贴吧用户_Qa3G99N
小鸡的小喔
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为什么同样是原创主角挑武器流,起源成功而当年真三ol失败了呢? 仔细回忆下,当年玩真三ol时,原创主角打吕布,身上带个什么乱七八糟的玉佩,不就是起源的雏形吗?
感觉吕布这个角色已经脱离三国人物完全符号化了 古代开始脱离三国人物第一个符号化的人物应该是关羽,从三国人物变成忠和义的象征,甚至财神的象征,作为符号象征的关羽应该和三国的那个关羽不能再算一个人物了。第二个被符号化的应该是吕布吧,而且是现代又开始继续符号化的,感觉现代的吕布也已经脱离无论史实或是演义中的吕布了,而是一个新造的纯粹的武疯子的符号象征了,尤其是在海外文化中,这种IP化符号化非常明显。
这吕布线与其说是吕布线,感觉更像是陈宫线呢 陈宫的戏分和台词,刻画都多于吕布。而且打完了也没感觉那么gay啊,小吕还是那个对人爱搭不理的小吕,塑造的相当塑料且工具人。而且比正传冷漠多了,只是主角最后的选项有点少女化,但也还可以接受。
DLC弱化了主角和貂蝉的情谊对大家有很大影响吗? 我看B站的DLC测评,别说关心貂蝉的剧情了,连吐槽情谊剧情中的男铜剧情的也很少,大部分还是集中在游戏主剧情和战斗性能的评测上。来到贴吧才知道有人对貂蝉吕布又组回了神貂侠吕很敏感,还有为此不买DLC的。弱化并解绑了主角和貂蝉的情谊目前看是否是个好方向?
牢庄怎么一边说不喜欢情谊剧情中过火,一边还在DLC中加男铜呢? 明明在采访时他说过不喜欢现在在情谊剧情中让角色流露出过于喜欢男主的感觉,还把现在的剧情线甩锅给下属,但目前看dlc的风味男铜反而变本加厉了吧。如果他所说的过火只针对女角色,而DLC才是牢庄对情谊剧情的理想状态的话,那下一作可能是女角色的情谊剧情收敛,男角色的剧情变本加厉吧?
是错觉吗?这两位剧情结构上好像? 想被作者做为头脑派塑造,却又因为剧情反派身份的原因到处吃憋,都对一位喜欢男主的女二有迷之偏执,而这位喜欢男主的女二从一开始的剧情结构上就注定届不到。
美云和御剑cp感最差的原因是什么? 几大主角X助手的cp中,龙之介x寿沙都cp感最强,其次是真宵x成步堂,再次是王泥喜x美贯,而美云和御剑的cp感?感觉甚至不如王泥喜x心音的cp感强。美云和御剑的搭档感到底是哪里没设计好呢?
育碧的吕布建模是亚洲人还是欧洲人? 这是育碧的吕布。
pc模拟器版存档消失,捏人界面消失,有相同的吗? 打了十几个小时了,结果今天一打开运行,电脑直接黑屏,然后说未知错误重启,重开机后存档就这么没了,捏人也没法捏,因为界面直接消失了。昨天到今天没进行任何操作。
请问模拟器顶点爆炸mod可以去除吗?怎么去除? 在网上下的整合包,发现捏不了脸。
为什么白金组的人设现在做的这么差? 当年白金工作室雷电和2B的人设可以说风靡一时,甚至可以说这俩人设的影响力甚至是多少有点大于游戏本身的。但忍龙4这主角?一眼看过去毫无个性不说,加上头上那块挑染真的像玩家自己捏脸捏的人物,我觉得忍龙4的失败有三成原因在主角失败的造型上。
检事2的第四案关于烧伤能遮住是否存在翻译错误? 检2-4本身关于烧伤的推理当时玩的就感觉很扯,但后来我看有评论说检2-4那句“遮不住的烧伤”其实是翻错了导致的,是真的是翻错了才导致逻辑这么生硬的吗?
有哪些游戏的游戏封面好看程度的和内容质量不匹配? 我觉得《博德之门3》的封面设计实在是比较丑,封面完全意味不明,尤其是C位的阿斯戴仑细看之下甚至画的有些崩,感觉封面配不上游戏质量。而单论封面我觉得《巫师3血与酒》则有点拔高的感觉,虽然血与酒故事内容比较小家子气,但单看封面就让人感觉很有气势一眼就想买。
boss的嘴硬和自爆的中间平衡点在哪里? 被称为最强嘴硬王的逆检1的boss,由于太过嘴硬被一众玩家骂。而不嘴硬哐哐自爆的大逆2的哥王则也被玩家吐槽。对你们来说,到底是嘴硬更能接受?还是自爆更能接受?
