Lanius42
鲁之君子左丘明
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冰上之血的bug花样也太多了点 除了多年前的一周目外竟然没有一个档正常完成过这个任务一次 上上个档和上个档在不同的npc卡对话,新档好不容易走到最后一步,结果跟着卡利斯托走到市场等了一晚上根!本!没!人!来! 太牛逼了b社,这才叫真正的网状任务设计,脚本里的每一行代码都可能产生分支,黑曜石拉瑞安之流还有得学呢
输入bug能修好吗卡婊回答我 不到五十小时的游戏时间(其中还有十多小时在看那个b动画),武器也只摸了斩斧虫棍两把,且不提虫棍的搞笑翻滚bug,变形斩卡手吞键和蓄力莫名其妙消失等大大小小的输入问题,其出现次数之高在体感上已经超越了本人在本作之前并不长久的一千+小时怪猎生涯中类似问题出现次数的总和 这玩意儿就该打回去大修三个月再发售
还在拧脖子还在拧脖子 散个步要被拧脖子看风景,打个怪要被拧脖子看目标,想扔个大便玉赶乱入怪愣是死活转不动视角👿荒野确实就是世界2哈,除了世界还真想不到哪一作这么喜欢拿rz视角恶心人
祥子是对“缺乏练习”有什么心理阴影吗 想起mygo漫画第一话发布后不少人论证被遗弃的恐惧是soyo最大的心结之一,因此“不需要”是她最具攻击性的话语。祥子这个一急眼就开始攻击别人“缺乏练习”的习惯又是怎么回事,儿时经常被指责不够努力导致的?总不能真是某位前辈亲传吗
4g组对斩斧的恶意已经溢出屏幕了 不翻4g指甲刀和wi抱脸虫的旧账,原有的转向性能阉割到集中模式这种大家都干了的事情也先放到一边,这次试玩有几个没怎么看见人讨论的细节我是越想越心寒 : 1. 能量空了之后无法在后摇时间派生变形斩,只能原地拆剑。我只试了平砍耗光能量的情况,如果这个设计在所有情况下都成立的话,即使零解中途引爆也有可能因耗光能量吃原地大硬直。 2. 剑变斧的后撤变形斩速度加快,体感有崛起高速变形3的速度。听起来是加强?以4g组的尿性,我合理怀疑这是让高速变形不再出场,或者即使出场了也对某些变形动作不生效的借口。 3. 原地属解和大回环在集中模式下无法转向,至少在招式途中开是转不了一点。这是最离谱的,虽然我觉得所有动作都能像个陀螺一样旋转的设计完全和怪猎的系统相悖,但也不能区别对待吧?为什么真蓄这种整个人都飞出去了的动作可以180度扭腰,原地举武器的动作和本身真的就在旋转的动作却一点角度都调不了?集中模式之间亦有差别? 沟槽的4g组,你们是不是真的和斩斧有仇?
到底是谁设计出集中模式这坨东西的 我就直说了,就算武器的设计不平等问题解决了,只要还在强推集中模式,荒野就会是整个怪猎历史上动作系统最烂的一代,没有之一。 把视角和攻击方向强绑定是人能干出来的事情吗?设计师知不知道这两个东西的弱耦合基本上是怪猎的底层逻辑?把动作本身的转向能力全放到集中模式的后果就是所有需要微调方向的背身处理在本作都需要把脖子拧180度。就算是高贵的天龙人武器太刀大人在居合需要大幅度调整方向时也要像个陀螺一样原地旋转,斩斧片手这种极度依赖转向性能的武器更是直接不可玩了。如果说武器平衡还有一点点改的余地,集中模式这种从根子上就错了的东西是真的没救了。
看笑了,卡婊的幽默低模 过场里看到还以为是显存不够导致log延迟了,结果盯了半天还是这个鸟样 ns崛起也不至于在据点里直接拿个低模甩我脸上
虫棍的操虫收虫键位能改到右扳机上不 在设置里翻了半天也没找到 只能靠mod来实现了吗
