期砍怪总觉得剑短了一些,看攻略拿到拜年和熊套之后,基本战斗就碾压了。体验直线上升。我也是弃坑了两次才通的
2022年03月02日 11点03分
巫师三玩不下去,不知道为什么
2022年03月02日 09点03分
11: 啊啊的
2022年03月02日 10点03分
@爱露纱蕾 我的话会吧艾尔登和塞尔达排第一档,荒野大镖客和老滚排第二档排
2022年03月02日 11点03分
level 15
我觉得有7吧,缺些指引,指引还是玩家们自己留的但有些真还有假的[阴险]还有就是这类游戏算是受苦类的,一些怪堆的真的挫败感太强了,捡到装备却不太好用,然后死了还要捡尸体[阴险]如果是百分制的话在80左右吧,也算是t1级的
2022年03月01日 14点03分 14
你说这些全是魂系要素[阴险]
2022年03月02日 05点03分
[滑稽]我个人感觉这种指引才是神设定,是真是假你自行参考。
2022年03月02日 02点03分
@杰尼如龟 魂系要素不能说他不是缺点啊
2022年03月02日 05点03分
@贴吧用户_G5E1bGP 在老粉眼里,这就是游戏特色,没了就没内味了,没了这些特点和其他游戏还有什么区别
2022年03月02日 05点03分
level 1
外网一堆吹年度游戏 甚至历史第一 包括很多自媒体主播
2022年03月01日 14点03分 15
@我这是什么究极小丑啊 3月份就预定年度了,真有你的
2022年03月03日 08点03分
治好了多少人的电子阳痿 功德无量
2022年03月05日 11点03分
目前看,年一没有问题这不算吹吧,我觉得真的做的非常好,非常震撼了。
2022年03月03日 07点03分
@我这是什么究极小丑啊 目前看是吧,可是现在才三月
2022年03月08日 04点03分
level 15
这什么脑溢血排版[怒]都打了这么多字能不能好好排下版
2022年03月01日 14点03分 17
我PC拍的版 手机上全乱了 [怒]我也很绝望啊
2022年03月01日 14点03分
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