AI作画是怎么从人人看好混到人憎狗嫌的? 当年AI发展的时候,人们都说AI画一拳太好看太还原了以后都看AI的了,现在一看是AI的大家都嫌弃了。
到底什么样的支线叫通马桶?什么样的支线不叫? 老是通马桶通马桶的,可支线任务不就是找人,打怪,任务完成吗?即使是公认支线水平高的巫师3,也是找人打怪回来领赏啊。现在动不动就说哪个游戏任务是通马桶,那什么不叫?像FF7RB任务是剁手小游戏的?
逆转裁判里主角X助手的cp能成的可能性有多少? 分别指龙之介x寿沙都,成步堂X真宵,御剑X美云。
忍龙4在选择这个狗💩美术风格的时候就注定失败了 我一直不明白为什么白金,包括忍组这么多年从不注意美术。而且忍龙该继承的是有点类似合金装备那种赛博现代战场风场,而不是什么黑漆漆雾唧唧的黑暗赛博朋克风。这黑漆漆的美术,再加上很土的白甲小人,第一眼看上去只有一点,那就是廉价。这年头美术=卖相,卖相好游戏才能卖得动,KT这么多年了总么就是不明白这个道理,你浪人花再大价钱做,美术依托,那销量就是不行。 而且你作为一个阔别已久的老ip,首先要像鬼泣5,战神4那样,先用老角色把玩家情怀勾起来,让老玩家先当自来水,然后用这个知名角色的影响力去勾起玩家好奇心,从而去发展销量。而换新主角往往是IP正在蓬勃发展期,但老角色没可写的了,才换新人,完全不该是十几年尘封的老ip换新人的。这种情况下,新主角既吸引不到新玩家,也吸引不到老玩家,这是游戏设计常识,所以这个换新主角纯纯的拍脑袋想法,不知道是哪个高层出的昏招。
作品一旦进入速度看不见这个层次时,速度上的战力表现就会崩溃 我感觉这个话题谈的人非常少,《火影》第一次进入速度快到看不见时是小李对我爱罗,中忍水平的这时候就已经进入速度特快期了,但往后上忍水平的兜vs纲手的体术对战表现上完全就是打太极。《海贼》第一次出现速度上看不见的战斗是司法岛,但往后所有章节打起来仍是一招一式打太极。《龙珠》就更不用说了,前期就出现普通人眼捕捉不到的战斗,但中后期的战斗布玛仍然看的很清楚。
逆转三神章,哪个章节槽点最大? 分别指逆3,大逆2,检2的最终章。
其实美云和御剑也不是很熟吧 跟真宵和成步堂这种一起呆几年的不一样,美云和御剑在主线里也就一起行动了几天?本质上讲美云应该不算是成步堂和真宵这种,而应该更像成步堂和宝月茜?