判定世界是否需要剪定居然不需要第二魔法吗 之前我一直以为剪定机制的存在是以第二魔法为前提的,就算不能干涉至少也要能观测,比较多个平行世界的信息后再决定哪些需要剪定。结果仔细读了读剪定的设定,居然真的不需要其他平行世界的信息,只看一个世界本身未来的可能性多不多就能剪了 所以说剪定甚至可以不需要一个中心化的运营者来维持吗,每个世界自己独立判定要不要自尽就行,有点离谱
在怪猎中谈“立回”时到底指的是什么? 因最近街霸6的热度又当了一回云格斗玩家,也借此了解了一些猎人玩家常用格斗术语的原始含义。 众所周知pvp与pve、对称与非对称有质的区别,所以格斗术语放在怪猎的语境下很多时候只起到类比的作用。像“确认”很容易理解,放在怪猎中大概指大剑一丝放帧和各种有意调整派生时机的“快慢刀”,但“立回”应该怎么理解? 控制距离、试探对手引诱出招的拉扯过程,放在怪猎里理论上指的应该是调整身位引招、控制身位以确保命中弱点的过程,典型的有太刀通过袈裟、见切和居合对身位的有意识调整。然而吧里谈“立回”时似乎更偏向于指在怪物未出招时保持较长时间自由态、用短后摇招式蹭刀,在怪物出招后躲避并在后摇时反击,太刀成了“立回”的反面教材。可这个概念难道不是更接近“确反”或者“差合”吗?有没有格斗玩家来帮忙解答一下我的疑惑
结果猎人笔记的肉质界面还是没有更新 从崛起本体一直吐槽到现在的问题了:都把肉质数字明明白白地放出来了,为什么还只给通常形态的数据啊后面更新的怪哪个不会超级变换形态的,给个半成品的肉质数据跟没给有什么区别,还不是得去查第三方
被原皮爵爵子狠狠地撅了(悲) 烈祸连着翻车两次,全是在蓝头三猫(恼) 玩家对分段式更新有一种潜在的要求:每次更新的怪要比上一次厉害才算“有诚意”,于是世界折腾各种网游机制,曙光折腾各种超级抽象强化种,哪种更粪我不好说
打磨锐这个技能怎样才能有救呢 之前配了一套刚刃打磨锐明日香斩斧,实战打下来真是难受得想吐血一分半磨一次刀也就算了,打磨锐的buff,紫斩,高出力模式和怪物倒地的周期根本就对不上很难想象在非流程非全程打桩的情况下能有什么用
合理怀疑是某位中国粉丝追梦成功 remake居然是天闻角川 是哪位吧友混到了天角高层,出来挨夸
论刺激还是试玩版刺激 二猫的时候刚好差一分钟,本以为下一把了结果就差两刀 正式版数值起来之后恐怕不会再有这种大起大落的体验了
万万没想到,拿到起爆龙桩的居然是弓箭 不知道是持续时间是按固定hit数算还是按固定时间算,视频里蹬射3箭之后桩还留着,至少持续4箭 爆炸有气绝值,再加上减气瓶和刚射绝,弓箭在晕怪的道路上越走越远
片手居然给了4种刃药里最没用的重击 要是没有别的可以换也太尴尬了
感觉切换这个动作还是有点微妙 有一个很微妙的前摇好在可以派生绝对回避(?),而且从轻弩和弓的片段来看,不管切换后是原地不动还是派生回避,衔接下一招都很顺滑,不至于挨打 为什么就不能在连携态把这个前摇缩短一下?打着打着顿一下多断节奏啊。看看但丁的风格切换,招式过程中直接就没有动画了。同为capcom的动作主角,炎火猎人还是要多多向前辈学习
挑战任务04的斩斧有没有什么说法?想进行一个打法的学习 被胖虎的投技抓得怀疑人生没有回避距离和高速变形的斩斧本来就够僵硬了,瓶子还是强击难道要回归主斧打法吗
mhr完美继承mhw的倒栽葱bug 忘了录视频了,只来得及截了张图 看来从mhw继承的遗产不少
怎么用断头台打呆萌? 昨天开到了断头台+飞踢的戒指,就用小弓solo了一遍呆萌,飞踢的高度完全转不到呆萌的头,爬头断头台又不安定,感觉输出还不如爬头百裂斩。。。 大佬们有什么处理方法吗?
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