感觉逆转裁判3只要打一个补丁就能让案件顺滑很多 其实逆裁3的主要矛盾就一个,其他所谓的槽点,只是主要矛盾崩了的小问题。
我怎么感觉《超级大坏蛋》突然就成梗了? 老实讲虽然这是个老片子,但就我感觉讲以前看过的人其实不咋多,跟《冰雪奇缘》《功夫熊猫》《卑鄙的我》等等完全没法比的,感觉在动物电影圈里知名度也就跟什么《疾速蜗牛》《仲夏夜魔法》《冰封侠》之类的坐一桌,但感觉突然就跟大众作品一样大家早就看过似的了。
老外对5一3的评价意外很高啊,居然在案件排名中第四 居然能把它排到包括雷逆所有第三案中的第四(前三个是雷逆3,大逆2一3,检2一3),他敢这么排也就是说5一3至少在那边口碑不差。而且那边应该还认为2一3马戏团很差,因为他觉得喜欢美丽佳的太炼铜了。 而且就我看,那边翻译好像有点意思,至少心音这句开车台词在这边并不存在。而且那个凶手斯巴达老师还在那边成梗了。
玩完了5代说实话感觉比4代强很多 4代我玩的最高光案子居然是4一2,我能感觉到以前的样子,但其他案子4一3太垃了,4一1和4一4又感觉过于小气。人物上,4代完全不该叫逆转裁判4,而应该开个新系列还差不多,就俩之前的老人物出场,还都在OOC。 5代能感觉到很想把故事基调往回拉,想重回123的感觉。5一2和5一3确实不好,但比上不足比下有余,比大逆1一2和大逆1一4还是强不少的,大概5一2和4一3差不多,5一3和检2一4差不多。目前我排,大概是大逆1<逆4<检1<逆5≤逆2≤逆1<检2<逆3。 人物上,5的心音明显王泥喜好一点,但这也沾了多角色叙事的光,可以让我们带心音当助手或让心音当被告去查案,而王泥喜在4代过于游离于核心阴谋之外反而很工具,甚至小王在5代没多少戏份的塑造都比4代的塑造强很多。 4代最终案实在太垃了,牙硫雾人的重审一点惊喜也没有,5代反而让我感觉比2一4强。另外说一句,这5代不就是低配检2吗?故事大纲基本一样,检2有的毛病它都有,也就是证明过程混乱,逻辑浑浊。检2的优点跟它也基本差不多,即boss难猜,罪犯会采用相对复杂诡计作案。为什么检2常被拿来跟3代比,5代却成了垫底作?也就我先玩的检2再玩的5,才认为检2很好。我感觉我假如先玩5代再玩检2就会认为山崎就是在吃老本。
这游戏没法在战斗中读档吗? 一场仗明知道要输还不给读档,还必须专门耗过这些垃圾时间。
猛毒使和操毒使叠加吗? 是两个都留还是只留猛毒使?
有些人喜欢复古画风,但这个也太复古了点 这种画风真能冲出来?
猫和鹰到底哪个强? B站上有吹猫的,也有吹鹰的。吹猫的就放猫捕食鹰的视频,吹鹰的就放鹰捕食猫的视频,而且两方的人马都吹的信誓旦旦的。
二次元不合理之女角色躺下后还有巨R 三次元里一躺下,再巨也基本就摊开了。
原来还有H版的弹丸论破? 这下不得不言弹装填了。
原来这个狼少女是有出处的吗? 我还以为是那个游戏原创的角色。。
这男主有点不讨喜啊 一周目时候就不咋喜欢,感觉遇事冲动又降智。二周目更难绷了,感觉是干啥啥不行,做事毫无规划,而且他立绘给人以长得挺矮的感觉,但性格又外放。同时我还不知道男主只关心他青梅一样,他不是还有个妈吗?
我一直觉得逆检2有两大剧情bug让人感觉离谱 一楼不剧透。
关于逆转检事2的最终辩论我觉得可以改下 一楼不剧透。
打完了前两个案子感觉裁判5还行啊 之前打4代时候有人讲5代比4代还差,我做足了低心理预期,结果这两个案子打下来不是还行么,第一个案子作为教学关中规中矩不算差,第二个案子虽然一开头神神叨叨不讨喜,但最后连续两个反转感觉故事体验真是还行的。就我感觉的话比4代前两个案子体验好,但4代三四两案太垃了。难道说5代后三个案子比四代还垃?
玩完逆转裁判4了,感觉跟123差好多 前两个案子还好,就是典型的巧舟的各种巧合型案子,到了第三个案子就是一眼看穿手法但就是硬堵着不让说,尤其是那个女歌唱家,作证言论完全不合逻辑,按她立场直接说我在第二场表演时听见枪响,一句话案子就结束,但就硬拖,没理由地东扯西扯让人识破。第四个案子,雾人都进去了还要拉出来审,而且发生了什么,办案手法在审问雾人前就已经猜全了,没任何搞不清楚的地方,一点压迫感也没有,说实话就不如让王泥喜从头到尾跟着雾人干,把成当提供情报NPC,第一个案子也别把雾人送进去,至少最后会有点转折。 成步堂也ooc,你因为伪证职业生涯没了,然后还给王泥喜递伪证?你不怕检查官要求检查把小王职业生涯也断送?而且我听说这部本该作为系列作收尾的,但这叫收尾么,老角色就出了一个ooc的成步堂,一个茜,其他都是新配角,一个专注于给新配角收尾的作品能叫系列收尾作么。不该是把老角色拉出来然后给个差不多的交代才叫收尾作么,我甚至感觉逆检都比逆4有系列收尾感。
花了一天时间通关了《直到黎明》,感觉整个游戏莫名其妙 玩了这么久,却感觉像是看了一套三流的滥大街的暴风雪山庄型怪物电影,没有任何一个角色让人喜欢,所有角色阵亡时都让我感叹好死,连打第二次让他们活下去的动力也没有,八个主要角色没有任何一个角色称的上刻画深刻。角色一旦不受自己控制就开始降智和逻辑莫名其妙,又不像《底特律变人》只有三个主角,在这里自己受控的角色实在太多又跳来跳去,导致完全没代入感,剧情在整体上也没什么亮眼的反转,一眼坏比的角色果然是坏比,一眼伪坏比的角色果然也是伪坏比。中间穿插的看医生除了故弄玄虚和产生人物关系bug外也没有任何意义。。
虽然说讨厌亚撒西,但后宫之主不亚撒西不行的吧 其实所谓的亚撒西主角有两种,一种是性格外放点的亚撒西主角,代表就是上条当麻,卫宫士郎什么的。另一种是性格内敛些亚撒西主角,代表是金木研,亚莲沃克什么的。其实众人一般说的不被喜欢亚撒西主角主要还是第二种的吧。
霓虹人真的很喜欢四神兽的设定呢 村田也开始借四神兽发电了,我第一次知道有四神兽这个设定还是看日漫知道的,但他们虽然知道四神兽代表四个方位,却很少用“中”这个概念,好像我见过的有中这个象位的只有在《鬼眼狂刀》里出现过除青龙白虎朱雀玄武外的中黄龙这个概念。
我咋觉得慕容复在网上的讨论度比天龙三兄弟还高呢 感觉很多人遇到斗转星移都能扯两句,但不一定能说全虚竹学过啥武功。查了一下B站的播放数据也显示以慕容复为话题的视频播放量也比以其他三人的要高,甚至同一个up分别做了慕容复和段誉的视频,也是慕容复的那个播放量更高一些。感觉网上讨论虚竹段誉乔峰的,都不如讨论慕容复的热度高。
“开店流”叙事结构是因为什么才被观众抛弃的? 早期一直有一种叙事结构就是主角开店,然后以单元剧的形式去展开单个小故事,有这种结构的像《银魂》,《柯南》,《xxxholic》等,甚至动画版《鬼泣》也是采用了典型的开店流故事结构,这样的店还可以是更抽象点的超自然侦探团像《魔法人力派遣公司》《奇幻贵公子》《魔人侦探》等,可以来展开些或推理类或玄学的故事,或者像《怪化猫》那样的游商结构。但好像这样的故事结构只流行于00到15年之间,15年后就慢慢被市场抛弃了,观众为什么不再喜欢这类故事结构了呢。
蕾蒂这种角色如何处理她和但丁的关系才比较合理? 蕾蒂早先其实还是作为单代游戏的流水线型女主出场,但三代名气大了实在绕不过她,本质还是编剧出一代游戏想一出导致的。网飞动画这一出,蕾蒂现在快成鬼泣的代表女主了,但是明确上和但丁有感情线的其实还是翠西。这就让这个鬼泣的代表性女角色在故事中的地位很尴尬,一方面不可能让她和但丁发生点什么,所以四代和五代都完全避免让她和但丁有过什么身体上的接触。但另一方面又不可能把她拆出去跟新角色组cp。四代special和五代又凑了个一男二女主角三人组,但是蕾蒂在这个三人组中其实很尬的,人家俩是老夫老妻,这位就单纯尬在一边,但这角色在鬼泣中又很知名,又不能没她。无论在后续还是相关衍生作品中,这角色怎么处理我觉得都不合适。
出场过早的前期角色如何避免在后期一直五五开的局面? 会出现老沙五五开,齐木五五开的根本原因是因为这些角色在前期战力完全展示过了,同时在世界观上实力定位并不低。但后期战力过于膨胀,导致前期展示的战力跟笑话一样,但作者还想保持他们在前期的币格,只能用五五开的方法糊弄过去。同时这种角色一般又不适合像少年漫主角一样去打怪升级,所以无法在战力上自圆其说,对于那些展示过实力上限的,但又出场过早的前期角色,如何才能在后期既让角色保住币格,又防止出现五五开局面?
真有人完全玩不了恐怖游戏吗? 我一朋友说自己一点恐怖元素的游戏都玩不了,我把一些带有恐怖元素的游戏封面给他看他都受不了,让我实在觉得挺难理解,他们到底是觉得这种无聊不刺激?还是真的胆子特别小一点恐怖型刺激都受不了?
我觉得维吉尔和萨非罗丝应该是游戏圈里两大最过誉的反派了 前几天在玩FF7RB,这萨菲罗斯的行为逻辑完全看不懂,感觉跟homelander一样挺巨婴的,但他又常年霸榜游戏圈反派第一名,搞不懂为什么。看他行为我又想到维吉尔,说实话我个人觉得维吉尔塑造的比他还烂,萨菲罗斯好歹是属于沾点有治世追求的反派,维吉尔就属于纯自私自利型,而且各种计划从不成功挺小丑的,但也是常年称霸游戏圈反派榜。感觉这俩既不是镜子大师那种既邪恶又压迫感满满的反派,又不是苇名一心那种立场不同但行为正气的反派,但又常常作为游戏圈反派代表出场。
回看霍比特人3,感慨万千,谁能想到这俩会在多年后凑了cp呢 估计当年演员演的时候也不会想到索大眼和精灵女王会在多年以后的再拍的前传里暧昧不清吧。。名著这东西就是这样,不改没意思,改了呢又会感觉不对劲。。
我认为最应该改人设的俩人,小乔和陈宫 小乔这种人设作为什么人的女儿出场还行,但小乔是人妻呀,人设实在太幼了,尤其是六代及以前,完全就一幼女,一想到无双里那个平时人五人六的周瑜一到晚上就会抱着一个幼女疯狂输出就让我难绷。 陈宫无论是正史还是演义,其基本人物性格都是刚直,看谁不爽就要反谁,死前曹操想饶他他也不领情,应该是三国里最刚的一个了,反而应该是无双里吕布的性格。无双里的陈宫跟个太监一样,还很阴狠,太辱陈宫了。
这种专门描写幼女的悲惨生活的作品有什么专门的tag吗? 像《备长炭》呀,还有之前吧里常刷的《贫民窟的晓》呀,还有《少女终末旅行》什么的类卖火柴的小女孩的作品,好像总会在各个论坛里刷,还有会传出作者被人打然后改剧本的流言。这类作品有什么专门的叫法吗?还有什么这种类型的作品?
我觉得无双最应该颠倒人设的俩角色:月英和祝融 月英在传说中是黄发黑肤的丑女,虽说无双肯定不能做成丑女,但做成祝融那样的黄毛辣妹风还是可以的。 而祝融的人设南的有点太南了成非洲部落风了,当时南蛮是云南那块地方,所以祝融应该是苗族水灵风,应该是白白嫩嫩的才对,最多像蓝凤凰一样。
《龙腾世纪》《宣誓》等游戏的高彩度特效风格是否是游戏发展方向? 感觉这两年游戏圈特别流行这种彩色的特效UI加卡通化战斗风格,从《自杀小队杀死正义联盟》到《龙腾世纪》到《宣誓》,之前这种风格只出现在偏嘻哈风的游戏里。
为什么光荣不做个封神无双? 女娲,哪吒,姜太公,妲己都有了,再丰富丰富不就是一个新赛道?而且观众对封神改编很宽容,就算再把太公望x妲己这种日式cp端上来观众也不会反对。也可以做个封神起源,让带伙攻略下女娲,岂不美哉?
按无双记年法从黄巾到赤壁大概过了多久? 不论史实,就按游戏展示出来的时间。
牢庄是不是要把貂蝉捧成三国系代表女主啊? 之前5678代都没感觉给貂蝉过关照,卧龙貂蝉居然成女主了,现在起源又拆她和吕布CP,又给貂蝉特殊关照,是不是准备把她捧成对标直虎那样的女角色?
论封神2根本上烂在哪 很多人吐槽情节,但事实上这些其实并不怎么重要。最烂的地方,就是一部史诗片,拍了个爱情线当主线,史诗片不是不能有爱情,但爱情绝对不能当诗史电影主线,这会极大冲淡电影的史诗感,大大增加廉价感。其实现在吐槽的莫名其妙的情节,苟史特效的问题,在封神1里都存在,但就是被史诗电影的滤镜带过去了,但封神2采用爱情当主线,这些问题就一下子显出来了。 523就是带伙常提那个事,他不知道观众看电影来看什么,也不知道封神1好在哪烂在哪,更不知道怎么拍好一部像《指环王》那样的电影。其实这种电影很简单,你就堆特效,堆战争场面,就可以。《封神传奇》的烂,很大原因也是因为要拍史诗片还要拍愛情当主线,而这种其实是上世纪七八十年代好莱坞片子的过时乔段。
我不太明白这个华宫雾绪为什么能洗成白的,而且还很多人喜欢 一开始我还以为最后对她评价是和她男朋友一路货色的,结果往后面章节完全洗成白的了。你男朋友见到前女友自沙了第一反应是藏遗书用来毁王都楼,你见到你男友死了第一反应不也是用插男友尸体一刀用来告发王都楼么,你男朋友之前的事虽然不道德,但也谈不上罪大恶极吧,而且也没对你本人怎么样,我看她说她对她男友死没任何感觉还很自豪,而且最终编剧还肯定了这种自豪,我就挺莫名其妙的。你男友为了跟对手较劲跟女友分手了你觉得他自私渣没问题,你为了盗取遗书接近人家不也是差不多的么。我一开始还以为会类似于认定你俩差不多都不怎么样来给角色定性,但华宫雾绪往后就完全洗成白的了,看的我感觉好双标啊。
总算打通大逆系列了,评价一下它和逆检系列的优缺点 作为口碑最高的两部外传,首先我觉得游戏性上大逆2>逆检2>逆检1>大逆1。大逆终于不像逆检那样不讲人话的逻辑,大逆证物上的逻辑比逆检两部要高很多,而我觉得证物和逻辑才是这游戏的核心,而逆检并没有像逆转系列一样,我方提一个证据对方顺着编个谎,而是你话说不下去就有罪,最典型就是美云案,明明按美云犯案一系列证据都没法解释,但愣不会编一个合适的谎话来扣美云的罪,证物逻辑也不清楚。而大逆要好得多,终于有逆转本传的感觉了,但大逆1追问证人看其他人反应很恶心,因为追问哪个台词和证人有反应完全没联系。陪审团只在第一次感觉挺好玩够紧张,后来的就是恶心,因为完全没逻辑。 而故事上,逆检2>大逆2>逆检1>大逆1,大逆2靠辩论带过了那太扯的手法,那种手法能实现假装的瞬间移动?毛利小五郎都不敢这么推理,最终boss更是我方提出了假设就是直接自爆的,莫名其妙,给人感觉就是雷声大雨点小,大逆1更是赤石,整个故事只有1-1和1-3比较有意思,剩下3个案子就是纯纯赤石,故事非常无聊。 人物上大逆2部我最喜欢吉娜,只有她的人物情感变化是大逆12串联起来的,而且既上过证人席也上过被告席,这才能算跟真宵美云宝月茜那样的一样的角色,而且也是继承了活泼型性格。而寿沙都没有参与到核心阴谋中,导致存在感较真宵那样的女主差了一截,而且发型呈梯形视觉,会显得有点胖脸,但我觉得她比其他女主和成步堂更稳一些,因为我很明显感觉到成步堂比其他逆转的男主有更喜欢寿沙都的倾向。福尔摩斯塑造的有点莫名其妙,本身一个细节推理糊涂但在大方向上头脑清晰的侦探形象已经立住了,最后一案又要全部推翻,但你全推翻了以后之前细节上又说不通。格雷格森塑造的也是莫名其妙,明明第一部最后他把冤案往吉娜头上压,第二部却又开始主讲他俩之间的师徒情,搞毛?而且基本人格上剧情存在感也是在自私自利,没啥高光的,导致你最后一案没啥为他报仇的感觉。
讲道理蝙蝠灯也确实应该什么也照不出来吧 不说别的,即使往墙上能照出蝙蝠形标,往天空上照应该也是什么也没有才对。
狼人到底应该是人身狼头怪还是人身毛脸男? 我看现在很多电影都是设定成人身狼头怪,但更早一点的设定包括以前的小说狼人都是长着毛的人脸更多一点。
以前的国产游戏还是会走一走幻想RPG题材的 现在都是清一色古装动作游戏了,连RPG都快没了,幻想题材也基本扔光了。
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